표류하는 에아
멀고 먼 어딘가, 표류하는 에아의 여행자 복장. | 방랑하는 에아
영원히 방랑하는 방랑자 에아의 머메이드 수트 |
수속성 | 방어형
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에아 ☆5
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강처럼 흘러가다 보면 언젠가 도착할 거야.
그곳이 어디인지는 모르겠지만… | |
내성적이고 소심한 성격 탓에, 여행은 꿈도 못 꾸지만
사실은 누구보다 여행을 동경하는 여자. 그녀는 악마의 도움을 받아 떠날 수 있는 용기를 얻는다. 세상 곳곳을 흐르는 강처럼 자유롭게 살기 원하는 계약자의 소원에 따라 강의 신 《에아》의 이름을 빌린 차일드. 지혜롭고 사려 깊은 성격 덕에 차일드들은 물론 주인공과 때때로 서큐버스들까지 상담해주고는 한다. 늘 데리고 다니는 애완 잉어의 이름은《다곤》이다. | |
인연 차일드
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일러스트
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성우
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스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
물의 일격
| 대상에게 87의 기본 공격 (자동)
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무결한 담수
| 대상에게 266 대미지를 주고 해로운 효과에 걸린 아군 1명에게 제거 가능한 해로운 효과 모두 제거
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역류
| 대상에게 758 대미지를 주고 자신에게 12초 동안 피해 반사(받은 대미지의 40%를 되돌려줌) 및 대신 맞기(91% 확률로 도발)
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방랑자의
모든 가호 | 무작위 적 3명에게 1532 대미지를 주고 모든 아군에게 20초 동안 드라이브 스킬 대미지 방어 +30%
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리더 버프
| 모든 아군에게 모든 스킬 대미지 방어 +20%
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1. 개요
2. 성능
환생관과 함께 추가된 0티어 도발 탱커. 기존 도발탱커 중 최고의 스킬셋을 가지고 있다고 평가받던 하데스의 거의 완벽한 상위 호환 스킬셋을 가지고 있다. 더 높은 도발 지속 시간, 더 높은 도발 확률, 더 높은 피해반사량. 게다가 리더 버프도 기존 탱커들이 자신과 똑같은 속성에게만 줬던 모든 스킬 대미지 방어 20%를 속성에 무관하게 적용시킨다. 환생관에서만 얻을 수 있기에 핵과금러가 아니면 고돌하기가 거의 불가능하지만 한계돌파를 하지 않은 상태에서도 하데스 2돌, 3돌과 비슷한 수준으로 강해서 도발 탱커계의 생태계를 파괴했다. 2017년 7월 기준으로 데빌럼블에서 에아 외의 도발탱커를 보기가 정말 힘들다.
게다가 2017년 6월 기준으로 공격형으로 수속성 고돌 바리가 많이 쓰이는 상황이기 때문에 아무래도 화속성 하데스는 그만큼 녹기가 쉽다. 그러나 목속성 공격형 차일드가 이렇다할 차일드가 없는 상태이므로 수속성 에아에게는 더욱 유리한 편. 도발 탱커가 메타변화의 영향을 심하게 받는다는 것만이 유일한 단점이다. 극가속메타처럼 도발 탱커가 기피되는 메타가 유행할때에는 에아도 어쩔 수 없다. 그게 아닐 때에는 랭커덱에서도 에아가 꽤 많이 보인다.[1]
슬라이드 스킬은 도발이다. 도발 확률과 대미지 반사율 모두 하데스의 도발보다 더 높다. 슬라이드 스킬의 대미지는 하데스가 근소하게 에아를 앞서나 아무도 신경쓰지 않는다. 에아의 도발은 드라이브를 제외한 모든 도발 중 대미지 반사율이 가장 높다. 도발지속시간은 12초로 에슈의 14초를 이은 2등이다. 도발확률은 91%로 에우로페의 100%를 이은 2위다. 에슈의 탱킹력 부족, 에우로페의 태생적한계 등을 고려하면 실질적으로 에아의 도발이 제일이다. 슬라이드 스킬에 방어 버프는 포함되어있지 않으나 에아의 대미지 반사를 맞은 상대덱 공격형 차일드는 십중팔구 비명횡사하므로 결과적으로 생존성도 제일 좋다.
