문서:슈퍼로봇대전 DD/유닛/사이바스터

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 사이바스터의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 사이바스터마사키 안도 항목을 참조해 주십시오.

크로싱 파일럿으로 빌바인에 탑승한 마사키 안도의 경우 슈퍼로봇대전 DD/유닛/빌바인 항목을 참조 바랍니다.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

2.2. 전투 연출


3. 스테이터스

3.1. 기체

기체
사이즈
타입
지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동
스피드
M
회피 특화
A/A/B/A
디스커터
(ディスカッター)
1-2/참격
3
550

3.2. 파일럿

파일럿
입수 시기
기본 스킬 타입
정신 커맨드
제압전 교환 보상
토벌
기합/직격/필중
열혈/집중/신속
전용 스킬
스킬 이름
획득 조건
스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
마장기신 조종자(마사키)
(魔装機神操者(マサキ))
제압전 교환 보상
필살기 위력이 3.2% 증가한다. 주는 대미지가 2.4% 증가한다.
공격력+259
필살기 위력이 16% 증가한다. 주는 대미지가 11.5% 증가한다.
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105
제오루트의 가르침
(ゼオルートの教え)
크로싱 파일럿 제3탄
이벤트 보상
공격력이 2% 증가한다.
공격력+21, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105
플라나(마사키)
(プラーナ(マサキ))
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
운동성+27
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다.
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

레어도
필살 명칭
사거리/타입
지형적응
(공/육/해/우)
명중
위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR
파일:SRWDD-unitparts_akashic-buster_ssr.jpg
아카식 버스터
(アカシックバスター)
1-2/특수
A/S/B/S
+25
185%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
205%/3/4
어빌리티
바람의 마장기신
(風の魔装機神)
MAIN - 조준치·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음).
필살기 - 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 4(6.5)% 감소시킨다. 아카식 버스터 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음).
배리어 관통 Ⅲ
(バリア貫通Ⅲ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티
-
(어빌리티 칩 변환 불가)
파일:SRWDD-unitparts_cyflash_ssr.jpg
사이플래시
(サイフラッシュ)
대상 : 적
범위 타입 : 주위
범위 : 1-3
속성 : 특수
A/S/B/S
+50
165%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/2/5
어빌리티
플라나 컨버터
(プラーナコンバーター)
MAIN - 회피 특화 타입의 운동성이 13(18)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 120 이상일 때, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 120 이상일 때, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
운동성 UP Ⅲ
(運動性アップⅢ)
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(기력)
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.
SR
파일:SRWDD-unitparts_bntripper_sr.jpg
배니티 리퍼
(バニティリッパー)
1-1/참격
A/A/B/A
+25
165%/4/2
위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
195%/3/3
어빌리티
특수 회피 Ⅱ
(特殊回避Ⅱ)
MAIN - 전투 시 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 전투 시 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
배리어 관통 Ⅱ
(バリア貫通Ⅱ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 8(10.5)% 감소시킨다.
R
파일:SRWDD-unitparts_highfamiliar_r.jpg
하이 패밀리어
(ハイファミリア)
1-3/특수
A/A/B/A
+25
125%/3/3
위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
155%/2/4
어빌리티
하프 컷 Ⅰ
(ハーフカットⅠ)
MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다.
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 5% 경감한다.
배리어 관통 Ⅰ
(バリア貫通Ⅰ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 5.5(8)% 감소시킨다.

4. 상세