문서:배틀필드 1/보병 장비/정찰병

문서의 이전 버전(r135)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론




1. 소총(Rifle)
1.1. [[리-엔필드|SMLE MKIII]]1.2. [[윈체스터 M1895|Russian 1895]]1.3. [[게베어 1898|Gewehr 98]]1.4. [[만리허 소총#s-3.6|Gewehr M.95]]1.5. [[스프링필드 M1903|M1903]]1.6. [[마티니-헨리 소총|Martini-Henry]]1.7. [[르벨 M1886|Lebel Model 1886]]1.8. [[모신나강|Mosin-Nagant M91]]1.9. [[베테를리 M1870|Vetterli-Vitali M1870/87]]1.10. [[카르카노|Carcano M91 Carbine]]1.11. [[38식 소총|Type 38 Arisaka]]1.12. [[로스 소총|Ross MkIII]]1.13. [[M1917 엔필드|M1917 Enfield]]1.14. [[모신나강|Mosin-Nagant M38 Carbine]]
2. 보조 장비
2.1. Flare gun - Spot2.2. Flare gun - Flash2.3. K Bullets2.4. Trench Periscope2.5. Sniper Decoy2.6. Sniper Shield2.7. Tripwire Bomb


1. 소총(Rifle)

대부분 볼트액션 혹은 레버액션 방식의 소총들로 제1차 세계대전 당시 보병들의 주력 총기로 쓰이던 물건이지만, 게임에서는 병과의 다양성 구현 및 밸런스를 위해 정찰병의 주무기가 되었다.

Sweet Spot 이라는 개념이 생겨서 최대 대미지 100이상의 총들은 특정 구간의 거리에서 헤드샷을 하지 않고 상체적중시 한방킬이 가능하다. 다만 데미지가 감소하는 신체부위도 있으니 주의할 필요가 있다. 그리고 한 방이라고는 해도 소총 전부를 따져봐도 30 ~ 150m까지만 적용되고 장거리 저격의 경우 200m를 훌쩍 넘어가는 경우가 많아 의미는 없다. 중거리에서 위력적인 특성.
대략 40~70m, 70~100m 등 기껏해야 약30m 정도의 범위만 한방킬이 가능하기 때문에 노려서 사용하기는 쉽지 않은 기능이다.

중배율 이상의 조준경이 달려 있지 않은 무기들은 전작의 스트레이트 풀 부착물과 같이 정조준 상태에서도 차탄 장전이 가능하다. 고배율 조준경은 조준경의 반사광이 거리 관계 없이 비치는 패널티가 있음으로 주의하는 것이 좋다. 전작과는 달리 고배율 조준경에서도 조준경 바깥의 부분을 볼 수 있기 때문에 저격 중에도 주변 상황을 파악하기 쉬워졌다.

배틀필드 4와 달리 저격소총의 저격하는 방식이 상당히 많이 바뀌었는데, 전작에서는 일일히 지로잉과 눈금계산을 해줘야 했지만 조준경이 총기 자체의 셋팅으로 바뀌면서 종류도 줄어 들고 배율도 10배율을 넘어가는 조준경이 거의 없으며 고배율 조준경도 가늠눈금이 없고 몇몇의 경우에는 기계식조준기등으로 저격을 시도해야 하는 경우도 생겼다. 또한 전작의 지로잉 계산을 게임에 적용시키기에는 무리가 있었는지, 지로잉이 75m 150m 300m의 3단계로 단순화되었다. 더구나 탄자 자체가 공기 저항으로 느려지는 것까지 구현하여 전작처럼 40배율이 넘는 조준경을 이용하여 3Km넘는 적도 헤드샷을 따곤하는 초장거리 저격은 사실상 불가능해졌다. 그러니 4의 똥싸개식 저격을 할생각은 순순히 접어두는 것이 좋다. 오히려 전방에서 아군들과 함께하는 것이 더 나을지도 모른다. 대신 스팟한 적에게 사실상 자동으로 지로잉이 적용되어 적을 맞추겔 될정도의 느낌으로 가시거리내 저격이 쉬워졌고 대부분의 볼트액션 소총의 탄속도 전작에 비하면 굉장히 빨라져서 중거리나 어느 정도 원거리의 적에 대해서는 전작보다 저격이 좀 더 쉬워졌다. 거기다 Sweet Spot 시스템 덕분에 사실상 저격의 스팟은 킬에 가깝게 되었다. 시리즈가 바뀌면서 저격에 대항할 무기들의 스타일도 변경이 되었고 정찰병의 장비들이 보다 저격에 도움을 주기 위한 장비(저격방패, 참호잠망경, 철갑탄)들로 변경된 점들도 많아졌을 뿐더러 취향에 맞는 소총선택은 훨씬 더 다양해졌다.대신 몇몇 장비를 사용해야 저격이점이 느는 만큼 이전보다 장비에 대한 의존도가 조금 더 높아졌다고 할수 있다. 그만큼 주무장을 저격셋팅으로 하였으면 부무장이나 착용 장비들도 그에 맞게 골라주는 편이 좋다. 무장 자체도 배틀필드4에서는 공용무장이던 샷건이나 카빈, DMR등이 다른 병과로 이사를 갔지만 아직까지 비스무리한 총기셋팅도 남아있고 총검등을 이용해 돌격용으로 셋팅을 맞출수 있어서인지 이전과는 다른 병과자체의 또다른 독특한 특성이 드러난다.

