문서:엔지니어(Risk of Rain 2)

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1. 개요2. 스킬
2.1. 로드아웃
3. 평가4. 추천 아이템5. 전용 도전과제


해금조건
완벽한 엔지니어링
30 스테이지를 완료하십시오. [2]

엔지니어
강화 전문가
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최대 체력
130
+39
공격력
14
+2.8
체력 회복
1HP/초
+0.2
속도
7m/s
-
방어력
0
-
"그리하여 그는 떠났다. 인간보다 기계에 더 가까운 존재가 되어..."

1. 개요

엔지니어는 성과를 위해 계획과 위치 선정이 필요한 독특한 클래스입니다.
  • 지뢰를 미리 설치하여 측면이나 좁은 길을 방비할 수 있습니다.
  • 엔지니어는 가우스 포탑에 크게 의지합니다. 안전하면서 유리한 위치에 포탑을 설치하도록 하십시오.
  • 거품 방어막은 보스의 예고된 공격에 맞설 수 있는 유용한 도구입니다. 팀원도 보호할 수 있습니다.
  • 탄성 유탄은 강력하지만 움직이는 목표를 맞히기 어렵습니다. 움직임이 빠르거나 비행하는 몬스터를 상대하려면 포탑이 멀쩡히 작동하도록 유지해야 합니다.

전작의 엔지니어와 비슷한 특징과 장단점을 가졌다. 새로 생긴 기술은 '거품 방어막'으로, 헤일로와 비슷한 사양을 가지고 있다. 이런 세팅 덕분에 멀티에서 강력함을 뽐내는 편이다. 딜러 캐릭터들을 방벽으로 감싸 딜링을 보조하고, 자신은 터렛과 지뢰로 근처로 오는 캐릭터들을 방어하는 등, 서포팅에 최적화 된 기술세팅을 가지고 있다. 다만 보스를 상대로 딜하기가 다른 캐릭터들에 비해 까다롭다. 물론 좋은 장비 아이템을 가지고 있다면 터렛의 DPS로 충분히 녹일 수 있는 딜량이 나오지만, 1스테이지에서 적절한 장비를 구하지 못했을 시에는 큰 애로사항이 생긴다.

2. 스킬

파일:M1 Bouncing_Bombs.jpg
M1 / RT
탄성 유탄
(Bouncing Grenades)

쿨타임 : 없음
최대 8개의 유탄을 충전해 각각 100%의 피해를 입힙니다.[4]
파일:M2 Mine.jpg
M2 / LT
압력 지뢰
(Pressure Mines)

쿨타임 : 개당 8초
기본적으로 300% 피해를 주고 완전 무장하면 900% 피해를 주는 2단 지뢰를 설치합니다. 4개까지 설치할 수 있습니다. [6]
파일:Shift Bubble_Shield.jpg
Shift / LB
거품 방어막
(Bubble Shield)

쿨타임 : 25초
모든 피해를 막아주는 관통 불가능한 방어막[8]을 배치합니다.
파일:R Turret.jpg
R / RB
TR12 가우스 자동 포탑
(TR12 Gauss Auto-Turret)

쿨타임 : 개당 30초
모든 아이템을 물려받는 포탑을 배치합니다. 100%의 피해를 입히는 포를 쏩니다. 2개까지 배치할 수 있습니다.


2.1. 로드아웃

파일:Spider_Mines.png
M2 / LT
거미 지뢰
(Spider Mines)

쿨타임 : 개당 8초
적이 근처를 지나가면 600%의 피해를 입히는 로봇 지뢰를 배치합니다. 4개까지 놓을 수 있습니다.
파일:engiThermal_harpoon.png
Shift / LB
열 추적 작살
(Thermal Harpoons)

쿨타임 : 개당 2.75초
각각 500% 피해를 주는 열 추적 작살을 발사하기 위해 표적 확보 모드에 들어갑니다. 4회까지 모아 둘 수 있습니다.
파일:TR58_Carbonizer_Turret.png
R / RB
TR58 탄화 포탑
(TR58 Carbonizer Turret)

쿨타임 : 개당 30초
모든 아이템을 물려받는 이동식[10] 포탑을 배치합니다. 적을 느려지게 하고 초당 200%의 피해를 입히는 레이저를 쏩니다. 2개까지 배치할 수 있습니다.

