1. 개요2. 문명별 건축 양식
2.1. 서유럽2.2. 중부/북유럽2.3. 동유럽2.4. 중동2.5. 지중해(남유럽)2.6. 동아시아2.7. 아메리카(중남미)2.8. 아프리카2.9. 남아시아2.10. 동남아시아2.11. 중앙아시아
3. 문명별 공통 보너스4. 일반/경제 건물4.1. 마을 회관4.2. 집4.3. 제분소4.4. 제재목 캠프4.5. 채광 캠프4.6. 부두4.7. 항구4.8. 농장4.9. 어획 장치4.10. 시장4.11. 대장간4.12. 대학4.13. 수도원4.14. 페이토리아4.15. 불가사의
5. 군사 건물5.1. 보병 양성소5.2. 궁사 양성소5.3. 기병 양성소5.4. 공성무기 제조소5.5. 성5.6. 크레포스트5.7. 돈존5.8. 나무 성벽/성문5.9. 돌 성벽/성문5.10. 감시 초소5.11. 망루5.12. 포격탑
6. 에디터 전용 건물1. 개요
에이지 오브 엠파이어 2에서 건설 가능한 건물들을 정리한 문서. 해당 문서는 결정판 기준으로 작성하였다.
문명 보너스가 적혀있지 않은 건물은 각 건물의 개별 문서에서 확인할 수 있다. 여담으로 밑의 아이콘들은 결정판에서 일신한 아이콘인데 배경이 푸른 하늘로 된 아이콘들 중 밭을 제외한 건물들은 전부 배경이 초원(윈도우XP 배경화면)이다.
문명 보너스가 적혀있지 않은 건물은 각 건물의 개별 문서에서 확인할 수 있다. 여담으로 밑의 아이콘들은 결정판에서 일신한 아이콘인데 배경이 푸른 하늘로 된 아이콘들 중 밭을 제외한 건물들은 전부 배경이 초원(윈도우XP 배경화면)이다.
색상 범주
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유닛
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기술
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문명 고유
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2. 문명별 건축 양식
현재 총 11개의 건축양식이 있으며, 결정판으로 넘어오면서 양식이 변경되거나 리디자인된 양식들이 많다.
2.1. 서유럽
- 해당 문명 : 브리튼, 프랑크, 켈트, 부르고뉴
첫 캠페인인 "월리엄 월리스" 및 시험판 버전[1]에서 등장했기 때문인지 주인공 문명권으로 취급받고 있다. 따라서 대부분 문명들이 대체로 강하며 특히나 공성 능력이 탁월하다.[2]
하지만 모든 문명이 손가락 보호대와 파르티아 궁법을 지원하지 않아 긴 사정거리가 손가락 보호대의 부재를 대체하는 브리튼을 제외하고는 궁사들을 굴리기가 좋지 않은 건 아쉬운 부분. 그리고 파르티아 궁법이 없으니 기마 궁사는 없는 취급을 한다.
갈색 지붕과 노란색 벽돌이 특징. 왕정 시대로 갈수록 지붕이 검게 칠해지고 벽돌도 노랗게 칠해진다.
팔라딘 업그레이드 지원 문명은 3개(켈트, 프랑크, 부르고뉴). 포격탑 건설 가능 문명은 원작에는 없었지만[3] 정복자에서 스페인이 추가되었다가 결정판에서 스페인이 남유럽 양식으로 바뀌면서 부르고뉴가 추가될 때까지 한때 이 문명권으로 짓는 게 불가능했다.
서쪽의 군주들에서 추가된 부르고뉴의 성은 독자 양식이며 부르고뉴가 포격탑까지 지원하면서 다시 서유럽 포격탑을 볼 수 있게 되었다. 또한 포격탑 외에도 서유럽권 중 유일하게 모든 화약 유닛을 지원한다.
수도원 연구 중 이단이 지원 되는 문명(켈트, 프랑크)와 이단이 지원 되지 않는 문명(브리튼, 부르고뉴)이 2문명 씩 존재한다.
2.2. 중부/북유럽
- 해당 문명 : 고트, 튜턴, 바이킹, 훈족
주황색의 지붕이 씌워져 다소 고풍스러운 디자인에 성벽도 크고 단단해 보여서 뭔가 있을 것 같은 문명권같지만 실상은 튜턴 빼고는 모두 야만인(고트, 바이킹, 훈족)인(...) 문명권. 그 때문인지 튜턴을 제외한 앞의 세 문명은 테크가 많이 막혀 있다. 오직 튜턴만이 테크가 많이 발달되어 있는데 튜턴을 중심으로 해서 디자인한 것 같다.[4]
팔라딘 가능 문명은 2개(튜턴, 훈족), 포격탑 건설가능 문명은 튜턴 뿐이다.
고트를 제외한 중부/북유럽 문명은 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원된다.
2.3. 동유럽
- 해당 문명 : 마자르, 슬라브, 불가리아, 리투아니아
포가튼부터 등장.
건물 색깔이 대체로 갈색과 고동색을 띠고 있어 다소 어둡다. 비공식 모드 시절에는 상당히 밝은 색조였지만 스팀에 정식으로 출시되면서 디자인이 바뀌었다. 그리고 결정판으로 넘어오면서 이들의 건축 양식이 다시 한번 새로 디자인되었다. 왕정 시대 때 외형이 변경되는 건물들[5]은 이전과는 다른 새하얀 벽돌에 검은지붕 양식으로 변경되었다. 확실히 한눈에 보더라도 식별이 쉽다.
공통적으로 보병과 기병, 공성무기에 강한 한마디로 기본에 충실한 문명들이다.
팔라딘 업그레이드 가능 문명은 마자르와 리투아니아 2개다.
다만 위의 세 분야를 뺀 나머지 분야는 상대적으로 부실하다. 특히나 해군과 화약.
수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원되는 문명은 리투아니아가 유일하며 마자르와 불가리아의 경우 이단 연구는 지원 되나 신앙 연구가 지원되지 않는 반면 슬라브는 신앙 연구가 지원되나 이단 연구가 지원되지 않는다.
2.4. 중동
- 해당 문명 : 사라센, 페르시아, 튀르크, 베르베르
봉건 시대 때는 백황색의 건물 양식을 띄다가 왕정 시대로 갈수록 황색의 부드러운 지붕(?)이 덮이는 등 멋스럽게 변한다.
유럽 문명권들보다 테크가 많이 열려 있는 경우가 많고 척후병(튀르크 제외)이나 낙타 같은 카운터 유닛에 특화되어있다.
중기병 계열은 문명별로 차이가 있는데 팔라딘까지 지원되는 문명(페르시아)이 있는 반면 기사가 지원되긴 하지만 고급 기병 승급 자체가 안 되는 경우(사라센)도 있다. 그래도 지역이 지역인지라 낙타가 중형 낙타까지 지원된다.
화약 유닛은 모든 문명에서 지원된다. 포격탑 건설 가능 문명은 결정판 기준으로 1개(튀르크).
본래 인도와 비잔티움도 이 건축 양식이었으나 인도는 라자의 부흥에서 독자적인 남아시아 양식으로, 비잔티움은 결정판에서 지중해 양식으로 바뀌었다.
페르시아를 제외한 중동 문명권은 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원된다.
2.5. 지중해(남유럽)
- 해당 문명 : 이탈리아, 포르투갈, 비잔티움, 스페인, 시칠리아
동유럽과 마찬가지로 포가튼에서 추가되었다.
