1. 소개
윌 A. 체페리
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인간의 찬가는 용기의 찬가!! 인간의 훌륭함은 용기의 훌륭함!!
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석가면과의 악연을 끊고자 인생을 바쳐 파문을 수련한 죠나단의 스승 체펠리 남작입니다.
힘은 특별하게 강하지 않지만 민첩하고 숙련된 기술로 적 사이를 거침없이 파고듭니다. | ||||||
2. 능력치
공식 스테이터스
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성장력
☆☆☆ | 살상력
☆☆☆ | 생존력
★☆☆ | 압박력
★☆☆ |
무력화
★★★ | 보조력
★★★ | 기동성
★☆☆ | 철거력
★☆☆ |
구분
| 수치(+상승폭)
| 최종 수치
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공격력
| 60(+7)
| 158
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체력
| 700(+100)
| 2100
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마나
| 400(+50)
| 1100
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체력 재생
| 3(+0.9)
| 15.6
|
마나 재생
| 3(+0.9)
| 15.6
|
이동속도
| 234(+0)
| 234
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사거리
| 100(+0)
| 100
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3. 스킬 목록
3.1. Q - 선도파축
Q | 선도파축
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대상 위치로 돌진합니다. 주변 아군은 2초간 방어/저항이 증가하고 적은 일정시간 기절합니다.
대상: 대상 지점쿨타임: 10초마나 소모: 90/100/110/120방어/저항 증가량: 50/70/90/110기절 시간: 0.8/1/1.2/1.4초 | ||||
불타오를 정도로 히트!
이동+광역기절+광역버프라는 정신나간우수한 조합을 가진 스킬. 자체 피해는 없으나 쿨타임이 짧은 편이고 순간적인 방어/저항력 증가도 상당히 높은 편이라 한타시 아군들을 많이 서포팅해줄 수 있다. 벽도 넘을 수 있는 팔방미인 스킬이라 라인전에서 딜교환을 노리는 선도의 수련 다음으로 선마하는 스킬이다.
3.2. W - 선도의 수련
W | 선도의 수련
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다음 첫 일반 공격 사거리가 지속 효과의 영향을 2배로 받습니다.
지속 효과: 내 일반 공격 사거리가 증가하고 부채꼴로 대상 뒤의 적에게도 피해를 줍니다. 대상: 없음쿨타임: 14/12/10/8초마나 소모: 35사거리 증가: 45/60/75/90피해 유형: 영혼 | ||||
사거리 증가와 함께 맞은 대상의 뒤쪽으로 방사피해를 주는 지속효과와 다음 공격의 사거리를 2배로 늘려주는 스킬이다. 사거리 증가 효과를 받을경우 왠만한 원거리 딜러만큼의 사거리를 일시적으로 얻게 되며[1], 이를 통해 라인전에서는 물론 한타에서도 적들을 계속 괴롭힐 수 있다. 특히 후방의 방사피해는 방어력과 저항력을 무시하는 영혼피해이기 때문에, 전용 AD 딜러 트리로 갈 경우 라인전이나 한타 전부터 적 딜러진들의 체력을 걸레짝으로 만들 수 있다.
3.3. E - 파문 지압
E | 파문 지압
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대상이 3초간 받는 피해와 주는 피해가 50% 감소합니다. 아군일 경우 치유 효율이 증가하고 적일 경우 이동 속도가 감소합니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛쿨타임: 16/14/12/10초마나 소모: 150이동 속도 감소량: 20/30/40/50치유 효율 증가량: 20/30/40/50 | ||||
파웃!
특유의 소리와 함께 대상에게 버프/디버프를 거는 스킬. 대상의 전투위력을 잠시 떨어뜨리는 대신 생존력을 올려주며, 아군에게는 치유효율을, 적에게는 둔화를 거는 고효율 대상지정스킬이다. 치유효율 증가 효과가 있지만 체페리는 순간 치유 스킬이 없기 때문에, 본 스킬을 잘 활용하고 싶을 경우에는 순간치유 아이템인 슈가 마운틴의 샘을 반드시 올려주도록 하자.
3.4. R - 궁극 심선맥질주
R | 궁극 심선맥질주
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최대 8초까지 집중해서 내 체력을 일정 비율 소모해 그 150%만큼 대상이 아군인 경우 회복시키고 적인 경우 감소시킵니다. 대상이 범위 밖으로 나가면 취소됩니다. 집중하는 동안 대상이 내게 주는 피해가 30% 감소합니다.
