열공군단(裂空軍団)
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아스테 팔콘
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[ruby(아스테 팔콘, ruby=번개치는 극조)]
アステ・ファルコン / AZTE FALCON / AZTEC FALCON | |||||||||||||||||
소속
| 네오 아르카디아
열공군단 | 스테이지
| 스크랩 처리장
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속성
| 전기
| 약점 속성
| 얼음
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모티브
| 무기
| 양 팔에 장착된 발전기
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EX 스킬
| 라이트닝 폴
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"너도 고철들과 한패인가? 후후, 잘됐군. 너도 함께 처분해주마!"
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1. 개요
열공군단의 일원이자 사천왕 하르퓨이아의 부하인 뮤토스 레플리로이드.
이레귤러 판정을 받은 레플리로이드를 강제 처분하는 시설의 관리자로, 그런 레플리로이드를 '고철'이라 취급하며 파괴하는 것을 즐거움으로 삼고 있는 잔혹한 성격의 소유자.[1] 처분시설의 파괴를 목적으로 나서게 된 제로와 맞닥뜨렸으며, 제로 역시 자신이 처분해야 할 대상으로 판단하고 그에게 덤볐으나, 결국엔 패배하고는 사망한다.
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Harpuia_y_falcon.png
록맨 제로 2에선 인트로 스테이지를 클리어한 후, 제로가 쓰러진 상태에서 하르퓨이아가 아스테 팔콘을 타고 나타난다. 이 시점에서 하르퓨이아의 탈 것(...)으로 완전히 전락한 듯.[2] 전작에 비해 외형이 약간 달라 보이는데, 금안이었던 전작에 비해 여기서는 적안으로 바뀌었고[3], 팔도 따로 생겼다.[4]
이레귤러 판정을 받은 레플리로이드를 강제 처분하는 시설의 관리자로, 그런 레플리로이드를 '고철'이라 취급하며 파괴하는 것을 즐거움으로 삼고 있는 잔혹한 성격의 소유자.[1] 처분시설의 파괴를 목적으로 나서게 된 제로와 맞닥뜨렸으며, 제로 역시 자신이 처분해야 할 대상으로 판단하고 그에게 덤볐으나, 결국엔 패배하고는 사망한다.
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Harpuia_y_falcon.png
록맨 제로 2에선 인트로 스테이지를 클리어한 후, 제로가 쓰러진 상태에서 하르퓨이아가 아스테 팔콘을 타고 나타난다. 이 시점에서 하르퓨이아의 탈 것(...)으로 완전히 전락한 듯.[2] 전작에 비해 외형이 약간 달라 보이는데, 금안이었던 전작에 비해 여기서는 적안으로 바뀌었고[3], 팔도 따로 생겼다.[4]
2. 미션, 처분시설을 파괴하라
스크랩 처리장은 네오 아르카디아에 의해 이레귤러로 간주된 레프리로이드를 처분하는 시설로, 시엘은 더 이상의 무고한 레프리로이드가 희생되는 것을 막기 위해 제로에게 시설의 파괴를 요청한다. 시엘의 요청으로 시설에 잠입하게 된 제로. 그곳에는 시설의 관리자, '아스테 팔콘'이 기다리고 있었다...
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2.1. 스테이지, 스크랩 처리장(スクラップ処理場)
인트로 스테이지 클리어 이후에 진행하게 되는 스테이지로, 플레이어의 선택권 따위는 없고 그냥 강제로 진행하게 되는 스테이지다....는 아니고 시엘의 부탁을 거절하고 지하연구소로 가서 노가다를 할 수 있다. 다만 이 미션을 받아야 세이브를 할 수 있으며 깨기 전까지는 다른 임무가 나오지 않는다.
초보자를 배려한 것인지 스테이지 자체는 그닥 별 거 없지만, 여기서 등장하는 '토템 캐논'은 아무리 파괴해도 계속해서 재생되는지라, 무기 숙련도 노가다로는 굉장히 효율이 좋다. 만일 랭크가 목적이라면, 일단 이 스테이지를 클리어한 후 토템 캐논이 있는 곳으로 가서 숙련도를 올리는 것을 권장한다.
이후, 힛타이트 핫타이드라는 보스와 대면할 때 이 스테이지가 다시 차용되는데, 스테이지 전체가 보스룸이 된다.
초보자를 배려한 것인지 스테이지 자체는 그닥 별 거 없지만, 여기서 등장하는 '토템 캐논'은 아무리 파괴해도 계속해서 재생되는지라, 무기 숙련도 노가다로는 굉장히 효율이 좋다. 만일 랭크가 목적이라면, 일단 이 스테이지를 클리어한 후 토템 캐논이 있는 곳으로 가서 숙련도를 올리는 것을 권장한다.
이후, 힛타이트 핫타이드라는 보스와 대면할 때 이 스테이지가 다시 차용되는데, 스테이지 전체가 보스룸이 된다.
