문서:배틀필드 V/보병 장비/돌격병

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1. 개요2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. [[VG 1-5|슈투름게베어 1-5]]2.1.2. [[윈체스터 1907 SL|M1907 SF]]2.1.3. [[StG44|StG 44]]2.1.4. [[리베롤 1918]]2.1.5. [[브레다 M1935|브레다 M1935 PG]]2.1.6. [[M1 카빈#s-3.2|M2 카빈]]
2.2. 반자동소총[* 원어는 Semi-Auto Rifle. 정찰병의 반자동 소총(Self-Loading Rifle)과는 다른 카테고리이다.]
2.2.1. [[게베어 43]]2.2.2. [[M1 카빈#s-3.1|M1A1 카빈]]2.2.3. [[리-엔필드#s-4.3|터너 SMLE]]2.2.4. [[젤프스트라더 M1916|젤프스트라더 1916]]2.2.5. [[VG 1-5|게베어 1-5]]2.2.6. [[Ag m/42]]2.2.7. [[MAS-49#s-2|MAS 44]]2.2.8. [[Wz.38M|카라빈 1938M]]2.2.9. [[M1 개런드]]2.2.10. [[M1941 존슨 소총|M1941 존슨]]
3. 병과 장비
3.1. 슬롯 1
3.1.1. [[판처파우스트|팬저파우스트]]3.1.2. [[PIAT|피아트 로켓포]]3.1.3. [[플리거파우스트]]3.1.4. [[바주카#s-2.2|M1A1 바주카포]]
3.2. 슬롯 2
3.2.1. 접착식 [[다이너마이트]]3.2.2. 파편 [[총류탄]]3.2.3. [[대전차지뢰]]3.2.4. [[자돌폭뢰]]3.2.5. 화염 방사기

1. 개요

배틀필드 V에서 돌격병이 사용할 수 있는 장비들을 설명하는 문서.

2. 주무기

모든 돌격병 총기는 무배율 조준기[1], 2배율 조준경[2], 3배율 중거리 조준경 및 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

2.1. 돌격소총

적당한 위력과 연사력, 안정성이 조화를 이룬 자동화기. 균형잡힌 성능 덕에 어떤 상황에서건 무시못할 위력을 보여주기 때문에 지형빨을 가장 안 타는 무기군으로, 교전거리와 전선이 계속 바뀌는 변화무쌍한 맵에서 가장 강력한 올라운더형 주무기라 할 수 있다. 대신 근접전에선 조밀한 지향사격과 연사력으로 승부하는 기관단총에게, 장거리에선 정밀 사격을 집중할 수 있는 경기관총에게 밀리며, 발당 대미지가 강력한 반자동소총과 정찰병에게 선방을 허용한다면 그땐 후퇴할 수 밖에 없다. 또한 단발 위력이 기관단총보다 높을지언정, 결국 자동사격으로 탄막을 형성한다는 것엔 변함이 없어서 똑같이 탄약 부족에 시달리는 무기군이기도 하다.

참고로, 이번작은 전작들과 달리 사망한 플레이어와 장비 교체 시 주무기만 바꿔 든다. 참고 영상 돌격소총만 탐나는 타 병과 플레이어라면 참고할 것.

2.1.1. 슈투름게베어 1-5

슈투름게베어 1-5는 게베어 1-5 반자동소총에 수직 손잡이와 조정간이 있는 변형 버전이었습니다. 궁극적인 자동장전소총 콘셉트였던 이 총은 채택을 거절당해 아주 소량만 생산되었습니다.
슈투름게베어 1-5
기본 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
25.1-15
670 RPM
30+1
3.5(2.3)
620m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m10m30m50m75m
25.1252016.6715

반동
[ruby(0.75,ruby=(+0.00),color=black)]
0.3  0.25
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1832/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.60.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초78%12m/s20.00351.5초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
주황색 배경은 초기 적용 특성화, 무기 계급 4 도달 시 변경 가능

나치 독일 국민 돌격대의 돌격소총이나 실제로는 자동소총. 기본 무장 주제에 경기관총 중 연사력이 빠른 편에 속한 FG42와 동급의 화력을 지녔다. 대신 그만큼 반동, 특히 수평반동이 약간 난폭해서 중장거리 전투는 제법 난이도가 있는 편. 때문에 점사로 반동을 조절하는 법을 손에 익혀야 한다. 그렇지만 준수한 연사력과 대미지, 30발의 탄창 덕분에 근중거리 교전에서 강력하다는 평이 많으며 후에 연사력으로 밀어붙이는 M1907 SF나 M2 카빈, 안정성으로 승부하는 밸런스형 StG44가 언락되어도 계속 이 총기를 애용하는 돌격병들도 제법 있는 편.

실총은 전쟁 말기의 급조품이라 반자동 사격만 가능하다. 해당 버전은 반자동소총에 따로 있고, 이 물건엔 경사진 전방 손잡이와 소염기가 달려 있어서 구분할 수 있다.

2.1.2. M1907 SF

윈체스터 M1907은 M1 카빈의 토대가 되었던 소총으로 무게와 파괴력을 제외하면 많은 부분이 닮았습니다. 주로 프랑스와 영국에서 사용됐으며 몇 가지 버전은 전자동으로 사격할 수 있도록 변형되었습니다.
M1907 SF
돌격병 계급 8에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
25.1-15
770 RPM
20+1
3.3(2.7)
570m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m10m30m50m75m
25.1252016.6715

반동
[ruby(0.82,ruby=(+0.00),color=black)]
0.205  0.205
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1832/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.60.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초65%12m/s20.00255초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 감소
수직 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
총검
총검 장착
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%

전작에선 자동소총형으로 등장한 바 있는 미국제 돌격소총으로, 실총은 윈체스터 1907 SL을 자동 사격으로 개조한 버전인 M1907/17.
본작에선 후에 M2 카빈이 추가되기 전까진 돌격소총 중에서 가장 빠른 연사력과 이론 상 가장 짧은 근거리 TTK를 가졌다. 덕분에 폐허나 지하 작전 같은 시가전 맵에서 뭐가 튀어나올지 걱정할 필요 없이 뛰어들 수 있는 무장이다.

대신 그 연사력에 비례해 반동이 상당히 거칠다. 하지만 단발 반동 자체는 평균적이라 순수하게 연사력에서 비롯되는 반동이므로 점사에 익숙하다면 중거리 전투도 해볼만하다. 진짜 문제는 장탄수로, 자동화기 중 가장 적은데 확장탄창 특성화를 찍어도 20+1발이 고작이다. 그러면서도 탄을 다 비우면 장전 시간이 2초 이상 껑충 늘어나기 때문에 다수를 썰며 휘젓는 근접전엔 매우 부적절한 무장. 타격 후 빠른 후퇴를 반복하는, 치고 빠지는 유격전을 해야 제대로 된 전과를 올릴 수 있게 된다. 이런 특징들은 현대전 시리즈에선 FAMAS, 전작에선 위력은 끝내주는데 장전 시간과 정밀 사격에 애로사항이 있는 Annihilator와 비슷하다고 볼 수 있다.

