문서:우즈(타르코프)

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1. 개요2. 지도3. 지역 보스4. 사용 가능한 열쇠



Woods

프리오제르스키(Priozersky) 생태보호구역은 최근 북서부 연방구 소속의 국영 야생동물 보호구역이 되었습니다.[2]

1. 개요

8-12명 제한에 제한시간 50분. 설정상 타르코프 인근에 위치한 국립공원이며 예거가 이 국립공원의 삼림 감시원으로 있었다.

유저사이에서는 '우드'로 불린다. 맵 특징이 가장 무난한 만큼 도로나 호수만 찾아도 길 찾는 게 쉬워진다. 대신 안전을 위해서 숲쪽으로 들어갔다가 길을 잃을 경우엔 바로 미아가 될 학률이 높다. 심하면 수십 분을 같은 숲에서 빙빙 돈다고 보면 된다. 그외에는 개활지가 많고, 저격 포인트가 많아서 유저들이 지정사수소총이나 저격소총을 많이 들고다니고 한곳에서 저격매복하기 좋은 곳이라 개활지로 다니면 거의 자살행위나 다름없다고 보면 된다. 뻥 뜷린 개활지인 곳이 많고 엄페할 공간이 정말로 없어서 갑자기 의문사하기 싫다면 가능한 숲속으로 숨어다니면서 움직여야 한다. 다른 맵과는 달리 개활지와 숲과의 거리가 상당히 멀고, 엄폐할 언덕 등도 별로 존재하지 않기에 개활지를 횡단하다가 저격수한테 걸리면 그대로 농락당하다 사망할 확률이 높다. 가능하다면 숲속으로 조심스럽게 움직이자. 맵 확장 패치로 벽으로 막혀있던 동남-동 방향이 지뢰밭으로 바뀌었는데, 이 때문에 우드 들어갈때마다 특유의 지뢰소리가 한번 이상은 꼭 들리는 상황이 되었다. 숙련되지 않은 초보자들은 여기서 지뢰만 밟다가 소리듣고 찾아온 하이에나 유저들에게 저격당해 어이없이 죽는 경우도 많으니 반드시 맵을 숙지하자.

주요 격전지는 맵 중앙의 제재소다. 제재소 자체는 금고와 몇몇 상자들밖에 존재하지 않음에도 사방이 저격포인트인 파밍스팟으로는 별로 부적절한 곳이나 우드 파밍의 핵심인 보스가 스폰되는 장소가 바로 제재소이기에 교전이 자주 일어난다. 교전을 감수하고 대박을 노리고 싶다면 제재소 쪽으로 가서 쉬트르만을 잡거나 그의 상자를 열어 RR을 노리면 되고, 교전을 비교적 피하면서 파밍을 두둑히 하고 싶다면 RUAF 로드블록 위의 강변 마을을 노리거나 제재소 동쪽 체크포인트에서 북쪽으로 살짝 올라가면 보이는 USEC 캠프지역을 노려보자. 또한 제재소 동쪽 체크포인트에는 의료가방이 들어있는 밴과 열쇠스폰확률이 있는 컨테이너가 있어서 체크포인트를 노려도 나쁘지 않다.

만일 유저와의 전투를 선택했다면 제재소 남쪽의 거대한 바위를 찾아서 먼저 선점하거나 선점하고 있는 유저가 있는지 확인을 꼭 해야한다. 제재소를 거의 모두 들여다 볼 수 있는 요충지라 확인을 하고 가는 편이 좋다. 직접 올라가는게 확실하다만, 귀찮거나 상황이 영 좋지 않다면 수류탄을 하나 던져보자. 대부분 일어서서 도망간다.

