문서:슈퍼로봇대전 DD/유닛/M9 건즈백(쿠르츠 웨버)

문서의 이전 버전(r1)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론




1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 M9 건즈백(쿠르츠 웨버)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 M9(풀 메탈 패닉!)쿠르츠 웨버 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

2.2. 전투 연출


3. 스테이터스

3.1. 기체

기체
사이즈
타입
지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동
스피드
S
명중 특화
B/A/B/A
40mm 어설트 라이플
(40mmアサルト・ライフル)
1-4/실탄
3
625

3.2. 파일럿

파일럿
입수 시기
기본 스킬 타입
정신 커맨드
서장 월드3 제2화
투쟁
저격/탈력/필중
열혈/사랑/교수
전용 스킬
스킬 이름
획득 조건
스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
(미보유)
-
-
-

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

레어도
필살 명칭
사거리/타입
지형적응
(공/육/해/우)
명중
위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SR
1-4/실탄
A/A/B/A
+25
130%/3/3
위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
145%/2/4
어빌리티
브레이크 어택 Ⅱ
(ブレイクアタックⅡ)
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 15(20)% 증가한다.
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 3(5.5)% 증가한다.
대미지 UP Ⅱ(실탄)
(ダメージアップⅡ(実弾))
SUB - 모든 실탄 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.
R
파일:SRWDD-unitparts_as-sniper-rifle_r.jpg
AS용 대물 저격총
(AS用対物狙撃銃)
1-4/실탄
A/A/B/A
+25
120%/3/3
위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
135%/2/4
어빌리티
저격 Ⅰ
(狙い撃ちⅠ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.5(4)% 증가한다.
조준치 UP Ⅰ
(照準値アップⅠ)
SUB - 조준치가 2(2.5)% 증가한다.

4. 상세

통상 무기 기본 사거리가 1~4인 장거리 저격형 기체다. 대부분 적 자코의 기본 무기와 필살기의 사거리가 길어봐야 3, 일부 네임드 리얼계 기체의 필살기 정도나 되어야 겨우 4가 나오는 DD의 시스템 구성상 거의 모든 전투에서 일방적인 공격이 가능하다. 가뜩이나 후방으로 침투하지 않는 적 AI 덕에 탱커 한 기 정도로도 몸을 지키기 쉬운 데다가 기본 정신기가 저격(사거리+2)이기에 아예 앞으로 나갈 일조차 없다.

더군다나 파일럿인 크루츠 또한 조준치가 높게 설정되어 있고, 기체인 건즈백 또한 단일 명중 특화 타입이기에 명중률을 챙기기가 아주 쉽다. 조준치 15단 개조 + 명중책 1, 2단계 풀강화만으로도 어지간한 비 명중 계열 기체의 조준 20단 개조 + 명중책 1, 2, 3 풀강화를 뛰어넘을 수 있다.

장비 갖추기도 간단한데, 필살기를 사용할 시에는 SR로 흔히 접할 수 있는 정밀사격을, 사용하지 않을 때에는 이벤트로 배포되는 범용 조준 SSR을 붙여주면 된다. 기본 조준치가 높기 때문에 서브도 굳이 명중 특화용 지원 파츠를 붙이려 궁리하지 않아도 되고 이것저것 고민할 거 없이 범용 조준 SSR로 도배해놓으면 된다.

정신기면에서도 우월한데, 정신기 책 하나를 투자해 얻는 스킬이 각각 필중/탈력이다. 기본적으로 명중률이 높은 기체 특성상 필중은 필요가 없지만, 탈력은 기존 시리즈 그대로의 명성을 유지하고 있고 이벤트 등에서 기력을 트리거로 스킬을 발휘하는 기체가 많기 때문에 어차치 실탄 브레이크 깎는 겸 내놓았다 기력도 깎아주는 효자 노릇을 톡톡히 한다.

다만 조준치에 반비례하여 나머지 능력치가 낮기 때문에 탱커가 없으면 한방 맞고 나가떨어지거나 골골거리는 부분도 없잖아 있어서 만능 기체라고 할 수는 없으며, SSR 파츠 또한 현재 없기 때문에 메인 딜러로 내세울 수도 없어 다른 기체를 보조 및 엄호하는 것 이상의 역할을 하기 힘들다. 특정 방면에서 조커 역할로 내보낼 수는 있지만 주력으로 내세울만한 기체는 아니기 때문에 적정선까지만 키워두고 다른 주력 유닛 육성에 집중하는 것이 더 낫다. 각종 업데이트 이후로 SSR 파츠 및 오브로 인한 기본 스펙, 긴 사거리, 기력 저하 능력 등 본 기체와 동일하거나 상회하는 장점을 가진 유닛도 다수 생겨서 육성 우선도도 다소 밀리게 된 편.