한국 서버 차일드 이름
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모험가 에포나
걸어서 마계 끝까지 가려면 이 정도 짐은 꾸려야지! | 먼곳의 에포나
마계에서 이것저것 잔뜩 주워 왔지롱~ |
일본 서버 차일드 이름
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冒険家 エポナ
모험가 에포나 目指すは魔界の果てまで!荷物は最小限に! 목표하는 건 마계 끝까지! 짐은 최소한으로! | 放浪する エポナ
방랑하는 에포나 歩いた所が道となり、たどり着いた場所が目的地! 걸었던 곳이 길이 되고, 도착한 장소가 목적지! |
목속성 | 보조형
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에포나 ☆5
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미지의 세계를 꿈꾸는
용감한 개척자 | |
정처없이 방랑하는 여행자, 에포나.
한 자리에 머무르지 않기 때문에 말의 여신 《에포나》의 이름을 세례명으로 선택했다. 마계를 여행할 수 있다는 말에 계약했으나, 게으르고 겁만 많은 주인님을 보자니 가능성은 있는 건지... 최종 목표는 마계의 미개척지를 정복하는 것. 그리고 세상 어디에도 없는 지도를 만드는 것이다. | |
인연 차일드
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일러스트
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성우
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스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
나무의 일격
| 대상에게 92의 기본 공격 (자동)
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녹풍의 춤
| 대상에게 306 대미지를 주고 해로운 효과에 걸린 아군 1명에게 6초 동안 저항 가능한 해로운 효과 면역
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그린 케이프
| 공격력 높은 적 2명에게 629 대미지를 주고 목속성 아군 5명에게 저항 가능한 해로운 효과 면역(8초가 지나거나 해로운 효과로 1회 공격 받으면 해제) 및 20초 동안 스킬 게이지 충전량 40%
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헬스트립
| 무작위 적 3명에게 1801 대미지를 주고 27초 동안 공격력 높은 아군 3명에게 제거 가능한 해로운 효과 제거 및 20초 동안 흡혈(공격 대미지의 40%만큼 HP 회복)
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리더 버프
| 모든 아군의 방어력 +12%
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일본 서버 프로필
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1. 개요
2. 성능
밤세계의 탐험 NPC로 등장하는 차일드.
2018년 4월 12일 패치로 상향이되었다. 특정 속성에만 가속 및 보호를 건다는 점에선 원조격인 넵튠과 비교되는데, 목속성 월보 멤버에는 바토리, 미다스, 헤라, 루인, 캐미 같은 차일드가 있어서 넵튠보다 더 포텐셜이 있다고 생각되었고, 해당일 출현한 월드보스 클레오파트라에서 IN100 랭커들이 기용하기 시작함으로 그 성능을 입증했다.
노멀 스킬은 해로운 효과 상태인 아군에게 6초간 면역인데, 넵튠의 이로운 효과 제거보다 좀 더 유용한 스킬이다. 넵튠의 목적은 광속성 아군을 보호하는 목적이지, 버프삭제 때문에 채용되는 것이 아닌데, 일반적으로 어느정도 성장을 끝낸 유저의 경우, 보스의 양날의검 삭제는 딜로스로 이어진다. 생존력으로만 봤을때 여태까지 현재 에포나보다 해제용도로 좋은 스킬은 없다. 다나는 자신에게만 6초 면역이고, 대부분 노멀스킬의 해제류는 1인 대상에게 해제가 전부였지만, 에포나는 디버프 아군에게 면역이므로 가장좋다.
슬라이드 스킬은 넵튠과 동일한데, 버그인지 1티어 1렙이 똑같이 40%인데 성장값이 달라 풀돌 기준 가속 수치가 9% 낮다. 대신 이것을 만회하고도 남는 장점이 바로 속성빨이다. 목속성 월보 필수 차일드의 생존력은 기본이고 미다스,캐미,루인이 가속을 받고 디버프를 많이 시전하여 높은 딜량을 보장하며 헤라는 슬라이드를 자주써서 스방없이 보스 드라이브 맞는일을 줄여준다. 또한 바토리는 목속성을 제외한 앞줄 월보 요원들의 해제를 돕게되어 목속성 제외한 아군의 생존력까지 보장한다. 일반적으로 마아트,다나 기본 2인에 조합에 따라 레다정도 들어가는 넵튠과 비교했을때 에포나가 훨씬 좋은 차일드로 자리잡았다.
노멀, 슬라이드 스킬은 최상급이지만 바뀐 드라이브는 여전히 애매하며, 리더버프 역시 방어력 리더라서 월드보스 외에선 활약 여부는 미지수다. 다만 럼블에서 마리 로즈와 판의 추가로 목속덱이 연구되고는 있으나, 아직 폭넓게 사용되지는 못하고 있다.
