내수판
| 수출판
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1st 일러스트
부스터 팩 라이징 램페이지 | |
2nd 일러스트
PRISMATIC ART COLLECTION |
한글판 명칭
| 소명의 신궁-아폴로우사
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일어판 명칭
| [ruby(召命, ruby=しょうめい)]の[ruby(神弓, ruby=しんきゅう)]-アポロウーサ
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영어판 명칭
| Apollousa, Bow of the Goddess
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링크 / 효과 몬스터
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링크
| 속성
| 종족
| 공격력
| 링크 마커
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4
| ?
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토큰 이외의 카드명이 다른 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ③의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없다.[2] ①: "소명의 신궁-아폴로우사"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 이 카드의 원래 공격력은, 이 카드의 링크 소재로 한 몬스터의 수 × 800 이 된다. ③: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 800 내리고, 그 발동을 무효로 한다. | ||||
최초로 공격력이 ?인 링크 몬스터.
②의 효과는 링크 소재로 한 몬스터의 수에 비례해 원래 공격력이 오르는 효과. 소재 수는 2장 이상이므로 공격력은 최소 1600, 최대 3200이 된다. ③의 효과를 고려해 가능하면 소재 4장을 딱 맞추는 게 좋다.
③의 효과는 자신의 공격력을 내리고 상대 몬스터의 효과 발동을 무효화하는 효과. 1턴 발동 제한이 없어서 버티고만 있어도 일정하게 견제할 수 있다. 다만 쓸 때마다 공격력이 내려가서 전투로 파괴될 가능성이 높은 데다, 마법 / 함정 카드엔 무력해서 혼자서 오래 버티기 힘들다. 여유가 있다면 강화 카드나 반응형 함정 카드, 마법 / 함정 효과를 카운터하는 몬스터 등도 병용하는 게 좋다. 텍스트엔 없지만 ③의 효과는 한 체인 안에 1번만 발동할 수 있다.
효과가 비슷한 라이트 앤드 다크니스 드래곤은 심술꾸러기의 저주 효과를 적용하면 1턴에 1번밖에 효과를 발동할 수 없게 된다는 특수 재정이 있지만, 이 카드는 공격력을 내리고 효과를 무효로 한다는 텍스트 때문에 심술꾸러기의 저주로 인해 공격력을 내릴 수 없게 된 상태에선 효과를 무효로 할 수 없다.
소환된 시점에서 '원래 공격력'이 '된다' 텍스트로 '고정되는' 카드라 공격력 관련 재정이 복잡하다. 재정만 따지면 신수왕 바르바로스나 심야 급행 기사 나이트 익스프레스 나이트와 유사하지만, 이 카드는 기본 공격력이 ?이다 보니 더 헷갈리는 것.
- 4소재로 공격력 3200으로 나왔을 때 기준
요약하면 직접적으로 원래 공격력을 바꾸든, ②의 지속 효과를 한 번이라도 끊든 어떻게든 원래 공격력을 건드리면 그 효과 적용이 끝난 시점부터 원래 공격력이 ?, 즉 0으로 적용된다는 것이다.
마스터 가이드 6에 의하면, 숲의 권속인 소녀로 최고의 활을 다루는 명수다. 신역인 달빛의 샘에서 외계로부터의 위협을 알게 되자, 주어진 활과 파트너인 신수랑 함께 전장에 임한다고 한다. 그 모습이 바로 티타노사이더.
아폴로우사는 달의 여신 아르테미스의 다른 이름이다.
수출판에서 겨드랑이가 탄압됐다.
수록 팩 일람
수록 팩
| 카드 번호
| 레어도
| 발매 국가
| 기타 사항
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RIRA-KR048
| 한국
| 한국 최초 수록
| ||
RIRA-JP048
| 일본
| 세계 최초 수록
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PAC1-JP028
| 일본
| 신규 일러스트
텍스트 에라타 | ||
RIRA-EN048
| 미국
| 미국 최초 수록
| ||
2020 Tin of Lost Memories
| MP20-EN126
| 미국
| ||
Gold Series: Maximum Gold
| MAGO-EN041
| 프리미엄 골드 레어
| 미국
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[1] 재록되면서 추가된 텍스트.[2] 재록되면서 추가된 텍스트.[3] 원래 공격력에 손을 대서 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[4] 원래 공격력엔 손을 안 대 ②의 효과가 안 끊겼기 때문.[5] 공격력 관련 효과만 따지면 원래 공격력에 손을 안 댔으나, ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[6] ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[7] 원래 공격력에 손을 대서 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[8] 원래 공격력엔 손을 안 대 ②의 효과가 안 끊겼기 때문.[9] 공격력 관련 효과만 따지면 원래 공격력에 손을 안 댔으나, ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[10] ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[11] 원래 공격력에 손을 대서 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[12] 원래 공격력엔 손을 안 대 ②의 효과가 안 끊겼기 때문.[13] 공격력 관련 효과만 따지면 원래 공격력에 손을 안 댔으나, ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.[14] ②의 효과가 무효화돼서 원래 공격력에 손을 댄 걸로 취급되면서 결과적으로 ②의 효과가 한 번 끊겼고, 그 다음부터 원래 공격력이 ?라 0으로 적용되기 때문.