이처럼 시대상 아예 주인공 총기류 취급이라서 그런지 개발사 차원에서 팍팍 밀어주려는 경향이 강한데, 분명히 같은 구경 총알에 같은 티켓수로 뽑는 총인데 누구는 권총탄데미지에 권총탄수준제압, 누구는 그 3배 이상의 데미지와 제압력(...)으로 개활지맵 막장화의 한 축을 담당하고 있다. 전통적으로 알보병 천시의 배틀필드라서 개활지다 싶으면 똥싸개맵, 거기에 날틀이 있으면 날틀맵 소리나 듣는 게 하루이틀이 아니지만 이번작부턴 연사무기의 피탄제압 조준방해를 거의 없는 수준으로 너프시켜놔서 그냥 중거리부턴 총알세례 따윈 씹고 서든어택을 방불케 하는 칼같은 순줌 원샷원킬로 모든 것을 씹어먹는 무기군이 탄생했다. 돌격병이야 어차피 중거리부턴 총알이 맞지도 않을테니 그냥 스윽 피해다니면서 근접전만 하면 해결된다 쳐도 보급병과 의무병들은 장거리 뿐 아니라 중거리에서도 그냥 먹잇감으로 전락할 수준이다. 총기 밸런스를 이따위로 해 놨으니 당연히 평야고 뭐고 그냥 탁 트여 있다 싶으면 얄짤없이 똥싸개맵이라고 욕을 얻어먹기 일쑤이기 때문에 타 병과 유저들은 이번 작에서도 맵을 상당히 고르게 되었다. 하다못해 돌격병을 제외한 세 병과들이 서로 비슷한 조건에서라도 싸울 수 있는 시가전 맵들의 평가가 좋은 편[1]. 병과별 역할이고 나발이고 그냥 돌아다니다가 멀리서 똑같은 티켓 한 장 짜리 병과의 볼트액션 한 방 쏜 거에 딸피가 남거나 한 방에 뻗어버리는 꼴을 몇 번 보고 나면 평야맵을 전부 거르거나 병과를 정찰병으로 바꾸게 된다(...). 이건 똥싸개 최적화 맵이라고 불리는 러시아 DLC의 오퍼레이션 맵들도 예외가 아니라서 억지로라도 평야맵을 플레이하게 하기 위해 반 강제로(보통 해당 오퍼레이션에 배틀팩 보상을 걸거나 공식서버에선 특정 오퍼레이션만 돌리는 식) 주간별 오퍼레이션 맵을 돌리는 수준까지 왔다.

전작과 달리 탄창개념이 사라짐에 따라 탄환을 한발씩 장전하거나 5발씩 클립으로 묶어서 장전하기 때문에 돌격용 셋팅이라면 탄창도 꽤나 신경을 많이 쓰는 것이 좋다. 전작에서는 일반 재장전이 전술 재장전보다 오래 걸렸지만 본작에서는 오히려 탄환을 모두 소진한 상태거나 5발단위로 장전하는 것이 더 효율적일 수도 있다는 뜻이다.

대다수의 정찰병 저격소총들이 가진 탄속들은 실제 총기와 동일하다.

여담으로 하드코어 모드에서는 대미지 배율 200%가 적용되는 바람에 어떤 거리에서든 어디를 맞춰도 한 방이었지만 12월 패치로 125%로 바뀌었다.

1.1. SMLE MKIII

SMLE MKIII Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
10
(클립 5발x2)
52 RPM
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.633
740m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

SMLE MKIII Carbine
저배율 조준경 및 짧은 총열, 영점 조절 불가. 높은 지향사격 명중률.
정찰병 랭크 3, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
10
(클립 5발x2)
52 RPM
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.633
740m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.001(2.001) 2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

SMLE MKIII Marksman
중배율 조준경.
기본 제공.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
10
(클립 5발x2)
52 RPM
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.633
740m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Lawrence of Arabia's SMLE
Infantry와 성능은 같다.
디럭스, 얼티메이트, 레볼루션 에디션 구매 특전.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
10
(클립 5발x2)
52 RPM
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.633
740m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

영국의 SMLE은 소총은 지금까지 제일 오랫동안 사용된 군용 소총 중 하나로 1895년 채용되어 1957년까지 제식으로 쓰였습니다. 저격소총으로는 공식적으로 1990년대까지 쓰였으며 오늘날에도 몇몇 국가들의 제식 소총으로 남아 있습니다. 전설적인 MK III 버전은 1907년 도입되어 1차 대전 내내 채용되었습니다.

때때로 "스멜리"라고 읽히던 SMLE은 부드럽고 빠른 볼트액션 방식을 움직였습니다. 이 보기 드문 특성과 탈착식 10발들이 탄창은 잘 훈련된 소총수가 60초 안에 20~30발을 조준해 쏘는 "미친 1분"을 벌일 수 있게 했습니다.

1914년에 한 영국군 사격 교관이 현 볼트 액션 조준 사격 세계 기록을 세웠습니다. 이 교관은 270m 거리에 있는 300mm 표적에 1분 동안 38발을 맞췄습니다. 이러한 행동과 훈련은 독일군이 가끔 기관총 사격을 받고 있다고 믿게 만들었습니다. 실제로는 SMLE을 든 소총수들에게 격퇴당한 것임에도 말입니다.