2018년 4월 12일 패치로 상향이되었다. 특정 속성에만 가속 및 보호를 건다는 점에선 원조격인 넵튠과 비교되는데, 목속성 월보 멤버에는 바토리, 미다스, 헤라, 루인, 캐미 같은 차일드가 있어서 넵튠보다 더 포텐셜이 있다고 생각되었고, 해당일 출현한 월드보스 클레오파트라에서 IN100 랭커들이 기용하기 시작함으로 그 성능을 입증했다.
노멀 스킬은 해로운 효과 상태인 아군에게 6초간 면역인데, 넵튠의 이로운 효과 제거보다 좀 더 유용한 스킬이다. 넵튠의 목적은 광속성 아군을 보호하는 목적이지, 버프삭제 때문에 채용되는 것이 아닌데, 일반적으로 어느정도 성장을 끝낸 유저의 경우, 보스의 양날의검 삭제는 딜로스로 이어진다. 생존력으로만 봤을때 여태까지 현재 에포나보다 해제용도로 좋은 스킬은 없다. 다나는 자신에게만 6초 면역이고, 대부분 노멀스킬의 해제류는 1인 대상에게 해제가 전부였지만, 에포나는 디버프 아군에게 면역이므로 가장좋다.
슬라이드 스킬은 넵튠과 동일한데, 버그인지 1티어 1렙이 똑같이 40%인데 성장값이 달라 풀돌 기준 가속 수치가 9% 낮다. 대신 이것을 만회하고도 남는 장점이 바로 속성빨이다. 목속성 월보 필수 차일드의 생존력은 기본이고 미다스,캐미,루인이 가속을 받고 디버프를 많이 시전하여 높은 딜량을 보장하며 헤라는 슬라이드를 자주써서 스방없이 보스 드라이브 맞는일을 줄여준다. 또한 바토리는 목속성을 제외한 앞줄 월보 요원들의 해제를 돕게되어 목속성 제외한 아군의 생존력까지 보장한다. 일반적으로 마아트,다나 기본 2인에 조합에 따라 레다정도 들어가는 넵튠과 비교했을때 에포나가 훨씬 좋은 차일드로 자리잡았다.
노멀, 슬라이드 스킬은 최상급이지만 바뀐 드라이브는 여전히 애매하며, 리더버프 역시 방어력 리더라서 월드보스 외에선 활약 여부는 미지수다. 다만 럼블에서 마리 로즈와 판의 추가로 목속덱이 연구되고는 있으나, 아직 폭넓게 사용되지는 못하고 있다.
3. 리워크 전
상향 전에는 아군을 보호하는 데 특화된 보조형 차일드로 슬라이드 스킬이 체력이 가장 낮은 차일드 둘에게 보호막+방어력 제공이기에 힐러의 힐이 따라오지 못하는 급한 상황에서 아군을 보호하는 능력이 좋았다.
하지만 시간이 좀 지나자 평가는 보호막 탱커들의 완벽한 하위 호환. 다나와 마르스같은 보호막형 탱커들은 파티 전체에 에포나와 비슷한 수치의 보호막과 방어력을 얹어주는 반면 에포나는 고작 아군 2명에게 한정적으로 제공하는 것에 그쳤기 때문. 스킬이 적용되는 타겟이 적다면 적용되는 계수라도 높아야 할 텐데, 계수도 딸리니 도무지 비벼볼 껀덕지조차 없었다.
그나마 마르스는 제공하지 못하는 추가 방어력을 제공하며, 다나보다는 보호막 계수가 보다 높다는 장점을 지니고 있었지만 크게 차이나지는 않는데다 거기에 대비되게 방어력 계수는 오히려 적다. 에포나의 유일한 차별점이라면 에포나의 보호막은 상술한 다나같은 보호막 탱커의 보호막 지속시간보다 7초나 길다는 것이 차별점인데, 유효시간이 종료된 방어막이 체력으로 자동적으로 전환되는 데스티니 차일드의 희한한 방어막 시스템 때문에 다른 게임이라면 장점으로 작용했을 "지속시간이 길다"는 부분이 오히려 단점으로 작용하고 있었다.
결론은 보호막 탱커 속성인 다나, 마르스가 떴다면 주저없이 버려져도 상관없는 입지였다. 보호막 탱커가 없다면 아군 방어 면에서는 나름대로 쓸만할 수 있지만, 전체공격이 있는 5성 다비 등 광역 드라이브 차일드가 상대편에 있으면 방어가 힘들며, 슬라이드 이후 드라이브 스킬을 연계해 사용해 준다 하더라도 중복 제외 최대 3명[5]이기 때문에 상황에 맞춰 쓰지 않으면 있으나마나한 차일드. 거기에다 슬라이드 스킬을 뺀 스킬셋이 매우 좋지 못하기 때문에 수동 조작이 거의 강제되었다.
