카드는 신막 6-2시즌(2021. 02~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
연화
당신이 한 턴에 3장이상의 카드를 사용하였다면, 몇몇 카드가 강화된다.
- 카드가 사용중 영역으로 이동한 시점에서, 카드를 "사용"했다고 본다.
- 패를 덮고 기본동작을 하는 것에는 해당 카드를 사용한 것이 아니기 때문에 연화 조건에 들어가지 않는다.
- 덱을 재구성할 때 오보로의 설치 키워드를 가지는 카드를 사용했다면 그것은 연화 조건으로 들어간다. 가령, 재구성하면서 '닌자걸음'과 '강사'를 사용했다면 그 턴 메인 페이즈에 첫번째로 '버밀리온 필드'를 써도 연화 조건 발동이 가능하다.
- 연화를 가지는 카드가 이번 턴에 3번째로 사용되는 카드였다면, 효과가 발동된다.
- '드레인 데빌'의 재사용 조건을 만족하여 발동할 경우 역시 연화 조건으로 인정한다.
- 카드 연쇄로 한번에 여러장의 카드가 발동될 경우, 연화 카드가 3번째 발동이면 효과가 발동된다. 가령, 이번 턴에 액셀러 → 리게이너 → 버밀리온 필드를 발동했다면, 버밀리온 필드가 3번째로 터지므로 연화 조건이 충족된다.
- '토비카게'로 연속으로 사용하는 카드는 토비카게와 덮은패발동 둘 다 연화 조건으로 판정한다.
- '인용'도 상대의 공격 카드를 빼앗아 발동했다면 역시 연화 조건으로 판정한다.
- 기본적인 전력카드 발동으로 '분신술'→히미카의 연화 카드 순으로 발동했다면 분신술로 2번 발동하는 연화 카드 중 첫번째는 연화 발동이 안되지만, 두번째 발동은 딱 3번째 카드이므로 연화가 발동된다.
1.1. 통상패
영어 스킬명을 쓰는 3주 중 한명이다.하지만 히미카님이 그 스킬명 의미를 알고계실지는...
1.1.1. 슛
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-1
| シュート
| 공격
| -
| 4 - 10
| 2 / 1
| -
| ||||
대미지 자체는 2/1에 불과하지만 이걸 오라로 맞을 경우 후속공격인 래피드파이어나 매그넘캐논이 라이프에 꽂히기 때문에, 라이프로 맞는 경우가 많다.
1.1.2. 래피드 파이어
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-2
| ラピッドファイア
| 공격
| -
| 6 - 8
| 2 / 1
| 【상시】연화 - 이 카드를 포함해 이번 턴에
3장 이상의 카드를 사용했다면, 이 《공격》은 +1/+1을 얻는다. | ||||
4시즌으로 오면서 7-8이었던 적정거리가 6-8로 상향되었다.
1.1.3. 매그넘 캐논
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-3
| マグナムカノン
| 공격
| -
| 5 - 8
| 3 / 2
| 【공격후】라이프(자신)→더스트 : 1
| ||||
- 내 라이프가 1인 상태에서 매그넘캐논을 사용하여 상대의 라이프가 0이 되었다면 즉시 승패판정이 일어나서 승리한다. 이것은 【공격후】 효과가 해결되기 전에 일어나기 때문에 【공격후】 효과는 일어나지 않는다.
1.1.4. 풀 버스트
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-4
| フルバースト
| 공격
| 전력
| 5 - 9
| 3 / 1
| 【상시】이 《공격》이 데미지를 주는데 성공한다면,
상대는 한쪽을 고르는 대신 양쪽의 데미지를 받는다. | ||||
- 풀버스트의 양면 데미지는 각각 따로 계산한다. 오라는 남은 오라와 상관없이 3까지 데미지를 입히고, 라이프는 1 데미지를 준다. 3/- 공격과 -/1 공격을 동시에 한다고 생각하면...
1.1.5. 백스탭
No.
| 카드 명
| 타입
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||
O-N-5
| バックステップ
| 행동
| -
| 카드를 한 장 뽑는다.
더스트→간격:1 | ||||
리소스 소모 없이 1칸 뒤로 가는 우수한 카드. 연화를 발동시키기 위해서도 중요한 카드 중 하나이다.
1.1.6. 백드래프트
No.
| 카드 명
| 타입
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||
O-N-6
| バックドラフト
| 행동
| -
| 상대를 위축시킨다
연화 - 이 카드를 포함하여 이번 턴에 3장 이상의 카드를 사용했다면, 이번 턴 중 다음에 행하는 다른 여신에 의한 오라 데미지가 [ - ]이 아닌 《공격》은 +1/+1을 얻는다. | ||||
5시즌에 소폭 너프되었다. 본래 너프안은 간격 4 이하의 여신 공격만 강화되도록 하였으나, 조정되어서 라이프 트루뎀만 강화범위에서 제외하는것으로 결정된듯. 이로서 토코요와 우츠로의 트루뎀 명치꿰뚫기는 막혔다.