코덱스 - SMLE MKIII

비교적 길이가 짧은 영국제 SMLE은 참호전에 알맞았습니다. 1895년에 도입되어 20세기 내내 사용된 이 총의 생산량은 1,700만 정 이상으로 추정됩니다. 아이러니하게도 SMLE은 가치를 증명할 기회를 얻기 전에 대체될 뻔했습니다. 1899년부터 1902년까지 벌어진 제2차 보어 전쟁에서 영국군은 장거리 소총 사격을 받았습니다. 이 소총들은 구식 영국제 탄약보다 뛰어난 혁명적인 독일제 7x57mm 소구경 고속탄을 사용했습니다. 이 때문에 영국군은 이에 1910년 이에 대응하는 탄약을 개발했습니다. 독일제 G98 소총을 개량해 이 탄을 쏠 소총도 만들었습니다. 이 총은 패턴 1913이라고 불렸습니다. P13은 SMLE를 대체할 예정이었지만 1차 대전이 발발했을 때 대량 생산 준비가 되어있지 않았습니다. 또한 전시에 신형 소총과 탄약을 도입하는 것은 병참에 큰 짐이 되었습니다. 그리하여 영국군은 SMLE을 들고 1차 대전의 전장으로 행진했습니다. SMLE은 영국군의 주력 소총으로 계속 남았습니다.

대영제국은 충분한 양의 SMLE을 생산할 수 없었습니다. 이들은 패턴 13을 더 발전시킨 패턴 14를 생산하기 위해 미국 제조사와 계약을 맺었습니다. 이 총은 1차 대전 영국군의 저격 소총이자, 2선급 소총이자, 예비군 소총이었습니다. 1917년 미합중국이 전쟁에 참전했을 때 미 병기부서는 P14를 개량해 제식 US .30-06탄을 사용하는 모델 1917을 만들었습니다. 이 총은 이미 P14를 생산할 준비가 된 공장에서 쉽게 생산되었습니다. 미국의 M1917은 M1903 소총을 보완하는 용도였지만 실제로는 M1917이 훨씬 더 많이 생산되었고 훨씬 더 많이 사용되었습니다.

SMLE은 빠른 볼트액션으로 유명했습니다. 잘 훈련받은 영국군은 한 발에 20~30발을 쏠 수 있었습니다. 1914년 몽스의 영국군 장병들은 참호에 숨은 채 3배 많은 독일군을 기다렸습니다. 독일군은 밀집한 채 전진해 왔습니다. 1,000m 거리가 되자 영국군은 SMLE을 사격했으며 거리가 200m까지 좁혀지자 "속사"로 전환해 독일군 전열을 말끔히 지워버렸습니다. 독일군 중 몇몇은 이러한 양을 사격할 수 있는 것은 기관총 뿐이라고 생각했습니다. 몽스에서 영국군은 약 1,700명을 잃었습니다. 독일군은 약 5,000명을 잃었습니다. 이 전투는 전설이 되었고 몽스의 천사들이라는 신화도 만들어냈습니다.

코덱스 - SMLE MKIII

한 탄창에 10발이나 들어가는 독보적인 장탄수를 자랑하는 영국의 제식 소총. 지정사수용이 기본무장인 덕에 다른곳으로 튀지 않는 올라운더용인 성격이라 여러모로 범용성 있게 사용할 수 있다. 중거리 교전에서 위력을 발휘할 수 있다. 또한 중근거리에서도 우월한 장탄수를 이용해 지속적인 교전능력이 확보된다. 스나이퍼 버전이 존재하지 않아 장거리 저격에는 여러모로 부적합.

카빈버전은 어썰트의 OPTICAL 옵션과 같은 반사식 조준기를 달고있다. 영점은 150미터로 고정되고 총열이 더 짧지만 탄속과 데미지모델이 기본형과 동일해 중근거리에서 편하게 쓸 수 있다. 배틀필드1의 반사식 조준경 특성상 장거리 조준이 인펀트리 버전보다 힘든 게 흠. 다만 인펀트리 버전보다 중근거리 조준은 확실히 편하다.

마티니-헨리에 이어 두번째로 가까운 Sweet Spot을 가지고 다른 저격총에 2배나 더 많은 장탄수 덕에 거점을 팀원과 같이 점령하는 것과 같은 공격적인 플레이에 적합하며 마티니-헨리의 너프 이후로 가장 인기가 많은 저격총으로 떠올랐다. 딱 봐도 적절한 스윗 스팟과 많은 장탄수, 적절한 탄속 덕분에 0랭크짜리 기본무기 치고는 상당히 우수하다는 것을 알 수 있다. 특히나 정찰병을 골랐더니 처음에 주는 버전이 중거리 교전에 좋은 맠스맨이라서 10발의 장탄수, 적절한 탄속과 스윗스팟 덕분에 뭔 시작부터 몇백미터 똥싸개 짓을 하는 게 아닌 이상 가히 최고의 기본무기.

인게임에서는 당연히 대영 제국의 제식 소총으로 쓰인다.