결국 2019년 1월 5일 패치에서 20+1발 탄창을 기본으로 적용하고 그 부분의 특성화는 수직 반동 감소 특성화로 바꾸는 버프를 받았다. 동시에 M1907 SF 특성화에 중대 코인을 쓴 모든 플레이어가 환불과 특성화 설정 해제 조치를 받았다.

2.1.3. StG 44

휴고 슈마이저에 의해 개발된 StG 44는 세계 최초로 돌격 소총의 개념을 정립한 총입니다. 높은 연사력과 함께 높은 명중률과 저지력을 갖췄습니다. 많은 현대 무기의 모태가 되기도 했습니다.
StG 44
돌격병 계급 13에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
25.1-15
599 RPM
30+1
3.1(2.4)
620m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m10m30m50m75m
25.1252016.6715

반동
[ruby(0.67,ruby=(+0.00),color=black)]
0.21  0.21
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1832/1.33/1
0/0.25/(11.24/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.60.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초80%12m/s20.00351.5초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -25%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
반동 감소
수직 반동 -20%

세계 최초의 제식 돌격소총인것으로 유명한 나치 독일 제식 돌격소총. 알파 때부터 사용가능했던 돌격소총이자 그때부터 OP 소리를 들은 무장으로, 베타 시절에는 개발 과정 영상 중 StG44 하나만 갖고 이 물건의 밸런스를 어떻게 맞출 것인가에 대한 내용이 있었을 정도로 절대적 OP로 취급되고 있었다.

나쁘지 않은 화력에 반동 조절도 쉬운 편에 속하는 돌격소총으로, 반동만 잘 잡아주면 중장거리도 자동사격으로 적을 처치할 수 있을만큼 명중률도 좋아 반자동소총을 들기 꺼려하는 돌격병 플레이어들이 좋아하는 무장. 돌격소총 중 연사력이 낮은 편이지만, 모든 자동화기들을 통틀어서 보면 평균 수준이기 때문에 그렇게까지 약한 물건도 아니다. 그러나 기본 무기인 슈투름게베어나 M2 카빈을 비롯해 StG 44 해금을 위한 여정 내내 지겹게 붙잡게 될 돌격소총들이 고연사력 화기들이니만큼, 거점에서의 밀집 전투가 자주 일어나는 본게임 특성상 호불호가 갈리는 무장. 그나마 정찰병들이 활개를 치는 광활한 맵에서 가장 강력한 돌격소총이라는 평가마저도 리베롤이 등장하며 위협받고 있다.

5.2 BTK 패치에서 BTK 변화를 가장 적게 받아 베타 시절처럼 돌격소총 원톱의 자리에까지 오르기도 했다. 물론 6.2 패치에서 롤백되며 예전만큼의 위상은 사라졌지만 30발 탄창, 준수한 연사력과 조절하기 어렵지 않은 반동 등의 전반적으로 무난한 성능 덕에 밸런스형 돌격소총으로 나름 많은 돌격병들에게 쓰이고 있다.

2.1.4. 리베롤 1918

프랑스는 리베롤을 사용해 초기 자동소총을 생산하려고 했습니다. 그러나 탈부착식 탄창과 가벼운 양각대가 탑재된 리베롤은 단 한 번도 대량생산된 적이 없었습니다.
리베롤 1918
기간 한정 무료 지급2018.12.18~2019.1.3
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
25.1-15
539 RPM
25
3.07(1.95)
600m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m10m30m50m75m
25.1252016.6715

반동
[ruby(0.53,ruby=(+0.00),color=black)]
0.1  0.1
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1832/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.60.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초80%12m/s20.00351.5초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +80
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%

2018년 크리스마스 시즌 기념으로 추가된 돌격소총으로 당시 일정 기간동안 접속한 모든 플레이어들에게 무료로 지급했다.

제1차 세계 대전때 사용된 프랑스 자동소총.[3] 본게임내 돌격소총 카테고리 내에서 최악의 연사력과 적은 탄창이라는 점에서 의무병의 MP34와 닮았다. 차이점은 연사력 증가나 확장 탄창 특성화가 없는 대신 양각대가 달렸다는 것과, MP34는 의무병 무장 중 가장 긴 사거리란 특징을 가졌지만 리베롤은 이렇다 할 특징이 없이 모든 것의 중간과 경계에 낀 듯한 독보적인 애매함이 곧 특징이라는 것이다.

기관단총과 경기관총의 혼종이란 특이성을 가졌던 전작처럼 이번작에선 돌격소총과 경기관총의 중간 단계를 차지하고 있는 동시에 연사되는 반자동소총 취급받기 직전의 상태인 무장이라 할 수 있다. 거기에 다들 TTK가 한 번 업그레이드된 와중에 자기는 연사력이 떨어져서 돌아왔으니 동일한 총임에도 실질 계승 포지션은 다르다. 이 물건도 M1A1 카빈처럼 전작의 Fedorov Avtomat를 계승했다고 볼 수 있는데, 자동사격 가능에 다른 무장들처럼 연사력이 올라 TTK가 빨라졌으므로 오히려 이게 진짜 후계자라고 봐야 한다.

돌격소총 중 가장 연사력이 낮은데 반동까지 낮고 양각대까지 달렸으니 사거리는 문자 그대로 최상이다. 540 RPM의 연사력도 돌격소총 중에서나 가장 낮지 자동화기 중에선 의외로 많이들 엎치락뒤치락하는 평균대라 생각보다 치여지내며 살지 않는다. 특정 기간에 집중 노가다가 필요한 타이드 오브 워 주간 최종 보상이나 실력이 안 좋으면 한참 걸리는 기본 랭크 무기들에 비해 한때 누구한테나 거저 준 무기이므로 고생하는 피로랄 게 없고 그에 비해 성능은 괜찮으니 가성비는 최강인 무기.

특성화는 지향 사격, 조준 사격 명중률, 고속탄 등 순수 화력 상승을 기대하기 어려운 것들뿐으로, 다른 총기의 특성화가 신제품급으로 업그레이드 하는 것이라면 리베롤은 재정비에 가까워 사용할 때 좀 편해지는 정도에 그친다. 그래서 역설적으로, 처음 특성화를 선택할 때 후회할 걱정 없이 가볍고 편하게 고를 수 있다.

2.1.5. 브레다 M1935 PG

정확하고 치명적인 4점사가 가능한 당대의 최초 점발식 돌격소총입니다.
브레다 M1935 PG
타이드 오브 워 챕터 4 12주차2019.9.12~2019.9.19 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
30-22
539 RPM점사
105 RPM점사 간
20
3.6(3)
700m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m50m
3022

반동
[ruby(0.64,ruby=(+0.00),color=black)]
0.1  0.275
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1832/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.60.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초77%12m/s20.00355초
[특성화 및 스탯 변동]

향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
가벼운 볼트
점사 연사력 +96
점사 간 연사력 +11
방아쇠 개선
점사 간 연사력 +28
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다 업데이트로 추가된 돌격소총.

