문서:스타워즈: 포스아레나/시스템

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1. 개요2. 재화3. 카드 팩4. 카드 레벨5. 전투 시스템
5.1. 리더5.2. 포탑
6. 감정 표현

1. 개요

스타워즈: 포스아레나의 시스템에 대해 서술.

2. 재화

스타워즈: 포스아레나의 재화로는 크리스탈, 크레딧이 있으며 각각 다른 곳에서 사용된다.
  • 크리스탈
현금으로 살 수 있는 게임머니. 카드 팩, 크레딧을 살 수 있으며 카드 팩의 개봉에도 사용된다.
  • 크레딧
상점에서 살 수 있는 카드와 교환소에서 카드를 조합하거나 카드의 레벨을 올릴 때 사용된다.

3. 카드 팩

카드를 얻을 수 있는 방법중 하나로 전투 보상으로 얻을 수 있다. 브론즈 등급 부터 다이아몬드 등급까지로 나눠지며 기타로는 무료 팩과 플레이 팩으로 나누어 진다.
  • 브론즈팩
    가장 낮은 등급의 카드 팩. 49~63 크레딧과 일반 카드 7장을 얻을수 있다.
  • 실버팩
    그 다음으로 높은 등급의 카드 팩.
  • 골드팩
    상점에서 살 수 있는 가장 낮은 등급의 카드 팩 392~504크레딧과 카드 43장, 희귀 카드 12장, 영웅 카드 1장을 얻을 수 있다.
  • 플래티넘팩
    784~1,008 크레딧과 카드 87장, 희귀 카드 22장, 영웅 카드 2장, 고유 카드 1장을 얻을 수 있다
  • 다이아몬드팩
    1568~2016크레딧과 카드 215장, 영웅 카드 7장, 고유 카드 1장, 전설 카드 1장을 얻을 수 있다.

4. 카드 레벨

클래시 로얄처럼 카드의 레벨을 올릴 수 있으며 레벨을 올리면 능력치가 상승하게 된다. 리더와 고유는 6레벨까지 올릴 수 있다.

== 승자 예측 ==
쓸모 없는 카드들을 조합해서 상위 등급의 카드 1장으로 교환할 수 있던 교환소를 승자 예측 시스템으로으로 바꿨다. 리더 카드 한장을 내고 명경기의 승자를 예측해 보상을 받는 형식인데 틀리면 크레딧을 받고 맞출 경우 랜덤으로 리더 한 장을 받는다.

최악의 시스템 중 하나로 평가받고 있는데 우선 물량공세+발컨에 비슷한 게임 운영 등 명경기라 할 수도 없는 경기들을 가져와 놓고 강제로 그 경기를 시청하게 만든다. 브론지움~아로디움 사이의 경기가 많은데 카이버 구간에서 벌어지는 승부와 다르게 게임 운영이 굉장히 미숙하다. 개싸움이라 맞출 확률도 극악인데, 카이버 유저들의 경우 리더만 봐도 누가 이길지 예측이 가능하지만 하위 유저들의 경기는 말 그대로 랜덤이다.

맞췄을 때 랜덤으로 주는 리더 카드는 더욱 안좋다. 리더카드 한 장을 내고 예측하는 시스템이라 이 때 버린 리더카드보다도 안좋은 리더가 나오는 일이 다반사였다.

5. 전투 시스템

전투를 시작하면 맵 안에 들어오게 되는데 양측의 진영과 중간 지대로 나눌 수 있다. 각각의 진영에는 포탑이 양 옆으로 2개 씩, 그리고 중앙에 1개가 있고 그 뒤에는 방어막 생성기가 있다. 플레이어는 게이지가 차면 해당하는 카드를 맵에 끌어서 소환하며 포탑을 부수고 상대방의 방어막 생성기를 파괴하거나 상대편 보다 포탑을 더 많이 부쉈을 경우 전투에서 승리한다.

5.1. 리더

유저가 조종하는 캐릭터. 전부 전설 등급이며 리더는 자신 고유의 스킬을 사용할 수 있다.

5.2. 포탑

각각의 진영에는 포탑이 양 옆으로 2개 씩, 그리고 중앙에 1개가 존재한다. 양 옆의 포탑 뒤에는 각각의 회복 아이템이 존재하며 일정 시간이 지나면 다시 리젠된다. 중앙에 있는 포탑은 방어막 생성기를 보호한다.

6. 감정 표현

한 판이 짧은 게임의 특성상 채팅이 존재하지 않고 감정 표현이 존재하며, 전투중에 감정을 표현하거나 짧은 말을 선택할 수 있다.
실수로라도 잘못 선택하면 상대방이 인성질로 오해할 수 있으니 주의하자.