1.2. Russian 1895

Russian 1895 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
정찰병 랭크 3, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 60~100m)
5
(클립 5발)
56 RPM
1.31
1.567(0.333+0.53)
1
820m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m40m60m100m140m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Russian 1895 Sniper
고배율 조준경 및 양각대.
200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 60~100m)
5
(클립 5발)
56 RPM
1.31
1.567(0.333+0.53)
1
820m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m40m60m100m140m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Russian 1895 Trench
짧은 총열. 근거리 전투를 위한 저위력 고연사 지향.
정찰병 랭크 1, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
79-40
5
(클립 5발)
124 RPM
1.31
1.567(0.333+0.53)
1
580m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
41m80m
7940

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.001(2.001)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

흔히 레버액션 소총은 서부 개척 시대와 관련됩니다. 하지만 1차 대전 당시 러시아는 한 레버액션 소총을 성공적으로 사용했습니다. 전쟁이 벌어졌을 때 러시아 제국은 수백만 명의 장병들에게 나눠줄 모신-나강 제식 소총이 극히 부족했습니다. 이 때문에 러시아인들은 적합한 무기면 뭐든지 살려고 세계를 떠돌아다녔습니다.

러시아인들의 관심을 끈 소총 들 중 하나에는 미국의 M1895 레버액션 스포츠용 소총도 있었습니다. 이 총은 시어도어 루스벨트가 사파리를 갈 때 쓰던 총이었습니다. 미국 제작사는 러시아군이 쓸 소총 300,000정을 만들어달라는 주문을 받았습니다. 주문된 소총에는 대검꽂이, 모신-나강 스트립 클립을 넣을 수 있는 상자형 탄창, 러시아제 무연화약탄에 맞는 구경이 포함되었습니다. 이렇게 개량된 버전은 모델 1915로 지정되어 전쟁에서 잘 쓰였습니다.

코덱스 - 러시아 1895

윈체스터 사의 미제 레버액션 소총. 데미지 모델은 중근거리이다. 보통 SMLE보다 약간 긴 거리에서 전투할때 사용한다. Sweet Spot 거리도 적절한 편이며 파생형이 다양한데다 레버액션이라는 로망덕에 게임상에서 사용자가 자주 보이는 소총이다. 스나이퍼 버전은 저격총 분류에서 탄속이 빠르고 RPM 빠른 편에 속하는데다 낮은 레벨부터 해금이 가능해서 사용하는 사람들이 많다. Infantry는 조준경이 사라졌지만 Sweet Spot은 그대로 유지가 되므로 격전지에서 거리를 두고 지원사격을 할때 사용한다.

특이하게 볼트/레버 액션 소총임에 불구하고 근접전 특화인 Trench가 있는데 Sweet Spot이 사라진 대신 지향 사격 명중률과 연사력이 증가하여 분대원과 함께 다니며 근거리나 중거리 전투를하면 좋다. 다만 총기 대미지가 중거리를 넘으면 절반정도로 약해져서 거리가 멀지않다면 적당한 TTK를 가져 잘 쓸순 있지만 거리가 벌어지면 낮은 화력때문에 고생을 하게 된다. 메딕의 RSC와 약체취급 받던 무기가 버프되면서 RSC와 러시안 트렌치 소총 둘 모두 최대 70m거리하에서 50데미지로 2발 사살이 가능하게끔 변경되었다. 1.8배율의 볼트액션 헤드샷 데미지로 러시안 트렌치의 헤드샷 1발 킬은 약 65m까지 가능하다. 지금은 근중거리에서 효율적으로 사용할수 있는 무기가 되었다.

볼트액션 라이플중 힙파이어(지향사격), 이동시 탄퍼짐이 좋긴 하지만 기관단총처럼 이동 시에도 좋은 정도는 아니고 10~20미터에서 두세발킬이 가능해지는 정도에 그친다.

미국의 윈체스터 사에서 생산한 소총임에 불구하고 Russian이라는 명칭으로 되있는데 이는 대전 초기에 러시아 제국군이 모신나강을 충분히 생산하지 못한 관계로 이 총을 미국에서 수입해 준제식 소총으로 사용했기 때문이다.

다만 게임 내에서는 이탈리아 왕국의 제식 소총으로 쓰인다. 당시엔 카르카노 소총이 없었기에 그냥 어거지로 집어넣은 것. 헌데 업데이트로 카르카노 소총이 추가가 됐음에도 불구하고 이탈리아 왕국군은 여전히 러시안 1895를 선택해야한다. 아무래도 카르카노나 베텔리가 나온 후에도 전혀 패치를 안해서 생긴 문제로 보인다.

1.3. Gewehr 98

Gewehr 98 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
정찰병 랭크 2, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 80~125m)
5
(클립 5발)
50 RPM
1.167
1.5(0.2+0.5)
0.8
880m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m60m80m125m165m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Gewehr 98 Marksman
중배율 조준경.
정찰병 랭크 3, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 80~125m)
5
(클립 5발)
50 RPM
1.167
1.5(0.2+0.5)
0.8
880m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m60m80m125m165m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Gewehr 98 Sniper
고배율 조준경 및 양각대.
정찰병 랭크 3, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 80~125m)
5
(클립 5발)
50 RPM
1.167
1.5(0.2+0.5)
0.8
880m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m60m80m125m165m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

게임 상에서의 데미지 모델은 중장거리 저격용. 정찰병 주무기를 통틀어 탄속이 가장 빠르고 체감상 탄낙차도 적어 스윗스팟 밖의 200미터 이상의 장거리 저격에도 유용한 편이다.
이 때문에 스코프 10배율에서도 꽤나 작게 보일 정도로 매우 먼 거리가 아닌 이상 탄낙차와 탄속을 고려하지 않고 히트스캔 방식의 FPS처럼 운용하는게 더 나을 때도 많다.

