문서:슈퍼로봇대전 DD/유닛/윙 건담 제로

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠3.4. 지원 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 윙 건담 제로의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 윙 건담 제로(EW)히이로 유이 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

2.2. 전투 연출

3. 스테이터스

3.1. 기체

기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_w-gundam-zero_00001.jpg
윙 건담 제로
(ウイングガンダムゼロ)
M공격&명중A/A/B/A 빔 사벨
(ビームサーベル)
1-3/참격
3550

3.2. 파일럿

파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-hiiro-yui_00001.jpg
히이로 유이
(ヒイロ・ユイ)
서장 월드5 제8화전투섬광/돌격/필중
열혈/집중/혼
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
제로 시스템 적응자
(ゼロシステム適応者)
파일:SRWDD-unitparts_twin-buster_ssr.jpg
트윈 버스터 라이플 최대출력 획득
공격력이 2.6%, 조준치가 1.4% 증가한다.
공격력+270
공격력이 13%, 조준치가 7% 증가한다.
공격력+1080, 방어력+930, 조준치+102, 운동성+87
핀포인트 공격
(ピンポイント攻撃)
파일:SRWDD-unitparts_rolling-twin-buster-rifle_ssr.jpg
롤링 트윈 버스터 라이플 획득
주는 대미지가 3.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '저격'이 걸린다.
공격력+270
주는 대미지가 16% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '저격'과 '분기'가 걸린다.
공격력+1080, 방어력+930, 조준치+102, 운동성+87
강인(히이로)
(強靭(ヒイロ))
파일:SRWDD-unitparts_rolling-twin-buster-rifle-map_ssr.jpg
롤링 트윈 버스터 라이플(MAP) 획득
공격력이 3% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
공격력+270
공격력이 15% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다.
공격력+1080, 방어력+930, 조준치+102, 운동성+87

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠



필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_twin-buster_ssr.jpg
트윈 버스터 라이플 최대출력
(ツインバスターライフル最大出力)
1-5/빔A/S/B/S+25170%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
제로 시스템
(ゼロシステム)
MAIN - 조준치가 10.5(13)% 증가한다. 자신의 액션 시에 이동하지 않고 공격했을 경우, 트윈 버스터 라이플 최대출력의 필살기 위력이 28(36)% 증가한다.
필살기 - 자신의 액션 시에 이동하지 않고 공격했을 경우, 트윈 버스터 라이플 최대출력의 필살기 위력이 18.5(22.5)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅲ(빔)
(必殺技威力アップⅢ(ビーム))
SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(브레이크)
(ダメージアップ(ブレイク))
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_rolling-twin-buster-rifle_ssr.jpg
롤링 트윈 버스터 라이플
(ローリングツインバスターライフル)
1-4/빔A/S/B/S+50170%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
200%/3/3
어빌리티
윙 바인더
(ウイングバインダー)
MAIN - 공격력·조준치가 7(9.5)% 증가한다. 롤링 트윈 버스터 라이플 명중 시, 운동성이 19(24)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - 롤링 트윈 버스터 라이플 명중 시, 운동성이 14(19)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
운동성 UP Ⅲ
(運動性アップⅢ)
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(브레이크)
(ダメージアップ(ブレイク))
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_rolling-twin-buster-rifle-map_ssr.jpg
롤링 트윈 버스터 라이플(MAP)
(ローリングツインバスターライフル(MAP))
대상 : 적
범위 타입 : 주위
범위 : 1-2~1-3[2]
속성 : 빔
A/S/B/S+50195%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
235%/2/4
어빌리티
회전조사
(回転照射)
MAIN - 공격&명중 타입의 이동력이 1, MAP병기 이외의 최대 사거리가 1, 조준치가 12(17)% 증가한다. 자신의 액션마다 공격력이 8(9.7)% 증가한다(최대 24(29)%). 기력 상한이 10(20) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 자신의 액션마다 공격력이 3(4.7)% 증가한다(최대 9(14)%). 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
필살기 위력 UP Ⅲ(빔)
(必殺技威力アップⅢ(ビーム))
SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(브레이크)
(ダメージアップ(ブレイク))
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
S
R
파일:SRWDD-unitparts_buster-rifle_sr.jpg
트윈 버스터 라이플
(ツインバスターライフル)
1-4/빔A/A/B/A+25150%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
165%/3/3
어빌리티
저격 Ⅱ
(狙い撃ちⅡ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 조준치가 10(15)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 조준치가 2(4.5)% 증가한다.
필살기 위력 UP Ⅱ(빔)
(必殺技威力アップⅡ(ビーム))
SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_machine-cannon_r.jpg
머신 캐논
(マシンキャノン)
1-2/실탄A/A/B/A+25130%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
145%/2/4
어빌리티
전력 공격 Ⅰ
(全力攻撃Ⅰ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 2(4.5)% 증가한다.
공격력·조준치 UP Ⅰ
(攻撃力・照準値アップⅠ)
SUB - 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.

3.4. 지원 전용 유닛 파츠

명칭
(캐릭터 이름)
연출 대응
기체/파일럿
서브 어빌리티
강화 대상 타입
지형적응
(공/육/해/우)
정신 커맨드
파일:SRWDD-unitparts_ririna-dorian_ssr_00001.jpg
평화를 위한 호소
(平和への訴え)
리리나 도리안
파일:SRWDD-player_w-gundam-zero_00001.jpg파일:SRWDD-hiiro-yui_00001.jpg
윙 건담 제로
히이로 유이
공격·명중A/A/A/A저격
어빌리티
운동성 DOWN Ⅲ
(運動性ダウンⅢ)
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다.
타입 강화 Ⅲ(공격·명중)
(タイプ強化Ⅲ(攻撃・命中))
SUB - 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만, 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP
(照準値アップ)
조준치가 1(10)% 증가한다.

4. 상세

[1] 특성+3 이상일 때 1-3으로 증가[2] 특성+3 이상일 때 1-3으로 증가