1. 개요
2. 제원
기체명: 아이젠
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 18.9m/34.1t
동력: 미공개
출력: 9790kw
무장: 미공개
제조사: 시즈중공업
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 18.9m/34.1t
동력: 미공개
출력: 9790kw
무장: 미공개
제조사: 시즈중공업
3. 능력치
3.1. 강습기체 US+2[1] 등급 능력치
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 카이
| 50
| 431219
| 100
| 94287
| 42468
| 64882
| 58486
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.6%
| 144.8%
| 38.2%
| 10.3%
| 5.1%
| 10%
| 15%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 그라쉬
| 50
| 426888
| 100
| 92736
| 42857
| 65212
| 58669
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.2%
| 144.9%
| 37.5%
| 10.1%
| 5%
| 10.4%
| 15.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 다르
| 50
| 442924
| 100
| 92919
| 43813
| 66203
| 59643
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 143.1%
| 37.2%
| 10.3%
| 5%
| 10%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 아마단
| 50
| 420386
| 100
| 97108
| 42775
| 66858
| 63708
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.5%
| 135.1%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.1%
| 15%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 샤오취
| 50
| 433390
| 100
| 95196
| 42208
| 65413
| 59277
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.8%
| 138%
| 35.8%
| 10.4%
| 5%
| 10.2%
| 15.6%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 마가타
| 50
| 464158
| 100
| 89550
| 44810
| 64882
| 56787
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.4%
| 159%
| 38%
| 10.3%
| 5.1%
| 10.3%
| 15.5%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 고로리
| 50
| 429053
| 100
| 95467
| 42515
| 66068
| 59702
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.1%
| 136%
| 35.6%
| 10%
| 5.1%
| 10.1%
| 14.7%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 알터
| 50
| 441620
| 100
| 102111
| 45028
| 68575
| 61401
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.8%
| 139.1%
| 37.2%
| 10.4%
| 5%
| 10.1%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 메카 슬레이어
| 50
| 440759
| 100
| 92736
| 43642
| 65082
| 61944
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.8%
| 140.9%
| 36.6%
| 10%
| 5%
| 9.8%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 하이퍼 인피니티
| 50
| 449857
| 100
| 95379
| 43854
| 68310
| 61218
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.7%
| 137.1%
| 36.5%
| 10.1%
| 5%
| 10.4%
| 15.6%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 위레이
| 50
| 440759
| 100
| 97013
| 43683
| 66333
| 62068
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.3%
| 144.2%
| 36.9%
| 10.1%
| 5%
| 10.1%
| 15.7%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 스타링 엑스파이터
| 50
| 434275
| 100
| 96836
| 45028
| 69100
| 63100
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 144.9%
| 136.5%
| 10.3%
| 5.1%
| 10.3%
| 15.4%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 제파르
| 50
| 444222
| 100
| 90919
| 44421
| 67189
| 59277
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9.3%
| 135.3%
| 36.2%
| 9.7%
| 4.9%
| 10%
| 14.9%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 헬마스터 블레이더
| 50
| 474560
| 100
| 99839
| 47152
| 69100
| 60917
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.8%
| 148.3%
| 39.3%
| 10.7%
| 5.1%
| 10.4%
| 15.5%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 엘렉트라
| 50
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| 100
| 97833
| 46155
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| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.9%
| 135.6%
| 36.6%
| 10.4%
| 5.1%
| 10.4%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 클로소
| 50
| 507931
| 100
| 92222
| 49229
| 72658
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| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
8.7%
| 156.7%
| 38.1%
| 10.3%
| 5.1%
| 10.3%
| 15.6%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 가루다
| 50
| 500131
| 100
| 110029
| 49925
| 65478
| 60126
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 할루시 가루다
| 50
| 431655
| 100
| 109669
| 43335
| 75360
| 70074
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 뮤터 가루다
| 50
| 456359
| 100
| 99562
| 50138
| 71932
| 66982
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 베노믹 가루다
| 50
| 502296
| 100
| 100294
| 45158
| 72198
| 66799
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
| |||
랭크
| 이름
| 레벨
| 생명
| 마나
| 공격
| 방어
| 명중
| 회피
| 이동
|
US(개조)
| +2 코발트 가루다
| 50
| 464595
| 100
| 105297
| 46415
| 68640
| 70257
| 5
|
치명확률
| 치명피해
| 반격
| 기절저항
| 빙결저항
| 침묵저항
| 부식저항
| |||
9%
| 139%
| 36.7%
| 10.2%
| 5.1%
| 10.2%
| 15.3%
| |||
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[2][3]
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[2][3]
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬
* 일반공격
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
SSS
| 피어싱 어택 1
| 95/방어 관통 12%
|
SSS(개조+1)
| 피어싱 어택 2
| 120/방어 관통 22%
|
US
|
- 스킬 1
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
SSS
| 오펜시브 대쉬5
| 225%/공격력 증가 23%/2턴
| 30
| 2
|
SSS(개조+2)
| 오팬시브 대쉬6
| 240%/공격력 증가 25%/2턴
| ||
US
|
- 스킬2
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
SSS
| 크리플 버스트 5
| 155/공격력감소 25%/2턴
| 40
| 3
|
SSS(개조+3)
| 크리플 버스트 6
| 165/공격력감소 25%/2턴
| ||
US
|
5. 입수법
- 로시난테 영입(소문의 용병 작전 미션)시 입수(S3랭크)[8]
- 제작 시스템
- 고급뽑기(S~US랭) [9]
- 일반뽑기 (A~US랭) [10]
- 우정뽑기 (C~US랭) [11]
- 등급 확정 뽑기(S3~US랭)
- 이벤트뽑기
6. 평가
스탯 및 스킬셋은 딜강습 그 자체라고 정리할 수 있다. 스탯은 생명과 방어는 준수하며 공격은 높은편이다.