인게임에서는 독일 제국오스만 제국의 제식 소총으로 쓰인다.

1.4. Gewehr M.95

Gewehr M.95 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
정찰병 랭크 2, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-79
5
(클립 5발)
66 RPM
3
620m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
20m125m
9079

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Gewehr M.95 Carbine
저배율 조준경 및 짧은 총열, 영점 조절 불가. 높은 지향사격 명중률.
정찰병 랭크 1, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-79
5
(클립 5발)
66 RPM
3
620m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
20m125m
9079

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.001(2.001) 2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Gewehr M.95 Marksman
중배율 조준경.
정찰병 랭크 2, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-79
5
(클립 5발)
66 RPM
3
620m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
20m125m
9079

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

오스트리아제 5발들이 스트레이트 풀 볼트액션 소총. 따라서 조준을 풀지 않은 채 볼트를 당겨 장전을 하는 것이 가능하다.[2] 재장전 시 총에 남아있는 잔탄을 클립째로 빼버린 후 다시 클립째로 집어넣기 때문에 잔탄이 얼마나 남았든 항상 같은 시간을 유지하며, 그 시간 역시 매우 빠르다. 연사력이 상당히 빠른 대신 Sweet Spot 개념이 없어 전작들의 저격소총 데미지 모델을 그대로 따라가며, 최대 피해량도 90이라 절대 몸샷 원킬이 불가능하다. 다른 소총보다 상대적으로 빠른 연사가 가능하므로 뒷선에서의 단독 저격보다는 중-근거리 분대단위 교전에서 유용한데, 아군에게 피해를 입은 적 플레이어들을 정밀사격으로 숨통을 끊는 식. 마티니-헨리 라이플을 제외한 다른 소총들은 근거리에서도 72, 60뎀지가 들어올 때가 있다. 사실, 저 근접데미지 90은 무시할 점이 못 되는게, 단발소총인 마티니-헨리를 제외하면 근접데미지 90을 찍는 저격소총은 DLC 무기를 제외하면 이 총 뿐이다. 데미지 모델부터 장거리 저격은 하지 말고 돌격스나를 하라고 권장하는, 배틀필드 3의 저격소총과 판박이인 물건. 아닌 게 아니라 빠른 장전속도와 연사력이 시너지를 이뤄 SMLE와 함께 가장 돌격하기 좋은 저격소총이라고 명성이 자자하며, 고작 스윗 스팟이 없는것 가지고 은근히 너무 꿀빤다며 너프를 주장하는 이들도 있는 등 확실히 강력한 총. 숙련만 되었다면 근중거리 뿐만 아니라 Infantry만으로도 상대 저격수들과의 싸움에서도 우위를 가질 수 있는 올라운더로도 활용이 가능하다. 스윗스팟이 없다 뿐이지 거리별 영점조절은 Carbine 버전을 제외하고 멀쩡히 가능하기 때문에 다른 저격수들이 한 발 꽂을 동안에 두 발을 박는다는 생각으로 중거리 지원을 해도 강력하고, 전선에 직접 뛰어들어 최대 90의 몸샷 데미지로 아군과 연계함으로서 다른 소총들과 달리 상당히 속도감 있는 활약을 정찰병으로도 할 수 있게 된다.

Carbine 버전의 경우 지향사격 명중률이 높고 Optical 저배율 조준경이 추가된다. 특성상 조준기 내는 동그랗게 뻥 뚫려있어 달리는 적을 맞추기 더 수월하다는 장점은 있지만, 조준점이 은근히 목표를 가리고 조준 속도 또한 Infantry 버전보다 느리기 때문에 근중거리 용으로 쓴다면 보통 Infantry를 쓰는 편. Marksman버전은 저배율 스코프가 달린 대신 조준속도는 더욱 느려서 아예 중거리 이상에서나 쓸만하고, 이 거리부턴 다른 소총들이 Sweet Spot으로 상당한 우위를 점하기 때문에 채용률은 낮다.

여담으로 최대 데미지가 90인점을 역이용해 메달 도전과제인 사살로 기록된 지원[3]를 채우거나 권총 과제를 채우기에 용이하다.

한편 묘한 고증오류가 있는데, 4번째 잔탄을 발사할 경우 총 하부에서 클립이 배출되는 특유의 소리 매커니즘을 구현한 건 좋았지만 막상 그 상태에서 재장전을 할 경우 상부 노리쇠로 클립이 다시 배출되는 모순적인 고증오류가 있다.클립이 안 튀어나가는 전술 재장전 모션을 안 만들었겠거니 할 수 있지만, 이번에는 또 K불렛 스왑으로 잔탄을 전부 비우고 재장전해보면 클립이 안 튀어나가는 재장전 모션이 나온다.(...)[4]

인게임에서는 오스트리아-헝가리 제국의 제식 소총으로 쓰인다.