  • 압력 지뢰 VS '거미 지뢰'
압력 지뢰는 바닥에 설치 후 몇 초 기다리면 완전 무장되어 매우 강한 대미지를 입히지만 바로 터지면 애매한 대미지가 들어가기 때문에 선딜레이의 존재로 빠른 대처가 어렵다. 후반부에 적들이 미친듯이 달려드는 난전 상황에서는 지뢰가 완전 무장될 때까지 적들이 안 밟을 수가 없다. 반면 거미 지뢰는 면전에 던지든 오래 놔두든 균일하게 강한 대미지를 주며, 적을 인식하는 범위도 매우 넓어서 후반에는 거의 힘을 못쓰는 압력 지뢰와 달리 범용성이 높다.
  • 거품 방어막 VS '열 추적 작살'
거품 방어막은 위치를 잘 잡으면 10초간 프리딜을 넣을 수 있고 열 추적 작살은 엔지니어가 잡기 힘든 공중몹들을 터렛 소모 없이 편하게 잡을 수 있게 해준다. 다만 방어막의 큰 문제는 적들이 그냥 유유히 걸어 들어올 수 있다는 것이다. 방어막의 크기가 은근히 커서 적들이 조금만 달라붙으면 방어막 안에 들어와서 아무 지장없이 공격을 날려대기 십상이고 방어막을 설치하고 자신이 안에 들어가 있는 것은 비교적 안전할 수도 있지만 달리 생각하면 방어막 안에 갇혀 있는 셈이다. 그렇다고 상황이 위험해서 방어막 밖으로 나가면 아직 안에 남아 있던 적들이 나를 일방적으로 공격하는 역지사지의 상황이 벌어지기도 한다. 열 추적 작살은 보다 범용성이 높고 대미지도 강해서 유탄과 지뢰뿐인 엔지니어 본체의 수동적인 공격 능력을 보완해준다. 강한 단일 적에게 작살을 모두 꽂아 넣을 수도 있고 약한 적 여러마리에게 적절히 분배해서 쏘는 등 굉장히 유용한 스킬이다. 방어막은 유용하지만 사용하기 까다롭고 작살은 엔지니어의 단점을 보완해주니, 플레이 스타일에 따라 선택의 여지는 있겠으나 기본적으로 작살의 성능이 우위.
  • 'TR12 가우스 자동 포탑' VS TR58 탄화 포탑
가우스 포탑은 가만히 있기 때문에 뿜뿜 버섯을 통한 강력한 유지력과 긴 사거리로 정석적인 보조 역할을 수행한다. 탄화 포탑은 이동식 포탑이라 뿜뿜 버섯의 적용을 못받아서 내구력이 떨어진다. 당연히 뿜뿜 버섯에서 파생되는 시너지 효과도 못 받는다. 그리고 이동식인 것을 감안한 것인지 사거리도 가우스 포탑에 비해 굉장히 짧아서 적들이 거의 코앞까지 와야 공격을 한다. 그래도 엔지니어를 계속 따라온다는 점에서 제자리에 박혀 있는 가우스 포탑과 달리 유동적인 운용으로 엔지니어 곁에서 보조 딜링을 제공할 수 있다. 하지만 가우스 포탑도 30초마다 자리를 바꿔주면 탄화 포탑 못지 않게 나름 유동적으로도 운용이 가능하기 때문에 유지력도 좋고 사거리도 길고 DPS도 좋은 가우스 포탑 쪽이 좀 더 편리하게 쓸 수 있다.