어두운 색을 띠고 있는 서유럽, 동유럽 문명권 건물들과는 달리 흰색과 밝은 주황색을 띠고 있는게 특징이다. 결정판으로 넘어오면서 양식 디자인이 대거 수정되어 상당히 멋있어졌다. HD 시절엔 밝은 색조가 강했으나 결정판에선 주황색 색조가 더 강해졌다. 특히나 흰색 테두리가 돋보였던 마을 회관은 결정판으로 넘어오면서 심플한 디자인으로 변경되어 오히려 성주 시대 양식처럼 보이기도 한다.[6]
원래 스페인과 비잔티움도 포르투갈 같은 남유럽 양식으로 설정되어야 하지만 정복자 당시에는 남유럽 양식이 없었기 때문에 양식이 서로 달랐다가[7] 결정판에 와서 이 두 문명이 남유럽 양식으로 변경되었다.
모든 문명권 가운데 테크 트리가 월등한 문명들이 몰려있었다. 비잔티움과 스페인은 두말할 것도 없고 이탈리아와 포르투갈도 기술 테크가 많이 열려 있는 문명이다.
서쪽의 군주에서 추가된 시칠리아는 남유럽 치고 기술이 많이 부실한데 돈존의 존재로 망루 계열 탑을 건설할 수 없고 화약 유닛은 대포 갤리온을 제외하고 생산할 수 없다. 같이 추가된 부르고뉴처럼 성은 독자적인 양식이다. 시칠리아가 추가되면서 남유럽 역시 많은 문명을 보유하게 되었다.
시칠리아를 제외한 다른 문명들은 화약 유닛들(총통병, 사석포, 대포 갤리온선, 포격탑)을 다양하게 지원한다.
팔라딘도 비잔티움과 스페인이 가능하다. 비잔티움은 유럽권을 통틀어 유일하게 낙타를 만들 수 있다.
수도원 연구 중 비잔티움, 스페인, 포르투갈은 이단과 신앙 연구가 모두 지원되는 반면 이탈리아는 신앙 연구는 지원되나 이단 연구가 지원되지 않는다.
2.6. 동아시아
- 해당 문명 : 중국, 일본, 몽골, 한국, 베트남
아시아하면 떠오르는 흑갈색의 처가 및 기와 지붕이 특징이다. 다만 건물마다 디자인의 차이가 있는데 마을 회관과 대학, 시장 디자인은 중국 풍이지만 나머지 건물들은 모두 일본 풍이다.[8]
결정판에서 베트남이 역사 및 문화적 고증에 따라 동아시아 양식으로 변경되면서 가장 많은 문명을 보유한 양식이 되었다.[9]
몽골만 빼면 성채까지 모두 지원이 가능한 문명권이다.
팔라딘이 지원되지 않는 문명권들 중 하나이며[10] 대신 일부 문명들(중국, 몽골)은 낙타가 중형 낙타 기병까지 지원된다. 알고 보면 기병 병종을 다양하게 보유한 문명권이다.[11] 수도원 연구의 경우, 몽골을 제외한 동아시아 문명권은 이단 연구가 지원되지 않는다. 재밌는건 이단 연구가 되지 않는 문명은 성채까지 연구할 수 있다는 점.
공통적으로 궁사에 특화된 것이 특징이다.[12]
포격탑 건설 가능 문명은 결정판 기준으로 3개(중국, 한국, 베트남).
결정판 더미 데이터로 동아시아 전용 수도사의 스킨과 아이콘이 있다.
2.7. 아메리카(중남미)
- 해당 문명 : 아즈텍, 마야, 잉카
정복자부터 추가되었다.
지역·역사적 고증을 살려 말과 화약이 없기 때문에 기병 양성소를 지을 수 없으며 기병과 화약 유닛이 존재하지 않는다. 하지만 밸런스 및 게임적 허용으로 폭파병과 파괴선 계열은 존재한다. 또한 역사적 고증과 달리 공성 무기[13] 및 전투선[14] 역시 밸런스 및 게임적 허용으로 생산할 수 있다.
모든 테크 가능 옵션을 켜고 이 문명권으로 기병 양성소나 포격탑을 지으면 중부/북유럽 문명권의 디자인이 나왔으나 포가튼에서 아메리카 문명권 고유의 기병 양성소와 포격탑 디자인이 나왔다. 정복자에서는 에디터에 해당 건물을 추가할 때는 북유럽 양식의 건물이 나타났고, 게임을 실행할 때는 기병 양성소의 경우는 북유럽 양식 건물이 대신 나타났지만 포격탑의 경우에는 아예 게임이 튕겼다...
전체적인 디자인은 돌로 만들어져서 그런지 단단하고 묵직해보인다.[15]
수도사는 기존의 디자인이 아닌 아메리카 대륙풍의 수도사로 나온다.
아프리카와 함께 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구 모두 지원되는 문명권 중 하나다.
2.8. 아프리카
- 해당 문명 : 에티오피아, 말리
아프리카 왕국 확장팩부터 추가되었다.
진흙으로 만들어진 밝은 황토색을 띄고 있으며 나무 기둥과 뾰족한 장식이 많다.[16] 수도원의 경우 새하얀 색으로 이루어진것이 특징.
중동 문명권, 인도와 마찬가지로 낙타가 지원된다. 두 문명 모두 화력에 치중된 컨셉으로 특수 유닛들도 체력을 희생하고 화력에 특화된 유닛들이며 관련 고유 업그레이드도 화력에 치중되어 있다.
아메리카 원주민 문명권과 함께 수도원 연구 중 이단과 신앙이 모두 지원되는 문명권 중 하나다.
2.9. 남아시아
- 해당 문명 : 인도
원래는 중동 문명권들의 건물 양식을 사용했지만 라자의 부흥에서 독자적인 남아시아의 건물 양식을 갖게 되었다. 아마도 인도의 지리적 위치가 중동과는 거리가 멀어서 바꾼 것으로 보인다. 전체적으로 사각형의 검은 지붕에 중동 문명권과 비슷한 건축 양식을 사용하고 있다.
중동 문명권과 마찬가지로 낙타가 지원되는 대신[17] 중기병을 전혀 생산하지 못한다.
특이하게도 포격탑의 디자인이 성채와 약간 다르다. 보통 포격탑은 성채와 외형이 거의 동일한데 남아시아 포격탑은 지붕이 다르다.
남아시아 문명은 현재로서는 인도가 유일하다.
2.10. 동남아시아
- 해당 문명 : 버마, 크메르, 말레이
라자의 부흥 확장팩 때 추가되었다.
금색과 주황색을 바탕으로 하여 전형적인 동남아시아의 건물 디자인을 잘 살려내 꽤 화려하다. 특히나 마을 회관은 성주 시대의 디자인도 왕정 시대 마냥 화려하다. 아메리카 문명권과 마찬가지로 대부분 돌로 이루어져있다.
동아시아, 아프리카 문명권처럼 팔라딘이 지원되지 않고 전투 코끼리를 사용할 수 있다.
포격탑 건설 가능 문명은 1개(말레이).
공통적으로 전투 코끼리를 중심으로 한 독특한 컨셉을 가지고 있는데 이 때문에 말레이 빼고는 이단 업그레이드가 불가능하다.[18]
추가 당시에는 베트남도 동남아시아 양식이었으나 결정판에서 역사적 고증과 문화적 고증에 따라 동아시아 양식으로 바뀌었다.
2.11. 중앙아시아
- 해당 문명 : 쿠만, 타타르
결정판에서 추가되었다.
