새러토가
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기본 2D 일러스트
| 기본 3D 모델링
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할로윈 스킨 2D 일러스트
| 할로윈 스킨 3D 모델링
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1. 소개
2. 성능
새러토가
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기초스탯
| 항공스탯
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1성 1레벨 초기치
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내구
| 장갑
| 방뢰
| 방공
| 항속
| 화력
| 대함
| 대공
| 사거리
| 쿨타임
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3329
| 297
| 297
| 299
| 33
| 159
| 737
| 1105
| 무제한
| 25초
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6성 80레벨 최대치
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내구
| 장갑
| 방뢰
| 방공
| 항속
| 화력
| 대함
| 대공
| 사거리
| 쿨타임
| ||
8080
| 890
| 890
| 1415
| 33
| 1012
| 2425
| 3317
| 무제한
| 25초
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스킬
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편갑불유
| ㆍ전투 중 항공 공격으로 적함 격파 시 목표물을 전폭시켜 1초 후 적 전체에 자신의 화력 87% (150%)만큼 대미지를 입힘. 이 효과는 전투 당 최대 1회만 발동 가능.
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제압포격
| ㆍ전투 중 원거리 이내로 진입 시 항모포격을 실시하여 적 기함에게 자신의 화력 220% (400%)만큼 대미지를 입힘. 이 효과는 전투 당 최대 1회만 발동 가능
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야전공습
| ㆍ야간전투 개시 시 15초 이내로 특수 공습 1회 발동 가능. 특수 공습은 일반 공습의 55% (100%)만큼 대미지를 입힘. 특수 공습 발동 시 공습의 쿨타임이 재설정되지 않음. 이 효과는 전투 당 최대 1회만 발동 가능. 만약 전투가 장시간 야전(40초 야전)일 경우, 해당 특수 공습 발동 이후에도 항공 공격을 행할 수 있다.
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돌파효과
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2성
| 항공공격 시, 각 함재기 비행대마다 10대씩 추가로 출격한다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.2
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3성
| 폭격기와 뇌격기는 적의 대공공격을 받기 전에 먼저 공격을 투하한다.
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4성
| 주간전에서 피해량이 30% 증가한다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.3
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5성
| 출격 시, 각 함재기마다 예비 함재기가 50대씩 증가한다.
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6성
| 주간전 진입 시, 적에게 일반 공습의 50% 피해량으로 개막공습을 실시할 수 있다.
개막공습으로는 함재기가 손실되지 않는다. 특성 획득 : 분위기 메이커 Lv.4 | ||||||||||
특성
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분위기
메이커 | 이 전희가 숙소에 있으면 해당 숙소의 피로도 회복 효율 10%(10%/15%/20%/25%) 향상.
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장비슬롯
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1
| 2
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폭격기
| 뇌격기
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3
| 4
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전투기
| 대형보일러, 대공포, 격납고
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5
| 6
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대형장갑
| 대형방뢰격실
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진영
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합중국(미국)
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획득방법
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해역
| 건조
| 탐색
| 교환
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획득불가
| 획득불가
| 일반 및 픽업 탐색
| 픽업시 훈장 교환
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3. 대사
획득
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-
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동작 포함 대사
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로그인
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욕실 터치
| -
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모항
| 비서함
터치 | -
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-
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-
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스킨 전용
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중파/대파
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항행 중
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MVP
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음성 대사 한정
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T불리
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방치 시
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공격
| 항공
공격 | -
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-
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특수
공격 | -
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야전
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공격 명중
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빗나감
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적 접근
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전투 시작
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원호방어
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피격
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아이템 습득
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격침
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조준
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사거리 돌입
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대기/명령 응답
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공격 회피
| -
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4. 평가
성능은 금딱 항모중에서도 평범 그 자체. 예비 함재기 추가, 항공 공습 시나 색적단계 시 데미지 증가 같은 것도 없지만 적당히 무난한 스킬들을 가지고 있다. 매우 좋다고도 할 순 없지만 그렇다고 구리다고 할 정도는 아닌 평범한 성능.
1스킬 편갑불유는 데미지 자체는 높지 않지만 적함 격침시 적 전체에 골고루 화력에 비례해 데미지를 주는데 혹시나 공습으로 아슬아슬하게 남은 딸피가 있을 때 처리할 가능성을 만들어 주기에 다음 공격에 딜로스를 줄이는 데 유용한 스킬이다.
2스킬인 제압포격도 마찬가지. 고증상 개장 이전 8인치 부포를 달았던 점 때문에 넣은 스킬로 보이는데 원거리 진입 시 적 1체에게 데미지를 주는 스킬. 원거리에 진입할 시점에 이미 첫 번째 항공 공습은 실행한 상태이고, 1체 한정이긴 하지만 1스킬보다 약간 데미지가 더 높기 때문에 약간의 보조딜을 넣거나, 1스킬과 마찬가지로 이 스킬 역시 딸피처리에 쓸만하다.
