카드는 신막 5시즌(2019. 11~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
항해
순풍 - 직전 턴에 당신이 공격당하지 않았다면, 순풍이 된다.
역풍 - 직전 턴에 당신이 공격당했다면, 역풍이 된다.
- 상대의 공격 여부로 판정되므로, 상대가 공격카드를 썼다면 대응으로 인한 무효화 여부를 따지지 않고 역풍이 된다.
- 상대의 공격이 간격변경으로 무효화되었다면 상대는 공격을 한 것으로 간주한다. 다만, 애초에 부여패 파기 등 효과로 애초에 적정간격에 해당되지 않는 곳에서 공격을 시도했다면 그것은 공격으로서 성립이 안되기 때문에 공격을 하지 않은 것으로 간주한다.
- 첫 턴은 양쪽 다 순풍으로 시작한다.
- 하츠미가 플레이에 존재한다면 플레이어 각각이 자신의 순풍/역풍 판정을 따로 갖는다. 즉, 신라의 인용 등을 발동할때 하츠미의 카드를 쓴다면 인용한 사람의 순풍/역풍 판정을 참고한다.
- 상대 턴 중의 항해 컨디션은 직전 내 턴중에 공격 받았는지 여부를 판정한다.
1.1. 통상패
1.1.1. 수뢰포
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-1
| 水雷球
| 공격
| -
| 3 - 5
| 0 / 0
| 【상시】순풍이라면 이 《공격》은 +2/+2를 받는다.
【공격후】역풍이라면 더스트⇔간격 : 2 | ||||
1.1.2. 수류
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-2
| 水流
| 공격
| -
| 4 - 5
| 2 / 1
| 【상시】순풍이라면 이 《공격》은 +1/+1를 받는다.
전력화: 【상시】이 《공격》은 대응불가(통상패)를 얻고, 이 《공격》의 데미지로 이동하는 벛꽃 결정은 더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동한다. | ||||
- 까치발 서기 등의 카드 효과로 인해 간격의 빈 곳이 부족할 때 수류를 전력 행동으로 사용할 경우, 간격으로 이동하지 못하는 벛꽃 결정은 해당 영역에 그대로 머문다. 즉 데미지가 감소한다(...)
순풍 조건과 전력화는 중첩되므로 4-5 주차 잘못하면 순식간에 거리가 6-8까지 벌어질 수 있다.
1.1.3. 강산
No.
| 카드 명
| 타입
| 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||||
O-N-3
| 鋼酸
| 공격
| -
| 5 - 6
| 3 / 1
| 【상시】역풍이라면, 이 《공격》의 라이프 데미지로 인해
이동하는 벛꽃결정은 플레어가 아닌 더스트로 이동한다. | ||||
초기 개발버젼에선 순풍 조건이었는데, 개발과정에서 역풍 조건이 되었다.
1.1.4. 해일
No.
| 카드 명
| 타입
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||
O-N-4
| 海嘯
| 행동
| 대응
| 현재의 간격이 4 이하라면 더스트→간격 : 1
역풍이라면, 이 화살표 효과의 왼쪽 영역을 플레어(상대)로 변경한다. | ||||
- 상대턴 대응으로 역풍 조건을 만들려면, 직전 자신의 턴에서 대응공격을 받아야 할 필요가 있다.
프리릴리즈 기간에 간격→더스트 : 1로 잘못 표기되어 있었기 때문에 긴급 에라타가 이루어졌다.
1.1.5. 준비만전
No.
| 카드 명
| 타입
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| |||||||
O-N-5
| 準備万端
| 행동
| 전력
| 더스트→오라(자신) : 3
당신은 손패 한장을 골라 덱 가장 위에 놓을 수 있다. | ||||
1.1.6. 나침반
No.
| 카드 명
| 타입
| 봉납치
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-N-6
| 羅針盤
| 부여
| -
| 3
| 【전개중】당신의 《공격》에 적정거리 5를 추가하고,
상대의 《공격》에서 적정거리 5를 제거한다. 이 효과가 중복될 경우 상쇄한다. (거리확대/축소보다 먼저 적용한다.) 【파기시】더스트→오라(자신) : 1 | ||||
- 상쇄라 함은 상대와 자신의 하츠미가 똑같이 나침반을 꺼냈을 때이다. 이 경우 양쪽 모두 전개중 효과를 잃어버린다.
- 유키히의 '끈적이는 원통함'이 함께 전개되어 있을 경우, '끈적이는 원통함'을 먼저 적용한 뒤 나침반의 거리보정을 추가한다.