이탈리아제 자동소총으로, 세계 최초의 점사 소총. 그 특징대로 4점사/단발 사격만 가능하다. 게임 내에서는 실질 연사력만 계산한 값인 423 RPM으로 표시되어 있으나, 세부 성능은 점사 속도는 539 RPM, 점사 간은 105RPM, 단발은 450RPM이다.

중간탄이 아닌 제식 소총탄을 썼다는 것을 반영한 것인지, 기존의 돌격소총 공용 피해량 그래프를 공유하지 않아 5발킬 거리가 50m나 되며, 탄속도 꽤 좋은 700m/s다. 그런데 앞서 말했다시피 단발은 연사력이 450RPM으로 저하되므로 정말 돌격소총 카테고리에 낀 반자동소총이라 할 수 있다.

이론상 30m까지 클릭 한번에 즉사시킬 수 있는 강력한 총기이지만, 실제 현실은 녹록치 않다. 이런 상황에 흔히 꼽히는 반동은 정작 문제가 아닌데, 대구경 소총임에도 오히려 돌격소총 중 두번째로 작기 때문이다. 진짜 이유는 현대전 시리즈의 점사 기능이 있는 총기들의 빠른 2, 3점사가 아니라 느려터진 속도로 적지 않은 수인 4점사를 해서 운용감각이 달라서다. 점사를 강력한 단발처럼 쓰던 현대전 시리즈의 감각을 생각하며 브레다를 잡았다간 연사가 억지로 이어진다는 느낌에 당황한다. 그리고 이 이질적인 감각만큼 점사를 사용하기 싫게 만드는 요소가 뚝뚝 끊기는 점사 간의 간격. 실질 RPM이 저위력 반자동소총(450 RPM)보다 낮다는 것에서 감이 오듯이 체감상 매우 크다. 그래서 보통은 막 눌러서 간극을 최대한 메꾸려 하는데, 탄창이 20발뿐이라 5번만 쏘면 텅 비어버리고 남은 건 3.6초의 기나긴 장전 시간. 탄을 남겨도 장전에 3초나 걸려 이래저래 편한 게 없다. 이런 점들 때문에 점사는 봉인해버리고 단발만 쓰는 게 낫다는 의견이 대세일 정도.

게다가 정말로 점사를 봉인해 반자동소총처럼 취급하면 반동 감소를 단 저위력 반자동소총보다 적은 반동에 20발의 괜찮은 탄창, 700m/s라는 느리지 않은 탄속으로 꽤 좋은 물건이 되어서 특성화가 안 열린 초반엔 이렇게 쓰는 것을 권장한다. 그래서 M1A1 카빈의 입지를 파먹었는데, 카빈의 장점은 30+1발까지 늘릴 수 있는 특성화와 33% 빠른 2초의 장전 시간 뿐이라 분명 돌격소총으론 상급자용인데, 반자동소총으론 초보자용인 기이한 상황.

이렇게 돌격소총으로서의 정체성이 애매해서인지 화력을 직접 올려주는 연사력 관련 특성화가 양쪽에 모두 있는 특이한 총이다. 게임 내 설명이 굉장히 모호해서 헷갈리지 않게 풀어 쓰면, 왼쪽의 빠른 번개는 점사 중의 연사력을, 오른쪽의 방아쇠 개선은 점사 간의 연사력을 올린다. 두 특성화 모두 단발 모드의 연사력은 올려주지 않으니 주의.

왼쪽은 점사 중 연사력을 635 RPM으로 올린다. 데이터상으론 점사 간 연사력도 올려주지만 이는 빨라진 점사 속도에 맞춰진 것이기 때문에 실제 점사 간극은 거의 같다. 연사 특성화 시의 KE7과 동급이므로 초근접전을 제외한 50m 내 교전에서 최고의 무장이 된다. 하지만 실질 화력 상승은 고작 464 RPM으로 쥐꼬리만하고 여전한 뚝뚝 끊기는 느낌으로 쓰기 불편하기 때문에 상급자용 트리. 오른쪽은 점사 간 연사력을 133RPM으로 올리는데, 점사 간극과 연사 간극이 같아져 끊기는 느낌이 없어져서 마치 자동사격이 가능한 것처럼 변한다. 따라서 조금 귀찮은 540 RPM짜리 고위력 돌격소총으로 쓸 수 있어 대세인 특성화. 대신 안 그래도 적은 탄창이 더 무감각하게 동나므로 조준 실력보단, 치고 빠질 때를 판단하는 능력이 필요한 트리다.

여담으로 게임 내 외적 분류는 돌격소총이지만 내부 데이터 상 분류는 반자동소총으로 입력되어 있다. 때문에 헤드샷 배율도 돌격소총의 2배가 아닌 반자동소총의 1.8배이고, 돌격소총 과제 대신 반자동소총 과제가 진행된다. 의도하지 않은 버그로 보이는데, 실제로 출시된 첫 주에 이 버그를 알린 글이 있고, 거기에 개발진이 응답까지 했음에도 불구하고 아직도 고쳐지지 않고 있다. 그냥 반자동소총처럼 쓰라는 건가

특이하게도 5랭크 달성시 언락되는 포식자 스킨 조준경이 흔한 무배율 조준경이 아니라 3배율 중거리 조준경이다.

2.1.6. M2 카빈

M1 카빈의 성공 이후 조정간이 추가된 이 버전은 전자동 사격을 가능하게 하기 위해 개발되었습니다. 이 디자인은 당시 사용 중이던 독일의 전자동 소총과 비슷한 화력을 제공하기 위한 것이었습니다.
M2 카빈
기본 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
20.1-13
830 RPM
30+1
3.05(2.2)
610m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
0m10m30m50m75m
20.12016.6714.2913

반동
[ruby(0.58,ruby=(+0.00),color=black)]
0.05  0.35
반동 감소율/지수반동 유지 시간
10/0.80.05

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)4(4)0.1532.4/1.33/1.05
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기0.1(0.3)4(4)
엎드리기0.1(0.3)4(4)
비조준일반2.25(3)5(6)0.50.6/2.5/3.58
0/0.25/15 (0.3)
앉기1.688(2.25)5(6)
엎드리기1.35(6)5(12)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초72%12m/s20.00355초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -25%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
챕터 6 정글 속으로에서 추가된 새로운 돌격소총.

미국의 반자동소총인 M1 카빈을 개량한 자동소총. 탄창도 30+1발로 적당하고 재장전도 빠른데다 수직 반동도 리베롤 다음으로 작은데, 830 RPM의 돌격소총 최고의 연사력을 가지고 있다. 하지만 최대 대미지가 돌격소총 중 가장 낮아서 유일하게 근거리 4발킬이 안 되는 돌격소총이다. 그래도 낮은 대미지를 고연사력+저반동이 충분히 메꾸는 덕에 좋은 평을 받고 있다.

원래는 챕터 6 계급 25 보상이었으나, 6.0 패치 당일 M2 카빈, 이사카 M37을 바로 사용할 수 있었던 버그가 발생하자 해당 버그를 막지 않고 기본 무기로 재출시했다.