중동 문명권, 인도와 비슷하나 돔의 색이 청록색이고 좀 더 복잡하고 화려한 모양을 하고 있다. 특히 돔의 형태가 (마을 회관 및 왕정 시대 스킨이 변하는 건물(대학, 시장 등) 기준) 봉건 시대때는 투박하다가 성주 시대에는 푸른 돔으로 바끼고 왕정 시대에는 주름이 들어가는 화려한 형태로 변한다. 성의 디자인은 사각형이 아닌 원형으로 디자인도 다소 투박하다.
중동 문명권, 아프리카 문명권, 인도와 마찬가지로 낙타가 지원되는데 유일하게 쿠만만 중형 낙타 기병이 지원되지 않는다.[19]
타타르는 일반 화살탑은 방어탑까지만 지원되지만 포격탑이 지원되는 특이한 케이스.[20]
쿠만의 경우 문명 특성으로 봉건 시대에 공성 무기 제조소를 건설 가능하며 이 문명권의 공성 무기 제조소 양식은 아너저가 아니라 공성추가 올려져 있다.[21]
두 문명 모두 기병과 기마 궁사에 특화되어 있으며 쿠만은 완전 초반지향적 성격을 띄고 타타르는 조금 후반을 지향한다.
해당 문명권에 수도원 연구 중 이단 및 신앙 연구가 모두 지원되고 수도원 연구가 비교적으로 양호한 문명(쿠만)과 이단 및 신앙 연구가 모두 지원되지 않고 수도원 연구가 부실한 문명(타타르)이 하나씩 있는 등 극과 극으로 갈린다.
3. 문명별 공통 보너스
문명별로 모든 건물들에 적용되는 보너스는 다음과 같다.
- 비잔티움 : 건물 내구력 시대별로 +10%/20%/30%/40% (누적되지 않음)
- 중국 : 모든 기술 연구 비용 봉건 시대부터 -10%/15%/20% (스파이/반역 포함)
- 아즈텍 : 군사 유닛 생산 속도 +10%
- 스페인 : 건물 건설 속도 +30%
- 잉카 : 건물 석재 비용 -15%
- 슬라브(팀) : 군사 유닛 생산 건물이 인구수 5를 제공 (성과 항구 제외)
- 말리 : 건물 목재 비용 -15%
- 포르투갈 : 모든 유닛 금 비용 -20%
- 베트남 : 경제 기술 연구에 목재를 소비하지 않음
- 부르고뉴 : 경제 기술 연구를 다른 문명보다 한 시대 일찍 할 수 있음
- 시칠리아 : 성 및 마을 회관 건설 속도 +100%
4. 일반/경제 건물
자원 저장, 기술 연구 등 경제 및 문명 발전에 사용되는 건물들. 항구를 제외한 군사 유닛을 생산하는 건물이 아니라면 전부 이곳에 속해있다.
4.1. 마을 회관
마을 회관(Town Center)
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[스펙]
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[테크 트리]
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4.2. 집
집(House)
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[스펙]
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인구수를 5단위로 제공하는 건물. 주민들과 군사 유닛을 생산하기 위해 계속해서 지어줘야 한다. 그외에 아무런 기능은 없다.
[ 문명별 보너스 ]
[ 문명별 보너스 ]
- 몽골 : 특수 기술 유랑생활(Nomad) 연구시 집이 파괴되어도 인구수 유지
- 훈 : 집을 건설할 필요가 없는 대신 시작 목재 -100
- 잉카 : 인구수 10 제공
- 크메르 : 5명의 주민 수용 가능[47]
4.3. 제분소
제분소(Mill)
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[스펙]
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[테크 트리]
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식량을 저장하는 건물. 전작에서는 딸기숲과 농장에서 수집한 자원만 저장했지만 본작에서는 채집, 농장외에도 사냥, 목축, 어업으로 수집한 식량까지도 저장할 수 있다.
농장과 시장을 건설하기 위해 필요한 건물이며, 정복자부터는 미리 농장 대기열을 저장해 농장이 고갈되면 이를 소비해 자동으로 농장을 지을 수 있고 결정판에서는 고갈된 농장을 자동으로 다시 개간하는 농장 자동 개간 토글 기능이 추가되었다.
[문명별 보너스]
농장과 시장을 건설하기 위해 필요한 건물이며, 정복자부터는 미리 농장 대기열을 저장해 농장이 고갈되면 이를 소비해 자동으로 농장을 지을 수 있고 결정판에서는 고갈된 농장을 자동으로 다시 개간하는 농장 자동 개간 토글 기능이 추가되었다.
[문명별 보너스]
- 프랑크 : 제분소 연구 무료(제분소 필요)
- 일본 : 제분소 건설 비용 -50%
- 시칠리아 : 제분소 업그레이드가 제공하는 추가 식량 +100%
4.4. 제재목 캠프
제재목 캠프(Lumber Camp)
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[스펙]
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[테크 트리]
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목재를 저장하는 건물. 나무의 경우 금, 석재보다 단일별 자원량이 적고 분포 면적이 넓기 때문에 거리가 멀어질 때마다 새로 지어줘야 효율을 유지할 수 있다.
[문명별 보너스]
[문명별 보너스]
- 일본 : 제재목 캠프 건설 비용 -50%
- 버마 : 제재목 캠프 연구 무료
4.5. 채광 캠프
채광 캠프(Mining Camp)
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[스펙]
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[테크 트리]
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금과 석재를 저장하는 건물.
[문명별 보너스]
[문명별 보너스]
- 일본 : 채광 캠프 건설 비용 -50%
- 말리 : 금 채광 연구 무료
4.6. 부두
부두(Dock)
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[스펙]
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[테크 트리]
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모든 해상 유닛과 일부 문명의 해상 특수 유닛을 생산하는 건물. 어선이 물고기나 어획 장치에서 채집한 식량을 이곳에 저장하며, 교역선을 생산해 다른 플레이어의 항구에 보내 왕복시킴으로서 금을 얻을 수 있다. 그외 자세한 사항은 항구(에이지 오브 엠파이어) 문서 참조.
결정판부터 농장처럼 어획 장치 대기열을 추가시키거나 자동 재건설이 가능하게 되었다. 4월 패치 후에는 어부도 수집한 식량을 부두에 저장할 수 있다.
원래 정발명은 항구였으나 결정판에서는 부두로 번역했으며, 기존의 항만이 항구로 번역됐다.
[문명별 보너스]
결정판부터 농장처럼 어획 장치 대기열을 추가시키거나 자동 재건설이 가능하게 되었다. 4월 패치 후에는 어부도 수집한 식량을 부두에 저장할 수 있다.
원래 정발명은 항구였으나 결정판에서는 부두로 번역했으며, 기존의 항만이 항구로 번역됐다.
[문명별 보너스]
- 페르시아 : 내구력 2배(3,600), 작업 속도 봉건 시대부터 +10%/15%/20%
- 튀르크 : 대포 갤리온선 관련 연구 비용 -50%
- 바이킹 : 선박 비용 봉건 시대부터 -15%/15%/20%
- 이탈리아 : 부두 기술 연구 비용 -33%, 어선 비용 -15%, 대포 갤리온선 가격 -20%, 특수 기술 비단길(Silk Road) 연구시 교역선 생산 비용 -50%
- 말레이 : 특수 기술 제해권(Thalassocracy) 연구시 항구로 업그레이드
[문명별 팀 보너스]
- 바이킹 : 부두 가격 -15%
- 스페인 : 교역선의 금 생산량 +25%
- 말레이 : 부두 시야 +100%
4.7. 항구
4.8. 농장
농장(Farm)
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[스펙]
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식량 생산 건물. 제분소가 있어야 건설할 수 있으며 목재가 충분하면 어획 장치와 더불어 안정적으로 식량을 수급할 수 있다. 생산할 수 있는 식량 한도는 제분소 기술 연구로 늘릴 수 있다. 단, 업그레이드 완료시 이미 지어진 농장에는 적용이 되지 않고 새로 건설한 농장부터 적용이 된다.
