1. 개요
대한민국의 과거 게임회사로 1985년 창립, 1987년부터 1999년까지 게임을 개발했다. 허나 그렇게 만들었던 것들이 캐릭터는 전혀 허가를 받지 않았고 고인돌과 하드헤드 빼고는 전부 아류작이라서 국내에서 개발됐다는 사실만 빼고는 그다지 평가가 좋지 않았다. 게다가 로고도 일본의 모 게임회사 냄새가 심하다. 게임물관리위원회 검색으로 확인한 결과, 1997년 이후로는 갬블 게임을 개발하기 시작하였으며, 이후 2000년의 '고2000'을 필두로 2005년 '고토피아플러스'까지 우려먹기를 단행하였다. 이후 더 이상 게임을 개발하지 않는 것으로 보아 도산한 것으로 추정.
참고로 우리회사로 개명했던 선아전자(宣亞電子)와는 한자가 비슷할 뿐 완전 별개다. 이 쪽은 전자제품 검사설비 전문 업체. 게다가 어느 중소기업 공단에 있을법한 묘한 이름이라 검색하면 엉뚱한 업체가 나오는 일도 있다(...).
참고로 우리회사로 개명했던 선아전자(宣亞電子)와는 한자가 비슷할 뿐 완전 별개다. 이 쪽은 전자제품 검사설비 전문 업체. 게다가 어느 중소기업 공단에 있을법한 묘한 이름이라 검색하면 엉뚱한 업체가 나오는 일도 있다(...).
2. 개발작품 일람
연대순으로 배열하였다.
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- 러프 레인저 (1988)
슈퍼레인저의 개량버전. 스테이지 맵이 나오는 등 약간의 변화가 있지만 베이스는 같다.
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- 하드헤드 2 (짱구박사 2) (1991)
- 스파크 맨 (1989)
- 퀴즈 아카데미 6000 (1994)
이 게임에 손오공(드래곤볼), E.T. 등의 캐릭터가 등장한다. 물론 실제 인 게임에서 표기되는 표기명은 김빛날 / 이맹구 / 손오방[3]/ 이쁜이 이게 최초의 한국어 퀴즈 게임이라면 좋았겠지만, 이미 1985년, 퀴즈 올림픽(서울 코인 제작), 1988~1989년, 퀴즈 펀치 1, 2(스페이스 제작)가 나왔고, 그 이전 해인 1993년에는 Quiz Channel Question이(Nakanihon 제작) 한글화되었고, 이듬해인 1995년에는 퀴즈 사립탐정 시리즈의 1편이 한글화되어 많이 묻혔다. 애초에 이 게임 자체가 코나미의 1993년작인 '퀴즈 학문의 권유'(クイズ 学問ノススメ)을 표절한 것이기도 하고. 켠김에 왕까지 65회와 G맨 게임종결자 25화 2부에서 이 게임을 다뤘다. 다만 표절작 치고는 플레이 타임이 너무 길다는 것이 단점. 방콕(방안에 콕)이 여기서 유래되었다고 카더라. 난이도는 표절작 치고는 굉장히 어렵다. 찍어야 맞추는 원리와는 다르게, 그럴 듯해 보이는 정답이 있는가 하면 넌센스 퀴즈 등의 요소가 가미된 것도 이색적이다.다만 선생들은 매번 고정이라는게 문제.본작이 제일 크게 까이는 요소는 성경 관련 문제. - 퀴즈 토피아 (1995)
퀴즈 아카데미 이후 발매된 퀴즈 게임. 자료가 적어서 정보가 없다. 1995년에 심의를 신청하였고, 이후 오락실에도 보급되었다. 전작에 비해 무단으로 도용한 캐릭터가 적은 편이다. 퀴즈아카데미랑 달리 땅따먹기식으로 진행하여 최종골에 도달하는것이 목표로, 2스테이지의 BGM이 룰라의 날개 잃은 천사를 미디샘플링한 BGM으로 되어있는것이 인상적. 현재 유일한 관련 자료 - 백 스트리트 사커 (1996)
네임 엔트리 브금이 1993년 10월 ~ 1998년 초반까지 사용했던 MBC 뉴스데스크 광고 제공 자막 음악이다. 역시 베끼기 정신은 어딜가지 않는지, 전체적인 분위기는 덩크 드림을 농구에서 축구로 바꾼것에 로고는 슈퍼 스트리트 파이터 2를, 클로즈업씬은 슈퍼 슬램 등을 베끼고, 음악도 노이즈의 상상속의 너,어제와 다른 오늘,DJ DOC의 머피의 법칙 같은 당시 유행가부터 심지어는 윌 스미스의 곡까지 무단으로 넣었다! BGM 퀄리티도 들쭉날쭉해서 가요 카피BGM은 미디로 재생되지만 외국 랩송, 몇몇 외국곡은 음성신호를 디지타이즈해서 조악하게 열화된 음질로 나온다.