에포나가 리메이크된다면 나이아스처럼 목속성 [양날의검] 보조차일드로 바뀔지도 모른다는 말이 나오고 있었으나, 그 추측들은 어디까지나 근거없는 추측에 불과했다. 상아나 메두사처럼 성능이 한참동안 최악의 상태에 있다가 엄청난 상향을 받은 경우가 분명히 있지만, A.I.나 호루스같이 초창기부터 지금까지도 밑바닥 그룹에서 벗어나질 못하는 경우도 분명히 있었기 때문. 게다가 메두사, 상아처럼 일러스트라도 예쁘면 일러가 아까워서 적든 많든 상향시켜 주는 경우가 많지만, 에포나는 그렇게 고퀄 일러도 아니라 이후 전망을 더 어둡게 만들었다. 그러나...[결국]
하지만 시간이 좀 지나자 평가는 보호막 탱커들의 완벽한 하위 호환. 다나와 마르스같은 보호막형 탱커들은 파티 전체에 에포나와 비슷한 수치의 보호막과 방어력을 얹어주는 반면 에포나는 고작 아군 2명에게 한정적으로 제공하는 것에 그쳤기 때문. 스킬이 적용되는 타겟이 적다면 적용되는 계수라도 높아야 할 텐데, 계수도 딸리니 도무지 비벼볼 껀덕지조차 없었다.
그나마 마르스는 제공하지 못하는 추가 방어력을 제공하며, 다나보다는 보호막 계수가 보다 높다는 장점을 지니고 있었지만 크게 차이나지는 않는데다 거기에 대비되게 방어력 계수는 오히려 적다. 에포나의 유일한 차별점이라면 에포나의 보호막은 상술한 다나같은 보호막 탱커의 보호막 지속시간보다 7초나 길다는 것이 차별점인데, 유효시간이 종료된 방어막이 체력으로 자동적으로 전환되는 데스티니 차일드의 희한한 방어막 시스템 때문에 다른 게임이라면 장점으로 작용했을 "지속시간이 길다"는 부분이 오히려 단점으로 작용하고 있었다.
결론은 보호막 탱커 속성인 다나, 마르스가 떴다면 주저없이 버려져도 상관없는 입지였다. 보호막 탱커가 없다면 아군 방어 면에서는 나름대로 쓸만할 수 있지만, 전체공격이 있는 5성 다비 등 광역 드라이브 차일드가 상대편에 있으면 방어가 힘들며, 슬라이드 이후 드라이브 스킬을 연계해 사용해 준다 하더라도 중복 제외 최대 3명[5]이기 때문에 상황에 맞춰 쓰지 않으면 있으나마나한 차일드. 거기에다 슬라이드 스킬을 뺀 스킬셋이 매우 좋지 못하기 때문에 수동 조작이 거의 강제되었다.
에포나가 리메이크된다면 나이아스처럼 목속성 [양날의검] 보조차일드로 바뀔지도 모른다는 말이 나오고 있었으나, 그 추측들은 어디까지나 근거없는 추측에 불과했다. 상아나 메두사처럼 성능이 한참동안 최악의 상태에 있다가 엄청난 상향을 받은 경우가 분명히 있지만, A.I.나 호루스같이 초창기부터 지금까지도 밑바닥 그룹에서 벗어나질 못하는 경우도 분명히 있었기 때문. 게다가 메두사, 상아처럼 일러스트라도 예쁘면 일러가 아까워서 적든 많든 상향시켜 주는 경우가 많지만, 에포나는 그렇게 고퀄 일러도 아니라 이후 전망을 더 어둡게 만들었다. 그러나...[결국]
4. 작중 행적
4.1. 계약자
엉뚱한 지도를 들고 있어도 의지만 있으면 어디든 갈 수 있어.
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この地図があれば、何処にでも行ける!
이 지도가 있으면 어디라도 갈 수 있어! | |
일러스트
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계약자는 여행을 좋아하는 16살의 여학생. 이름은 불명/시오즈카 시호(塩塚思帆).
에포나의 계약자는 어렸을 때부터 부모님과 같이 여행을 자주 다니다가 이번에 처음으로 혼자 여행을 나서게 되었는데, 운이 없게도 길도 잃고 히프노스의 계약자한테 지갑을 소매치기당해서 망연자실하게 돌아다니고 있었다고 한다. 그걸 우연히 지나가던 주인공이 도와주게 되었는데, 이때 모나가 꼬드겨서 계약을 맺었다고 한다.
