문서:북두무상류무

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北斗無想流舞

ナギッ , ユクゾッ

1. 개요
1.1. 유쿠좃1.2. 토라에라레마이
2. 여담


1. 개요

파일:北斗無想流舞.jpg
AC북두에 등장하는 토키이동기. 그 실체는 이동기라는 이름의 궁극오의.

  • →↓↘+ABCD로 앞/대각선앞+거리조절의 4종류(A 대각선짧게, B 앞짧게, C 대각선길게, D 앞길게)
  • ←↓↙+ABCD로 뒤/대각선뒤+거리조절의 4종류(A 대각선짧게, B 뒤짧게, C 대각선길게, D 뒤길게)
  • 지상에서 ↓↘→+A로 수직상승
  • 공중에서 ↓↘→+A로 수직하강

이렇게 총합 10종류의 패턴이 존재한다.

흔히 나깃(ナギッ)이라고도 불린다. 본 기술이 나깃으로 불리게 된건 복합적 몬더그린. 음성만으로는 본래 "유쿠좃(ユクゾッ)"이지만 사용시의 바람을 가르는 효과음과 게임센터의 시끄러움의 조화로 "나깃"이라 들리게 된다는 모양이다. 물론 몬더그린 현상이니만큼 꼭 이렇다고 정해진 건 아니고, 한마디로 나깃이라는 의성어가 게임센터에서 실제 AC북두를 플레이하던 유저들에게 공감을 많이 얻었다는 의미다.

1.1. 유쿠좃

파일:北斗無想流舞.jpg
"간다"(ユクゾッ)란 보이스가 나오는건 하강, 전방, 대각선앞의 5종류. 이 기술이 토키를 사기 캐릭터로 올려놓는데 공헌했다고 해도 과언이 아니다.

구체적인 성능 설명을 하자면,

1. 지상판은 선딜 7f에 8f부터 이동하기 시작하고, 13f~22f까지 무방비 후딜레이가 존재하는 기술이나 후딜경직이 생길 쯤에 온갖 기술로 캔슬 가능.[1]
2. 필살기 취급이라 당연히 기본기, 특수기 등에서 캔슬해도 발동가능하며, 부스터를 써서 화면 끝에서 순식간에 상대 앞이나 뒤로 가는 것도 가능.
3. 북두무상류무 자체로 캔슬이 된다.[2]
4. 상대를 통과한다.
5. 전방 이동은 피격판정이 발밖에 없다.
6. 공중판에선 강하할 때 무적 존재.
7. 공중판에 경직이 없다.
8. 하강판이 일반 점프했을 때 하강보다 훨씬 빨라서 점프 공격을 높게 맞춰도 점프공격-나깃-지상기본기가 연결 가능.
9. 이동 방향을 알기 힘들고 이동 중엔 사진처럼 모습이 안 보인다. 사진은 사라지는 순간을 찍은 것.
10. 벽에 부딪혀도 경직이 없다.
11. 속도가 배니싱 등으로 밀려나는 속도보다 빠르다.

비모각이나 펀치 비전, 천기칠요아수라섬공도 공포에 떨게 만드는 미친 기술. 대전액션게임 사상 최강최악의 이동기라고 할 수 있으며,[3] 존재 자체가 버그라고 하는 발언은 이 기술의 성능에 기인한다. AC북두에선 부스트 게이지란 게 있어서 다른 캐릭터들은 이것으로 콤보/기습/이동 등을 행할 수 있지만, 북두무상류무가 이것보다 훨씬 빠르다.

더 구체적으로 파고들자면 위에서 언급된 성능 중 가장 끔찍한 점은, 북두무상류무가 또 북두무상류무로 캔슬된다는 것이다. 프레임만 따지자면 토키는 이론상 최소 8f 단위로 상대 앞뒤를 왔다갔다하며 발에만 피격판정이 달린 귀신 상태로 심리를 걸 수 있는 것이다. 이 정도면 북두무상류무가 얼마나 밸런스를 말아먹었는지 어느 정도 이해가 되리라 본다. 그 속도와 상대를 통과하며 지나가는 성능을 살린 기본 운영과 통상기를 캔슬해서 나깃, 그 나깃을 통상기로 캔슬해서 러시, 상대의 딜캣으로 지르는 기술을 보고 나깃으로 또다시 캔슬해서 회피하고 뒤로 돌아가서 콤보를 넣는 게 주력 운영이다.

이 기술 덕에 토키는 기본운영=가드무너트리기=기상이지선다=콤보 가 성립한다. 그야말로 공식 치트급 성능.
참고로 사우저랑 마미야는 토키와 싸울 때 가드 크러시가 발생하므로 토키한테 공격 한번 막히는 날엔 가캔할 수 있을 정도의 게이지라도 없는 한 바로 즉사로 직결된다고 봐야 한다. AC북두에서는 공격을 계속 가드하고 있으면 필연적으로 가드 크러시가 발생하고, 이 게임에서 가드 크러시는 스턴이다. 알다시피 AC북두는 콤보 1세트에 체력 게이지를 기본 40% ~ 70%, 바스켓 콤보로 넘어가면 100%도 우습게 뺏는 콤보게임이라 스턴을 당하는 순간 게임 오버를 각오해야 할 수준이다.

1.2. 토라에라레마이

파일:北斗無想流舞2.jpg
한편 상승, 후방, 대각선 뒤쪽 버전은 대사가 번역하면 "붙잡을 수 없어" 로 다르다. 허나 정작 대사와는 정반대로 이 쪽은 동작이 느려서 간단히 붙잡히므로 기본적으로는 잘 안 쓰인다. 다만 예외적으로 상승 버전은 발생 직후의 무적시간과 거리를 이용해서 벽에 몰렸을 때의 러시 탈출과 댐 결괴에 대한 회피용으로 쓰이며, 급강하와의 세트로 교란도 가능하다.