2.2. 에너미
- 판테온 헌터(パンテオン・ハンター/Pantheon Hunter)
- 판테온 플라이어(パンテオン・フライヤー/Pantheon Flyer)
- 캐리암(キャリアーム/Carryarm)
- 스파이킹(スパイキング/Spiking)
- 컨트레이너(コントレイナー/Contrainer)
- 토템 캐논(トーテムキャノン/Totem Cannon)
2.3. 스크립트
아스테 팔콘: "나는 사천왕 하르퓨이아 님의 명령으로 고철들을 처분하고 있는 아스테 팔콘이다."
레지스탕스: "아아! 살려줘! 살려줘~!" 아스테 팔콘: "너도 고철들과 한패인가? 후후, 잘됐군. 너도 함께 처분해주마!" |
2.4. 전투 패턴
인트로 스테이지에 등장하는 골렘을 제외하면 HP가 고작 1줄이지만, 절대 만만히 볼 수 있는 보스가 아니다.
아스테 팔콘과 대면하게 되는 시점에서는 아이스 칩이 없기 때문에 약점 공략이 불가능하며, 무기 숙련도도 처참하게 낮아 제대로 된 데미지를 주기 힘들다.[5] 거기다가 시간 제한까지 있기 때문에, 초반에 상대하게 되는 보스치고는 초보자들이 이 녀석 하나에 좌절하는 경우가 많다. 한 마디로, '어설픈 실력으로 대충 덤비면 이기기 어려운 보스.' [6] 단, 시엘의 부탁을 거절하고 지하연구소 잔해로 가서 차지 베기까지 노가다를 하고 상대하면 쉽다. 속성칩 유무에 상관없이 차지 베기에 무조건 경직이 걸리기 때문에 팔콘이 돌진 중일 때 차지 베기를 먹여주면 쉽게 깰 수 있다.
아스테 팔콘과 대면하게 되는 시점에서는 아이스 칩이 없기 때문에 약점 공략이 불가능하며, 무기 숙련도도 처참하게 낮아 제대로 된 데미지를 주기 힘들다.[5] 거기다가 시간 제한까지 있기 때문에, 초반에 상대하게 되는 보스치고는 초보자들이 이 녀석 하나에 좌절하는 경우가 많다. 한 마디로, '어설픈 실력으로 대충 덤비면 이기기 어려운 보스.' [6] 단, 시엘의 부탁을 거절하고 지하연구소 잔해로 가서 차지 베기까지 노가다를 하고 상대하면 쉽다. 속성칩 유무에 상관없이 차지 베기에 무조건 경직이 걸리기 때문에 팔콘이 돌진 중일 때 차지 베기를 먹여주면 쉽게 깰 수 있다.
* 대쉬(ダッシュ/Dash)
전방으로 빠르게 돌진하는 패턴이다. 보스룸 가장자리까지 돌진한 후에는 높이 점프하여 후속 패턴을 사용한다.
돌진할 때에는 곧바로 벽에 올라가 반대 방향으로 점프하면 회피할 수 있다. 넘어가면서 한 대씩 때려주는 것도 가능. 하지만 이게 끝이 아니고 곧바로 후속 패턴이 나가기 때문에 안심해선 안 된다. 단 대쉬 중일 때 차지 공격을 먹인다면 무조건 경직이 먹힌다. 다만 그 자리에 멈춰서서 라이트닝 애로우를 시전한다. 벽에 꼭 붙어있자.
돌진할 때에는 곧바로 벽에 올라가 반대 방향으로 점프하면 회피할 수 있다. 넘어가면서 한 대씩 때려주는 것도 가능. 하지만 이게 끝이 아니고 곧바로 후속 패턴이 나가기 때문에 안심해선 안 된다. 단 대쉬 중일 때 차지 공격을 먹인다면 무조건 경직이 먹힌다. 다만 그 자리에 멈춰서서 라이트닝 애로우를 시전한다. 벽에 꼭 붙어있자.
- 라이트닝 애로우(ライトニングアロー/Lightning Arrow)
발전기에서 전기를 연속해서 4발 발사한다.
높게 날아오는 것은 가만히 서 있으면 되고, 낮게 날아오는 것은 점프나 대쉬로 피하면 된다. 전기 화살이란 이름처럼 날아온 공격이 벽에 닿으면 바로 사라지지 않고 박힌 채 잠시간 남아있으며, 이로 인해 이후 공격 회피가 다소 어려워질 수 있다. 참고로, 이 발전기는 공격 수단이면서 플레이어의 공격을 방어하는 방패 역할까지 하기 때문에, 이 패턴을 사용하는 중에는 공격이 먹히지 않는다. 서서 공격할 때는 대쉬 베기로 데미지를 주는 게 가능하지만 쉽지 않다.
