1. 미궁의 미노타우로스를 처치하기 위해 나타난 영웅 테세우스의 물건
2. 세계수의 미궁에 나오는 던전 탈출용 아이템
세계수의 미궁에서 세이브가 가능한 지역은 재1수해를 제외한 각 수해의 첫계층의 수해자석축과 마을뿐이라 던전에 깊숙히 들어갈수록 반드시 필요한 아이템이 된다. 가격은 전통적으로 100원.
소모품이지만 4편, 신 세계수 이후 작품의 최저난이도에선 소모되지 않아 신경 쓸 일이 없다. PQ에는 1회차에 한 개 얻을 수 있는 유니크 아이템으로 사용해도 사라지지 않는 또도라가가 나온다. 물론 보통 이상 난이도이거나 또도라가를 얻기 전이라면 꼭 사라 두 개 사서 쟁여둬라.
몇시간 가까이 노가다를 뛰면서 던전을 내려와서 보니 실이 없어서 내려온길을 다시 올라가다가 FOE를 만나서 전멸하면 정말 뼈아프다.
더불어 FOE가 퇴로를 막고 있고 그 FOE에게 이기기 어려운 상황이라면, 특정 클래스의 던전 탈출 스킬을 가지고 있지 않는 한 파티 전멸을 모면할 유일한 수단이기에 탐험 중엔 정말 구명줄처럼 보일 정도.
더군다나 시리즈 중 어느 작품에서건, 수해를 진행하면서 두어 번은 강제적으로 이 아이템을 잃어버리게 되는 이벤트(몬스터가 훔쳐갔다던지 등)[1][2]가 꼭 존재하는 탓에 그 귀중함을 몸으로 절절하게, 뼈저리게 깨닫게 된다(1과 신세계수1에서는 해당 이벤트가 없다). 오죽하면 일본의 어떤 유저는 각 계층을 공략할 때 언제나 맵 입구에 '실 샀어?'(...)라는 메모를 써두면서 진행했다고...
계층 보스를 잡고 다음 계층의 수해자석축으로 돌아오는 꼼수를 이용해 실이 들어갈 템칸에 다른걸 넣는것도 생각할 수 있겠지만, 간혹 다음 계층으로 가기 위해 일단 마을로 한번 돌아가야 하는 경우도 존재하므로 실은 꼭 챙기도록 하자.
파일:실 사왔어.jpg
일본판 신 세계수의 미궁에서는 いと라 입력하면 변환 목록에 "糸持った?"(실 가져왔어?)라는 문장이 등장한다(...). 페르소나 Q에서는 아예 던전에 들어갈 때 내비게이터가 도라가가 없으면 자동으로 알려준다.
이름의 어원은 아마도 테세우스가 내다버린 아리아드네. 미노타우로스의 미궁에 들어갈 때 실을 주어서 도로 나올수 있게 했었다.
북미판에서는 아리아드네의 실이라는 동화틱한 아이템네임명을 버리고 Warp Wire라는 매우 간단한 이름을 사용했다. 일판의 아이템을 아는사람이 아니라면 워프하는데 웬 실인가 하는 의문이 생길지도 모르겠다. 일판 이름들을 그대로 번역한 편인 3에서는 Ariadne Thread로 제대로(?) 번역되었다.
신 세계수의 미궁에 오면서 특정 조건[3]을 만족시킨 후 계단을 사용하면 다음부터 그 계단으로 워프할 수 있는 '플로어 점프'라는 기능이 생겼다. 물론 이 기능이 활성화되지 않은 층에서는 사용할수 없지만, 이 기능과 전투중 파티원 전원의 피를 절반깎고 계단까지 도주하는[4] '맹진도주' 라는 스킬을 같이 사용하면 원래 있던 층 바로 윗층에서 1층 입구계단으로 워프한 다음에 마을로 돌아가는 상당히 안전한 방식이 생겼다. 이로인해 실은 초반에만 쓰이는 템으로 전락할 뻔했지만, 맹진도주를 찍을바에 다른걸 올려서 좀 더 효과적으로 사냥하는게 훨신 좋다.[5] 플로어 점프 외에도 피크닉 난이도라면 사용해도 사라지지 않는다.
페르소나 Q에서는 페르소나 시리즈 전통의 복귀 아이템 카에룰 (한칭 도라가)이 나온다. 가격, 효능은 실과 똑같이 마을로 돌아가는 효과.
소모품이지만 4편, 신 세계수 이후 작품의 최저난이도에선 소모되지 않아 신경 쓸 일이 없다. PQ에는 1회차에 한 개 얻을 수 있는 유니크 아이템으로 사용해도 사라지지 않는 또도라가가 나온다. 물론 보통 이상 난이도이거나 또도라가를 얻기 전이라면 꼭 사라 두 개 사서 쟁여둬라.
몇시간 가까이 노가다를 뛰면서 던전을 내려와서 보니 실이 없어서 내려온길을 다시 올라가다가 FOE를 만나서 전멸하면 정말 뼈아프다.