한때는 전반적으로 인게임 표기 난이도와 달리 상당히 어렵고 파밍측면에선 영양가가 없는 맵이라서 초심자에겐 절대 추천되지 않았던 맵이다. 상술했듯 매복이 쉽고 저격하기 좋은 포인트가 있으며 저격 포인트들이 맵 중앙의 제재소를 마치 버뮤다 삼각지대마냥 둘러싸고 있어서 뭣모르고 갔다간 어디서 날아온지도 모를 총알에 비명횡사하기 쉬웠던 것. 다행히 표기 난이도는 노말에서 하드로 상승해서 초심자의 낚시를 줄였으며, 상술했듯 맵 남쪽에 신지역이 추가되면서 파밍스팟이 분산되고 맵 자체도 이동 동선이 다양해져서 맵 확장 이전보다는 파밍하기도 좋아졌다. 남쪽의 경우에는 퀘스트도 많지 않고, 저격하기에도 다소 애매하며 마을과 캠프가 여기저기 흩어져 있어서 루트를 잘만 짠다면 쇼어라인 외곽 못지않게 안전하면서도 알찬 파밍이 가능해서 초심자에게도 추천할만한 장소로 떠오르고 있다.

하지만 예전에 비해 좀 나아졌다는 것이지 여전히 교전난이도는 환장할 곳인데, 특히 상인들의 퀘스트를 받아 수행하다보면 다양한 저격 퀘스트를 진행하게 되는 맵이라서 굳이 보스를 잡기 위한 저격이 아니라도 유저를 잡으려고 눈에 불을 켜고 작정하고 셋팅하고 오는 경우도 아주 흔하다.[3] 이렇게 저격 퀘스트를 수행하기 위해서 오게되고, 맵 자체도 다양한 저격스팟이 있다보니 대부분의 유저들은 고관통 탄환을 사용하는 스나이퍼 라이플을 챙겨오게되며, 특히 극한의 가성비를 자랑하는 모신나강을 자주 챙겨온다. 결국 이런 상황이 겹치면서 방어구의 존재의미가 사실상 없어지는 곳이라서 몇몇 유저들은 아예 방어구는 입지도 않고 우즈에 가기도 한다.

여담으로 퀘스트 중에서 우즈에서 스캐브를 사냥하는 퀘스트가 많다보니 초기화 직후에는 스캐브가 씨가 말라서 만나는건 죄다 유저뿐인 맵으로도 악명이 높다.

12.9 초기화에서 잠수함 패치로 다른 맵과 함께 신규 적대 세력으로 컬티스트가 업데이트 되었다. 컬티스트들은 야간에만 리젠되며, 상당히 중무장을 하고 있고 철저한 은엄폐와 기습을 병행하는 스타일이라 상당히 까다로운 상대다.[4] 다만 공통적으로 헬맷을 쓰고 있진 않기에 조준만 잘 한다면 머리만 터트려 잡은 후 고가의 방어구를 파밍할 수도 있다. 이들 중 컬티스트 사제로 분류되는 이들은 특수한 독이 발린 전용 대검을 갖고 있는데, 이 대검에 한 번이라도 스치면 치명적이다. 독에 일단 걸리면 인레이드 상황에선 기존 치료킷들로는 치료가 전혀 불가능하고 새롭게 추가된 전용 주사기를 사용하거나, 레이드가 끝난 후 치료화면에서 루블을 주고 치료할 때 추가비용을 다량 지불하고 독을 제거하는 수 밖에 없다.

2. 지도


팩토리 게이트[5]는 PMC/SCAV 공용 탈출구로 탈출할 때 PMC와 SCAV가 각각 1명 이상씩 있는 것을 조건으로 한다. 리저브의 스캐브 랜드 탈출로와 똑같이 현재는 어떻게 쓰라고 존재하는지 모를 탈출로. 만약 이 탈출로로 탈출에 성공한다면 펜스가 자신의 세력의 스캐브(유캐브)를 도와줘서 존경을 표하며 랜덤 아이템을 쏠쏠하게 준다.

ZB-016과 ZB-014(열쇠 필요)는 초록 플레어가 켜져 있으면 사용 가능하다. ZB-016은 숲 한 중간에 있어 찾기 힘들다.

12월 24일 패치로 우즈가 확장 및 리워크가 되었다. 커스텀과는 달리 매우 크게 확장되었으며 탈출구도 2곳 추가되었다. 다른 특이점은 지뢰밭이 생겼다. 원래 리저브, 쇼어라인에도 있었지만 원래 지뢰밭은 맵밖으로 못 나가게하기위한 용도였으나 우즈에는 아웃스킷 탈출구 방향에 지뢰밭을 깔아놨다.

