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이 글은 카오스 온라인의 콜라보레이션 영웅인 솔 배드가이를 설명하고 있습니다.
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"슬슬 시작이군. 가 보실까!"
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불사군단의 수호계열 힘영웅. 주요 역할로는 맷집,순간 피해,지역 피해,단일 제어
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공식 홈페이지상 영웅 정보
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난이도
| ★☆☆
| ||
영웅가격
| 16400cp
| ||
공격력
| 6
| 방어력
| 8
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건물파괴
| 5
| 보조능력
| 7
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1. 영웅 이야기
기어는 잘못된 계획이었어, 반드시 멈춰야만 해.<br>기어가 뭐냐고? 글쎄, 그걸 뭐라고 표현하면 좋을까.<br>이 세계는 기어가 없어서 다행이라고 생각했는데, 여기도 기어와 같은 것들을 바라는 인간이 있군. 어느 세계에서나 결국 인간은 다 똑같은 욕망을 품고 있는 것인가… 마법의 과학적 해명을 통해 초자연적인 에너지를 무한대로 활용할 수 있게 된 인류는, 또다시 새로운 진화를 목표로 기어(GEAR) 세포를 인간에게 이식하여 인간을 보다 완벽한 생물체로 진화시키는 ‘인류생태강화 계획’, 통칭 ‘GEAR 계획’을 비밀리에 진행한다. 2016년 최초로 인간을 소재로 한 실험에 착수하지만, 기어 프로젝트에 참여했던 피실험자는 실험이 완료되자 더 이상 인간이 아닌 존재가 되어버리고 연구소를 탈주하였으며 연구에 참여했던 과학자들도 행방불명된다. 프레드릭은 기어 프로젝트에 참여했던 과학자였다. 그러나 기어 프로젝트는 자신이 피실험자가 된 첫번째 실험 이후 기어를 통한 인류 개조는 실패했으며, 이 프로젝트는 완전히 폐기해야 한다고 생각하였다. 프레드릭은 스스로 솔 배드가이가 되어 기어 프로젝트로 탄생한 ‘기어’들과 전투를 치르며 프로젝트의 흑막에 다가간다. 라그나가 뉼니아 대륙으로 차원 이동하게 된 가마의 폭발은 세계와 세계를 연결하는 통로에 영향을 미쳤다. 아오의 마도서가 공간을 비틀어서 라그나를 이동시키는 순간 모든 세계에서 아오의 마도서와 라그나에 감응하는 마법 촉매와 그 주인들에게 같은 일이 벌어진다. 폭발의 순간, 솔 배드가이의 몸에 이식했던 기어가 반응하며 전투를 치르던 상대와 함께 혼돈의 세계로 떨어진다. 정찰을 마치고 자신의 진영으로 돌아가던 아키로는 이 세계에 떨어진 솔 배드가이와 마주친다. 모든 것을 소모품으로 여기는 아키로는 솔에게서 느껴지는 기운이 전쟁에 도움이 되고 오블리의 연구에도 도움이 될 것이라고 판단해 정신을 잃은 솔을 불사군단의 진영으로 옮기고, 솔이 깨어나자 이 세계에서 살아남을 수 있게 도와주겠다는 제안을 한다. |
2. 영웅 정보
불사군단
| 배덕의 불꽃
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825
| 325
| 1.5
| 0.6
| |||||||
21
| 레벨업 상승
| 2
| ||||||||
19
| 레벨업 상승
| 2.5
| ||||||||
15
| 레벨업 상승
| 1.5
| ||||||||
52~58
| 1.6
| 2
| 25%
| |||||||
근거리
| 140
| 360
| 대형
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3. 스킬
3.1. Q: 화염 폭렬각
대상에게 다가가 마법피해를 입히고, 이동 속도를 감소시킵니다.