1.5. M1903

M1903 Marksman
중배율 조준경.
정찰병 랭크 2, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 100~150m)
5
(클립 5발)
53 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.7
-
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m80m100m150m190m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

M1903 Sniper
고배율 조준경 및 양각대.
정찰병 랭크 3, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 100~150m)
5
(클립 5발)
53 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.7
-
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m80m100m150m190m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

M1903 Experimental
페더슨 장비 장착. 권총탄/소총탄 전환 가능.
정찰병 랭크 1, 200 전쟁 채권으로 해제.
권총탄
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
34.73-15
40+1
359 RPM
3(2.25)
400m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
11m12m17m18m24m25m31m32m33m
34.7333.3426.52520.842017.3716.6715

반동
0.28
0.1 0.1
반동 감소율초탄 반동 가중치
51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0.21(0.79)1.2(1.2)0.07(0.07)2.1(2.1)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)0.07(0.07)2.1(2.1)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)0.07(0.07)2.1(2.1)
비조준 엎드리기1.001(2.001)2.5(4)0.07(0.07)2.1(2.1)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초75%12m/s20.0025
소총탄
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 100~150m)
5
(클립 5발)
53 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1.233
1.767(0.4+0.5)
0.7
-
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m80m100m150m190m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3) 2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

데미지 모델은 초장거리용이다. Sweet Spot의 거리가 50m로 꽤 널널하기 때문에 먼거리다 싶으면 왠만해서 원샷킬이 나온다. 하지만 여전히 최소 사거리는 100m로 다른 총기에 비해 가장 긴 편이므로 근접 전투가 잦다면 다른 총기를 드는것이 수월하다.

스펙은 거의 Russian 1895와 동일하지만 조작감이 체감상 더 편하다. 게베어98과 비교하면 연사력이 조금 빠른 것 말고는 크게 장점이 없지만 찰진 볼트장전 모션, 체감상 빠른 볼트장전 속도때문에 게베어98보다 이걸 선호하는 사람도 종종 있다.

Infantry 버전이 없는 유일한 정찰병 무기이다. 캠페인, 제식 소총 모드 한정으로 기계식 조준기 버전을 이용할 수 있긴 하지만, 이러한 특징 때문에 조준 상태에서 볼트를 조작할 수 없다는 단점이 있었으나, 2018년 7월 패치로 Experimental 사양에 페더슨 장비를 제거하여 소총탄을 발사할 수 있는 기능이 추가되었다. 추가로 DLC 총기들처럼 클립에 1발 남았을 시 클립 자체를 바꾸도록 장전 시스템이 변경되었다.

바리에이션 중 하나로 M1903 Experimental이 있는데, 이것이 바로 그 '페더슨 장비(Pedersen Device)' 이다. 노리쇠를 교체해 권총탄을 반자동 사격할 수 있도록 만든 것으로, 스프링필드 M1903 문서에 좀 더 자세히 설명되어 있다. 용량이 무려 40발이나 되는 대용량 탄창을 사용한다. 단발의 위력은 소총탄이 아닌 권총탄과 비슷한 수준이라 형편없지만, 큰 장탄량, 빠른 연사력과 낮은 반동으로 분대 단위 근~중거리 교전에서 빠르게 쏴붙이면서 제압하는데 특화된 버전이다. 그런데 이 총의 큰 문제는 자동 사격을 지원 안한다는 것. 반자동밖에 지원을 안하기에 한발한발씩 따다닥 눌러가며 쏴야 한다... 그렇다고 반자동이라고 메딕처럼 플레이하기 보다는 MP18같은 SMG처럼 운용하는 것이 좋다. 특히 이번작은 산탄총이나 DMR 같은 공용무기가 없으므로 정찰병이 사용 가능한 반자동 무기는 이것밖에 없으며 전작의 돌격 정찰병처럼 운용하거나 저격이 답답할 때 사용하면 좋다. 광클에 자신이 있다면 근접전에서도 나름 제 기량을 발휘할 수 있다.
이 총이 제일 활약하기 좋은 맵은 아미엥 아르곤숲 보 요새로 보병전 위주의 맵에서 그럭저럭 써먹을수 있다

업데이트로 페더슨장비에서 V(사격모드 변경키)를 누르면 infantry버전으로 사용이 가능하다.

여담으로 Experimental 버전을 사용하면서 볼트를 교체할때 무기를바꾸고 다시 들면 더 빨리 교체할수있다

인게임에서는 미군의 제식 소총으로 쓰인다.

1.6. Martini-Henry

Martini-Henry Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
정찰병 랭크 10, 200 전쟁 채권으로 해제.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-112-70
(Sweet Spot 30~80m)
1
24 RPM
2.3
440m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m30m42m68m80m140m
909010011211210070

반동
10
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초85%12m/s20.0025

Martini-Henry Sniper
고배율 조준경 및 양각대.
도전 과제(DLC 불필요)
Martini-Henry Infantry로 300 사살
총검 돌격으로 25 사살
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-112-70
(Sweet Spot 30~80m)
1
24 RPM
2.3
440m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m20m30m42m68m80m140m
909010011211210070

반동
10
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초85%12m/s20.0025

마티니 헨리 소총의 생산은 1889년 끝났지만 이 총은 1차 대전이 끝날 때 까지 대영제국 전역에서 현역으로 남아있었습니다. 심지어 21세기가 되어도 아프가니스탄에서 목격되었습니다. 이 총은 끔찍한 피해를 주는 대구경 흑색화약 탄을 사용하는 후미장전식 단발 화기였습니다.