3. 평가

  • 장점
    • 높은 유지력 : 한 번 자리를 피고 눌러앉은 엔지니어는 쉽게 죽지 않는다. 8초마다 켜지는 방어막, 그 안에 있는 2개의 터렛, 그리고 널려져 있는 지뢰로 만들어진 요새는 매우 강력하다.
    • 서포팅 능력 : 높은 유틸성을 지니고 있는 지뢰와 방어막은 멀티에서의 지원 역할을 제대로 해준다. 10초간 프리딜을 넣을 수 있는 공간을 만들어 줄 수 있는 사실상 최고의 서포터다.
    • 아이템과의 강력한 시너지 : 터렛에는 아이템이 적용된다. 대표적으로 시너지가 강력한 아이템은 뿜뿜 버섯(Bustling Fungus)으로, 어떤 공격을 맞아도 절대로 움직이지 않는 터렛 특성상 버섯의 치유 효과를 상시 받으며, 이 덕분에 터렛의 생존력이 대폭 증가하면서 주변에 있는 플레이어들에게 힐까지 뿌리는 완전체가 된다. 여기에 전설 아이템으로 초과된 회복을 임시 체력으로 바꿔주는 이지스(Aegis)와 일정 치유량마다 투사체 공격을 날리는 은쿠하나의 견해(N'kuhana's Opinion)까지 더해지면 최종병기가 탄생한다. 치유 효과를 2배로 올려주는 회춘의 선반(Rejuvenation Rack)까지 먹으면 금상첨화. 쓸모 없어보이는 이속 관련 아이템조차 엔지니어의 저열한 자체 생존력을 보완시켜주기 때문에 사실상 쓸모없는 아이템이 없는 편. 때문에, 성능을 가리지 않고 아이템이 쌓일 수록 스펙이 상승한다. 모탈레기가 없는게 참 다행이다
  • 단점
    • 수동적인 플레이 : 한 번 진형을 깔고 앉았다면 이동하는데 시간이 걸리는 엔지니어의 특성상, 다시 이동해 진지를 구축하고 재사냥을 반복할 수 밖에 없기 때문에 난이도가 금방 올라가버리고 만다. 거기에 그냥 포탑 잘 깔고 방어막 잘 쳐두면 포탑이 알아서 다 처리하니 별로 능동적인 느낌이 없다.
    • 높은 터렛 의존도 : 투사체에 곡사로 발사되는 기본공격과 지뢰는 공중유닛을 상대하는데 효과적이지 못하다. 때문에 열추적 작살이나 대공 아이템이 없다면 공중몹한테 터렛을 꺼내야 하는 상황이 불가피하게 발생한다. 또한 보스를 상대로 딜할 때 터렛을 적절한 곳에 깔아놓지 않으면 DPS가 확 떨어진다.
    • 끔찍한 기동성 : 이동기나 방어력 증가, 하다못해 자기 방어용 기술이 포함된 다른 캐릭터들과는 다르게[13] 아예 이동기 자체가 없어 당장 체력이 까였는데 눈 앞에 적들이 넘치는 상황이라면 쿨타임이 긴 방어막 설치나 포탑 재배치가 최선이다. 점프 아이템이 많아지는 후반에는 거의 사라지는 단점이지만, 계산 실수로 인해 치명적인 피해를 입었는데 도망칠 수가 없어 후반 적들의 높은 공격력으로 인해 금방 죽는 수가 있다. 진지 밖에서 스킬 쿨타임이 도는데 바로 앞에 둘 이상의 천정석 엘리트 몹이라도 소환됬다면...
    • 단점끼리의 악순환 : 이 단점들이 모이고 모여서 엔지니어는 포탑 없으면 시체가 되게끔 한다. 기본 대미지 배수도 다른 캐릭터에 비해서는 낮고, 기동성은 최악에, 체력도 그냥저냥인 엔지니어는 절대 혼자 살 수 없다. 스텟과 기동성이 안좋으니 → 포탑 의존도가 높아지고 → 수동적인 플레이로 이어지며, 플레이를 적극적으로 바꿔보자니 다시 스텟과 기동성이 문제가 되는 악순환이 흐르게 된다. 애초에 포탑에 붙어있으라고 만든 캐릭터이긴 하지만 스킬들과 아이템로 눈에 띌만한 다른 변화를 추구하기가 힘들다는 건 단점이 맞다.

4. 추천 아이템

엔지의 가장 큰 특징이라면 터렛이 템을 공유받는다는것이다. 자신은 충전식 투사체 평타인데 정작 터렛 공격은 히트스캔이며 가만히 있는다는 특징 덕에 평소에는 잘안쓰이던 아이템도 엔지에겐 잘맞는경우가 잦다.

  • 커먼
    • 군인의 주사기 : 무난하게 터렛의 dps를 높혀준다. 자신의 충전속도도 같이 늘려주니 일석이조.
    • 렌즈 제작자의 안경 : 가장 쉽게 데미지 기대치를 높히는 방법. 터렛 뿐아니라 지뢰나 추적 작살등 다른 스킬에도 눈에 띄는 상승폭을 보여주므로 역시 중첩 1순위 아이템이다.
    • 폴의 염소발 : 엔지의 기동성은 전체 생존자중에서도 최악이다. 그러니 주사기 모을때즈음에 몇개는 뽑아먹자.
    • 뿜뿜 버섯 : 엔지랑 가장 궁합이 좋은 템이자 엔지 쓰는 아이템. 터렛은 항상 제자리이므로 상시 발동이라고보면 좋으며 그만큼 터렛도 생존율이 높아지니 딜도 더 안정적으로 뽑을수 있다. 또한 중첩할수록 힐량과 장판 범위도 늘어나기에 파티플레이시엔 엔지가 힐담당을 맡는편이다.
    • 보조 탄창 : 엔지는 평타보단 지뢰로 딜을 넣는게 훨씬 높고 효과적이다. 그렇기에 지뢰수를 늘리는것도 나쁘지않은 생각. 단 1개에 지뢰 딱 1(...) 추가이니 가성비가 매우 안좋다.