하나의 농장에는 한명의 주민만이 사용할 수 있으며, 수도사에 의해 전향되지 않는다. 대신 사용되지 않는 다른 플레이어의 농장에 주민을 보내면 농장의 식량 보유량이 초기화되면서 아군 소유가 된다.
일부 동남아 관련 맵에서 물위에 농장을 건설할 경우 명칭이 논으로 변경된다.
여담이지만 에이지 오브 킹~컨커러 시절에는 농장이 고갈되거나 파괴되면 사람에 따라 혐짤로 보일 수 있는 농장의 잔해가 나왔으나 어느 순간부터 잔해 대신 빈 농장으로 대체되었다.
[문명별 보너스]
하나의 농장에는 한명의 주민만이 사용할 수 있으며, 수도사에 의해 전향되지 않는다. 대신 사용되지 않는 다른 플레이어의 농장에 주민을 보내면 농장의 식량 보유량이 초기화되면서 아군 소유가 된다.
일부 동남아 관련 맵에서 물위에 농장을 건설할 경우 명칭이 논으로 변경된다.
여담이지만 에이지 오브 킹~컨커러 시절에는 농장이 고갈되거나 파괴되면 사람에 따라 혐짤로 보일 수 있는 농장의 잔해가 나왔으나 어느 순간부터 잔해 대신 빈 농장으로 대체되었다.
[문명별 보너스]
- 튜턴 : 농장 가격 -40%
- 슬라브 : 농부 작업 속도 +10%
[문명별 팀 보너스]
- 중국 : 농장 식량 제공량 +45
- 잉카 : 농장 건설 속도 +50%
4.9. 어획 장치
어획 장치(Fish Trap)
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[스펙]
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봉건 시대부터 어선으로 건설 가능. 농장의 해상 버전. 농장보다 비싼 대신 처음부터 제공되는 식량이 많다. 이 건물의 존재로 인해 전작에서 물고기가 다 떨어지면 잉여로 변하는 어선을 계속해서 사용할 수 있다. 참고로 일꾼으로 어획 장치 건설을 시작할 수는 없지만 지어지다 만 어획 장치를 마저 짓게 할 수는 있다[64].
[문명별 보너스]
- 일본 : 어선 작업 속도 시대별로 +5%/10%/15%/20%
- 말레이 : 어획 장치 비용 -33%, 식량 무제한 제공
4.10. 시장
시장(Market)
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[스펙]
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[테크 트리]
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식량, 목재, 석재를 금으로 사고파게 해주는 건물. 이 건물이 있어야 다른 플레이어들에게 자원을 전달해 줄 수 있으며, 교역 마차를 생산해 동맹의 시장과 왕복해서 금을 얻을 수 있다.[65]
기존에는 동맹과 시야를 공유하게 해주는 그림 지도(Cartography) 연구가 있었지만 5.7 패치 이후 삭제되었고 대신 시장 건설시 기본으로 적용된다.
[문명별 보너스]
기존에는 동맹과 시야를 공유하게 해주는 그림 지도(Cartography) 연구가 있었지만 5.7 패치 이후 삭제되었고 대신 시장 건설시 기본으로 적용된다.
[문명별 보너스]
- 사라센 : 시장 비용 -100, 자원 매매 효율이 높음
- 이탈리아 : 특수 기술 비단길(Silk Road) 연구시 교역마차 생산 비용 -50%
[문명별 팀 보너스]
- 스페인 : 교역 마차의 금 생산량 +25%
- 포르투갈 : 시장을 건설하지 않아도 동맹과 시야 공유
4.11. 대장간
대장간(Blacksmith)
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[스펙]
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[테크 트리]
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4.12. 대학
대학(University)
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[스펙]
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[테크 트리] |
- 튜턴 : 살인 구멍 연구 무료
- 튀르크 : 연금술 연구 무료, 포격탑 연구 비용 -50%
- 한국 : 방어탑, 성채, 포격탑[67] 연구 무료
- 이탈리아 : 대학 기술 연구 비용 -33%
[문명별 팀 보너스]
- 말리 : 대학 작업 속도 +80%
4.13. 수도원
수도원(Monastery)
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[스펙]
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수도사를 생산하고 수도사와 관련된 업그레이드를 하는 건물. 또한 수도사로 유물을 넣으면 소량의 금을 지속적으로 생성한다. 자세한 사항은 수도원(에이지 오브 엠파이어) 문서 참조.
[문명별 보너스]
[문명별 보너스]
- 튜턴 : 약초 연구 무료[70]
- 아즈텍 : 기술 연구마다 수도사 체력 5 증가
- 훈 : 특수 기술 무신론(Atheism) 연구시 적 수도원 유물 금 생산량 -50%
- 버마 : 수도원 기술 연구 비용 -50%
- 리투아니아 : 배치된 유물 하나당 기병 공격력 1 증가 (최대 4개)[71]
[문명별 팀 보너스]
- 아즈텍 : 유물 금 생산량 +33%
- 리투아니아 : 수도원 작업 속도 +20%
- 부르고뉴 : 유물이 식량과 금을 동시에 생산할 수 있음
4.14. 페이토리아
4.15. 불가사의
불가사의(Wonder)
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[스펙]
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왕정 시대에서 건설 가능한 최종 건물. 일부 게임에서 건설하고 200년 동안 지키면 승리하게 된다. 다만, 몇몇 미션은 그런 거 없다. 이 경우는 대개 장식용(...)이나, 특정 이벤트에 쓰이는 용이다. 다만 일부 미션은 불가사의가 파괴되면 미션 실패로 처리된다. 사실 래더에도 일부 게임모드 한정으로 불가사의가 그냥 장식이 되는 경우가 있는데, 이 경우 돈이 남아도는 유저들이 상대편의 빡침을 유도하려고 남의 본진을 싹 밀어내고 거기다가 불가사의를 짓는 경우도 좀 있다(...)[72][73].
전작에서는 문명권이 같으면 불가사의 디자인도 같았지만 본작에서는 문명별로 불가사의의 디자인이 전부 다르다. 결정판에서는 건물이 무너지는 이펙트가 생겼는데 이 불가사의의 무너지는 이펙트가 상당히 볼만하다.
문명별 불가사의 디자인은 불가사의 문서 참조.
훈족의 경우 특수 기술인 무신론(Atheism)을 연구하면 승리까지 걸리는 기간을 100년 늘렸었으나 결정판 44725 빌드 패치로 다른 효과로 바뀌었다.
전작에서는 문명권이 같으면 불가사의 디자인도 같았지만 본작에서는 문명별로 불가사의의 디자인이 전부 다르다. 결정판에서는 건물이 무너지는 이펙트가 생겼는데 이 불가사의의 무너지는 이펙트가 상당히 볼만하다.
문명별 불가사의 디자인은 불가사의 문서 참조.