1차 대전에서 마티니 헨리는 주로 예비용 소총으로 쓰였습니다. 하지만 전쟁 초기에는 새로 개발된 소이탄을 장전한 채 항공기의 대(對)기구 무기로 쓰였습니다. 마티니 헨리는 아프리카 전역과 중동 전역의 식민지군에게도 지급되었습니다.

코덱스 - 마티니 헨리

줄루 전쟁, 보어 전쟁 때 쓰던 후장식 단발 소총. 한 발 쏠 때마다 매번 재장전해주어야 한다.

장점은 근거리 데미지와 Sweet Spot이 두번째로 단거리에 위치하므로 몸샷 한방을 가장 띄우기 쉽다는 점이다. 짧은 Sweet Spot 덕에 왠만하면 다 한방에 죽어버려서 욕을 많이 먹긴 하지만 여전히 거리에 제한은 있고 단발로 장전 되기 때문에 밸붕이라 하기에는 단점이 치명적이다.

저격소총의 경우 팔이나 복부에 맞을시 0.9배, 다리에 맞을시 0.75배를 주는데 마티니-헨리는 모든 부위에 1배의 데미지를 입혀서 Sweet Spot 범위일 경우 어디를 맞추어도 일발 사살이 가능한 버그가 있었다. 2016년 12월 13일 패치로 정상적으로 수정되었다. 버그 수정이라고는 하지만 실질적으로 아주 심각한 너프였는데 다리는 어떻게 피해 쏜다고 쳐도 팔샷은 굉장히 자주 뜨기에 스윗 스팟 거리에서도 반샷이 빈번하게 되었고 단발에 느린 탄속이라는 단점을 더 이상 데미지로 커버할 수 없게 되어 고인이 됐었다.

2월 겨울 패치에서 최대 대미지가 112로 상향 되었다! 100대미지 시작 및 끝나는 sweet spot 구간은 같지만 30미터에서 42미터까지 대미지가 상승해서 68미터까지 112대미지를 가지고 80미터까지 조금씩 100까지 줄었다가 80미터 이후에 점차 70으로 떨어지게 되었다. 결국 42미터에서 68미터 구간에는 팔과 배 부근을 맞혀 0.9대미지 배율을 가진다해도 대미지가 100.8 이라서 한방에 죽는다. 또다른 sweet spot이 생긴 셈이다. 그러나 다리는 0.75배율을 받기 때문에 한방 사살은 불가능하다.

2017년 봄 패치로 추가 바리에이션인 스나이퍼 버전이 등장했다. 스나이퍼 버전인 주제에 스코프가 원통이 매우 얇아서 시야를 가리지도 않고 조준도 무지 빠른 편이라서 저배율 상태로 인펀트리 버전과 똑같이 운용하면 된다. 약간의 조준 속도 차이가 있다. 안그래도 스윗스팟도 짧은데 배율은 쓸데없이 높아서 인펀트리 바리에이션을 쓰는게 더 좋을정도. 그냥 중거리에서 싸움이 잦다 싶으면 스나이퍼 버전을 들면 되고, 그 조준 속도 차이도 중요할 거 같으면 그냥 인펀트리 버전을 쓰면 된다.

단점이 커서 좋은 총이라고 보긴 애매하고, DLC가 나오면서 거의 상위호환이라고 할 수 있는 총들도 나왔지만 어쨋든 뭐든 잘 쓰면 최소한 밥값 이상은 하고, 한 방의 위력이 강력한 단발식 소총이면서 총성이 무지막지하기 때문에 그 손맛과 뽕에 취해 이것만 쓰는 사람도 많다.

1.7. Lebel Model 1886

Lebel Model 1886 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
도전 과제(They Shall Not Pass DLC 필요)
Gewehr M.95 Infantry로 50 사살
탐지 조명총 지원 20회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 50~87.5m)
8
56 RPM
0.733
(1.1+0.433)
2.53
720m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m30m50m87.5m127.5m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Lebel Model 1886 Sniper
고배율 조준경 및 양각대.
도전 과제(They Shall Not Pass DLC 필요)
한 라운드에 Russian 1895 Sniper로 헤드샷 5회
참호 잠망경 지원 10회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 50~87.5m)
8
56 RPM
0.733
(1.1+0.433)
2.53
720m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m30m50m87.5m127.5m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

They Shall Not Pass DLC로 추가되는 새로운 정찰병 소총. Infantry, Sniper가 존재한다.
성능은 화력만 보면 무난한 소총이지만 총 특성상 재장전시 클립도 아니고 노리쇠를 당겨두고 카트리지를 눌러 탄을 8발 전부 튜브에 한발 한발 정성스레 끼워넣는지라 장전속도가 느린데 또한 특유의 구조를 쓸데없이 정성스럽게 장전모션에 재현하여 탄알 장전 이후 노리쇠를 낑낑거리면서 당기는 모션이 1초 가량 존재한다. 참고[5] 정확하게는 전탄소모하고난 장전직후에는 튜브에 총알이 있지만 약실로 총알을 올려줄 카트리지에는 총알이 없기때문에 노리쇠를 두번당겨 주는것. 문제는 이 모션이 K불렛 단발장전때도 적용되는 바람에 K불렛 사격속도가 심각하게 느리니 이 점을 유의하자. 장전의 경우 총기 스왑을 하면 모션이 캔슬된다. 총알을 약실에 완전히 넣은 다음 권총으로 스왑해야 한다는 것에 유의.