  • 언커먼
    • Hopoo 깃털 : 엔지는 다른 캐릭터들이 적어도 1개씩은 있는 이동기도 없다. 그렇기에 낙하 데미지도 자력으로 해결 못한다. 다행인점이라면 깃털은 굳이 엔지뿐 아니라 다른 캐릭터들도 우선적으로 먹는 필수템이란거.[16]
    • 빨간 채찍 : 엔지는 터렛이 깔고 지뢰도 다깔고 하면 미사일 날리는거 외엔 도무지 할께없다(...). 때문에 평시 뿐아니라 전투시에도 발동될 때가 많다.
    • 탄약띠 : 엔지가 우선적으로 중첩해야할 아이템. 터렛은 2개를 깔고 나면 기나긴 쿨타임 때문에 한동안 현타에 빠지게 되는데 탄박스 하나얻으면 바로 쿨이 돈다. 다른스킬도 중첩하다보면 지뢰 1개에 탄박스가 우수수 떨어지므로 중첩하면 할수록 편해진다.

  • 레전더리
    • 은쿠하나의 견해 : 뿜뿜버섯 중첩이 확실한 엔지에겐 좋은 아이템이다. 다만 렉스랑 운영은 다른데 렉스가 순간적인 힐량으로 많은 해골을 우수수 뿌리는거라면 엔지는 터렛과 자신이 안정적인 힐량으로 지속적으로 피해를 누적시키는 용도이다.
    • 불안정한 테슬라 코일 : 터렛도 아이템효과를 받는 특성상 3배더 강력한 효과를 보여준다.
    • 방패 : 버섯으로 지속적으로 힐이 가능하기에 부숴지지 않는 터렛이 더더욱 단단해진다. 후반에 의문사도 방지하는것도 좋다.
    • 고형광선 재연소장치 : 엔지 스킬중 유동성있게 데미지를 넣을만한 스킬이 미사일밖에 없기에 먹어두면 상당히 편해진다.
    • 디오의 친구 : 소지하고있으면 포탑이 파괴되어도 그자리에서 바로 부활한다. 물론 디오의 친구는 소모되지 않는다. 보스전에서 꾸준히 어그로를 끌어줄수있다

