문서:베네데타

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모바일 레전드의 100번째 영웅
베네데타, 그림자 정예
Benedetta, Shadow Ranger
역할군
포지션
특성
추격 / 버스트 딜
기타 정보
소속
출시일
2020년 11월 7일
성우
-
영웅 가격
한정 무료 이벤트[2] | 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599

영웅 소개 영상

영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력
2649(+163)
4931
체력 회복
6.6(+0.44)
12.8
마나
460(+101.9)
1867
마나 회복
3.2(+0.2)
6.0
공격력
113(+10.21)
256
공격 속도
1.11(+2.1)%)
1.41
물리 방어력
20(+3.07)
63
마법 저항력
10(+1.64)
33
사거리
1.0/2.5[4](-)
1.0/2.5
이동 속도
255(-)
255
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. '''영웅 특징'''2. '''스토리'''
2.1. '''마스터리 코드'''2.2. '''인물 관계'''
3. '''대사'''4. '''스킬'''
4.1. '''패시브: 스킬 이름'''4.2. '''스킬 1: 팬텀 슬래시'''4.3. '''스킬 2: 눈에는 눈'''4.4. '''궁극기: 알렉토: 최후의 일격'''
5. '''평가'''
5.1. '''장점'''5.2. '''단점'''
6. '''상성'''7. '''역사'''
7.1. '''2017년'''7.2. '''2018년'''7.3. '''2019년'''7.4. '''2020년'''7.5. '''2021년'''
8. '''장비'''
8.1. '''추천 스펠'''8.2. '''아이템 빌드'''
8.2.1. '''빌드 1'''8.2.2. '''빌드 2'''
8.3. '''추천 아이템'''
8.3.1. '''핵심 아이템'''8.3.2. '''고려할 만한 아이템'''
8.4. '''비추천 아이템'''
9. '''다른 맵에서의 플레이'''
9.1. '''난투전'''9.2. '''아수라장 모드'''
10. '''스킨'''
10.1. '''조각상 - 스킨명'''10.2. '''일반 스킨'''10.3. '''엘리트 스킨'''10.4. '''에픽 스킨'''10.5. '''스페셜 스킨'''10.6. '''성광 스킨'''10.7. '''전설 스킨'''
11. 여담


1. 영웅 특징

설명

2. 스토리

"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"

설명(여명의 대륙 지도 참고)

[ 스토리 전문 보기 ]

설명(영웅 스토리 참고)



2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 전쟁 고아
스토리 내용

퀘스트: 총 100000의 피해를 적에게 가하세요.


챕터 2: 암흑 시대
스토리 내용

퀘스트: [소드 아웃 슬래시][7]를 사용하여 적에게 피해를 가하세요. 총 200회 완료.


챕터 3: 고독한 유격병
스토리 내용

퀘스트: [눈에는 눈]을 사용하여 CC 효과를 막으세요. 총 10회 완료.


챕터 4: 그림자 전사
스토리 내용

퀘스트: [알렉토: 최후의 일격]을 사용하여 피해를 가한 적을 5초 이내에 처치하세요. 총 30회 완료.


2.2. 인물 관계

알루카드

설명

브로디

설명


3. 대사

영웅 선택 시
▸"When the body suffers, the spirit blooms."
(육체가 고통받을수록, 영혼은 만개하는 법.)

랜덤 재생 대사
▸"Kings of the Moniyan Empire know nothing of honesty."
(모니얀의 제왕들은 정직에 대해 아무것도 몰라.)
▸"Am I a Demon Hunter or a Justiciar? Huh! Neither."
(내가 악마 사냥꾼이나 정의의 사도라도 되는 줄 아나 본데, 어느 쪽도.)
▸"Manners? There's no place for manners in battle."
(매너? 싸움에서 매너는 무슨.)
▸"The darkness gathers as the light of day fades."
(대낮의 햇빛이 희미해지면, 비로소 어둠이 모여들지.)
▸"To the ones who live on the edge, every dawn is a new beginning."
(유랑인에겐[10] 모든 새벽은 새로운 시작이지.)
▸"One day, the flowers will bloom again in the barren lands."
(언젠가는, 불모의 땅에도 꽃이 피어날거야.)
▸"Every new day is worth celebrating in this cursed land."
(이 저주받은 땅에선 새로운 하루는 곧 축복일지도 몰라.)