2.2. 반자동소총[4]

돌격소총 보다 높은 명중률과 발당 대미지로 모든 거리에서 평균 이상은 하는 무기군. 현대전 시리즈의 DMR 포지션이라 근거리는 자동화기에 불리하나 전작처럼 화력 편차가 큰 대신 연사력이 빠른 반자동소총이 많아서 생각만큼 그리 홀대받는 무장은 아니다.

전작에선 의무병 전용 무장이었고 알파 테스트까지도 그랬으나, 의무병의 특성인 치료와 소생 때문에 아군과 붙어다니며 근접전에 시달려야 하는데, 정작 반자동소총은 근접전에 부적절하니 플레이어들이 의무병을 기피하게 되자 결국 독자행동이 좀 더 자유로운 돌격병에게 주어졌다.

사용에 난이도가 있고, 중거리전에서 제 성능을 발휘할 수 있는 무장인만큼 돌격소총과 성격이 달라 확연히 활용법이 다르다. 돌격소총은 이름 그대로 교전지역에 먼저 뛰어들어 보이는 적을 정리하는 무장이라면, 반자동소총은 조금 뒤에 떨어져서 보이는 적을 정리한 뒤 진입하는 것이라 조금 더 수비적인 성격이 강하다. 그러나 이러면 돌격병이면서도 자동화기를 든 의무병, 보급병을 먼저 돌격시키게 되므로 협동적 전략 가치가 높은 병과들이 쉽게 위험에 빠지게 만들수 있다. 고로 본인의 실력과 주변 상황을 파악한 뒤 사용할 것.

헤드샷 배율이 1.8배라 모든 무기의 헤드샷 한방이 불가능하고, 팔다리 피격 배율은 0.85배이다.

2.2.1. 게베어 43

이 총은 너무 튼튼해 필요하다면 사다리 가로대로 사용할 수 있을 정도입니다. 붉은 군대가 반자동 소총을 도입한 사실을 알게 된 독일이 설계한 총입니다.
게베어 43
돌격병 계급 1에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
45-28
299 RPM
10
(클립 5발x2)
-
760m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m50m100m150m
4535.7133.3328

반동
[ruby(1.55,ruby=(+0.04),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.15(2.25)
장전 완료 진행도: 72%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%

나치 독일이 운용한 고정탄창식 반자동소총. 특성화 업그레이드를 통해 실총처럼 분리형 탄창으로 바꿔 재장전 시간을 단축시킬 수 있다. 전반적인 성능면에서 봤을 때 전작의 Mondragón을 계승했으며, 베타까진 하드 스펙이 완전히 똑같은 257 RPM의 연사력이었지만, 정식 발매 후 300 RPM으로 늘어났다. 그러다 중간에 5.2 패치로 다시 257 RPM이 되었다가 6.2 패치에서 도로 300 RPM이 되었다.

기본으로 지급되는 반자동소총이기 때문인지 기본 탄속, 대미지 등의 성능은 반자동소총군에서 평균은 가지만, 반대로 말하면 연사력으로 승부하는 M1A1 카빈과 Ag m/42, 반자동소총군에서 탄창 용량이 많은 게베어 1-5와 젤프스트라더 1916과 달리 내세울만한 이렇다 할 특징이 없다는 말도 된다. 게다가 후에 추가된 비슷한 성격인 MAS 44는 기본 탄속과 연사력부터 게베어 43을 앞서가고, 똑같이 분리형 탄창, 고속탄 특성화까지 있어서 더욱 더 비교된다.

그래서 게임에 입문한지 얼마 안된 초보 플레이어나 독일군 진영으로 플레이할 때 성능은 딱히 고려하지 않고 역사 고증에 맞춰 총기를 드는 것을 좋아하는 플레이어 말고는, 게베어 43을 쓰는 돌격병 플레이어를 보기 힘든 편이다.

알파 당시 의무병이 쓸 수 있었던 반자동소총이었다.

2.2.2. M1A1 카빈

M1A1 카빈 소총은 제2차 세계 대전의 가장 상징적인 무기 중 하나였습니다. 무게, 발사 속도, 장탄수 등에서 장점이 많고 가격 또한 합리적이어서 미군은 대량으로 보유하고자 했습니다.
M1A1 카빈
돌격병 계급 5에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
27.78-18.6
449 RPM
15+1
3.05(2)
610m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
49m50m99m100m150m
27.782521.8052018.6

반동
[ruby(0.87,ruby=(+0.00),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.340.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초77%12m/s20.00255초
[특성화 및 스탯 변동]

반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 30+1로 증가
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +80

미국 M1 카빈 계열 중 공수부대가 운용한 반자동소총. 전작의 Autoloading 8 .25 확장탄창 버전이 생각날 수도 있겠으나 연사력 450 RPM에 최대 피해량이 4발킬이기 때문에 실질적인 성능면에서 봤을 때 계승한 포지션은 Fedorov Avtomat에 가깝다. 말 그대로 반자동 사격만 가능한 표도로프라고 볼 수 있는 수준.

연사력은 반자동소총군에서 가장 빠른데, 그걸 단발 사격으로 내야 하므로 손가락이 상당히 피곤한 무장이다. 거기에 탄창도 15발로 적어서 연사력을 살리려다 오히려 적을 맞추지도 못하고 탄창을 동내는 게 다반사이므로, 기본적으로 에임 실력을 갖추어야 제 성능을 발휘할 수 있다. 어찌보면 숙련자용 반자동소총.

특성화 중엔 30+1발의 확장탄창이 있어서 탄막 형성이 필요하거나 근접전에서 다수 정밀사격을 하려는 플레이어 등에게 추천된다.

2.2.3. 터너 SMLE

터너 SMLE는 많은 장점이 있지만, 단순하진 않았습니다. 극도로 추운 환경에서 잘 작동했으며 캐나다군이 시험해봤지만 도입하지는 않았습니다.
터너 SMLE
돌격병 계급 10에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
40-23
359 RPM
10
(클립 5발x2)
-
700m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m30m50m75m99m100m150m
4035.7133.3427.7826.3782523

반동
[ruby(0.99,ruby=(+0.008),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 20(클립 5발x4)로 증가
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.15(2.2)
장전 완료 진행도: 79%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%

미국의 프로토타입 고정탄창식 반자동소총. 클립식 반자동소총이 다 그렇듯 장탄 관리가 빠듯하기 때문에 은근히 돌격에 부적절한 무장이다. 그래도 특성화에서 탄창 용량을 20발로 늘리거나, 탄창을 탈착식으로 바꾸는 특성화로 관리 난이도를 낮출 수 있다.

전반적인 성능은 좋은 평가를 받고있긴 하지만 문제는 장전. 클립식 장전은 잔탄이 5발 단위일 때 발동되고 그 외의 잔탄수는 탄을 하나씩 일일이 넣기 때문에 오히려 장전시간이 늘어난다.[5] 클립식 장전을 위해서 잔탄에 신경을 쓴다해도 상황에 따라 한계가 있기 때문에 보통 맘 편하게 분리형 탄창 특성화를 찍는 것이 대부분. 분리형 탄창 특성화를 찍기 위해서는 향상된 그립(지향사격 명중률 증가) 특성화를 포기해야겠지만, 반자동소총으로 지향사격을 할 바에야 차라리 돌격소총으로 하는 것이 더 효율적이다.