훈족의 경우 특수 기술인 무신론(Atheism)을 연구하면 승리까지 걸리는 기간을 100년 늘렸었으나 결정판 44725 빌드 패치로 다른 효과로 바뀌었다.
5. 군사 건물
군사 유닛 생산 및 기지 방어에 사용되는 건물들이다. 슬라브는 팀 보너스로 성과 항구를 제외한 군사 생산 건물이 인구 +5를 지원한다.
5.1. 보병 양성소
보병 양성소(Barracks)
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[스펙]
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[테크 트리]
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- 비잔티움 : 창병 계열 비용 -25%
- 고트 : 보병 비용 시대별로 -20%/25%/30%/35%, 특수 기술 무질서(Anarchy) 연구시 허스칼 생산 가능, 특수 기술 보급(Perfusion) 연구시 보병 양성소 작업 속도 +100%
- 슬라브 : 보급품 연구 무료
- 에티오피아 : 장창병 연구 무료
- 말레이 : 특수 기술 강제 징집(Forced Levy) 연구시 시민군 계열 비용이 식량 60, 금 20에서 식량 80으로 변경[83]
- 불가리아 : 시민군 계열 연구 무료 (양손 검병 까지만 지원)
[문명별 팀 보너스]
- 고트 : 보병 양성소 작업 속도 +20%
- 이탈리아 : 왕정 시대에서 콘도티에로 생산 가능
5.2. 궁사 양성소
궁사 양성소(Archery Range)
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[스펙]
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[테크 트리]
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- 비잔티움 : 척후병 계열 비용 -25%
- 페르시아 : 특수 기술 카만다란(Kamandaran) 연구시 궁사 계열 비용이 목재 25, 금 45에서 목재 60으로 변경
- 마야 : 보병 궁사 비용 봉건 시대부터 -10%/20%/30%
- 훈 : 기마 궁사 계열 비용 성주 시대부터 -10%/20%
- 이탈리아 : 총통병 비용 -20%
- 타타르 : 손가락 보호대, 파르티아 병법 무료
[문명별 팀 보너스]
- 브리튼 : 궁사 양성소 작업 속도 +20%
- 베르베르 : 히네테/정예 히네테 생산 가능
- 베트남 : 제국 척후병 연구 가능[97]
5.3. 기병 양성소
기병 양성소(Stable)
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[스펙]
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[테크 트리]
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- 비잔티움 : 낙타 기병 비용 -25%
- 프랑크 : 특수 기술 기사도(Chivalry) 연구시 기병 양성소 작업 속도 +40%
- 튀르크 : 경기병, 후사르 무료 연구
- 훈 : 특수 기술 약탈자(Marauders) 연구시 타칸 생산 가능
- 인도 : 제국 낙타 기병 연구 가능
- 마자르 : 경기병 계열 비용 -15%
- 베르베르 : 기병 양성소 유닛 비용 성주 시대부터 -15%/20%
- 말레이 : 전투 코끼리 계열 비용 -30%
- 부르고뉴 : 기병 양성소 기술 연구 비용 -50%, 성주 시대에 고급 기병 업그레이드 가능
[문명별 팀 보너스]
- 훈 : 기병 양성소 작업 속도 +20%
5.4. 공성무기 제조소
공성무기 제조소(Siege Workshop)
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[스펙]
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[테크 트리]
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- 이탈리아 : 사석포 생산 비용 -20%
- 슬라브 : 공성 무기 생산 비용 -15%
- 쿠만 : 봉건 시대부터 공성무기 제조소 건설 가능(공성추만 생산 가능), 성주 시대에서 보강된 공성추 생산 가능
[문명별 팀 보너스]
- 켈트 : 공성무기 제조소 작업 속도 +20%
5.5. 성
성(Castle)
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[스펙]
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[테크 트리]
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5.6. 크레포스트
5.7. 돈존
시칠리아인이 봉건 시대부터 건설할 수 있는 방어 건물. 특수 유닛인 사전트로도 건설할 수 있으며 시칠리아인은 이게 있는 대신 기본 망루나 포격탑을 건설할 수 없다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.
5.8. 나무 성벽/성문
나무 성벽(Palisade Wall)
| 나무 성문(Palisade Gate)
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[스펙]
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암흑 시대부터 지을 수 있는 벽. 상대방의 러시에 급히 수비용으로 세우거나 중요 자원 지대를 둘러싸서 막는데 사용된다. 가격이 싼 만큼 내구력이 빈약해 금방 무너지므로 후반에 가면 단순한 시간벌이 역할밖에 못하게 된다.
나무 성문은 포가튼부터 추가.
고트, 쿠만은 돌 성벽을 지을 수 없어서 이걸로 방어하거나 아니면 건물을 둘러치는 식으로 방어해야 한다.
[문명별 보너스]
나무 성문은 포가튼부터 추가.
고트, 쿠만은 돌 성벽을 지을 수 없어서 이걸로 방어하거나 아니면 건물을 둘러치는 식으로 방어해야 한다.
[문명별 보너스]
- 중국 : 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
[문명별 팀 보너스]
- 마야 : 나무 성벽/성문 비용 -50%
- 쿠만 : 나무 성벽/성문 내구력 +50%
5.9. 돌 성벽/성문
돌 성벽(Stone Wall)
| 성문(Gate)
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[스펙]
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봉건 시대부터 건설 가능한 나무 성벽의 상위호환. 나무 성벽보다 더 육중한 방어력을 가진 만큼 비싸다. 성주 시대에 대학에서 대형 성벽(Fortified Wall) 연구를 통해 내구력을 더 강화시킬 수 있다.
[문명별 보너스]
[문명별 보너스]
- 중국 : 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
[문명별 팀 보너스]
- 마야 : 돌 성벽/성문 비용 -50%
5.10. 감시 초소
감시 초소(Outpost)
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[스펙]
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아무런 공격 기능이 없는 단순한 시야 확보 건물. 기본 시야 6에서 시작해 시대가 발전할수록 2씩 추가되고 여기에 마을 회관 시야 연구까지 합치면 범위가 20으로 상승해 중요 요충지에 세워두면 꽤 도움이 된다. 다만 내구력이 빈약해서 보병 몇 명이 칼질해도 금방 박살난다는 게 단점.
[문명별 팀 보너스]
[문명별 팀 보너스]
- 에티오피아 : 감시 초소 시야 +3
5.11. 망루
망루(Watch Tower)
| 방어탑(Guard Tower)
| 성채(Keep)
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[스펙]
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- 브리튼 : 특수 기술 요먼(Yeoman) 연구시 공격력 +2
- 켈트 : 특수 기술 요새(Stronghold) 연구시 발사 속도 +25%
- 중국 : 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
- 일본 : 특수 기술 화살 구멍(Yasama) 연구시 2개의 화살을 추가로 발사
- 튜턴 : 탑 수용량 2배(10)
- 한국 : 특수 기술 읍성(Eupseong) 연구시 사거리 +2[159]
[문명별 팀 보너스]
- 에티오피아 : 망루 시야 +3
5.12. 포격탑
포격탑(Bombard Tower)
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[스펙]
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- 중국 : 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
- 튜턴 : 탑 수용량 2배(10)[166]
- 튀르크 : 특수 기술 포술(Artillery) 연구시 사거리 +2
- 포르투갈 : 특수 기술 화승총(Arquebus) 연구 후 탄도학 연구시 명중률, 탄속 증가[167]
[문명별 팀 보너스]
- 에티오피아 : 포격탑 시야 +3
6. 에디터 전용 건물
에디터와 캠페인에서만 볼 수 있는 건물들이 있다.
