분류
1. 캐릭터
아침의 아이리
이벤트/ 포인트 20/ 라이프 30 턴 개시시 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 던전 등지에서는 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 사무소의 아침은 항상 시끄럽다. 잠도 없는 두 흡혈귀 꼬마들의 소동과, 이스프릿의 고함소리. 집안에서 변신하려고 하는 꼬마의 시도는 항상 이스프릿의 슬리퍼소리로 마무리된다. |
발렌타인 이벤트로 나온 시즌 1 주인공들의 캐릭터카드
초콜렛 50장으로 제작이 가능하다.
특능은 공/체 +1+0~2
초콜렛 50장으로 제작이 가능하다.
특능은 공/체 +1+0~2
2. 스펠
정점에 서는 자
커먼/ 포인트 5/ 사이즈 3/ 덱제한 3 자신 셔플 수 -1.(0이하가 되지 않는다.) 그랬을 경우 자신 핸드/필드의 모든 추종자는 공/체 +2. 그녀의 능력은 강했다. 누구보다 균형의 의미를 잘 이해하고있던 그녀가 균형을 해치는 존재가 되어버린것이다. |
아이리의 간호
언커먼 / 포인트 3/ 사이즈 3/ 덱제한 3 카드 이름에 “마녀” “GS”가 들어가지 않은 랜덤한 자신필드 다크로어소속 추종자 2는 자신의 공격순서에 따라 이하의 효과를 얻는다. 선공 : 공/방/체 +3/+1/+1. 후공 : 공/방/체 +1/+1/+3 사무소의 생활은 생각보다 매일매일이 새로웠다. 갑작스럽게 의료봉사를 하라고 시킨다던가…. 아무것도 모르는데.. |
전화 찬스
더블레어 / 포인트 50/ 사이즈 3/ 덱제한 1 상대필드 빈 첫번째 슬롯에 “수고하셨습니다” 1장을 행동종료 상태로 배치하고 다음 빈 슬롯에 "수고하셨습니다" 1장을 배치한다. 상대 덱 맨 위와 아래에 “수고하셨습니다” 2장을 각각 생성한다. 자! 남은시간은 60초! 코넌드럼의 전화찬스는 성공할것인가! |
상대 필드락+핸드 말림이라는 귀찮은 성능의 카드.
던전에서도 매우 쓸만한 편이고 파잇에서도 상대방에게 강제 셔플을 유도하는등 같은 에피소드의 더블레어 중에서 범용성이 가장 뛰어나다.
던전에서도 매우 쓸만한 편이고 파잇에서도 상대방에게 강제 셔플을 유도하는등 같은 에피소드의 더블레어 중에서 범용성이 가장 뛰어나다.
3. 추종자
독서의 마녀
커먼 / 포인트 1/ 사이즈 4/ 덱제한 3/ 공 8/ 방 1/ 체 6 공격전 자신캐릭터의 라이프가 상대캐릭터보다 10이상 많을 경우 이 카드의 공/방/체 -2. 상대보다 10이상 적을 경우 이 카드의 공/방/체 +2 에에.. 이 빵은 여기에 놓으면 되나요? 힘드네요.. 이 일. 탑이 무너지고 나서…. 괴로움의 연속이에요. |
어째 닥로는 시즌 2부터는 사기카드가 커먼에 몰려있다.(...)
밀릴때 꺼내면 빠르게 역전할수 있을듯
파일:external/www.sword-girls.co.kr/300441L.jpg
밀릴때 꺼내면 빠르게 역전할수 있을듯
파일:external/www.sword-girls.co.kr/300441L.jpg
마녀 파르푼테
레어 / 포인트 13/ 사이즈 4/ 덱제한 2/ 공 6/ 방 2/ 체 10 방어전 자신캐릭터가 다크로어소속이고 공격추종자가 크룩스소속이면 공격추종자의 공/체 -3 베호이미! 이것좀 봐! 신기하지 않아? |
크레센트 코넌드럼
레어 / 포인트 33/ 사이즈 7/ 덱제한 1/ 공 9/ 방 -2/ 체 21 공격전 자신캐릭터와 이 카드의 소속이 같을 경우 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 이 카드의 공/체 증가.(최대 9) 던전등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 정답입니다! 해냈어요! 이제부터 절 논리왕이라고 불러주시기 바랍니다! |
죽더라도 바르베라, 스카델의 의식 등으로 되살려올 수 있어서 더욱 무섭다...
원래 방어전 체력+2는 항상 발동했으나 2012년 6월 12일 패치로 인해 던전에서만 적용되게 바뀌면서 파잇에서는 저 낮은 방어로 인해 생존성이 조금 줄어들었다. 잘못해서 선공이라도 당하면 위험해진다(...)
[1] 사실 방해도 많았다... 전화찬스, 난입, 스카델 3대 난제 등의 텍스트와 일러스트를 보자.