2.2.4. 젤프스트라더 1916

젤프스트라더 M1916은 현장 상태에 예민한 독일이 독일 육군보다 공군에 대중화한 초기 반자동소총이었습니다. 고작 1,000정 남짓만 제작되었습니다.
젤프스트라더 1916
돌격병 계급 16에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
45-28
224 RPM
25+1
4.25(2.75)
760m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m50m100m150m
4535.7133.3328

반동
[ruby(1.8,ruby=(+0.098),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초78%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
방아쇠 개선
연사력 +45
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
양각대
양각대 장착
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%

25+1발들이 분리형 탄창을 가진 반자동소총. 특성화를 통해 플레이어 입맛대로 성능에 변화를 줄 수 있다는 점만 빼면 전작의 Selbstlader M1916 그대로다.

본작에서 반자동소총이 죄다 TTK가 올라간 와중에 혼자서만 전작 스펙을 거의 그대로 가져온 무기이니만큼 근접전에선 매우 쥐약인 물건으로, 224 RPM의 느려터진 연사력은 여전하다.

대신 대용량 탈착식 탄창을 가지고 있는 데다 발당 피해량도 매우 높아 화력 공백이 엄청나게 적다. 오히려 느린 연사력 때문에 막 갈겨도 탄창을 동내기도 어렵다. 이런 넘치는 여유에 명중률과 탄속도 특출나므로 엄폐물 없는 개활지의 적 다수를 상대하는덴 이만한 물건이 없다. 주변에 총알받이용 아군 등 시선 분산 요소가 있다면, 본인 실력에 따라 1대 다 전투도 해볼 수 있다.

최종 특성화 중엔 정지 사격 명중률 증가가 있는데, 이 특성화를 적용하면 전작의 조준 명중률 중심 프리셋이었던 Optical, Marksman 프리셋처럼 만들 수 있다.

전작과 달리 일반 재장전 시 탄창을 꽂은 후에 장전 손잡이를 당기는데, 구조상 탄창이 꽂혀있어야만 장전 손잡이를 후퇴고정할 수 있기 때문에 전작의 고증오류를 바로잡은 것이라 볼 수 있다.

'배틀필드 V로 가는 길'에서 아라스 스킨을 받은 4개 무장 중 하나다.

2.2.5. 게베어 1-5

독일군은 민간인을 무장시켜 마지막 방어선으로 만들기 위해 폭슈투름게베어를 개발했습니다. 이 총은 반자동소총이었으며 StG 44와 같은 부착형 탄창을 사용했습니다.
게베어 1-5
돌격병 계급 20에서 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
36-18.6
359 RPM
30+1
3.55(2.95)
580m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
8m30m49m50m99m100m150m
3633.3428.0582521.8052018.6

반동
[ruby(1.42,ruby=(+0.02),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초78%12m/s20.00251.5초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -40%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -25%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 감소
수직 반동 -20%

나치 독일이 전쟁 말기때 사용한 반자동소총. 젤프스트라더 1916 보다도 많은 30+1발들이 분리형 탄창을 기본으로 가지고 있다. 그래서 보통 10~15발 정도 쏘고 재장전해야 하는 다른 반자동소총과 달리, 게베어 1-5는 탄 걱정 없이 계속 탄막을 퍼부을 수 있다. 하지만 밸런스를 위함인지 그만큼 반동이 강한 편이라 반동 관리는 필수다.

비슷하게 대용량 탄창을 가진 젤프스트라더 1916이 중장거리 개활지에서 효과적이라면, 이 무장은 근중거리 시가지에서 효과적이라고 볼 수 있다. 그런데 본작의 맵들 대다수가 시가지 같은 근거리 전투보다는 광활한 평야나 계곡, 사막 등 중장거리 맵의 비중이 높아서 컨퀘스트, 그랜드 오퍼레이션 등의 대형 모드에서는 게베어 43과 마찬가지로 이 총기를 쓰는 돌격병 플레이어를 찾아보기 힘들다.

여담으로, 완전자동 버전(슈투름게베어 1-5)과 외형적인 차이점은 전방 손잡이와 소염기의 유무뿐인데 재장전 애니메이션은 슈튜름게베어의 것이 아닌 독자적인 애니메이션이다.

2.2.6. Ag m/42

제2차 세계 대전 동안 m/42는 한정된 수량만 생산되어 스웨덴 군대에서 사용되었지만, 전쟁 직후 일부는 노르웨이로 넘겨져 레지스탕스들도 m/42를 사용하게 되었습니다.
Ag m/42
타이드 오브 워 챕터 1 4주차2018.12.27~2019.1.6 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
27.78-23
449 RPM
10
(클립 5발x2)
-
780m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
99m100m150m
27.782523

반동
[ruby(0.87,ruby=(+0.00),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.340.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.4(2.55)
장전 완료 진행도: 83%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100

챕터 1 서곡으로 추가된 새로운 반자동소총.

제2차 세계대전스웨덴 제식 고정탄창식 반자동소총. 게베어 43처럼 특성화를 통해 실총처럼 분리형 탄창으로 바꿀 수 있다.

동일 연사력을 가진 M1A1 카빈과 비교될 수밖에 없는데, 상대적으로 Ag m/42가 열세라고 평가가 대부분이다. 우선 10발들이 고정탄창을 채용해 탄약 관리 난이도가 높음에도 더 큰 분리형 탄창을 채용한 M1A1 카빈과 화력이 비슷한데, 그런 Ag m/42가 탈착식 탄창으로 바꿀 때 M1A1 카빈은 30+1발 탄창으로 격차를 황새 다리 찢듯이 벌린다. 물론 4발킬 거리가 더 길긴 하지만, 그럴 시간에 M1A1은 장탄수로 밀어붙이면 되기 때문. 대신 M1A1 카빈에 비해 반동이 낮고 반동 회복도 빨라서 같은 목표에 연속으로 맞추기가 더 쉽고 탄속이 좀 더 빠르다는 것이 장점이다.

젤프스트라더 1906과 함께 2배율 조준경을 부착할 수 있는 반자동소총이다.

2.2.7. MAS 44

모델르 44는 프랑스에서 완전히 비밀로 여겨 독일군에게 간신히 빼앗기지 않았습니다. 견본은 결국 유격병 손에 들어갔습니다. 이 총은 제2차 세계 대전 이후에나 대량 생산할 수 있었습니다.
MAS 44
타이드 오브 워 챕터 2 2주차2019.1.24~2019.1.31 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
40-23
359 RPM
10
(클립 5발x2)
-
820m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m30m50m75m99m100m150m
4035.7133.3427.7826.3782523

반동
[ruby(1.22,ruby=(+0.01),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.6(2.8)
장전 완료 진행도: 75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100

타이드 오브 워 챕터 2: 라이트닝 스트라이크로 추가된 프랑스제 프로토타입 반자동 소총.