평타는 방어관통공격이라 아이템에 방어관통이 없어도 약간의 방어력 무시를 한다. 다만 생각보다는 효율이 매우 높지 않아 방어력 감소를 걸어주는 슈트 혹은 마요가 있는편이 더 낫다.
1스킬은 단일대상의 적에게 돌진하는 돌진기. 이 돌진기를 덕분에 훌륭한 기동력을 발휘한다. 첫턴 진형 구축 및 후방에 등장한 적을 대응하는 등 다양한 활용성을 가진다. 또한 자신에게 공격력 버프를 거는 효과가 있어 공업지원기의 도움 없이도 미약하게나마 딜링 능력을 올릴 수 있다. 다만, 돌진 공격에서 이미 1턴은 지나가고 2턴짜리 버프를 걸기 때문에 사실상 공업 효과는 1턴만 볼 수 있다. 거기다 모멘티아 스킬과 겹치는 문제도 있고.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트계열 스킬로 마가타부터 등장했던 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 낮다. 추가로 공격력 감소를 걸 수 있다.
이래나 저래나 낮은 계수의 2스킬 때문에 실제 평가는 애매하게 되어있다. 마나소모가 낮은것도 아니고 그렇다고 데미지 및 공격력 감소 계수가 높은것도 아니고 그렇다고 전체에 적용이 되는것도 아닌지라 이래저래 계륵이다. 하다못해 포격형의 크리플 어택은 공깎 계수가 2배인 50%인지라 공깎을 보고 쓰더라도 차라리 야타나 무스펠 제너럴이 낫지 아이젠은 애매하다.
평타는 방어관통공격이라 아이템에 방어관통이 없어도 약간의 방어력 무시를 한다. 다만 생각보다는 효율이 매우 높지 않아 방어력 감소를 걸어주는 슈트 혹은 마요가 있는편이 더 낫다.
1스킬은 단일대상의 적에게 돌진하는 돌진기. 이 돌진기를 덕분에 훌륭한 기동력을 발휘한다. 첫턴 진형 구축 및 후방에 등장한 적을 대응하는 등 다양한 활용성을 가진다. 또한 자신에게 공격력 버프를 거는 효과가 있어 공업지원기의 도움 없이도 미약하게나마 딜링 능력을 올릴 수 있다. 다만, 돌진 공격에서 이미 1턴은 지나가고 2턴짜리 버프를 걸기 때문에 사실상 공업 효과는 1턴만 볼 수 있다. 거기다 모멘티아 스킬과 겹치는 문제도 있고.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트계열 스킬로 마가타부터 등장했던 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 낮다. 추가로 공격력 감소를 걸 수 있다.
이래나 저래나 낮은 계수의 2스킬 때문에 실제 평가는 애매하게 되어있다. 마나소모가 낮은것도 아니고 그렇다고 데미지 및 공격력 감소 계수가 높은것도 아니고 그렇다고 전체에 적용이 되는것도 아닌지라 이래저래 계륵이다. 하다못해 포격형의 크리플 어택은 공깎 계수가 2배인 50%인지라 공깎을 보고 쓰더라도 차라리 야타나 무스펠 제너럴이 낫지 아이젠은 애매하다.
6.1. 장점
- 공격력 감소 디버프
공깎 디버프는 현존하는 디버프중 매우 안정적인 디버프이다. 이 디버프 덕분에 파티 안정성 및 대 보스전 때 대활약이 가능하다. 하지만 계수때문에 이 슈트가 쓰여질 가능성은 0이다. - 돌진기 보유
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력.
6.2. 단점
- 야타, 헬마스터 블레이더의 하위호환
분명 적의 공격력 감소가 있는건 좋지만 계수가 매우 애매한 25%이며 그리고 상위호환인 헬마스터 블레이더의 존재로 아이젠의 공깎은 잉여슈트화 되었다. 그리고 카이저 시리즈의 도발은 탱킹이 강습으로 집증되며 헬마스터 블레이더의 하위호환이자 공격력감소 50%나 있으며 데미지도 높게 주는 야타가 있기에 빼도박도 못하는 하위호환이다. 야타도없으면 카나의 나이트메어 레벨1을 쓰는게 아이젠보다 더 효율적이기도 하다. - 높은 마나 소비
스킬 1,2 각각 30, 40의 높은 마나를 요구한다. 이 탓에 스킬을 적당히 끊어 써야지 스킬을 남발하단 돌진기를 사용할 수 없어 아군 진형이 붕괴되는 치명적인 상황에 놓일 수 있을 수 있다.
7. 그 외
[1] 17년 7월 기준 최고등급.[2] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.[3] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.[4] 이졸데이후의 모든 선호슈트는 C~SS가 존재하지 않는다.[5] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[6] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[7] S3등급과 US등급뿐이라 거의 없다시피한 가능성으로 나온다.[8] 이졸데이후의 모든 선호슈트는 C~SS가 존재하지 않는다.[9] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[10] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[11] S3등급과 US등급뿐이라 거의 없다시피한 가능성으로 나온다.