궁극기 사용 시
▸"Let's dance with blades!"
(칼날과 함께 춤을 추자!)

영웅 사망 시
▸"Bury me at the foot of the mountain... I'll be.. watching.."
(내가 죽거든, 저 산기슭에 묻어다오. 지켜보고 있을.. 거야...)

4. 스킬

4.1. 패시브: 스킬 이름

스킬 이름 (영문 이름)
그룹 피해
설명
피해 종류: 물리 피해 마법 피해 방어 무시 피해
계수: (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체/추가 물리 방어력) (+% 전체/추가 마법 저항력) (+% 마법 공격력) 자신의 최대 체력의/대상의 최대 체력의/대상의 잃은 체력의 %
효과: 스킬 이름 보호막 CC기 (둔화, 속박, 기절, 에어본 등) 물리 방어력 마법 저항력 감속 효과, 제어 효과, 피해 효과에 면역 무적 상태, 순간이동 체력 회복 마나 회복
스킬 종류: 제어 대미지 그룹 피해 버프/가호/소환/변형 대시

파일:재사용 대기 시간.png 0 0 (쿨타임 감소가 적용되지 않는 고정 쿨타임은 밑줄)

: 0 ~ 0 (영웅 레벨 × 0)


설명

4.2. 스킬 1: 팬텀 슬래시

팬텀 슬래시 (Phantom Slash)
버스트 딜 대시
베네데타가 전방에 그림자를 남기며 뒤로 물러납니다. 그녀가 잠시 충전하는 동안 그림자는 반원 범위에 300(+60% 전체 물리 공격력)물리 피해를 가하고 맞힌 적을 0.5초 동안 60% 둔화시킵니다. 이후, 그녀가 전방을 베며 180(+70% 전체 물리 공격력)물리 피해를 추가로 가합니다.

목표가 그림자에 맞았을 경우, 베네데타가 입히는 피해량은 두 배로 증가합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 6.5 / 6.2 / 5.9 / 5.6 / 5.3 / 5.0
55 / 61 / 67 / 73 / 79 / 85
300 / 340 / 380 / 420 / 460 / 500 (+60% 전체 물리 공격력) - 그림자가 입히는 피해량
180 / 204 / 228 / 252 / 276 / 300 (+70% 전체 물리 공격력) - 베네데타가 입히는 피해량
660 / 748 / 836 / 924 / 1012 / 1100 (+200% 전체 물리 공격력) - 총 피해량

설명

4.3. 스킬 2: 눈에는 눈

눈에는 눈 (An Eye for An Eye)
대시 버프
베네데타가 무기를 들어 0.8초 동안 모든 피해 및 군중 제어로부터 자신을 방어합니다. 방어 후 그녀는 지정 방향으로 돌진하며 경로 상의 모든 적에게 300(+80% 전체 물리 공격력)물리 피해를 입힙니다.

베네데타가 방어 중 군중 제어 기술을 무효화하면 경로상의 적을 1.5초 동안 기절시키며 검의 결의를 완전히 충전합니다.

파일:재사용 대기 시간.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10
100 / 105 / 110 / 115 / 120 / 125
기본 피해량: 300 / 330 / 360 / 390 / 420 / 450 (+80% 전체 물리 공격력)

설명

4.4. 궁극기: 알렉토: 최후의 일격

알렉토: 최후의 일격 (Alecto: Final Blow)
대시 버스트 딜
베네데타가 일정 거리를 무적 상태로 돌진하며 마주치는 적들을 1초 동안 70% 둔화시킵니다. 돌진 후, 그녀는 지나온 경로를 검기로 폭발시키고 구역 내의 적들을 2.5초 동안 수 차례 난도질하며, 매 회 80(+50% 전체 물리 공격력)물리 피해를 가하며 20% 둔화시킵니다.