2. 여담

참고로 로케테스트에서는 토키가 '잘 하는 사람이 쓰면 꽤 좋은 테크닉계열 캐릭터' 정도로 취급받았던 적이 있었는데 이때엔 인스트럭션 카드에 본 기술의 커맨드가 기재되지 않았고, 당연히 이 기술의 무시무시함에 대해 알려졌을리도 만무하다. 실제로 이 기술을 안 쓰는 토키는 모든 행동에 큰 제약이 걸려서 왼전히 다른 캐릭터가 된다.[4] 당장 예를 들면 밥줄이라고 할 수 있는 앉아D의 판정은 강하지만 빈틈이 커서 가드당하면 반격확정이라 막 지를 수 없으나 이걸 나깃으로 캔슬하면 막 지를 수 있게돼서 약점을 상쇄시켜준다는 것.

그리고 이 기술의 커맨드가 알려져 사람들이 이래저래 플레이하고 제작자에게 "이 순간이동 기술 존나 사기 아님?"라고 클레임걸었으나 제작자는 "가드캔슬이 있으니까 아마 괜찮을 겁니다."라고 답했다고 한다. 그 이후 어떻게 됐는지는 모두가 알고 있을 것이다. 하다못해 길티기어 시리즈처럼 사이크 버스트 계열의 긴급 탈출기가 들어갔다면 그렇게까지 상황이 막장으로 흐르진 않았을 것이다.

AC북두에선 토키와의 대결은 필연적으로 피할 수 없다보니 이쪽에서 쓰건 상대하게 되던 그 모든 것의 기점이 되는 이 기술의 이해와 대응이 반드시 필수라고 할 수 있으며, 보통은 눈으로 따라잡기 힘들 정도의 속도이지만 일부 수라들은 나깃을 눈으로 보고 반응할 정도의 반사신경을 보여준다.[5] 때문에 시간이 흐른 현재는 고수들 상대로 토키 유저들이 약간 애먹는다고 한다.



북두무상류무의 강력함을 함축적으로 보여주는 대전영상.
나깃을 사용함으로써 나오는 강력한 심리전과 반격기, 나깃에서 나오는 화력을 감상해보자. 이 영상은 2013년에 투고된 영상이다.

2016년 게임메카에서 선정한 격투게임 '얍삽' 캐릭터 TOP5 중 토키가 1위로 선정된 이유가 이 기술 때문이다.

닌자 워리어즈 어게인의 최대 강적으로 일컬어지는 쥬베이도 이 기술을 연상케하는 무적기를 갖고있으며, 대략 사람 환장하게 만드는 성능까지도 북두무상류무에 맞먹는다.



[1] 캔슬 가능한 최소 프레임 제한은 기술마다 다르다. 기본기+특수기는 15f, 배니싱+헤비+그레이브는 12f, 반격기 계열 필살기 및 궁극오의 이상 8f, 똑같은 북두무상류무는 언제든지. 최후의 양심인지 잡기나 가드로는 캔슬 안 된다.[2] 상술했듯이 이때는 다른 기술로 캔슬할 때와 달리 캔슬가능 최소 프레임 제한이 없기 때문에 북두무상류무로 무한히 캔슬가능하다.[3] 이것과 맞먹는, 혹은 상회하는 성능의 이동기를 꼽자면 미나카타 모리야의 보월(버그동반)과 제너럴(카이저 너클)의 워프 기술의 무적 동반 이동기, 마블 vs 캡콤 2센티널의 비행 정도를 들 수 있겠으나, 전자는 버그를 동반한 성능이고 중간은 최종보스 캐릭터의 기술이며, 후자는 게임 자체가 워낙 정신없이 빔과 장풍, 전체판정 기술이 난무하는지라 압도적인 성능만큼은 아니다. 토키는 '일반 사용 캐릭터'인데다가 상승/강하 버전도 있어서 공중전 혹은 기상공방 이지선다가 가능하기에 저들보다 실전적으로는 우위라고 볼 수 없는 것도 아니다.[4] 토키의 유명 플레이어 쿠소루가 말하길 "이게 없었으면 약캐릭터"라고 할 정도이다. 그 반증으로 쿠소루는 모든 행동에 나깃을 제외한 토키를 실제로 운영해보았으며, 그에 따라 모든 움직임이 완전히 달라진다. (다만 다른 기술의 성능이 결코 나쁘다는 건 아니고 플레이어인 쿠소루의 기량도 높아서 나깃 없이도 어느 정도는 할만하단 걸 증명해 보이긴 했다) 요는, 나깃이 없다면 토키는 조금만 연습해도 그럭저럭 싸울 수 있는 캐릭터는 아니라는 소리다. 당장 나깃을 사용하지 않는 토키는 기술의 경직을 투경호법이나 반격기, 찰활공으로 캔슬할 수밖에 없다. 이외에도 그 공포의 1프레임 반격기조차도 반격 성공후 나깃을 사용하지 않으면 추격도 불가능하다. 사족으로, 본래 게이지 모아서 쓰는 게 당연한 부스트를 토키만 농담삼아 '유료 나깃'이라고 부르는 경우도 있다. 그만큼 북두무상류무의 존재감은 토키라는 캐릭터를 넘어 게임 전체에까지 미치고 있는 셈이다.[5] 물론 K.I의 말#처럼 엄밀하게는 보고 반응한다기보다는 그 상황에서 선택지가 북두무상류무 밖에 없다는 것을 확신하기 때문에 반응할 수 있는 것.