전반적으로 터너 SMLE 소총과 크게 차이를 느끼기 어렵다. 연사력, 장탄수, 대미지 등 전반적인 성능은 대체로 동일하나 반동만은 조금 낮다는게 그나마 나은 점. 특성화를 살펴보면 터너 SMLE이 갖던 20발 확장 탄창 특성화 대신 고속탄 특성화가 있다. 다른 특성화들은 배열만 다를뿐 터너 SMLE랑 같다.

2.2.8. 카라빈 1938M

BAR에 영향을 받아 제작된 이 폴란드제 소총은 전쟁일 일어났을 당시 초기 부대 시험용으로 사용되었습니다. 반자동 방식과 탄창이 고정된 이 소총은 이미 사용되고 있던 인기 있는 카빈을 연상케 합니다.
카라빈 1938M
타이드 오브 워 챕터 4 3주차2019.7.11~2019.7.18 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
45-28
299 RPM
10
(클립 5발x2)
-
760m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m50m100m150m
4535.7133.3328

반동
[ruby(1.25,ruby=(+0.03),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
1.06초-%12m/s20.00253초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%

타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다에서 추가된 1938년부터 생산된 폴란드제 반자동소총. 전반적인 성능은 게베어 43보다 반동이 약간 낮고 나머지는 다 같다.

분리형 탄창 특성화는 없고 대신 빠른 재장전 특성화가 있기 때문에 게베어 43이 분리형 탄창 쓸 때 여전히 5발씩 끊어서 재장전 해야 하지만 언급했듯, 동일 연사력인 게베어 43 대비 반동은 낮아서 재장전을 감수할 수 있다면 써먹을 만한 무기.

2.2.9. M1 개런드

전쟁 당시 미군 보병대의 제식 무기였던 믿음직한 반자동 소총입니다. 이 총에 함께 사용되는 클립이나, 마지막 총알이 발사되었을 때 나는 특이한 소리로 더 잘 알려져 있을지도 모릅니다.
M1 개런드
기본 해제
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
40-23
359 RPM
8
(클립 8발)
-
780m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m30m50m75m99m100m150m
4035.7133.3427.7826.3782523

반동
[ruby(0.85,ruby=(+0.01),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9)7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00251.5초
[특성화 및 스탯 변동]

빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
↓↘↙↓↘
유탄 발사기
총류탄 장착 기능 추가
추가 화약
대미지 45-28로 변경
[대미지 모델]
대미지 모델
25m50m100m150m
4535.7133.3328
연사력 -60
수직 반동 +53%(+300%)
총검
총검 장착

타이드 오브 워 챕터 5: 태평양 전쟁에서 추가된 반자동소총.

2차 세계대전하면 빼놓을 수 없는 미군의 제식 소총. 8발 고정탄창에 360RPM이지만 무조건 엔-블록 클립으로 한번에 장전하므로 탄창 관리는 편하다. 그러나 그 장탄수에 3~5발킬이란 점이 약간 거슬린다. 허나 M1 개런드의 진짜 장점은 기본 순정 상태 기준, 모든 반자동소총 중 가장 반동이 낮고, MAS 44와 터너 SMLE이 특성화를 찍어야 갖는 요소들을 기본으로 갖고 있다는 것. 장거리전에선 탄창의 절반을 명중시켜야한다는 부담이 크지만, 낮은 반동과 780m/s의 고탄속 덕에 운용 난이도 자체는 그리 높지 않다.

부족한 위력은 최종 특성화로 게베어 43과 동일한 3-4발킬 모델로 올릴 수 있으나, 대신 페널티로 연사력이 줄어들고 반동이 꽤 강해진다. 강한 발당 대미지가 취향인데 게베어 43은 반동이, 카라빈은 느려터진 장전속도가 싫다는 플레이어에게 딱 맞지만 기존 개런드의 낮은 운용 난이도를 올려버리기에 마냥 추천할 건 아니다. 대체 특성화는 총류탄으로, 항공기의 저승사자로 등극한 플리거파우스트가 대기갑능력은 유탄만도 못하기 때문에 이를 보충하거나 원거리 대전차수단이 조금이라도 더 필요하다고 생각하는 플레이어에겐 괜찮은 특성화.

장전 모션은 잔탄에 상관없이 노리쇠가 자동 전진하는 것과 손으로 직접 미는 것이 랜덤으로 재생되며, 약 3% 확률로 노리쇠에 엄지손가락이 씹히는 이스터에그가 있다. 이게 그 유명한 Garand Thumb.

추가 당시 기본 2배율 조준경이 누락되었으나 5.2 패치로 복구되었다. 그리고 해당 패치에서 3번째 최종 특성화로 총검이 추가되어 최종 특성화 선택지가 3개인 최초의 무기가 되었다. 또한 반동이 줄어들고 연사력이 299 RPM(추가 화약 장착 시 257 RPM)으로 내려갔다가 다시 6.2 패치를 통해 원래 연사력으로 복구되었다.

2.2.10. M1941 존슨

회전 볼트와 원통형 탄창이 특징인 반자동 소총입니다. 당시의 다른 소총들에 비해 소총 앞쪽의 무게가 가벼워 다루기 쉽습니다. 미군 부대에 공식적으로 채택된 적은 없지만, 여러 부대에서 다수 사용되었습니다.
M1941 존슨
기간 한정 무료 지급2020.06.04~????.??.??
1,700 중대 코인
피해량
연사력
장탄수
재장전 시간
탄속
45-28
257 RPM
10
(클립 5발x2)
-
780m/s
[기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m50m100m150m
4535.7133.3328

반동
[ruby(1,ruby=(+0.07),color=black)]
0  0
반동 감소율/지수반동 유지 시간
3.6/0.90.0333

탄퍼짐
최소(이동)최대(이동)증가율감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준일반0.1(0.3)5(5)04.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기0.1(0.3)5(5)
엎드리기0.1(0.3)5(5)
비조준일반3.375(4.5)7(8)0.520.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기2.531(3.375)7(8)
엎드리기2.025(9) 7(16)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수탄환 유지 시간
0.8초-%12m/s20.00251.5초
[특성화 및 스탯 변동]

슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%

여름 업데이트에 추가된 미국제 로터리형 회전식 탄창이 특징인 소총. 10발 원통 탄창에 연사력은 257RPM, 탄약은 10발로 반자동소총군 내에서 평균이기 때문에 M1 개런드처럼 적당하고 부담없이 운용하면 되긴 하지만 이 총기의 특징인 동시에 흠인 이 로터리형 탄창의 장전법이 꽤 거슬리기 때문에[6]남은 탄약에 신경쓰지 않으면 상황에 따라 위험할 수 있으니 재장전시 주의할 것.

3. 병과 장비

3.1. 슬롯 1

3.1.1. 팬저파우스트

팬저파우스트는 대전차 성형 작약탄을 발사하는 일회성 발사관입니다.
  • 기본 해제.

최대 3개까지 소지할 수 있는 기본 대전차 로켓 발사기. 일회용 발사기라서 매 사격 후에 발사기를 교체하는 애니메이션이 출력된다. 그 때문에 피아트와 바주카보다 재장전 시간이 오래 걸리는 편.