1.1.7. 스모크
No.
| 카드 명
| 타입
| 봉납치
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-N-7
| スモーク
| 부여
| -
| 3
| 【전개중】카드의 화살표(→)에 의해 간격에 있는 벛꽃 결정이 이동하지 않는다.
| ||||
- 스모크는 어디까지나 화살표 효과로 인해 간격의 벛꽃 결정이 다른 영역으로 이동하는 것을 막는 카드다. 기본행동 전진이나, 다른 영역에서 간격으로 이동하는 벛꽃 결정은 막지 못한다.
1.2. 비장패
1.2.1. 레드 불릿
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||||
O-S-1
| レッドバレット
| 공격
| -
| 0
| 5 - 10
| 3 / 1
| -
| ||||
사실상 0코 -/1인 공격. 연화 조건을 맞추기 힘들 때 사용하면 좋다.
1.2.2. 크림슨 제로
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||||
O-S-2
| クリムゾンゼロ
| 공격
| -
| 5
| 0 - 2
| 2 / 2
| 【상시】이 《공격》이 데미지를 주는데 성공한다면,
상대는 한쪽을 고르는 대신 양쪽의 데미지를 받는다. 【상시】현재의 간격이 0이라면 이 공격은 대응불가를 얻는다. | ||||
1.2.3. 스칼렛 이매진
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-S-3
| スカーレットイマジン
| 행동
| -
| 3
| 카드를 2장 뽑는다.
그 후, 당신의 손패에서 카드를 한 장 덮음패로 만든다. | ||||
손패를 2장 들고있는 상태에서 턴을 시작해서, 손패 2장 + 개시페이즈 드로우 2장 + 백스탭 + 스칼렛 이매진으로 패산에 있는 카드 7장을 모두 드로우 할 수 있다. 이 상황에서 폭딜을 하든가 콤보를 노려서 킬각을 노리는 것이 이 카드의 주된 사용법 중 하나이다.
물론 이 카드 발동의 댓가는 본턴 재구성 라이프뎀+다음턴 재구성 라이프뎀으로 2턴에 걸친 2데미지다. 이런 코스트를 감수하고 제대로 폭딜을 못넣으면 스칼렛 이매진은 이후 손해로 다가오게 된다. 여러모로 빠르게 타오르다 가는 히미카다운 카드.
1.2.4. 버밀리온 필드
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-S-4
| ヴァーミリオンフィールド
| 행동
| -
| 2
| 연화 - 이 카드를 포함해 이번 턴에 3장 이상의 카드를 사용했다면,
더스트→간격:2 【재기】당신의 손패가 0장이다. | ||||
2. 어나더 1: 원초
2.1. 카드 교환
No.
| 기본
| =>
| No.
| 어나더
|
O-N-2
| 래피드 파이어
| A1-N-2
| 화염류
| |
O-N-5
| 백스탭
| A1-N-5
| 살의
| |
O-S-2
| 크림슨 제로
| A1-S-2
| 염천・쿠레나이히미카
|
2.2. 통상패
2.2.1. 화염류
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
A1-N-2
| 火炎流
| 공격
| -
| 1 - 3
| 2 / 1
| 【상시】연화 - 이 카드를 포함해 이번 턴에 3장 이상의 카드를 사용했다면,
이 《공격》은 +0/+1을 얻는다. | ||||
2.2.2. 살의
No.
| 카드 명
| 타입
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||
A1-N-5
| 殺意
| 행동
| -
| 당신의 손패가 0장이라면,
오라(상대)→더스트:2 | ||||
- 독도 손패로 취급하므로, 독을 사용하여 손을 없애지 않는 한 이 카드는 아무 효과도 없다.
손을 비우고 살의를 쓴 다음 비장패를 라이프로 꽂아넣기 위한 빌드업 카드.
2.3. 비장패
2.3.1. 염천・쿠레나이히미카
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||||
A1-S-2
| 炎天・紅緋弥香
| 공격
| 전력
| 5
| 0 - 7
| X / X
| 대응불가
【상시】X는 8에서 현재 간격을 뺀 수와 같다. 【공격후】당신은 패배한다. | ||||
- 초극이 달려있지 않기 때문에 오라 데미지는 5를 초과할 수 없어 실질 데미지는 1/1~5/8이 된다. '기염만장' 같은 걸로 초극을 달아주면 5를 초과하는 건 가능하긴 하지만...
- 매그넘 캐논과 마찬가지로, 이 카드로 승리했다면 【공격후】 효과는 해결하지 않는다.
6-2시즌에 크게 버프되었다. 비용감소도 그렇지만 오라 5딜 거리가 2거리에서 3거리로 늘어난게 크다. 이제 최대 4사거리까지 긴장해야 할듯..