높게 날아오는 것은 가만히 서 있으면 되고, 낮게 날아오는 것은 점프나 대쉬로 피하면 된다. 전기 화살이란 이름처럼 날아온 공격이 벽에 닿으면 바로 사라지지 않고 박힌 채 잠시간 남아있으며, 이로 인해 이후 공격 회피가 다소 어려워질 수 있다. 참고로, 이 발전기는 공격 수단이면서 플레이어의 공격을 방어하는 방패 역할까지 하기 때문에, 이 패턴을 사용하는 중에는 공격이 먹히지 않는다. 서서 공격할 때는 대쉬 베기로 데미지를 주는 게 가능하지만 쉽지 않다.
- 라이트닝 트리플 애로우(ライトニングトリプルアロー/Lightning Triple Arrow)
대쉬의 후속 패턴으로, 벽에 매달린 상태에서 3방향으로 전기를 발사한다.
그냥 가까이 있지 않으면 쉽게 회피할 수 있는 패턴. 다만 라이트닝 애로우의 경우처럼 전기가 지면에 닿을 시 바로 사라지지 않고 잠시 남아있기 때문에 플레이어의 움직임이 어느정도 제한되어서 생각보다 좀 골치 아픈 패턴이다.
그냥 가까이 있지 않으면 쉽게 회피할 수 있는 패턴. 다만 라이트닝 애로우의 경우처럼 전기가 지면에 닿을 시 바로 사라지지 않고 잠시 남아있기 때문에 플레이어의 움직임이 어느정도 제한되어서 생각보다 좀 골치 아픈 패턴이다.
- 끌어당기기 → 내던지기
발전기를 벌린 후, 자기력을 발산시켜 플레이어를 끌어당긴다. 만일 플레이어가 붙잡혔을 경우, 그대로 보스룸 가장자리로 플래이어를 들이박아 큰 데미지를 준다.
자기력을 발산할 때에는 반대 방향으로 죽어라 대쉬하면 회피할 수 있다. 물론, 붙잡히면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 원래는 사용 빈도가 낮은 패턴이지만, A 랭크 이상일 때에는 좀 높아진다.
자기력을 발산할 때에는 반대 방향으로 죽어라 대쉬하면 회피할 수 있다. 물론, 붙잡히면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 원래는 사용 빈도가 낮은 패턴이지만, A 랭크 이상일 때에는 좀 높아진다.
- EX Skill - 라이트닝 폴(ライトニングフォール/Lightning Fall)
플레이어의 랭크가 A 이상일 때에만 사용하는 패턴.[7] 높이 점프한 후, 착지와 동시에 양 팔의 발전기로 지면을 내리찍어 전류를 발생시킨다. 발생된 전류는 지면에서 벽까지 흐른다.
지면에 흐르는 전류는 점프 한 번만 해주면 쉽게 피할 수가 있고, 벽을 타고 흐르는 경우는 벽에 붙어있지 않으면 된다. A 랭크 이상일 때에만 나오는 패턴치고는 회피가 상당히 쉬운 편.이러니 제로에게 썰리지.
지면에 흐르는 전류는 점프 한 번만 해주면 쉽게 피할 수가 있고, 벽을 타고 흐르는 경우는 벽에 붙어있지 않으면 된다. A 랭크 이상일 때에만 나오는 패턴치고는 회피가 상당히 쉬운 편.
3. 기타
4. 갤러리
4.1. 일러스트
4.2. 컨셉아트
4.3. 스프라이트
4.3.1. 스크립트
4.3.2. 필드
[1] 성격이 이렇게 개판임에도 불구하고 주군인 하르퓨이아에게는 높은 충성심을 보이고 있다고 한다. 하기사, 하르퓨이아가 자가용으로 타고 다닐 정도면 말 다 했지.[2] 복수형 개체이거나 혹은 아마 육체를 복구시켰을 때, 자아까지는 복구하지 못 한 듯 싶다. 이레귤러 헌터 X의 런처 옥토펄드랑 비슷한 사례.[3] 록맨 제로 시절의 공식 일러스트나 필드의 스프라이트에서는 적안이지만, 컨셉 아트나 게임에서의 스크립트 스프라이트를 보면 금안이다. 대체 어느 게 맞냐?[4] 컨셉 아트를 보면 인간형(제로1에서의 모습)과 사족보행형(제로2에서의 모습) 사이에서 변환이 되는 식인듯 하다.잘 보면 이족 보행상태의 팔에 사족보행상태의 팔이 접혀 수납되어있는 것이 보인다. 아마 원래 가변형(...)인 듯[5] 특히나, 아스테 팔콘의 패턴의 특성상 제대로 공격할 기회조차 적기 때문에, 주는 데미지가 더 낮게 나올 수가 있다.[6] 오죽하면 고수들도 초보자들한테 이 보스한테 여러번 죽는건 부끄러운게 아니라고 할 정도로, 그만큼 초반 보스 치고는 상당히 어렵다는 뜻이다.[7] 대쉬의 후속 패턴이기도 하다.