5. 전용 도전과제

  • 엔지니어: 혼자보다는 여럿 - 엔지니어로서, 미니언[21] 12마리를 한 번에 고용하십시오.[22]
  • 엔지니어: 100% 계산된 행동 - 엔지니어로서, 텔레포터 보스가 생성된 후 5초 안에 처치하십시오.[23]
    유리의 아티팩트와 지휘의 아티팩트를 착용하고 1스테이지에서 장비 상자를 찾은 뒤 프레온 축전기로 보스를 한방에 죽이면 쉽게 얻을 수 있다.
  • 엔지니어: 제로섬 - 엔지니어로 스테이지에 몬스터가 하나도 없을 때 텔레포터 충전을 마치십시오.[24]
    쉽게 얻으려면 텔레포터 경계 근처에서 충전하면서 98%가 되는 순간 밖으로 나가야 한다. 텔레포터 충전이 끝나기 전에는 몬스터가 소규모로 한 무리씩 계속 스폰되는데, 이를 이용해서 먼저 맵의 몬스터들을 모두 정리한 뒤 새로 스폰된 한 무리의 몬스터를 빠르게 제거하고 남은 몬스터가 없는걸 확인한 후 더 스폰되기 전에 재빨리 텔레포터 존으로 들어가면 충전이 완료되면서 얻을 수 있다.
  • 엔지니어: 마스터 - 엔지니어로서, 몬순의 오벨리스크에서 자신을 소멸시키십시오. 또는 게임을 클리어 하십시오.
[1] 한 번에 30 스테이지가 아닌 도합 30 스테이지다.[2] 한 번에 30 스테이지가 아닌 도합 30 스테이지다.[3] 공격속도가 빠를수록 수류탄의 충전속도가 빨라진다.[4] 공격속도가 빠를수록 수류탄의 충전속도가 빨라진다.[5] 참고로 몹에게도 부착이 되며 플레이어에게도 부착이 가능해 스테이지 시작 시 머셔너리나 멀티에게 붙이고 돌진공격을 시키는 모습도 종종 볼 수 있다.[6] 참고로 몹에게도 부착이 되며 플레이어에게도 부착이 가능해 스테이지 시작 시 머셔너리나 멀티에게 붙이고 돌진공격을 시키는 모습도 종종 볼 수 있다.[7] 방어막 내부에서 외부로 나가는 공격은 통과시켜주지만, 그 반대는 무조건 막아버린다. 적과 아군 사이 혹은 적군을 방어막으로 가둘 경우 아군과 본인에게 아주 곤란한 상황이 연출될 수 있으니 주의.[8] 방어막 내부에서 외부로 나가는 공격은 통과시켜주지만, 그 반대는 무조건 막아버린다. 적과 아군 사이 혹은 적군을 방어막으로 가둘 경우 아군과 본인에게 아주 곤란한 상황이 연출될 수 있으니 주의.[9] 2019년 10월 11일 패치기준 : 이동 터렛 이동속도가 증가하고 레이저가 공속에 영향을 받게 변경[10] 2019년 10월 11일 패치기준 : 이동 터렛 이동속도가 증가하고 레이저가 공속에 영향을 받게 변경[11] 애초에 낙뎀 면역에 방어막 수급도 가능한 로더, 기동성 끝판왕인 헌트리스와 머셔너리는 물론이고 MUL-T는 기본 방어력이 높으며 애크리드, 코만도와 REX도 한개씩은 튈만한 이동기가 있다. 아티피셔도 뚜벅이지만 활공덕에 지형지물을 좀 더 잘 돌아다닐 수 있고 스킬을 해금하면 아예 하늘만 날아다니며, 그나마 캡틴은 처디가 비슷하지만 이쪽은 근접시 평타 샷건과 높은 배율의 운석으로 적을 금방 지워버릴 수 있으며 필요하면 힐장판도 즉석으로 만들 수 있다.[12] 애초에 낙뎀 면역에 방어막 수급도 가능한 로더, 기동성 끝판왕인 헌트리스와 머셔너리는 물론이고 MUL-T는 기본 방어력이 높으며 애크리드, 코만도와 REX도 한개씩은 튈만한 이동기가 있다. 아티피셔도 뚜벅이지만 활공덕에 지형지물을 좀 더 잘 돌아다닐 수 있고 스킬을 해금하면 아예 하늘만 날아다니며, 그나마 캡틴은 처디가 비슷하지만 이쪽은 근접시 평타 샷건과 높은 배율의 운석으로 적을 금방 지워버릴 수 있으며 필요하면 힐장판도 즉석으로 만들 수 있다.[13] 애초에 낙뎀 면역에 방어막 수급도 가능한 로더, 기동성 끝판왕인 헌트리스와 머셔너리는 물론이고 MUL-T는 기본 방어력이 높으며 애크리드, 코만도와 REX도 한개씩은 튈만한 이동기가 있다. 아티피셔도 뚜벅이지만 활공덕에 지형지물을 좀 더 잘 돌아다닐 수 있고 스킬을 해금하면 아예 하늘만 날아다니며, 그나마 캡틴은 처디가 비슷하지만 이쪽은 근접시 평타 샷건과 높은 배율의 운석으로 적을 금방 지워버릴 수 있으며 필요하면 힐장판도 즉석으로 만들 수 있다.[14] 깃털이 충분하면 복잡한길을 한번에 넘어가는게 가능해지며 반대로 없다면 아티피셔가 없다는 가정하에 레전더리 템을 쉽게 얻을수 있는 루나상점을 들리기 굉장히 어려워진다.[15] 깃털이 충분하면 복잡한길을 한번에 넘어가는게 가능해지며 반대로 없다면 아티피셔가 없다는 가정하에 레전더리 템을 쉽게 얻을수 있는 루나상점을 들리기 굉장히 어려워진다.[16] 깃털이 충분하면 복잡한길을 한번에 넘어가는게 가능해지며 반대로 없다면 아티피셔가 없다는 가정하에 레전더리 템을 쉽게 얻을수 있는 루나상점을 들리기 굉장히 어려워진다.[17] 드론이나 터렛 등 아군으로 만들 수 있는 것들.[18] TR58 탄화 포탑 해금 과제[19] 거미 지뢰 해금 과제[20] 열추적 작살 해금 과제[21] 드론이나 터렛 등 아군으로 만들 수 있는 것들.[22] TR58 탄화 포탑 해금 과제[23] 거미 지뢰 해금 과제[24] 열추적 작살 해금 과제