알파 때부터 사용 가능했던 대전차 화기로 이미 그 때부터 날아다니는 비행기를 폭파시키던 물건. 초기에는 독일군의 중전차인 티거 1을 제외한 모든 전차를 3방 정도에 터뜨릴 수 있어 밸런스 논란으로까지 불거졌는데, 그래서인지 후에 패치로 대미지 자체는 줄었지만 도탄으로 인한 대미지 감소량은 줄어들어 전작들과 비슷한 대미지 모델을 가지게 되었다. 그 결과 중형전차의 경우 측면 타격 대미지가 4~50에서 26정도로 떨어져 도탄이 없어도 최소 4발 이상을 들여야 터뜨릴 수 있게 되었고, 중전차의 경우 20 전후, 약점을 때려도 30 정도밖에 피해를 줄 수 없게 되었다.

후에 언락되는 피아트에 비하면 대인전, 대전차전 모두 화력이 그저 그런 편이고 언급했듯 재장전 시간도 길지만, 반대로 피아트보다 탄낙차가 심하지 않아 운용 난이도는 쉬운 덕에 피아트에 적응 못해서 후에 피아트가 언락되도 계속 팬저파우스트를 쓰는 플레이어들도 있다.

3.1.2. 피아트 로켓포

대전차포는 로켓포 발사기로, 보병대와 기갑 탑승장비를 상대하는 데 효과적입니다. 조심히 다루십시오.
  • 돌격병 계급 11에서 해제
탄낙차가 매우 크고, 조준하면 미니맵에 탄착 지점이 표시[7]되는 등 곡사 사격을 위한 일종의 휴대용 박격포같은 개념의 발사기이다.

특유의 낙차 때문에 다루기가 영 어렵지만, 일단 대미지 자체가 높아 어떤 전차에게든 확실한 한방을 보장하고, 폭발 범위가 넓고 장전 역시 빠른 덕에 보병 상대로는 가장 좋은 물건. 그러다보니 빈사 상태에서 피아트로 동귀어진하는 플레이도 자주 보이는 편.

3.1.3. 플리거파우스트

독일제 휴대용 대공 발사기 시제품입니다. 무유도 로켓포를 두 번 발포합니다.
  • 배틀페스트: 하나가 되어 싸운다(2019.10.24~2019.10.31) 4주차 과제 최종 보상, 8,500 중대 코인으로 구매.

게임 최초의 추가 병과 장비이자 휴대용 대공 화기. 최초의 커뮤니티 임무 '총력'의 보상으로, 모든 플레이어가 1억 번의 처치/처치 지원을 하면 해제된다. 미션 시작 3일만인 2019년 10월 27일 오전에 완료되어 해당 기간에 접속한 모든 플레이어들에게 지급되었다.

기본 장탄수는 2발이지만 강제로 전탄을 순차발사하므로 실질 사격 가능 횟수는 1회. 하지만 쏘는 중 죽는 등의 이유로 발사가 끊기면 1발이 남는다. 이 장탄 1발당 근접신관 로켓을 초탄은 5발, 그 다음은 4발을 쏴 총 9발의 로켓이 차례로 날아간다. 비조준 시엔 탄퍼짐 범위가 매우 큰데, 순차발사 메커니즘 때문에 로켓이 사방으로 퍼진다. 여타 공격 장비들과 달리 최대 탄약 수가 3/9, 즉 총 4회 발사분이다.

성능은 단순한 견제 수단을 넘은 전투기 전담 저승사자. 자주대공포조차 폭격기가 작정하고 달려들면 격추하기 전에 뚜껑이 날아갈만큼 지대공 밸런스가 기울어진 와중에 이 물건은 보병용 주제에 전탄 명중시 72~81의 대미지를 때려박는 무지막지한 물건이라 풀체력의 팔팔한 항공기가 응급 수리를 동원해도 차탄까지 명중 시 무조건 격추당한다. 즉 돌격병 한 명만 이걸 들어도 파일럿들에겐 상당한 위협이 되며, 이걸 든 보병이 두 명이면 폭격 한 번 하고 비행기가 터지는데, 이를 위한 커뮤니케이션 같은 팀워크도 전혀 필요없다. 그냥 이거 든 사람이 저공비행하는 전투기를 신경쓰기만 해도 죄다 박살난다. 거기다 큰 단일 피해가 아니라 근접 폭발에 탄막 피해라 대미지를 완전히 안 입는 게 불가능한 와중에 저 위력이라서 33%가 빗나간다고 해도 체력 반이 깎인다. 이렇다보니 자주대공포를 선택할 이유가 크게 사라져서 아직 특성화를 다 못 연 플레이어나 전략이든 뭐든 보병 갈아마시려는 플레이어 빼고는 대공전차가 눈에 띄게 줄었다.

현대전 시리즈의 대공 로켓런처는 유도여도 락온을 위해 시간이 필요해서 그 사이에 로켓과 기관포에 박살나거나 목표가 범위 밖으로 날아가버렸으며, 설령 발사에 성공해도 플레어와 ECM 재머 등의 회피 수단이 있었고, 전작에선 사격 자체는 즉발이지만 양각대를 거치해야만 발포할 수 있어서 적 전투기가 툭하면 조준각을 벗어났는데 그나마도 최대 탄약을 다 써야 한 기를 간신히 격추할 수 있었다.
근데 본작 플리거파우스트는 사격에 어떤 제약 조건도 없는 와중에 이런 깡패같은 위력을 자랑하니 탑승장비보다 보병 플레이를 주로 즐기는 플레이어들은 두꺼운 맷집과 더러운 화력으로 군림하던 폭격기를 쓸어버리며 고소해하면서도, 한편으로는 너무 OP이라는 불만도 적지 않게 나오고 있다.

정식 추가 전엔 구현이 어처구니가 없었는데, 9발 묶음인데 장탄수가 8발에 매 사격마다 9발씩 발사되는 기괴한 물건이었다.

참고로 에어본 모드의 수송기에겐 거의 피해가 안 박힌다. 돌격소총 한 탄창만도 못한 피해량이니 차라리 판저파우스트를 쏘는 게 낫다.

5.2 패치에서 발사 횟수가 3에서 2로 줄고(투사체 수는 그대로), 연사간 간격이 늘어났으며, 투사체 유지 시간이 2배로 늘었지만 근접신관 반응 거리가 크게 줄어드는 너프를 받았다. 그래도 휴대성 하나는 여전히 장점이라 패치 전 만큼은 아니여도 아직도 많은 돌격병들이 대공용으로 써먹고 있다.

3.1.4. M1A1 바주카포

M1A1 바주카포는 높은 가속도와 긴 유효 사거리를 가진 대전차 로켓을 발사합니다. 사용자 바로 뒤쪽에 가해지는 후방 충격으로 인명 피해를 입거나 군수품을 격발시킬 수 있으므로 조심해서 다뤄야 합니다.
  • 타이드 오브 워 챕터 6: 정글 속으로 계급 20 보상, 8,500 중대 코인으로 구매.