- 대성당 : 에이지 오브 엠파이어 2에서 볼 수 있는 건물 중에서 가장 큰 건물이다. 아헨 대성당을 모티브로 하였다. 원래 알파 버전에서는 건설이 가능했던 건물이었던 모양이나[177], 정식 버전에서는 에디터 전용 건물이 되었다.
- 아헨 대성당 : 브리튼 불가사의가 결정판에서 바뀌면서 에디터에 별도로 추가되었다.
- 대형 천막 : 캠페인에서 종종 볼 수 있는 건물이며, 집과 같은 역할을 한다. 다만, 집에 비해 체력이 낮다.
- 원형 경기장
- 폐허가 된 탑 : 위의 저주받은 탑과 동일한 스킨을 쓰는 방어 건물로, 저주받은 탑보다는 다소 스펙이 달리지만 그래도 만만치 않는 사기성을 자랑하는 건물이다. 역시 영웅 속성이 있어서 알아서 체력을 회복하고, 전향이 불가능하다.
- 요새 : 성과 비슷한 스킨[180]을 하고 있는 건물이며, 유닛 생산과 업그레이드가 불가능하다는 점만 빼면 용도도 성과 비슷하다.
- 하늘 신전 : 역사적인 전투 캠페인의 파양호 전투 미션에서 등장하는 건물이며, 중국 문명의 불가사의 스킨에서 단 하나가 추가된 형태를 띈다. 설정 상, 중국 불가사의인 천단과 동일한 건물인 듯하다.
- 강화 나무 성벽 : 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼 개발 당시 나무 성벽을 강화 나무 성벽으로 업그레이드 시킬 수 있는 기능을 추가할 예정이었으나 게임 밸런스 문제 및 플레이어가 게임 상에서 방어적인 플레이 스타일을 강제하게 된다는 이유 등으로 정식 게임에서의 등장은 취소되었고 에디터 상에서만 만날 수 있게 되었다.
- 바다 성벽, 바다 성문 : 나무 성벽과 나무 성문의 외형을 한 건물이며, 에디터에서 물 위에만 설치할 수 있어서, 몇몇 미션에서 선박의 이동을 제한하는 요소로 종종 쓰인다.
- 해상 방어탑 : 에디터에서 물 위에 설치할 수 있는 방어 건물이다.
- 바위 사원 : 예루살렘을 배경으로 한 미션에서 등장하는 건물.
- 기념물: 각 문명의 불가사의의 스킨을 사용하는 건물로 파괴가 불가능하며, 주변에 유닛을 배치하면 그 유닛이 속한 세력으로 소유권이 넘어간다. 기념물은 래더에서도 유적 점령전(Kings of the Hill)을 선택하면 볼 수 있으며, 여기선 점령 후 550년(실제 시간 550초)을 버티면 승리한다. 캠페인의 경우는 역사적 전투 캠페인 중 아쟁쿠르 시나리오에서 볼 수 있는데[185], 아무 역할도 없는 장식이다.
- 화공탑 : 포가튼 이후의 캠페인을 하다 보면 꼭 몇 개씩 있는 화공선의 지상 탑 버전이다. 포가튼의 초기 패치에서는 래더에서 건설이 가능한 건물이었으나, 이후에 에디터 전용으로 변경되었다.
[1] 브리튼족으로 고정.[2] 공성 무기에 특화된 켈트는 말이 필요 없고, 프랑크는 강력한 팔라딘에다 공성 기술자가 적용된 사석포와 트레뷰셋이라는 든든한 조력자가 있으며 브리튼은 강력한 워울프 트레뷰셋이 있다.[3] 다만 원작에서도 서유럽 양식의 포격탑이 존재했다. 캠페인에서 확인 가능.[4] 고트족과 훈족은 중세 시대까지 존속하지도 못했으므로 대체로 10세기 이후의 건축 양식을 다루는 왕정 시대 디자인은 게임적 허용으로 보는 것이 맞을 것이다.[5] 마을 회관, 시장, 대학, 성채, 포격탑[6] 이는 다른 문명권의 마을 회관이 성주 시대서 왕정 시대로 넘어가면서 건물, 지붕이나 창문의 형태나 재질이 확실히 바뀌지만(당장 동유럽만 보더라도 환골탈태한 수준이다.), 지중해 마을 회관은 봉건 시대부터 왕정 시대까지 건물, 창문이나 지붕의 모양과 형태를 유지하면서 질감만 다소 변하기 때문이다.[7] 스페인은 결정판 이전 서유럽 양식, 비잔티움은 중동 양식이었다.[8] 넓은 나무 판자를 이어 붙인 전형적인 일본식 지붕의 형태. 특히나 성은 전형적인 일본식 성인 천수각의 모습이다.[9] 베트남이 동아시아로 옮기면서 베트남은 동아시아 중 유일하게 코끼리를 보유한 문명이 되었다.[10] 포가튼이 나오기 전까진 유일하게 팔라딘이 지원되지 않는 문명권이었다.[11] 중국, 몽골 : 낙타. 몽골 : 초원 창기병. 베트남 : 전투 코끼리.[12] 중국과 베트남은 아예 궁사 문명이고 몽골 역시 기마 궁사 문명이며 한국은 고유 유닛이 기마 궁사 계열 유닛에 궁사 방업이 모두 자동으로 업그레이드가 되며 일본은 관련 보너스는 없지만 궁사 관련 업그레이드가 전부 지원된다.[13] 사석포 제외, 트레뷰셋 포함.[14] 대포 갤리온선 계열 유닛 제외.[15] 물론 기본 체력과 방어력은 다른 문명권과 같다.[16] 이 나무 기둥은 실제로 통풍 역할을 하는 일종의 장치이다.[17] 왕정 시대에 중형 낙타를 제국 낙타로 업그레이드 시킬 수 있다.[18] 말레이는 이단 업그레이드를 할 수 있지만 대신 반대급부로 기병 방업을 1업까지만 할 수 있다.[19] 쿠만의 경우 중형 낙타 기병 업그레이드가 지원되지 않는 대신 기사 계열 유닛은 팔라딘까지 업그레이드가 지원된다.[20] 포격탑을 지원하는 문명들은 성채도 함께 지원되지만 타타르가 유일하게 이 공식을 벗어났다.[21] 봉건 시대에는 보강된 공성추지만 성주 시대로 발전하면 특급 공성추로 바뀐다. 실제로 쿠만과 타타르는 특급 공성추까지 업그레이드 가능하다.[22] 결정판 이전 특성은 성벽, 성 건설 속도 +33%, 탑 건설 속도 +5%(원래는 동일하게 33%였으나 HD 5.8 패치 이후로 현재와 같은 수치가 됨)[23] 공성무기의 경우 전체 비용이 15%만큼 할인되는 슬라브와 중복되는 문제 때문에 제외한 것 같다.[24] 결정판 이전 특성은 성벽, 성 건설 속도 +33%, 탑 건설 속도 +5%(원래는 동일하게 33%였으나 HD 5.8 패치 이후로 현재와 같은 수치가 됨)[25] 공성무기의 경우 전체 비용이 15%만큼 할인되는 슬라브와 중복되는 문제 때문에 제외한 것 같다.[26] 주민 또는 궁사 유닛이 들어가야 공격 가능[27] 주민 또는 궁사 유닛이 들어가야 공격 가능[28] 정복자부터 추가.[29] 정복자부터 추가.[30] 성주 시대 이전에 마을 회관이 하나도 없을 경우 1채 한정으로 건설 가능. 쿠만은 봉건 시대에 1채 추가 건설 가능.[31] 성주 시대 이전에 마을 회관이 하나도 없을 경우 1채 한정으로 건설 가능. 