에포나의 계약자는 어렸을 때부터 부모님과 같이 여행을 자주 다니다가 이번에 처음으로 혼자 여행을 나서게 되었는데, 운이 없게도 길도 잃고 히프노스의 계약자한테 지갑을 소매치기당해서 망연자실하게 돌아다니고 있었다고 한다. 그걸 우연히 지나가던 주인공이 도와주게 되었는데, 이때 모나가 꼬드겨서 계약을 맺었다고 한다.
4.2. 어펙션 시나리오
4.2.1. 어펙션 D - 겁쟁이 주인님
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4.2.2. 어펙션 B - 주인님 용기충전 프로젝트
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4.2.3. 어펙션 S - 마계에 가고 싶어!
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4.3. 그 외의 행적
5. 대사
대사 리스트
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E
| 드라이브 스킬
| 여기서 멈출 순 없지!
|
D
| 첫번째 이야기
| 너~무 게으른 거 아니니, 너?
|
D+
| 약점공격
| 흥미진진한데?
|
D++
| 크리티컬
| 이런 게 바로 모험이지!
|
C
| 마음의 소리 1
| 어디든 상관없어. 좀 더 멀리 가고 싶어.
|
C+
| 피격
| 꺅!
|
으아아
| ||
앗!
| ||
C++
| 사망
| 으앗... 설마 져버린 거야?
|
으악!
| ||
B
| 두번째 이야기
| 여기 있는 프로그램들은
다 주인의 용기를 북돋기 위한 것들이라고. |
B+
| 전투 시작
| 여행을 시작해볼까?
|
B++
| 온천
| 가끔은 온천 여행도 괜찮은 것 같은데?
|
A
| 마음의 소리 2
| 네가 내게 어떤 세계를 보여줄지 기대돼.
|
A+
| 슬라이드 스킬
| 자, 기대하시라~!
|
A++
| 승리
| 이번엔 어디로 떠나 볼까?
|
S
| 세번째 이야기
| 마계라니, 생각만 해도 너무 짜릿해.
아무도 가보지 못한 미지의 세계잖아? |
All
| 마음의 소리 3
| 혼자 떠나는 여행은 이제 지겨워. 우리 함께 떠나자.
|
전투 시작
(보스 전용) | 모험가, 최대 위기에 봉착하다!
| |
안녕~ 모험가씨?
| ||
D~C
| 앨범 말풍선
| 겁쟁이. 겁쟁이 악마는 상종 안 해.
|
B~A
| 용기를 내! 세상이 기다리고 있다고!
| |
S
| 날 마계에 데려다 줄래?
| |
온천 대사 리스트
| ||
호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 가끔은 온천 여행도 괜찮은 것 같은데?
|
호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 이 온천에는 전설이 하나 있지.
《온천 밑바닥에 가라앉은 보물선을 찾아라!》 후후후… 오늘은 보물선 탐험이다~! |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 모험 이야기를 들려달라고?
들으면 놀라 까무러칠 텐데? 좋아, 그럼… 심해 왕을 만난 이야기부터 들려줄까? |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 인생은 모험이야.
목적지에 숨겨진 보물을 찾으면 여행은 끝나지. 악마, 네가 찾게 될 보물은 뭘까? |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 모험하겠다는 녀석들은 많지만
진짜 모습을 하는 녀석들은 적지. 이봐, 악마. 나랑 같이 진짜 모험해보지 않을래? |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 내 꿈은 위대한 모험가로 이름을 남기는 거야.
그리고 그 이름 옆에 이렇게 덧붙이는 거지. 《모험가 에포나의 시종, 어떤 악마의 충성심을 기리며.》 |
온천욕 종료
| 온천 탐험은 이쯤에서 마무리하도록 할까?
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혼불 대화
| 에포나 등장~! 온천 탐험 중이었어~
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일본 서버 대사
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6. 스킨
6.1. 온천
7. 여담
[1] 여기서 말은 동물 말(馬)을 뜻하는 건데, 번역이 잘못 되었는지 사람이 하는 말(言葉)로 나왔다.[2] 여기서 말은 동물 말(馬)을 뜻하는 건데, 번역이 잘못 되었는지 사람이 하는 말(言葉)로 나왔다.[3] 여기서 말은 동물 말(馬)을 뜻하는 건데, 번역이 잘못 되었는지 사람이 하는 말(言葉)로 나왔다.[4] 여기서 말은 동물 말(馬)을 뜻하는 건데, 번역이 잘못 되었는지 사람이 하는 말(言葉)로 나왔다.[5] 슬라이드로 2명, 이후 적의 드라이브를 맞으면 에포나 드라이브로 1명 보호 추가[결국] 위에서 말했듯이 A.I.,호루스처럼 출시 이후부터 줄곧 똥캐취급 받던 애들과 나란히 4월달에 상향받았다!