3. 지역 보스

Shturman(시투르만)[7]
출현 확률 : 41%


보스는 시투르만으로 특징은 큼지막한 털이 달린 야상과 후드, 그리고 특유의 SVD 3점사.[8] SVDS와 AK-105로 무장하고 저격소총이나 지정사수 소총으로 무장한 2명의 호위병력과 함께 다닌다. 다른 보스와 다르게 부하는 2명으로 적고 스폰지역이 고정 지역이며 만나는 것 자체는 어렵지 않은데, 문제는 시투르만이 저격수 컨셉의 보스인지라 은엄폐에 능해서 위치를 정확히 특정하는 게 어렵다. 그렇다고 svd 총성이 나는 위치로 돌격하자니 부하들도 시투르만의 근처에서 유저를 탐색하기에 섵불리 돌격해서 잡기에는 많은 리스크가 따른다.

특유의 SVD를 3점사로 발사하는 총성을 통해 존재를 확인하기는 쉽다.[9] 어떤 헬멧과 갑옷도 쓰고있지않으니 보스임에도 무슨 무기로든 상대 가능하다.[10]

시투르만을 상대할때 주의점은 거리조절이다. 시투르만은 SNB혹은 7N1을 장전한 SVD를 고정으로, 부하들은 고관통 탄을 장전한 저격총이나 DMR을 장비하고 있는데, 스캐브 보스와 부하들답게 레이더 이상의 에임을 가지고있다. 아예 먼 거리에서 저격을 하거나 아예 접근해서 근접전을 펼치면 의외로 호구성이 짙은 보스지만 애매한 거리에서 이들의 시야에 잡혀 락온이 되면 정말 손 쓸 틈도 없이 사망할 확률이 크다. 그러니 제재소에 진입할때 스폰 유무와 대략적인 스폰위치를 확인하고 진입하는 게 좋다.

시투르만과 그의 부하들은 저격수답게 위치가 발각되면 도망가는 AI를 가지고 있다. 이게 장거리에선 한번에 처리하지 못할 경우 바로 빤스런하는 행동이 되버리기에 거슬리지만 근접하면 의외로 큰 헛점으로, 시야의 정면에서 나타나거나 이미 보스스캐브에게 락온당한 상태에서 대놓고 접근하는 게 아니라면 코앞에서 쏴도 도망가느라 바빠 아무 대처도 못하고 뛰다가 죽는 모습을 자주 보인다. 다만 근접해서 잡는게 쉬운건 어디까지나 락온되지 않았을 경우 한정으로, 락온되었을 경우 시투르만의 근처로 접근해도 시투르만이 도망가지 않고 맞딜을 하게 된다. 이 경우 SVD 3연사와 보스 특유의 에임핵이 만나 순식간에 로비로 사출될 확률이 높다. 시투르만과 그의 부하에게 락온되었을 경우 신속히 자리를 뜨거나 아니면 탄을 다 빼놓고 장전하는 틈을 타서 죽이는 게 좋다.

시투르만의 무장 자체만 따지면 사실 근원거리를 다 혼자서 상대할 수 있는 올라운더의 무장이다. SVD와 AK-105라는 조합부터 저격총과 소총이라는 모든 거리를 커버하는 조합이며, 탄의 성능 또한 굉장히 좋다.[11] 그러나 AK는 그냥 장식이고, 시투르만의 AI 역시 근접전이 될 경우 도망가는 AI다보니 실제로는 올라운더는 커녕 호구 취급을 받는 경우가 허다하다.

시투르만을 처치할 시 확정으로 포켓에서 쉬트르만의 열쇠를 획득할 수 있으며, 시투르만이 매고있는 가방에서는 각종 열쇠와 잡템 및 랩 키카드 등을 획득할 수 있다. 또한 시투르만의 근접무기칸과 그의 상자에서는 매우 낮은 확률로 RR[12]을 얻을 수 있다.