미국의 대전차화기. 다른 대전차화기보다 많은 5발의 탄약을 소지할 수 있고, 장거리용 대전차화기라는 특징에 맞게 팬저파우스트보다 탄낙차가 적지만 피아트보다는 대미지가 낮다. 영점 조절도 가능해서 영점 설정에 따라 조준 시 가늠자를 달리 잡는다. 설명문에서도 볼 수 있듯 바주카의 후폭풍으로 피해를 줄 수 있으며, 제대로 맞는다면 후폭풍으로 즉사할 수 있다.

3.2. 슬롯 2

3.2.1. 접착식 다이너마이트

설치하고 원할 때 터뜨릴 수 있는 접착 다이너마이트 묶음입니다. 구조물, 탑승장비, 보병대에 효과적입니다.
  • 기본 해제.
전작과 비교해 투척 거리가 대폭 늘어나고 현대전 시리즈처럼 접착 기능이 돌아와서 'C4카'를 쓸 수 있게 되어 활용성이 향상되었다. 다만 차량 하차 애니메이션 때문에 이전보다 더 먼 거리에서 정확한 방향을 잡고 내려야 효과를 볼 수 있어 난이도는 어려워졌다.

또한 투척 거리가 늘어난 대신 전작 대비 피해량이 줄어들은 탓에 대전차 확정킬 용도로는 사용하기 힘들어졌다.

3.2.2. 파편 총류탄

SMLE 카빈용 원거리 연막 총류탄으로, 보병 상대로 효과적입니다. 발사된 탄환은 착탄 시 폭발합니다.
  • 돌격병 계급 4에서 해제.
전작들의 유탄/총류탄을 계승하는 장비. 폭발 범위가 넓어서 대인용으로 좋은 편이며, 탑승장비에게도 5 정도의 대미지가 들어간다. 운 좋으면 무력화되거나 내구도가 깎여서 빌빌대는 전차에게 맞춰서 파괴시킬 수도 있다.

3.2.3. 대전차지뢰

적 탑승장비가 그 위로 지나가면 폭발해 심각한 피해를 입히는 대전차지뢰입니다.
  • 돌격병 계급 6에서 해제.
중전차류는 3개, 그 외의 전차는 2개로 일격사시킬 수 있다.

3.2.4. 자돌폭뢰

막대기 끝에 성형 작약탄이 달린 매우 위험한 대전차 무기입니다. 적의 방어구를 손상시킬 만큼 정확히 사용되었더라도 조작자 또한 해를 입을 수 있습니다.
  • 타이드 오브 워 챕터 6: 정글 속으로 계급 5 보상, 8,500 중대 코인으로 구매.

챕터 계급 초반에 해제할 수 있는 대전차 화기.[8] 대전차지뢰처럼 돌격병과 보급병 두 병과가 공유하며 타 대전차 화기들과 달리 최대 보급량이 단 하나다. 그냥 좌클릭으로 찌를 수도 있지만, 달리면서 좌클릭하면 총검돌격처럼 돌진하며 사용할 수도 있다. 어떻게 사용하든 찔렀을 때 신관이 땅 및 건물을 포함한 오브젝트에 닿으면 폭발하며, 폭발 시 사용자는 20의 자가 피해를 입고 뒤쪽으로 쓰러진다.[9] 피해량은 꽤나 높은 편으로, 피격 부위에 관계없이 직격하면 중전차에 40, 중형전차에 50, 경전차에 66의 피해를 주며 고기동 차량 및 보병은 한방에 터뜨릴 수 있다.

그 외에도 다양한 용도로 사용된다. 대보병 위력도 좋아 서로 자돌폭뢰 돌격까지 하는 모습도 볼 수 있으며 심지어는 보트를 타고 노 젓기도 가능하다. 쌍방으로 돌진하면 일반 총검돌격처럼 먼저 돌진하는 쪽이 당한다. 돌격병의 경우 발사기를 기본으로 소지하고 있기 때문에 보급병보다 활용 유연성이 높은 편으로, 피아트와 결합하면 근거리 대전차전의 순간 피해량을 극대화할 수 있다.

원래대로라면 챕터 5 기간에 추가되었어야 했으나, 개발진 내부 테스트에서 근접신관이 제대로 작동되지 않는 버그가 발견돼서 버그 수정을 이유로 챕터 6으로 출시가 연기되었다. 그러나 여전히 불안정 했는지 챕터 초기에는 전차 피해량이 고작 5밖에 들어가지 않거나, 심지어 신관이 작동했음에도 아예 대미지가 들어가지 않는 버그가 발견되었으나 현재는 패치로 수정되었다.여기서 쓸데없이 고증 돋네[10]

3.2.5. 화염 방사기

손에 들고 사용하는 일회용 화염방사기로, 단발성의 불꽃을 내뿜어 보병 개개인에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
  • 기간 한정 무료 지급(2020.06.04~????.??.??), 8,500 중대 코인으로 구매.
권총형 화염방사기. 사용법이나 피해량은 배틀 픽업인 M2 화염방사기와 같지만, 최대 보급량이 1개 뿐인데다 개당 연료량도 25밖에 안 돼 약 5초 정도만 사용할 수 있다.

[1] 나이더 조준기 또는 반사식 조준기[2] 폐쇄형 가늠자 또는 근거리 조준경[3] 리베롤 해당 문서를 읽어보면 알겠지만 당시 돌격소총에 대한 개념 자체가 없어 돌격소총으로 불리지는 못했다.[4] 원어는 Semi-Auto Rifle. 정찰병의 반자동 소총(Self-Loading Rifle)과는 다른 카테고리이다.[5] 클립식 장전의 경우 클립 2개를 장전하는데 4초 정도가 걸리고, 확장 탄창 특성화를 적용해 클립 4개를 장전하면 7초 정도 걸리지만, 분리형 탄창 특성화를 적용하면 장전 시간이 3초대로 줄어든다. 계산해보면 대략 5발들이 클립 한개당 1.4초씩 소요되고, 클립을 끼우기 위해 노리쇠 멈치를 움직이며 약실을 열고 닫고하는 모션 2번을 합쳐 1.4~2초 정도가 소요되는걸 알 수 있다.[6] 탈착식 탄창 특성화를 찍지 않은 게베어 43이나 터너 SMLE처럼 5발 단위 탄클립 장전이기 때문에 5발 단위로 소모하지 않으면 탄클립을 이용하지 않고 1발식 하나하나 넣는다.[7] 다만 지형을 인식한 정확한 탄착 지점이 아닌, 평지에서의 단순한 포물선 궤도에 의한 탄착 지점을 보여준다. 따라서 건물이 많거나 울퉁불퉁한 지형에서는 정확도가 떨어지지만, 넓은 개활지에서는 주력으로 활용할 수 있다.[8] 주간 과제 1주분만 끝까지 깨도 쉽게 해제할 수 있다.[9] 폭발 범위 내의 보병 역시 피아 구분없이 같이 쓰러지지만, 아군일 경우 피해는 입지 않는다. 장비 탑승 중 사용 시 사용자는 일시적으로 공격 불능 상태에 빠진다.[10] 실제로도 불량품이 많아 카탈로그 스펙인 150mm 장갑 관통에 미치지 못하고 60mm 언저리에서 그치거나, 불발되는 경우가 많았다고 한다.