분류
1. 개요
유형
| 방어형
| 소속
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 727
| 1081
| |
생명력
| 5390
| 8005
| |
방어력
| 8%
| ||
치명확률
| 80%
| ||
치명피해
| 50%
| ||
민첩성
| 0%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
강철 날갯짓
| |||||
강화
| 범위
| 철벽의 힘 영구 지속
| 방어 강타
| 회복 금지
| 능력치 약화 영구 면역
|
+0
| 맨 앞
| ||||
각성 +15
| 맨 앞
| ||||
3.1. 철벽의 힘 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
자신의 방어력에 비례하여 방어력 및 치명피해를 증가시킵니다. | |
+0
| 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
상급
| 항상 유지됩니다.
자신의 방어력에 비례하여 방어력, 치명피해 및 공격력을 증가시킵니다. | |
+6
| 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×75% 공격력 증가
| |
+7
| 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×100% 공격력 증가
| |
+8
| 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가
| |
+9
| ||
+10
| 전투 시작 전 방어력 ×30% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가
| |
+11
| ||
+12
| ||
+13
| 전투 시작 전 방어력 ×40% 방어력 증가, 방어력 ×125% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가
| |
+14
| 전투 시작 전 방어력 ×50% 방어력 증가, 방어력 ×175% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가
| |
+15
|
방어력이 두 번 증가하는 스킬. 오르피나의 기본 방어력이 8%이기에 철벽 룬으로 각각 29.4% 이상이면 14강 기준 방어력 100%를 맞출 수 있다.
3.2. 방어 강타
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 방어력에 의한 피해 감소를 무시하고 추가 피해를 입힙니다. 단, 스쳤음과 받는 피해량 감소에 영향을 받습니다. 추가로 적에게 회복 금지를 적용합니다. | |
+0
| 공격력 ×200% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| 공격력 ×225% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴
| |
+5
| 공격력 ×250% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴
| |
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
상급
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 방어력에 의한 피해 감소를 무시하고 추가 피해를 입힙니다. 단, 스쳤음과 받는 피해량 감소에 영향을 받습니다. 추가로 적에게 회복 금지를 적용하며 추가 피해로 적 사망 시 자신의 치명피해가 증가합니다. | |
+9
| 공격력 ×250% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 24턴
| |
+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
| 공격력 ×300% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 24턴
|
3.3. 회복 금지
강화
| 공격 전 적에게 발동됩니다.
적이 회복 스킬 타입을 받지 못하게 합니다. | |
+0
| 회복 금지 유지시간 12턴
| |
+1
| 회복 금지 유지시간 18턴
| |
+2
| 회복 금지 유지시간 24턴
| |
상급
| 공격 전 적에게 발동됩니다.
적이 회복 스킬 타입을 받지 못하게 합니다. 추가로 적의 받는 피해량이 증가합니다. | |
+3
| 회복 금지 유지시간 24턴, 받는 피해량 +50%, 받는 피해량 증가 유지시간 24턴
| |
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| ||
+11
| ||
+12
| ||
+13
| ||
+14
| ||
+15
|
3.4. 각성 - 능력치 약화 영구 면역
강화
| 항상 유지됩니다.
능력치 약화 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0~+10
| 능력치 약화 면역
| |
강화
| 항상 유지됩니다.
능력치 약화 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과에는 영향을 받지 않습니다. 추가로 받는 피해량이 감소합니다. | |
+11
| 능력치 약화 면역, 받는 피해량 -65%
|
4. 게임 내 성능
건너뛰어서 세칸을 타격하는데 방어형 답지 않게 딜링이 상당하며 방어력 무시효과까지 달고 있다.
따라서 잘못 걸리면 한 방에 쓸려나가는 수가 있다. 레비아 같은 용병도 잘못 걸리면 죽는다. 거기에 상당히 좋은 방어력 룬을 맞춰주면 방어력 100까지 만들 수 있다.
그러나 트루뎀 용병들에게 걸리면 방어력 100이 의미없을 정도의 체력을 가지고 있다. 그리고 체력이 많은 용병들은 사실상 잡을 수 없다.
따라서 잘못 걸리면 한 방에 쓸려나가는 수가 있다. 레비아 같은 용병도 잘못 걸리면 죽는다. 거기에 상당히 좋은 방어력 룬을 맞춰주면 방어력 100까지 만들 수 있다.
그러나 트루뎀 용병들에게 걸리면 방어력 100이 의미없을 정도의 체력을 가지고 있다. 그리고 체력이 많은 용병들은 사실상 잡을 수 없다.