예거가 언급하길 자신이 감시하는 구역중 하나인 제재소에 갑자기 부하들과 등장한 스캐브라고한다. 과거나 직업등이 어느정도 밝혀진 다른 보스들과는 달리 밝혀진 게 없는 보스인 게 특징이다.

여담으로 시투르만의 발라클라바는 게임 내 아이템이 아닌 고유 모델링이다.

4. 사용 가능한 열쇠

팩토리와 함께 가장 열쇠가 필요없는 지역 중 하나로, zb-014 탈출구 또한 Outskirt 고정 탈출구와 매우 근접해있어 굳이 없어도 되는 열쇠다.
아이콘
이름
사용 장소
Yotota car key
제재소 Yotota 차
Key ZB-014
ZB-014 벙커 탈출로[14]
Shturman key
슈트르만 상자
[1] 여담으로 타르코프의 전작이자 설정상 봉쇄 전인 컨트랙트 워의 맵들을 가져와서 리모델링하여 배치한 구조물과 지역들이 많다. 아마 설정상 컨트랙트 워가 같은 세계관이다보니 설정을 위해서라도 전작과 똑같은 지형을 추가한듯.[2] 여담으로 타르코프의 전작이자 설정상 봉쇄 전인 컨트랙트 워의 맵들을 가져와서 리모델링하여 배치한 구조물과 지역들이 많다. 아마 설정상 컨트랙트 워가 같은 세계관이다보니 설정을 위해서라도 전작과 똑같은 지형을 추가한듯.[3] 그래서인지 열화상 투시경이 가장 자주 사용되는 곳이 바로 이 맵이다. 저격스팟이 많은데다가 열화상 투시경을 이용하면 구분이 매우 쉬워지기 때문.[4] 일반 스캐브와 레이더들은 유저가 내는 소리에 반응하거나, 혹은 시야에 유저가 보이면 반응하지만 컬티스트들은 유저의 시야 밖에서 소리 유무에 관계없이 무조건 먼저 반응해서 수풀같은 곳에 숨어서 기습을 준비한다.[5] 다른 맵인 그 팩토리가 맞다. 팩토리는 지도상 커스텀 맵 외부에 위치해있고, 우드에서 이 팩토리를 바라볼 수 있다. 즉 우드와 커스텀 역시 같은 길로 연결되어있다는 것을 알 수 있다.[6] Штурман. 길잡이, 여행자라는 뜻이다. 한국 유저들 사이에서는 셔터맨, 슈트르만, 샷따맨 등으로 불린다.[7] Штурман. 길잡이, 여행자라는 뜻이다. 한국 유저들 사이에서는 셔터맨, 슈트르만, 샷따맨 등으로 불린다.[8] 여러 무기들 중 하나를 랜덤으로 장비하고 스폰하는 다른 보스들과는 달리 무조건 SVD와 AK-105를 고정으로 장비하고 스폰하며, AK-105는 장비만 하고 사용하지는 않는다.[9] PMC와 다르게 점사총을 사용하듯, 3발씩 빠르게 연달아서 쏜다. 저격수 컨셉의 보스답게 명중률 또한 발군이라 어느정도 거리를 확보한 상태가 아니면 그대로 3발을 얻어맞고 사출당할 확률이 높다.[10] 다만 저격으로 잡을 생각이라면 머리체력이 62나 되므로 고데미지 탄환이 아니면 원탭이 안 나기에 되도록 고데미지 탄환을 들고오는 게 좋다.[11] SVD는 SNB 혹은 7N1을 들고오며 두 탄 모두 관통력과 데미지가 치명적이기에 한발 한발이 치명상이 될 확률이 높고, AK-105의 경우 높은 확률로 게임내 최고의 관통력을 자랑하는 7N39탄을 장착하고 있다.[12] Red Rebel Ice pick. 리저브의 탈출구중 하나인 암벽 등반에 필요한 아이템으로 높은 가격에 거래된다.[13] 초록 플레어가 켜져 있어야 사용 가능[14] 초록 플레어가 켜져 있어야 사용 가능