도발의 존재감에 가려지지만 모든 디버프를 확정해제하는 노멀 스킬도 막강하다. PVP와 PVE 모두 갈수록 부정효과의 비중이 커지는 점, 부정효과해제스킬들이 대부분 슬라이드 스킬이고 확률기반이라는 것을 감안하면 에아의 노멀 스킬은 지나치게 사기적이다. 데챠의 덱압축성을 언급할때 가장 중요하게 고려되는 요소가 디버프 해제인데 에아는 탱커주제에 보조형이 울고 갈만큼 성능이 뛰어난 디버프해제스킬을 가지고 있다. 이 때문에 기존 도발탱커들이 레이드에서 모조리 죽을 쑤는 것과는 달리 바리 레이드에서 유용하게 사용되었다.
리더버프도 타 도발탱커들의 명백한 상위호환이다. 5성 도발탱커들의 리더버프는 대부분 자신의 속성에 한정해 스킬 대미지 방어를 20% 올려주는데 에아의 리더버프는 속성제한없이 모든 아군의 스킬 대미지 방어를 20% 올려준다. 도발탱커의 리더버프 중 에아의 리더버프와 그나마 비교가능한 것은 호루스의 리더버프(모든 아군 회피율 20%증가) 정도 밖에 없다.
다른 도발탱커들의 완벽한 상위 호환이라 성능이 좋음에도 불구하고 도리어 욕을 먹는 차일드 중 하나. 에아의 스펙이 워낙 압도적이어서 도발 탱커 간 비교우위를 따지는 것이 무의미했다.
하지만 2018년 2월 28일 패치로 호루스가 대폭 상향되었고 생존력만 보면 에아 이상이 되었기에 독보적인 위치에선 내려왔다.
언더그라운드 극 난이도의 14 스테이진 풍토골에 종종 등장하는데, 구속덱이나 모건을 이용하면 쉽게 제압할수 있다.
다만 구속덱으로 오토를 이용하면 무조건 풍토골에서 피버를 사용하게 되기 때문에 모건을 이용하는게 편하다.
게다가 2017년 6월 기준으로 공격형으로 수속성 고돌 바리가 많이 쓰이는 상황이기 때문에 아무래도 화속성 하데스는 그만큼 녹기가 쉽다. 그러나 목속성 공격형 차일드가 이렇다할 차일드가 없는 상태이므로 수속성 에아에게는 더욱 유리한 편. 도발 탱커가 메타변화의 영향을 심하게 받는다는 것만이 유일한 단점이다. 극가속메타처럼 도발 탱커가 기피되는 메타가 유행할때에는 에아도 어쩔 수 없다. 그게 아닐 때에는 랭커덱에서도 에아가 꽤 많이 보인다.[1]
슬라이드 스킬은 도발이다. 도발 확률과 대미지 반사율 모두 하데스의 도발보다 더 높다. 슬라이드 스킬의 대미지는 하데스가 근소하게 에아를 앞서나 아무도 신경쓰지 않는다. 에아의 도발은 드라이브를 제외한 모든 도발 중 대미지 반사율이 가장 높다. 도발지속시간은 12초로 에슈의 14초를 이은 2등이다. 도발확률은 91%로 에우로페의 100%를 이은 2위다. 에슈의 탱킹력 부족, 에우로페의 태생적한계 등을 고려하면 실질적으로 에아의 도발이 제일이다. 슬라이드 스킬에 방어 버프는 포함되어있지 않으나 에아의 대미지 반사를 맞은 상대덱 공격형 차일드는 십중팔구 비명횡사하므로 결과적으로 생존성도 제일 좋다.
도발의 존재감에 가려지지만 모든 디버프를 확정해제하는 노멀 스킬도 막강하다. PVP와 PVE 모두 갈수록 부정효과의 비중이 커지는 점, 부정효과해제스킬들이 대부분 슬라이드 스킬이고 확률기반이라는 것을 감안하면 에아의 노멀 스킬은 지나치게 사기적이다. 데챠의 덱압축성을 언급할때 가장 중요하게 고려되는 요소가 디버프 해제인데 에아는 탱커주제에 보조형이 울고 갈만큼 성능이 뛰어난 디버프해제스킬을 가지고 있다. 이 때문에 기존 도발탱커들이 레이드에서 모조리 죽을 쑤는 것과는 달리 바리 레이드에서 유용하게 사용되었다.
리더버프도 타 도발탱커들의 명백한 상위호환이다. 5성 도발탱커들의 리더버프는 대부분 자신의 속성에 한정해 스킬 대미지 방어를 20% 올려주는데 에아의 리더버프는 속성제한없이 모든 아군의 스킬 대미지 방어를 20% 올려준다. 도발탱커의 리더버프 중 에아의 리더버프와 그나마 비교가능한 것은 호루스의 리더버프(모든 아군 회피율 20%증가) 정도 밖에 없다.