대상 주위의 적들에게도 50%의 효과를 입힙니다. | |
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원작의 라이오트 스탬프. 이동기 겸 타겟팅 회피기술로 투사체 속도는 그리 빠르진 않고 마법면역으로 흡수도 가능하지만 이동 중에는 무적상태가 되므로 배드가이가 달라붙는 걸 멀리서 저지하기는 쉽지 않다. 데미지도 무난하게 300정도이고, 공중유닛에게도 들어가므로 내밀어 볼 수 있다. 이속감소 수치는 상당히 높지만 지속시간이 짧아서 빠르게 다른 기술로 연계가 필요하다.
3.2. W: 화염 베기
전방 적들에게 피해를 입히고, 조금씩 밀어냅니다. 이후 1초 내에 화염 강타로 연계할 수 있습니다.
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3.2.1. W-W : 화염 강타
전방 적들에게 60/90/140의 마법 피해를 입히고, 0.3초 동안 밀어냅니다. 이후 1초 내에 화염 충격파로 연계할 수 있습니다.
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3.2.2. W-W-W :화염 충격파
전방 적들에게 120/170/220의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 밀어냅니다.
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원작의 타일런트 웨이브 베타. 3단 연계기술로 다 맞추면 2레벨에 300데미지, 3레벨 기준 420데미지까지 낼 수 있는 주력 데미지딜링 기술이다. 데미지가 한 번에 다 들어가는 것이 아니고 밀어내는 상태(경직)에서는 마법면역 물약도 사용 가능하므로 생각없이 쓰면 데미지를 다 입히기 어렵다. 하지만 손만 빠르다면 연계시간 사이에 마법면역 물약을 디스펠로 벗기고 연계를 넣어줄 수도 있어 활용도가 더 올라간다. 그 외에도 건물에도 사용이 가능하므로 짤짤이를 넣어줄 수 있다. 힘영웅 중 건물에 피해입힐 수 있는 기술을 가진 영웅이 정말 드물기에 장점이라 할 수 있는 부분.
발동 방식은 영역지정으로 첫 화염베기는 나가는 방향을 결정한 다음 사용하지만, 화염 강타나 충격파는 지정없이 그냥 단축키 누르면 바로 쓴다.
3.3. E: 솟구치는 화염
습득 시, 일반공격에 일정 확률로 건 플레임을 발사해 마법피해를 입힙니다.
사용 시, 무적상태가 되어 뛰어올라 주변 적들에게 피해를 입히고 넘어트리며 지정한 위치로 이동합니다. | |
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건 플레임+볼케닉 바이퍼. 습득 시 일반공격성능 향상 + 사용 시 이동기로 구성되어 있는 복합기술이다. 일반공격시 발사되는 건 플레임은 그냥 쓰면 안습한 범위와 폭이 걸리지만 배덕의 불꽃 사용 중에는 범위가 2배로 뻥튀기되는 강력한 범위 기술로 변신한다. 배덕의 불꽃 상태의 주 데미지딜링을 담당.
사용 시에는 즉시 무적상태가 되면서 이동하게 되므로 이 판정으로 스킬흡수도 물론 가능하다. 지형이동이 가능하지만 이동 거리는 짧은 편이므로 딱 붙어서 써야 어딘가에 걸려서 이동 못 하는 일이 없을 것이다. 이동한 다음에 데미지를 주는 게 아니라 데미지를 주고 이동하는 방식이므로 도주할 때는 아주 좋지만 추격할때는 조금 미묘한 기술. 그래서 주 용도는 도주기지만, 이 쪽도 노엘과 마찬가지로 이동기인데도 데미지는 높게 배정되어 있고 재사용 대기시간도 짧아서 공격용으로도 자주 사용하게 된다. 배덕의 불꽃 사용 중에는 재사용 대기시간도 더 줄어들지만 재사용 대기시간이 늘어 이전만큼은 못 쓴다.
3.4. R: 배덕의 불꽃
"끝이다!"