지속 효과: 사망시 5초간 이동과 일반 공격이 불가능한 상태로 부활합니다. 대상: 아군, 적 영웅/유닛쿨타임: 30/25/20초마나 소모: 150/200/250초당 소모율 3/3.5/4강화: 레퀴엠 적용시 쿨타임이 6초로 감소 | ||||
이것이 운명이라면, 받아들이도록 하지. 궁극기를 배운 이후 사망시
궁극! 심선맥질주! 시전시
죠...죠... 이어다오... 내 의지를! 사망 이후 아군 죠나단에게 궁극기 시전시
체페리씨! 우오오! 용서못해! 위 상황에서 궁극기를 받은 죠나단
체페리의 최후의 파문, 궁극 심선맥 질주이다. 본 스킬의 지속효과는 상당히 특이한데, 자신이 죽을 경우 5초간 이동과 일반공격이 불가능하게 되지만, 스킬은 사용할 수 있게 된다. 이를 이용하여 전장에서 죽더라도 이후 어느정도 한타에 간섭하는것이 가능해지며, 각종 버프와 디버프를 통해 아군을 지원할 수 있다. 체페리의 사망 판정은 지속효과 5초가 지난 직후에 적용된다.
액티브 효과는 흡사 주유소와도 비슷한 체력 이동 효과로, 내 체력을 소모하고 그에 비례해 대상의 체력을 증가/감소시킨다. 한타 도중에는 기절 등에 취소되기 쉽기에 한타 전후에 아군 체력 유지를 위해 사용된다. 잘 큰 체페리는 혼자서 두세명의 아군의 체력을 풀로 회복시킬수 있다.
액티브 효과는 흡사 주유소와도 비슷한 체력 이동 효과로, 내 체력을 소모하고 그에 비례해 대상의 체력을 증가/감소시킨다. 한타 도중에는 기절 등에 취소되기 쉽기에 한타 전후에 아군 체력 유지를 위해 사용된다. 잘 큰 체페리는 혼자서 두세명의 아군의 체력을 풀로 회복시킬수 있다.
4. 추천 아이템
탱커
| 원거리 딜러
|
슈가 마운틴의 샘
더 선 파문 부츠 피의 비눗방울 | 렉킹 볼
톰슨 기관단총 스케이트화 수류탄 |
탱커 템트리의 경우, 유지력을 높여주는 크림 스타터를 올린 이후 슈가 마운틴의 샘을 구매하고 이후 상황에 맞춰 다른 아이템을 올린다.
스킬들이 생존 위주로 갖춰져있기에 적들에게 지속해서 피해를 주는 더 썬과의 궁합도 상당히 좋다.
딜러 템트리의 경우, 사거리와 공격력을 앞새워 적들을 계속 공격하는 템트리로, 렉킹 볼, 수류탄과 톰슨 기관단총 등을 구매한다.
이 경우 생존력이 좀 떨어지기에 멀리서 포지셔닝을 잡되, 아군들이 위험에 빠질경우 어느정도 서포팅도 해줘야 한다.
4.1. 운영 방식
근,중거리에서 군중제어기를 넣으며 싸우는 탱커와 장거리에서 포킹을 하는 딜러로 나뉜다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W
2선마 - Q
3선마 - R
대체로 라인전에서는 딜교환을 위해 W를 먼저 배운다.
2선마 - Q
3선마 - R
대체로 라인전에서는 딜교환을 위해 W를 먼저 배운다.
5. 평가
1부의 조력자이자 주인공 죠나단을 파문의 길로 이끈 스승 윌 A. 체펠리이다.
높은 스탯버프, 원거리 피해, 사망지연이라는 특이하지만 좋은 스킬조합을 가진 서포터이다.
딜러로서도 활용 가능한것이 특징.
높은 스탯버프, 원거리 피해, 사망지연이라는 특이하지만 좋은 스킬조합을 가진 서포터이다.
딜러로서도 활용 가능한것이 특징.
5.1. 장점
- 포킹(딜러 템트리 한정)
해당 템트리를 올릴 경우 죠월프 내에서 가장 사거리가 긴 원거리 딜러로 활약할 수 있으며, 방사형 영혼피해를 통해 적 탱커를 때렸는데 뒤의 딜러들이 빈사상태가 되는 놀라움을 볼 수 있다.
- 순간적으로 뛰어난 보호력
파문 지압으로 적 딜러의 데미지를 반토막내는가 하면, 100이 넘는 방어력과 저항력 버프를 줘서 아군의 생존력을 두배로 올릴수도 있다.
선도파축도 유사한 보호 효과를 내기에 적절하다.
- 개싸움에 뛰어남(탱커 템트리 한정)
광역 기절과 피해, 버프들로 무장한 체페리에게 있어 근접 개싸움은 상당히 반가울만하다.
특히 슈가 마운틴의 샘과 각종 스킬들과 함께라면 처음 2~4초간은 아군들이 전부 거의 무적상태가 된 채로 돌진하는거나 다름없어진다.
5.2. 단점
- 치유능력의 부족
아이러니하게도 아이템을 제외하면 체페리의 순간 치유력은 0에 가깝다.
체페리의 궁극기는 적들이 체페리를 신경쓰지 못하는 상황에나 시전할 수 있기 때문.
- 아군 케어 실패시의 파워하락
스킬들이 생존 특화형일지더라도 아군 케어의 범위는 꽤 좁은 편에 속한다.
아군들이 동시에 잘려나갈경우 체페리의 입장서 할수 있는건 조금 버티다가 죽는것 밖에 없을정도.
[1] 작정하고 아이템을 올리면, 그 카쿄인보다 더 사거리에서 우위를 가진다!