- 내가 나침반을, 상대가 호노카의 '순풍'을 전개 중일 때, 토코요A의 연주 흘리기의 경우, 나침반으로 유일한 적정거리가 사라지므로 적정거리를 갖지 않는 카드가 되고, 거기에서 거리확대는 적용되지 않기 때문에 결과적으로 적정거리를 가지지 못해 사용할 수 없게 된다.
토코요A 메인의 경우 맞는 순간 눈물나는 카드
1.1.7. 파도 부르기
No.
| 카드 명
| 타입
| 봉납치
| 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-N-7
| 波呼び
| 부여
| -
| 1
| 틈
【전개중】당신의 턴이고 순풍일때만 이 카드의 벛꽃결정이 움직인다. 【파기시】공격 『적정거리2-7、1/-, 【공격후】 상대의 덱을 모두 덮은패로 보낸다.』 를 수행한다 | ||||
- 상대 턴에 라이프데미지를 받았다면, 틈의 효과가 우선 적용되어 덮은패로 만든 뒤 그 위의 벛꽃결정은 더스트로 이동한다. 먼저 덮은패가 되었으므로 [전개중] 효과는 무효가 된다.
1.2. 비장패
1.2.1. 이사나 해역
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||||
O-S-1
| イサナ海域
| 공격
| -
| 4
| 3 - 5
| 3 / 1
| 【상시】순풍이라면 이 《공격》은 +0/+2를 받는다.
【공격후】역풍이라면 더스트→간격 : 2 를 수행한 후, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다. | ||||
- 역풍의 효과는 사용중인 상태에서 바로 미사용으로 돌아가는 효과이기 때문에, 드레인 데빌의 효과는 발동되지 않는다
1.2.2. 오요기비 포화
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 적정거리
| 대미지
(오라/라이프) | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||||
O-S-2
| オヨギビ砲火
| 공격
| -
| 2
| 5 - 6
| 2 / 2
| 【상시】이 카드가 미사용 상태로 돌아갈 때
당신은 기본행동을 1회 수행할 수 있다. 【즉재기】 상대의 턴에 현재의 간격이 턴 시작 간격보다 2 이상 가까워졌다. | ||||
- [상시] 효과에 의해 사용하는 기본동작으로 탈리야의 Transform으로 추가되는 기본동작(Beta-Edge 등)을 사용할 수 있다.
1.2.3. 카라하리 등대
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-S-3
| カラハリ灯台
| 행동
| -
| 1
| 역풍이 아니라면 당신은 위축된다.
【사용됨】 달인의 간격이 1 증가한다. 【사용됨】 상대의 턴에 상대가 《공격》이 아닌 카드를 손패에서 사용한다면, 그것을 해결하는 대신 버림패로 보내고, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다. | ||||
- 카라하리 등대에 의해 강제로 파기되는 카드는;
- 연소, 원심 등의 사용조건은 그대로 가진다.(조화결정 등의 비용도 지불한다)
- 연화의 트리거 숫자에 환산된다
- 대전된다.
- 씨앗 토큰이 발아한다.
- 종단을 가진 카드는 종단이 취소되어 카드사용과 기본동작이 가능하다.
- '모듀르~'와 같은 [해결 후] 효과를 가지는 카드의 트리거를 발동하지 못한다.
- 부여카드는 전개시 효과는 발동이 안 되고, 당연히 부여패가 되지 않기 때문에 [부여패 파기 시] 효과를 가지는 카드의 트리거 효과 역시 발동하지 못한다.
- 전력 행동을 선택하여 행동카드를 파기했다면 이후 아무것도 못하고 종료 페이즈에 들어간다.
역풍이 아닐 때 위축되는건 결투 시작부터 품고 켤때 코스트적 리스크를 부가하기 위한 밸런스로 보인다.
1.2.4. 미오비키 항로
No.
| 카드 명
| 타입
| 플레어
소모 | 효과
| |||||
메인
| 서브
| ||||||||
O-S-4
| ミオビキ航路
| 행동
| -
| 2
| 역풍이라면 상대를 위축시킨 후, 상대 덱 위의 카드 한장을 공개한다.
그 카드가 .《공격》카드면, 그 카드를 버림패로 보낸다. 【사용됨】 당신의 개시 페이즈 시작에 역풍이라면, 이 카드의 소비를 지불하지 않고 사용할 수 있다 | ||||
- 이 카드를 비용 지불없이 발동할 때마다 연화 카운팅이 가능하다.
- 이 카드를 비용 지불없이 발동할 때마다 대전된다.
드레인데빌과 비슷하다