쿠만은 봉건 시대에 1채 추가 건설 가능.[32] 주민 또는 궁사 유닛이 들어가야 공격 가능[33] 주민 또는 궁사 유닛이 들어가야 공격 가능[34] 정복자부터 추가.[35] 정복자부터 추가.[36] 성주 시대 이전에 마을 회관이 하나도 없을 경우 1채 한정으로 건설 가능. 쿠만은 봉건 시대에 1채 추가 건설 가능.[37] 성주 시대 이전에 마을 회관이 하나도 없을 경우 1채 한정으로 건설 가능. 쿠만은 봉건 시대에 1채 추가 건설 가능.[38] 부르고뉴 한정. 왕정 시대 고유 기술 플랑드르 혁명을 연구해야 생산 가능.[39] 부르고뉴 한정. 왕정 시대 고유 기술 플랑드르 혁명을 연구해야 생산 가능.[40] 부르고뉴 한정. 왕정 시대 고유 기술 플랑드르 혁명을 연구해야 생산 가능.[41] 부르고뉴 한정. 왕정 시대 고유 기술 플랑드르 혁명을 연구해야 생산 가능.[42] 포가튼 이전 30[43] 포가튼 이전 30[44] 포가튼 이전 30[45] 포가튼 이전 30[46] 반드시 크메르 본인이 건설한 집이어야 한다.[47] 반드시 크메르 본인이 건설한 집이어야 한다.[48] 집결 지점을 부두에 직접 찍었을 때 해당 건물에 주둔된 채로 생산된다. 한번 나오면 다시 들어갈 수 없다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성무기 제조소도 동일.[49] 집결 지점을 부두에 직접 찍었을 때 해당 건물에 주둔된 채로 생산된다. 한번 나오면 다시 들어갈 수 없다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성무기 제조소도 동일.[50] 집결 지점을 부두에 직접 찍었을 때 해당 건물에 주둔된 채로 생산된다. 한번 나오면 다시 들어갈 수 없다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성무기 제조소도 동일.[51] 집결 지점을 부두에 직접 찍었을 때 해당 건물에 주둔된 채로 생산된다. 한번 나오면 다시 들어갈 수 없다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성무기 제조소도 동일.[52] 전투 갤리선 업그레이드시 파괴 뗏목, 화공 갤리선도 자동으로 파괴선, 화공선으로 업그레이드된다.[53] 바이킹, 한국, 포르투갈 한정[54] 전투 갤리선 업그레이드시 파괴 뗏목, 화공 갤리선도 자동으로 파괴선, 화공선으로 업그레이드된다.[55] 바이킹, 한국, 포르투갈 한정[56] 전투 갤리선 업그레이드시 파괴 뗏목, 화공 갤리선도 자동으로 파괴선, 화공선으로 업그레이드된다.[57] 바이킹, 한국, 포르투갈 한정[58] 전투 갤리선 업그레이드시 파괴 뗏목, 화공 갤리선도 자동으로 파괴선, 화공선으로 업그레이드된다.[59] 바이킹, 한국, 포르투갈 한정[60] 1월 22일자 패치로 새로 생긴 보너스로 에이지 오브 엠파이어 3의 자원 채취 방식과 같다.[61] 2월 28일자 패치 이후로 모든 기술 허용 옵션을 키면 적용되지 않는다.[62] 1월 22일자 패치로 새로 생긴 보너스로 에이지 오브 엠파이어 3의 자원 채취 방식과 같다.[63] 2월 28일자 패치 이후로 모든 기술 허용 옵션을 키면 적용되지 않는다.[64] 참고로 어선으로 짓는 것보다, 주민이 짓는 게 속도는 더 빠르다.[65] 참고로 동맹 뿐만 아니라 중립, 적 시장에도 교역 마차를 보낼 수 있어서 적을 전멸시키고 남은 시장에 교역 마차를 보내 금을 얻는 플레이도 가능하다. 항구도 동일. 다만 이를 알고 있는 플레이어들은 지겠다 싶으면 시장을 자폭시키거나 동맹 근처 안전한 곳에다가 시장을 짓기 때문에 AI 상대로만 써먹어볼 수 있다.[66] 연금술 연구 필요[67] 연금술 연구 필요[68] 결정판부터 적용됨[69] 경기병 계열은 영향받지 않음[70] 결정판부터 적용됨[71] 경기병 계열은 영향받지 않음[72] 이런 모드는 직접 적들을 다 쓸어내야 승리하는 정복전이라서, 진짜로 불가사의를 건설하는 건 쓸데없는 자원 낭비일 뿐이다. 그러니 여기서 불가사의를 세웠다는 건 보여주기용 돈지랄에 불과하다.[73] 웃기게도 바르바로사 캠페인의 시나리오 중에 진짜로 마패관광하는 게 주 목표인 것도 있다(...).[74] 아즈텍, 마야, 잉카 한정[75] 아즈텍, 마야, 잉카 한정[76] 이탈리아와 그 동맹 한정[77] 이탈리아와 그 동맹 한정[78] 아즈텍, 마야, 잉카 한정[79] 아즈텍, 마야, 잉카 한정[80] 이탈리아와 그 동맹 한정[81] 이탈리아와 그 동맹 한정[82] 결정판 기준으로 보급품 연구를 완료 했을 경우 비용이 식량 45, 금 20에서 식량 65로 변경.[83] 결정판 기준으로 보급품 연구를 완료 했을 경우 비용이 식량 45, 금 20에서 식량 65로 변경.[84] 베르베르와 그 동맹 한정[85] 잉카 한정[86] 베르베르와 그 동맹 한정[87] 잉카 한정[88] 베트남과 그 동맹 한정[89] 베트남과 그 동맹 한정[90] 베르베르와 그 동맹 한정[91] 잉카 한정[92] 베르베르와 그 동맹 한정[93] 잉카 한정[94] 베트남과 그 동맹 한정[95] 베트남과 그 동맹 한정[96] 정예 척후병 연구가 불가능한 튀르크 제외[97] 정예 척후병 연구가 불가능한 튀르크 제외[98] 비잔틴, 중국, 몽골, 페르시아, 사라센, 투르크, 인도, 베르베르, 에티오피아, 말리, 쿠만, 타타르 한정.[99] 버마, 크메르, 말레이, 베트남 한정.[100] 몽골, 쿠만, 타타르 한정.[101] 아즈텍, 마야, 잉카 한정. 수도사로 적 기병 양성소를 전향해야 생산 가능. 마야는 건물 전향이 불가능하므로 메가랜덤같이 처음부터 기병 양성소가 주어진 경우에만 생산 가능.[102] 비잔틴, 중국, 몽골, 페르시아, 사라센, 투르크, 인도, 베르베르, 에티오피아, 말리, 쿠만, 타타르 한정.[103] 버마, 크메르, 말레이, 베트남 한정.[104] 몽골, 쿠만, 타타르 한정.[105] 아즈텍, 마야, 잉카 한정. 수도사로 적 기병 양성소를 전향해야 생산 가능. 마야는 건물 전향이 불가능하므로 메가랜덤같이 처음부터 기병 양성소가 주어진 경우에만 생산 가능.[106] 인도 한정.[107] 인도 한정.