다른 도발탱커들의 완벽한 상위 호환이라 성능이 좋음에도 불구하고 도리어 욕을 먹는 차일드 중 하나. 에아의 스펙이 워낙 압도적이어서 도발 탱커 간 비교우위를 따지는 것이 무의미했다.
하지만 2018년 2월 28일 패치로 호루스가 대폭 상향되었고 생존력만 보면 에아 이상이 되었기에 독보적인 위치에선 내려왔다.
언더그라운드 극 난이도의 14 스테이진 풍토골에 종종 등장하는데, 구속덱이나 모건을 이용하면 쉽게 제압할수 있다.
다만 구속덱으로 오토를 이용하면 무조건 풍토골에서 피버를 사용하게 되기 때문에 모건을 이용하는게 편하다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
허리띠에 포인트를 준 바다색 원피스 복장이다.
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일러스트
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3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 짓궂은 구경꾼
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.2. 어펙션 B - 떠날 수 있는 용기
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.3. 어펙션 S - 흐르는 강물처럼
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트
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E
| 드라이브 스킬
| 창일[3]하는 강이여!
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D
| 첫번째 이야기
| 악몽이라고 무서워하지 말고, 그 꿈을 마주 보렴.
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D+
| 약점공격
| 따라오렴.
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D++
| 크리티컬
| 강의 울음소리가 들리니?
|
C
| 마음의 소리
| 머무르면 고이게 돼. 고인 물은 언젠간 썩고 말지.
|
C+
| 피격
| 어머!
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이런…[5]
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윽…!
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C++
| 사망
| 흐르지 않는 강은 아무것도 아니야…
|
아아…
| ||
B
| 두 번째 이야기
| 흘러가는 것은 흘러가는 대로 내버려 두렴.
너 역시 누군가에게는 그저 흘러가는 강물에 지나지 않으니까. |
B+
| 전투 시작
| 강물이 흐르기 시작했어.
|
B++
| 온천
| 또 다른 여행을 위한 잠깐의 휴식이구나.
|
A
| 마음의 소리2
| 현재를 사랑하면 사랑할수록
그 끝은 허무하기만 하지. 아무것도 사랑하지 말고, 또 모든 것을 사랑할 줄 아는 아이가 되렴. |
A+
| 슬라이드 스킬
| 멈추지 마!
|
A++
| 승리
| 새로운 여행의 시작이야.
|
S
| 세번째 이야기
| 아름다운 호수가 태어나려면 흐르는 강이 있어야 해.
결국, 네 강도 흐르게 될 거야. |
All
| 마음의 소리3
| 게으른 꼬마 악마야.
네 자신조차 널 막을 수 없는 날이 곧 오게 될 거야. 물살이 바뀐다는 건 그런 뜻이거든… |
전투 시작
(보스 전용) | 흘러 흘러 이곳까지 왔구나.
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길진 않을 거야.
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D~C
| 앨범 말풍선
| 안녕, 게으른 꼬마 악마야.
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B~A
| 용기만 있다면 게을러도 상관없단다.
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S
| 꼬마 악마의 엉덩이를 살짝 밀어줘 볼까?
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온천 대사 리스트
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호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 또 다른 여행을 위한 잠깐의 휴식이구나.
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호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 나는 방랑자. 모든 걸 지켜보는 방관자.
꼬마 악마야, 너는 나를 스쳐 지나가는 여러 풍경 중 하나란다. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 흐르는 강물에 맞서지 말고 네 몸을 맡기렴.
|
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 삶이란 흐르기도 하고 고이기도 하는 법이지.
네 삶은 깊은 웅덩이에 머무른 호수 같구나. |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 드디어 우리의 강이 만났어.
헤어질 그 날까지 함께 여행을 즐겨볼까? |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 너를 만난 건 행운이었어.
네 덕에 내 여행에 즐거운 추억을 남길 수 있었어. 고마워, 꼬마 악마. |
온천욕 종료
| 고여있던 물이 다시 흐를 시간이구나.
이번에는 어디로 흘러가게 될까? | |
혼불 대화
| 흐르는 대로 떠돌다 보니 이곳까지 이르렀구나.
안녕, 꼬마 악마. 난 에아라고 한단다. | |
5. 스킨
5.1. 온천
6. 여담
- 에아의 뒤에 있는 물고기는 차일드 '다곤'으로, 게임 초창기부터 2성 차일드로 존재했다. 때문에 에아가 추가되기 전에 유출되었을 때는 다곤과 함께 있는 모습 때문에 다곤의 SS어펙션이 아닌가 하는 추측도 존재했다.