주변 적들에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시키며, 솔 배드가이의 능력을 강화합니다. 기술 사용시 솔 배드가이의 몸이 타올라 적에게 피해를 입히고 자신이 입는 피해를 감소시킵니다. 지속시간이 끝난 후, 짧은 시간동안 실명 상태[3]가 됩니다. | |
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3.4.1. 타오르는 불길
기술을 사용할 때마다 3초 동안 0.3초 마다 주변 250 범위 내 적들에게 12/21의 마법 피해를 입히고, 받는 모든 피해가 7/10% 만큼 감소합니다.
해당 기술: 화염 폭렬각,화염 베기,화염 강타,화염 충격파,건 플레임[5],솟구치는 화염,배덕의 불꽃[* 첫 사용시 반드시 3초동안 타오르는 불길이 걸린다. |
원작의 이명이자 드래곤 인스톨. 사용 시 몸이 붉게 점멸하며 기술을 사용 시 몸 주위에 타오르는 불길이 붙는다. 단일 기술로는 독보적으로 이것저것 올려주는 능력치가 많다.
길티기어와 달리 기술강화보다는 능력치 위주로 주로 강화되며, 기술은 건 플레임 외에는 재사용 대기시간만 줄여주고 이펙트 강화 그런 건 없다. 능력치 면에서는 최대이동속도 30 증가가 돋보이는 부분. 적을 쉽게 따라잡아 물고 늘어질 수 있게 해 준다. 체력재생도 10+최대체력 1%이 추가되고 받는 피해도 줄여주므로 한타에서도 기술 사용 후 적의 데미지를 받아넘길 수 있게 해 주며, [6]버틸 수 없으면 솟구치는 화염으로 도주하거나 그냥 걸어서 도망칠 수도 있다. 다만 피해감소 부분은 궁극기만 사용해도 자동으로 생기는 게 아니라 기술을 써야 3초 동안 추가되므로 기술 써 보지도 못하고 두들겨 맞으면 위험해진다. 기술들이 다 재사용 대기시간에 걸려도 일반공격에서 발생하는 건 플레임으로도 타오르는 불길은 발동하므로 일단 공격만 할 수 있다면 유지는 가능.
지속시간이 끝나면 실명 상태가 걸린다. 기절이나 넘어짐을 주는 게 맞겠지만 그러면 너무 안좋아질테니.
4. 속성 카드
굳건함의 문양이 좋겠지만, 마력소모가 크게 와닿는 영웅은 아니다. 마법방어력이 상승하는 투지의 문양도 괜찮다.
5. 추천 아이템
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Shoes_Iron_Speed_Boots.png 굳건한 신속의 장화
파일:external/www.chaosonline.co.kr/armor_Magic_Defensive_Armor.png 마법 방어의 갑옷
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Skull_of_evil_monster.png 마수의 두개골
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Cloak_Of_Odor.png 악취의 망토
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Too_Huge_Armlet.png 너무 큰 팔찌
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Brave_of_Muhooka.png 무후카의 용기
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Armor_of_Libeth.png 리베스의 갑옷
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Bloody_Stone_of_Karun.png 카룬의 피 묻은 돌
파일:external/www.chaosonline.co.kr/armor_Magic_Defensive_Armor.png 마법 방어의 갑옷
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Skull_of_evil_monster.png 마수의 두개골
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Cloak_Of_Odor.png 악취의 망토
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Too_Huge_Armlet.png 너무 큰 팔찌
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Brave_of_Muhooka.png 무후카의 용기
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Armor_of_Libeth.png 리베스의 갑옷
파일:external/www.chaosonline.co.kr/Craft_Bloody_Stone_of_Karun.png 카룬의 피 묻은 돌
6. 평가
이동기,무적기,공성기,평타 부가기술,제어기 등등 좋은 기술은 다 가지고 있는 영웅. 이래보여도 모든 기술이 제어성능을 가지고 있다. 다만 기본적으로 근접영웅이고 스킬의 사거리가 짧거나, 사거리가 길면 효과범위가 좁고 솟구치는 화염의 넘어짐 1.5초 외에는 경직과 둔화라는 안 좋은 축에 드는 제어기술이라 크게 부각되지 않는 편.