돌진하며 가하는 둔화 효과는 20%까지 빠르게 감소하고, 구역을 나간 적들은 즉시 감속 효과가 취소됩니다. 이후 가하는 감속 효과는 20%를 넘길 수 없습니다.

알렉토: 최후의 숨결은 40%의 스킬 흡혈만 적용됩니다.

110 / 135 / 160
80 / 100 / 120 (+50% 전체 물리 공격력) - 0.2초당 피해량
1040 / 1300 / 1560 (+650% 전체 물리 공격력) - 총 피해량


5. 평가

한줄 정리

설명

5.1. 장점

  • 장점 1
    설명

  • 장점 2
    설명

  • 장점 3
    설명

5.2. 단점


  • 단점 1
    설명

  • 단점 2
    설명

  • 단점 3
    설명

6. 상성

아군과의 조합

상대하기 쉬운 영웅

상대하기 어려운 영웅


7. 역사

이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.

7.1. 2017년


7.2. 2018년


7.3. 2019년


7.4. 2020년


7.5. 2021년


8. 장비

8.1. 추천 스펠

도태

설명

사냥

설명

사기 진작

설명

돌격

설명

치유의 샘

설명

방어모드

설명

석화

설명

세례

설명

화염폭탄

설명

점멸

설명

강림

설명

복수

설명

8.2. 아이템 빌드

>이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.

8.2.1. 빌드 1

8.2.2. 빌드 2

8.3. 추천 아이템

8.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
아이템 이름

설명

마법 계열
아이템 이름

설명

방어 계열
아이템 이름

설명

로밍 계열
아이템 이름

설명

정글링 계열
아이템 이름

설명

8.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
아이템 이름

설명

마법 계열
아이템 이름

설명

방어 계열
아이템 이름

설명

로밍 계열
아이템 이름

설명

정글링 계열
아이템 이름

설명

8.4. 비추천 아이템

공격 계열
아이템 이름

설명

마법 계열
아이템 이름

설명

방어 계열
아이템 이름

설명

로밍 계열
아이템 이름

설명

정글링 계열
아이템 이름

설명

9. 다른 맵에서의 플레이

9.1. 난투전

설명

9.2. 아수라장 모드

설명

10. 스킨


10.1. 조각상 - 스킨명

스킨명 (영문명)
신성한 조각상

  • 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
  • 이미지 파일은 [[파일:Tigreal-statue.jpg]] 형식입니다.

10.2. 일반 스킨

스킨명 (영문명)
일반 스킨

  • 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령, [[파일:추-이오리 야가미.png]]로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.

10.3. 엘리트 스킨

스킨명 (영문명)
엘리트 스킨

10.4. 에픽 스킨

스킨명 (영문명)
에픽 스킨
"전용 대사"

10.5. 스페셜 스킨

스킨명 (영문명)
스페셜 스킨

10.6. 성광 스킨

스킨명 (영문명)
성광 스킨
yyyy/dd 성광 회원

10.7. 전설 스킨

11. 여담

베네데타(Benedetta)라는 이름은 이탈리아어로 '축복받은' 이란 뜻이다. 한국 서버 출시명인 벨라(Bella)는 이탈리아어로 '아름다운'이란 뜻이다.

베네데타의 일러스트에 새겨진 'H' 로고는 hope에서 따왔다고 한다.

[1] 11월 7일 무료 로그인 보상[2] 11월 7일 무료 로그인 보상[3] 패시브 발동 시[4] 패시브 발동 시[5] 패시브 스킬[6] 패시브 스킬[7] 패시브 스킬[8] 스토리를 고려할 때 방랑하는 사람으로 해석하는 게 가장 적절하지만, 모험을 즐기는 사람 정도로 생각할 수 있다.[9] 스토리를 고려할 때 방랑하는 사람으로 해석하는 게 가장 적절하지만, 모험을 즐기는 사람 정도로 생각할 수 있다.[10] 스토리를 고려할 때 방랑하는 사람으로 해석하는 게 가장 적절하지만, 모험을 즐기는 사람 정도로 생각할 수 있다.