더불어 FOE가 퇴로를 막고 있고 그 FOE에게 이기기 어려운 상황이라면, 특정 클래스의 던전 탈출 스킬을 가지고 있지 않는 한 파티 전멸을 모면할 유일한 수단이기에 탐험 중엔 정말 구명줄처럼 보일 정도.
더군다나 시리즈 중 어느 작품에서건, 수해를 진행하면서 두어 번은 강제적으로 이 아이템을 잃어버리게 되는 이벤트(몬스터가 훔쳐갔다던지 등)[1][2]가 꼭 존재하는 탓에 그 귀중함을 몸으로 절절하게, 뼈저리게 깨닫게 된다(1과 신세계수1에서는 해당 이벤트가 없다). 오죽하면 일본의 어떤 유저는 각 계층을 공략할 때 언제나 맵 입구에 '실 샀어?'(...)라는 메모를 써두면서 진행했다고...
계층 보스를 잡고 다음 계층의 수해자석축으로 돌아오는 꼼수를 이용해 실이 들어갈 템칸에 다른걸 넣는것도 생각할 수 있겠지만, 간혹 다음 계층으로 가기 위해 일단 마을로 한번 돌아가야 하는 경우도 존재하므로 실은 꼭 챙기도록 하자.
파일:실 사왔어.jpg
일본판 신 세계수의 미궁에서는 いと라 입력하면 변환 목록에 "糸持った?"(실 가져왔어?)라는 문장이 등장한다(...). 페르소나 Q에서는 아예 던전에 들어갈 때 내비게이터가 도라가가 없으면 자동으로 알려준다.
이름의 어원은 아마도 테세우스가 내다버린 아리아드네. 미노타우로스의 미궁에 들어갈 때 실을 주어서 도로 나올수 있게 했었다.
북미판에서는 아리아드네의 실이라는 동화틱한 아이템네임명을 버리고 Warp Wire라는 매우 간단한 이름을 사용했다. 일판의 아이템을 아는사람이 아니라면 워프하는데 웬 실인가 하는 의문이 생길지도 모르겠다. 일판 이름들을 그대로 번역한 편인 3에서는 Ariadne Thread로 제대로(?) 번역되었다.
신 세계수의 미궁에 오면서 특정 조건[3]을 만족시킨 후 계단을 사용하면 다음부터 그 계단으로 워프할 수 있는 '플로어 점프'라는 기능이 생겼다. 물론 이 기능이 활성화되지 않은 층에서는 사용할수 없지만, 이 기능과 전투중 파티원 전원의 피를 절반깎고 계단까지 도주하는[4] '맹진도주' 라는 스킬을 같이 사용하면 원래 있던 층 바로 윗층에서 1층 입구계단으로 워프한 다음에 마을로 돌아가는 상당히 안전한 방식이 생겼다. 이로인해 실은 초반에만 쓰이는 템으로 전락할 뻔했지만, 맹진도주를 찍을바에 다른걸 올려서 좀 더 효과적으로 사냥하는게 훨신 좋다.[5] 플로어 점프 외에도 피크닉 난이도라면 사용해도 사라지지 않는다.
페르소나 Q에서는 페르소나 시리즈 전통의 복귀 아이템 카에룰 (한칭 도라가)이 나온다. 가격, 효능은 실과 똑같이 마을로 돌아가는 효과.
[1] 뱀발로, 이런 이벤트 때 실을 가지고 있지 않았을 경우 그냥 넘어가게 되는데, 그걸 보고도 무사귀환했다면 정말 운이 좋은 것이다.[2] 크로스의 초반 던전인 원시 대밀림에서는 아예 보스에게 습격당해 실까지 잃어버린 채로 미궁내에 꼼짝없이 가둬버리는 전개가 있다. 다행히 회복/세이브 포인트는 제공되기야 하다만.[3] 해당 층의 탐색 가능 지역의 대부분을 탐색 완료할 것. 같은 층이라고 하더라도 다른 계단이나 숨겨진 길을 개통하기 전에는 갈 수 없는 지역은 제외된다.[4] 정확히는 '해당층으로 진입한 장소'로 도주한다. 보통은 계단이지만 윗층에서 함정으로 떨어져 내려온 것이라면 그 떨어진 장소로 돌아가기 때문에 근처의 다른 계단을 찾아가지 못하면 다시 올라갈 방법이 없다![5] 그렇다고 맹진도주가 아예 쓸모가 없는 것은 아닌게 세계수 시리즈는 도주 확률도 낮은데 실은 전투 중에 사용할 수 없고 별도의 전투중 도주 템도 없어서 기습 등 예상치 못한 전투 중 전멸을 회피하려면 맹진도주 말곤 대책이 없다. 1만 찍어놔도 발동 속도도 확률도 상당히 높아 포인트에 여유만 있다면 1정도는 찍어놔도 무방하다.