배덕의 불꽃의 재사용대기시간이 짧아 잦은 사용이 가능하며, 그게 없어도 이동기술이 2개이기 때문에 플레이하기 상당히 편하다. 화염폭렬각으로 접근해 화염베기로 신나게 패 주고 솟구치는 화염으로 넘어트리며 도주하는 등 손해없이 적을 괴롭혀줄 수 있으며, 멀리 떨어져 있거나 나무길로 도망치더라도 솟구치는 화염으로 지형을 넘어간 다음 화염폭렬각으로 따라잡을 수도 있어 추격에 매우 뛰어나다. 전체적인 플레이도 화염폭렬각으로 접근해 배덕의 불꽃을 사용하고 기술을 적절히 써 가면서 한타에서 어떻게든 살아남아 도주하는 적들을 끌어 잡아주면 된다. 기존 힘영웅들처럼 장판기같은 화려한 범위기술이 없는 것이 걸리지만 힘영웅이라 체력도 어느 정도 받쳐주고, 좁은 기술의 범위를 이동기로 커버하는 등 다른 힘영웅들과 다른 느낌으로 플레이할 수 있으며, 성장성도 있어서 초보자가 해도 제 값을 하는 좋은 영웅이다.
기본 콤보 방식은 화염 폭렬각으로 접근 뒤 배덕의 불꽃을 사용, 짧은 시간이나마 90% 이동속도 감소를 노린 다음 적의 마법면역포션을 풀어 주며 화염베기와 솟구치는 화염으로 적들을 붙잡아 놓는 방식으로 플레이하게 된다. 적을 물고 늘어지는 데 매우 능한 데다 이동거리도 넓어 적 진영을 마구 깨트리고 게임을 자연스레 개싸움으로 몰고가는 데 독보적인 영웅.
배덕의 불꽃의 재사용대기시간이 짧아 잦은 사용이 가능하며, 그게 없어도 이동기술이 2개이기 때문에 플레이하기 상당히 편하다. 화염폭렬각으로 접근해 화염베기로 신나게 패 주고 솟구치는 화염으로 넘어트리며 도주하는 등 손해없이 적을 괴롭혀줄 수 있으며, 멀리 떨어져 있거나 나무길로 도망치더라도 솟구치는 화염으로 지형을 넘어간 다음 화염폭렬각으로 따라잡을 수도 있어 추격에 매우 뛰어나다. 전체적인 플레이도 화염폭렬각으로 접근해 배덕의 불꽃을 사용하고 기술을 적절히 써 가면서 한타에서 어떻게든 살아남아 도주하는 적들을 끌어 잡아주면 된다. 기존 힘영웅들처럼 장판기같은 화려한 범위기술이 없는 것이 걸리지만 힘영웅이라 체력도 어느 정도 받쳐주고, 좁은 기술의 범위를 이동기로 커버하는 등 다른 힘영웅들과 다른 느낌으로 플레이할 수 있으며, 성장성도 있어서 초보자가 해도 제 값을 하는 좋은 영웅이다.
기본 콤보 방식은 화염 폭렬각으로 접근 뒤 배덕의 불꽃을 사용, 짧은 시간이나마 90% 이동속도 감소를 노린 다음 적의 마법면역포션을 풀어 주며 화염베기와 솟구치는 화염으로 적들을 붙잡아 놓는 방식으로 플레이하게 된다. 적을 물고 늘어지는 데 매우 능한 데다 이동거리도 넓어 적 진영을 마구 깨트리고 게임을 자연스레 개싸움으로 몰고가는 데 독보적인 영웅.