[108] 비잔틴, 중국, 몽골, 페르시아, 사라센, 투르크, 인도, 베르베르, 에티오피아, 말리, 쿠만, 타타르 한정.[109] 버마, 크메르, 말레이, 베트남 한정.[110] 몽골, 쿠만, 타타르 한정.[111] 아즈텍, 마야, 잉카 한정. 수도사로 적 기병 양성소를 전향해야 생산 가능. 마야는 건물 전향이 불가능하므로 메가랜덤같이 처음부터 기병 양성소가 주어진 경우에만 생산 가능.[112] 비잔틴, 중국, 몽골, 페르시아, 사라센, 투르크, 인도, 베르베르, 에티오피아, 말리, 쿠만, 타타르 한정.[113] 버마, 크메르, 말레이, 베트남 한정.[114] 몽골, 쿠만, 타타르 한정.[115] 아즈텍, 마야, 잉카 한정. 수도사로 적 기병 양성소를 전향해야 생산 가능. 마야는 건물 전향이 불가능하므로 메가랜덤같이 처음부터 기병 양성소가 주어진 경우에만 생산 가능.[116] 인도 한정.[117] 인도 한정.[118] 쿠만 한정[119] 쿠만 한정[120] 쿠만 한정 성주시대에서 생산 가능[121] 쿠만 한정 성주시대에서 생산 가능[122] 쿠만 한정[123] 쿠만 한정[124] 쿠만 한정 성주시대에서 생산 가능[125] 쿠만 한정 성주시대에서 생산 가능[126] 창병 +2[127] 창병 +2[128] 창병 +2[129] 창병 +2[130] 타타르 한정. 왕정 시대 고유 기술인 티무르 공성 전술을 연구해야 생산 가능[131] 타타르 한정. 왕정 시대 고유 기술인 티무르 공성 전술을 연구해야 생산 가능[132] 타타르 한정. 왕정 시대 고유 기술인 티무르 공성 전술을 연구해야 생산 가능[133] 타타르 한정. 왕정 시대 고유 기술인 티무르 공성 전술을 연구해야 생산 가능[134] 킹스 25, 정복자 10[135] 킹스 25, 정복자 10[136] 킹스 25, 정복자 10[137] 킹스 25, 정복자 10[138] 결정판부터 적용[139] 결정판부터 적용[140] 선박 +7, 창병 +2, 낙타 +1[141] 선박 +9, 창병 +2, 낙타 +1[142] 선박 +10, 창병 +2, 낙타 +1[143] 선박 +7, 창병 +2, 낙타 +1[144] 선박 +9, 창병 +2, 낙타 +1[145] 선박 +10, 창병 +2, 낙타 +1[146] 5.8 패치 이전 25[147] 5.8 패치 이전 25[148] 결정판부터 적용[149] 결정판부터 적용[150] 선박 +7, 창병 +2, 낙타 +1[151] 선박 +9, 창병 +2, 낙타 +1[152] 선박 +10, 창병 +2, 낙타 +1[153] 선박 +7, 창병 +2, 낙타 +1[154] 선박 +9, 창병 +2, 낙타 +1[155] 선박 +10, 창병 +2, 낙타 +1[156] 5.8 패치 이전 25[157] 5.8 패치 이전 25[158] 2020년 11월 18일자 패치로 기존의 탑 사거리 성주 시대부터 +1/+2 보너스가 특수 기술로 대체되었다.[159] 2020년 11월 18일자 패치로 기존의 탑 사거리 성주 시대부터 +1/+2 보너스가 특수 기술로 대체되었다.[160] 선박 +40, 낙타 +1[161] 선박 +40, 낙타 +1[162] 선박 +40, 낙타 +1[163] 선박 +40, 낙타 +1[164] 총통병 10명이나 일반 예니체리 10명을 넣으면 대포 2발, 정예 예니체리 10명을 넣으면 대포 3발을 한번에 발사한다.[165] 스페인 대포 갤리온선의 탄속에 비하면 미미하다.[166] 총통병 10명이나 일반 예니체리 10명을 넣으면 대포 2발, 정예 예니체리 10명을 넣으면 대포 3발을 한번에 발사한다.[167] 스페인 대포 갤리온선의 탄속에 비하면 미미하다.[168] 그 흔적으로 배치되어있는 유닛의 수를 표시하는 부분이 존재한다. 수도사나 유물을 배치할 수 있는 기능이 있던 것으로 보이나 확실한 건 알 수 없다. 에디터 전용 건물로 바뀐 뒤로는 유물이건 수도사건 그 어떤 것도 배치할 수 없다.[169] 포가튼 이후 한정. 그 이전까지는 동아시아 문명을 제외하면 문명에 관계없이 동일한 양식이었다.[170] 다만, 이 건물이 아군 소유로 나오는 유일한 미션인 살라딘 캠페인의 6장에서는 하필이면 해안가에 건설되어 있는데다, 이 미션에서는 적들 대부분이 지상군으로만 쳐들어오므로 거의 쓸모가 없다(...).[171] 정확히는 서유럽 양식의 성의 스킨[172] 실제로 성벽 취급을 받기 때문에 수도교가 건설된 데다 성문을 건설할 수도 있다.[173] 그냥 원래 용도로 쓰이기만 했을 뿐 아니라, 이탈리아와 스페인, 포르투갈은 현대적인 하수도 시스템이 구축되기 전까지 계속해서 보수 작업을 했으며, 로마 제국에서는 나라가 망할 때까지 새로 건설하기도 했다.[174] 세계 7대 불가사의로 유명한 쿠푸 왕의 피라미드다.[175] 궁전의 스킨들 중에서 이 바위 성당 형태의 스킨이 있는데, 이 모델링은 성당이 구멍 밖으로 나온 모습을 하고 있다.[176] 프랑크족 불가사의의 스킨을 사용한다.[177] 그 흔적으로 배치되어있는 유닛의 수를 표시하는 부분이 존재한다. 수도사나 유물을 배치할 수 있는 기능이 있던 것으로 보이나 확실한 건 알 수 없다. 에디터 전용 건물로 바뀐 뒤로는 유물이건 수도사건 그 어떤 것도 배치할 수 없다.[178] 포가튼 이후 한정. 그 이전까지는 동아시아 문명을 제외하면 문명에 관계없이 동일한 양식이었다.[179] 다만, 이 건물이 아군 소유로 나오는 유일한 미션인 살라딘 캠페인의 6장에서는 하필이면 해안가에 건설되어 있는데다, 이 미션에서는 적들 대부분이 지상군으로만 쳐들어오므로 거의 쓸모가 없다(...).[180] 정확히는 서유럽 양식의 성의 스킨[181] 실제로 성벽 취급을 받기 때문에 수도교가 건설된 데다 성문을 건설할 수도 있다.[182] 그냥 원래 용도로 쓰이기만 했을 뿐 아니라, 이탈리아와 스페인, 포르투갈은 현대적인 하수도 시스템이 구축되기 전까지 계속해서 보수 작업을 했으며, 로마 제국에서는 나라가 망할 때까지 새로 건설하기도 했다.[183] 세계 7대 불가사의로 유명한 쿠푸 왕의 피라미드다.[184] 궁전의 스킨들 중에서 이 바위 성당 형태의 스킨이 있는데, 이 모델링은 성당이 구멍 밖으로 나온 모습을 하고 있다.[185] 프랑크족 불가사의의 스킨을 사용한다.