3스킬 야전 공습이 유일하게 새러토가가 다른 항모들과 차별화되는 점인데, 이 스킬 덕에 오직 새러토가만이 야전에 함재기 공습을 할 수 있다.[1] 색적 단계 시 공습을 제외하고 전투 진입 이후 항공모함들이 일반적으로 최대 3번까지 항공 공습이 가능한 것을 생각하면 새러토가만이 3스킬 10레벨 기준으로 야전까지 갔을 때 총 4번 일반 공습을 가할 수 있는 것과 마찬가지라는 뜻. 다른 항모들이 야전에 들어가면 깡통이 된다는 것에 비하면 새러토가는 공격이라도 할 수 있으니 깡통 취급은 받지 않는다. 다만 이것 역시 항모를 데리고 야전까지 갔다는 것은, 낮 전투에서 전부 적을 처치할 능력이 안 되었다는 뜻이므로 결국 야전에 남은 딸피들을 정리하는데 도움이나 되라는 용도나 마찬가지다. 결국 다른 항모들이 특수 공습 스킬이나 뎀증 관련 스킬이 있어서 낮 전투 때 다 처리 가능한 경우나 애초에 야간전에 항모를 데리고 가지 않는 것이 훨씬 효율적이라는 것을 생각하면 결과적으로 다소 미묘한 느낌을 지울 수 없는 스킬.
1스킬 편갑불유는 데미지 자체는 높지 않지만 적함 격침시 적 전체에 골고루 화력에 비례해 데미지를 주는데 혹시나 공습으로 아슬아슬하게 남은 딸피가 있을 때 처리할 가능성을 만들어 주기에 다음 공격에 딜로스를 줄이는 데 유용한 스킬이다.
2스킬인 제압포격도 마찬가지. 고증상 개장 이전 8인치 부포를 달았던 점 때문에 넣은 스킬로 보이는데 원거리 진입 시 적 1체에게 데미지를 주는 스킬. 원거리에 진입할 시점에 이미 첫 번째 항공 공습은 실행한 상태이고, 1체 한정이긴 하지만 1스킬보다 약간 데미지가 더 높기 때문에 약간의 보조딜을 넣거나, 1스킬과 마찬가지로 이 스킬 역시 딸피처리에 쓸만하다.
3스킬 야전 공습이 유일하게 새러토가가 다른 항모들과 차별화되는 점인데, 이 스킬 덕에 오직 새러토가만이 야전에 함재기 공습을 할 수 있다.[1] 색적 단계 시 공습을 제외하고 전투 진입 이후 항공모함들이 일반적으로 최대 3번까지 항공 공습이 가능한 것을 생각하면 새러토가만이 3스킬 10레벨 기준으로 야전까지 갔을 때 총 4번 일반 공습을 가할 수 있는 것과 마찬가지라는 뜻. 다른 항모들이 야전에 들어가면 깡통이 된다는 것에 비하면 새러토가는 공격이라도 할 수 있으니 깡통 취급은 받지 않는다. 다만 이것 역시 항모를 데리고 야전까지 갔다는 것은, 낮 전투에서 전부 적을 처치할 능력이 안 되었다는 뜻이므로 결국 야전에 남은 딸피들을 정리하는데 도움이나 되라는 용도나 마찬가지다. 결국 다른 항모들이 특수 공습 스킬이나 뎀증 관련 스킬이 있어서 낮 전투 때 다 처리 가능한 경우나 애초에 야간전에 항모를 데리고 가지 않는 것이 훨씬 효율적이라는 것을 생각하면 결과적으로 다소 미묘한 느낌을 지울 수 없는 스킬.
5. 작중 행적
개인 스토리에서 지휘관 앞에선 단정한 척 내숭을 떨지만 실제론 터프한 성격인 언니 렉싱턴 때문에 고생한다. 왜 지휘관과 렉싱턴이 데이트도 못해봤냐고 묻는 걸로 봐선 언니를 아끼며 둘이 이어지길 바라는 듯 하다.
6. 기타
대사 중간중간 자신의 자매함이자 언니격인 렉싱턴을 언급하는 것을 보아 추후에 렉싱턴 또한 게임에 추가될 가능성이 있다. 현재 렉싱턴은 이벤트 스토리에서 일러스트만 등장한 상태다.
장난기 많은 여동생 캐릭터를 노린 듯 지휘관을 '오빠'라 부르는데 터치 대사의 대부분이 지휘관한테 장난치면서 놀리는 내용이 대부분이며 그외의 대사들도 장난기가 많이 들어있다.
7. 둘러보기
[1] 색적 단계에서는 함재기 출격 불가. 오직 낮 전투에서 전투를 끝내지 못하고 야전으로 이어갈 때나 애초에 야전맵에서 전투 돌입 시에만 가능.