...And so it left, entirely forgetting its previous purpose.
...그리하여 그것은 떠났다. 원래의 목표를 완전히 망각한 채로.
리스크 오브 레인의 언락 캐릭터. 1.2버전의 신 캐릭터이다. 셰프답게 각종 요리 재료들이 언락조건이다. 운빨이기는 하지만 딱히 등급이 높은 아이템은 없기에 플레이하다보면 절로 언락된다.
언락조건
| 한 게임 내에서 산삼, 북적대는 버섯, 고기 너겟, 싹트는 알, 이국의 과일을 소지할 것
|
1. 능력
능력
| ||||||||
구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
| 구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
| |||
체력
| 115(+50)
| +35
| 공격력
| 9
| +3
| |||
체력 회복
| 1
| 공격 속도
| 보통
| -
| ||||
아머
| -
| +2
| 사정거리
| 중~중상
| ||||
이동 속도
| 보통
| -
| 기타 상승치
| -
| -
| |||
생각처럼 상승체력이 좋은 편은 아니고 공격력도 좋은 편은 아니다. 그래도 사거리가 의외로 길기 때문에 초반을 잘 넘기기는 크게 어렵지 않다. 멀리서 싸우고 거리가 가까우면 밀어내면서 싸우는 습관을 들이는 것이 좋다.
2. 스킬
2.1. 깍둑썰기(DICE)
Z - Dice
100% 데미지의 식칼을 던진다. 식칼은 던져졌다가 돌아오면서 다시 한 번 데미지를 입힌다. |
전방으로 식칼을 날린다. 식칼은 끈이 있으므로 총 두번에 걸쳐 데미지를 입히므로 실질적으로는 2방을 다 맞추면 200%데미지를 입히는 것이라 봐도 무방하다. 초반 공격속도가 쏠쏠하므로 첫 칼이 돌아올때까지 최대 3개의 식칼을 더 날릴 수 있고 사거리도 꽤 긴편이다. V스킬로 강화시 주변 9방향으로 식칼을 발사한다. 강화 Z는 사이즈가 어느정도 되는 몬스터들을 한정으로 9발을 전부 맞춰 2X900% 의 데미지를 입힐 수 도있다.
2.2. 굽기(SEAR)
X - Sear(쿨타임 6초)
전방 일정 범위에 260% 데미지를 주고 적들을 밀어낸다. |
사거리는 대략 캐릭터 7~8개 분량이다. 스킬 발동 시 쿠키 오븐이 구워지는 소리와 함께 가슴에서 포를 발사하며 적들을 밀어낸다. 강화하면 파란 불꽃과 함께 데미지가 420%로 상승한다. 기름을 뿌리고 시어를 쓰면 스턴에 걸리는 효과가 있다. 넉백 스킬중에서도 압도적인 성능을 가진 스킬로 사거리도 길고 넉백범위도 넒고 적을 관통하기에 근접해오는 몬스터 무더기들을 한번에 뒤로 밀쳐낼 수 있는 스킬이다.
2.3. 기름칠(GLAZE)
C - Glaze(쿨타임 4초)
앞으로 짧은 거리를 달리며 기름을 뿌린다. 기름을 뒤집어쓴 몹들은 3.5초간 80% 느려지며, 느려진 적에게 Sear 스킬을 쓰면 78% 추가 데미지와 함께 1.5초간 스턴에 걸린다. |
앞으로 짧게 달리면서 지나간 자리에 기름을 뿌린다.
슬로우의 지속시간이 매우 길기때문에 쿨타임마다 돌려주면 계속 슬로우 상태로 만들 수 있다.
기름을 뿌리고 시어를쓰면 짧은 스턴을걸지만 글레이즈 상태를 취소시키기 때문에 데미지가 필요한게 아니라면 글레이즈를 걸자마자 시어를쓰기보다는 슬로우가 끝나기 얼마전에 사용하는게 좋다. 강화 시 기름을 뿌리는 거리가 2배로 증가한다.
슬로우의 지속시간이 매우 길기때문에 쿨타임마다 돌려주면 계속 슬로우 상태로 만들 수 있다.
기름을 뿌리고 시어를쓰면 짧은 스턴을걸지만 글레이즈 상태를 취소시키기 때문에 데미지가 필요한게 아니라면 글레이즈를 걸자마자 시어를쓰기보다는 슬로우가 끝나기 얼마전에 사용하는게 좋다. 강화 시 기름을 뿌리는 거리가 2배로 증가한다.
2.4. 한 접시 더(SECOND HELPING)
V - Second Helping(쿨타임 8초)
마스터의 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬을 강화한다. 강화 V - Full Course Meal(쿨타임 상동) 풀 코스 만찬을 준비한다. 다음에 발동되는 스킬 두 번을 강화한다. |
다음에 발동할 스킬을 강화한다. 다만 스킬 중 두 개가 데미지 업 강화이므로 다양성 면에서는 약간 떨어진다.
3. 운영
기본공격의 높은 데미지 배율과 사거리 그리고 공격속도로 인해 지속딜과 광역딜 모두 기대할 수 있는 캐릭터이다 허나 생존기가 전무하고 공격 스킬이 두개뿐이라 상황에따른 포텐셜이 떨어지는편이다.
3.1. 장점
- 평타 자체 관통 - 모든 캐릭터 중에 유일하게 자체적으로 관통력을 지니고 있다. 그래서 몰이사냥에서도 포지션을 잘 잡으면 딜을 쭉쭉 뽑아낼 수 있어서 좋다. 특히 웜 계통의 하드카운터 격.
- 캐릭터 중 제일 광역적인 공격 - 강화 평타는 역시 모든 캐릭터 중에 제일의 범위를 지니고 있다.
- 대처력 - 기름과 넉백 스킬로 카이팅 캐릭 중에서도 대처가 좋은 편이다.
3.2. 단점
- 높은 아이템 의존도 - 기본공격 배율이 높을뿐 공격스킬이 부족해 평타로 딜을 넣어야되는데 딜링 아이템이 안나오면 후반으로 갈수록 영향력이 떨어진다. 생존능력도 굉장히 떨어지기때문에 유지능력을 강화해주는 아이템이 필요하다.
- 공격스킬의 부재 - 4번째 스킬이 단순 강화 스킬인데다가 그 중에도 C스킬은 공격 스킬도 아니다. 이는 데미지 스킬의 부재로 이어져 후반으로 갈수록 딜 차이가 벌어지게 된다.
4. 아이템 운영
4.1. 우선권이 필요한 아이템
- 수갑,탈륨,충격탄 등의 상태이상 아이템 - 기본공격이 관통이기 때문에 많은 적을 타격할수 있고 기본공격에 경직이 없기 때문에 이동속도 감소나 스턴등이 있으면 좋다.
4.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템
- 고대의 홀 - 강화Z 두번이면 순식간에 1800%를 뽑아내고 약 2초 뒤에 또 1800%의 데미지를 뽐낸다.
- 공속 관련 아이템 - 평타가 무경직인 대신 한 화면에 여러개 출현시킬 수 있으므로 공속을 올릴 시 매우 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 그러나 카이팅 캐릭터들이 그렇듯 팀플에선 팀원의 상황을 잘 봐가며 먹어야 한다.
4.3. 비추천/비상성 아이템
- 천국분쇄기 - 기본공격이 원래 관통이라 코만도나 밴디트같은 녀석들이 끼는게 훨씬 낫다.