또 탄속이 비교적 느린 편인데, 아무래도 8mm 르벨 탄이 무연화약 초창기 시절 탄이라 탄속이 느린 것을 고증한듯하다.[6] 이 때문에 원거리 이동 표적을 저격하는 것이 상당히 까다로운 편이고, 사용 시 익숙해지는데 조금 걸릴 수도 있다.

장전모션에 약간의 단점이 있지만 기본적으로 장전속도가 그리 느린 것은 아니며 장탄수가 8발로 다른 저격총들보다(SMLE 제외)우월하고 SMLE나 M.95보다 탄속이 더 빠르기 때문에 러시안1895, 게베어98, M1903 보단 가볍고 빠르게, SMLE와 M.95보단 편하게 장거리대응을 할 수 있다. 장탄수가 8발인 점은 지속사격능력에 있어서 이점으로 다가오며 빠른 연사속도로 잘만 쓴다면 M.95를 넘는 강력한 저격총으로 사용이 가능하다. 사실 가장 강력한 장점은 특유의 장전 모션에서 뿜어져나오는 어마어마한 간지다.

인게임에서는 프랑스 공화국의 제식 소총으로 쓰인다.

1.8. Mosin-Nagant M91

Mosin-Nagant M91 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
도전 과제(In the Name of the Tsar DLC 필요)
한 라운드에 SMLE MkIII Infantry로 헤드샷 3회
Mars Automatic으로 20 사살
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 60~100m)
5
(클립 5발)
56 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1발0발
1.33
(0.2+0.9)
0.72
43.9
클립식 장전탄창식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m40m60m100m140m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Mosin-Nagant M91 Marksman
중배율 조준경.
도전 과제(In the Name of the Tsar DLC 필요)
Gewehr 98 Marksman으로 50 사살
파편 인계철선 폭탄으로 15 사살
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 60~100m)
5
(클립 5발)
56 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1발0발
1.33
(0.2+0.9)
0.72
43.9
클립식 장전탄창식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m40m60m100m140m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

In the Name of the Tsar DLC로 추가되는 새로운 정찰병 소총. 1차대전의 상징적인 총기 중 하나이자 러시아하면 빠질 수가 없는 모신나강이다.

대미지 모델이 러시안 1895랑 동일하다. 러시안 1895가 Marksman이 없는데 그것을 대체하는 총이라고 볼 수도 있다. 사실 인펀트리 버전의 경우 성능만 보면 러시안 1895와 딱히 다를 것도 없긴 하지만 역시 마티니 헨리처럼 특유의 총성 덕분에 들고다니는 사람이 꽤 있다.

클립 장전시 마지막 부분에 추가 동작이 있고 볼트를 당기는 모션이 상당히 격렬하여 신경쓰일 정도다. 기계식 조준기도 다른 라이플에 비해서 약간 가리는 부분이 많은 편이니 인펀트리 사용시 적응이 필요하다. 인편트리는 조준이 빠른 라듐 사이트도 많이 쓰는데, 이게 마티니 헨리랑 모양이 똑같으니 이에 익숙하다면 그나마 쓸만하다.

철갑탄 장전 시 총 밑으로 왼손을 넣어 오른쪽으로 장전하는데, 선택한 뒤 철갑탄 장전 모션이 나오지 않는 버그가 있으니 모신나강을 쏘는 유저라면 염두해두고 사용하자.

특이하게 1발이 남았을 시 볼트를 당겼을 때 날아가는 탄을 왼손으로 회수하고 클립을 이용해 5발을 장전한다.#

맠스맨 언락 조건 중에 무려 고폭탄 인계철선[7]으로 15킬이 있어서 유저들을 경악시켰는데, 이후 고폭탄 인계철선도 2개를 설치할 수 있게 되어서 하나 박을 때 2대를 다 박아버리면 지나가는 적을 확정으로 보내버릴 수 있게 되고, 달리면서 고폭탄 인계철선을 밟으면 한 방에 죽게 패치되면서 좀 나아진 편. 다만 이 때문에 사람들이 발밑을 잘 살피게 되어서 좀 어려워지긴 했다(...) 도전할거면 They Shall Not Pass DLC의 Fort de Vaux 맵을 추천.

인게임에서는 러시아 제국, 백군 그리고 볼셰비키 적군의 제식 소총으로 쓰인다.

1.9. Vetterli-Vitali M1870/87

Vetterli-Vitali M1870/87 Infantry
기계식 조준기. 빠른 반동, 탄퍼짐 회복.
도전 과제(In the Name of the Tsar DLC 필요)
M1903 Experimental로 15 사살
참호 잠망경 지원 20회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-100-70
(Sweet Spot 20~50m)
4
(클립 4발)
46 RPM
상세 스탯 참조
440m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
3~2발1~0발
1.16
(0.76+0.76)
1.06
3.8
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m10m20m50m110m
909010010070

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Vetterli-Vitali M1870/87 Carbine
저배율 조준경 및 짧은 총열, 영점 조절 불가. 높은 지향사격 명중률.
도전 과제(In the Name of the Tsar DLC 필요)
SMLE MkIII Carbine으로 50 사살
철갑탄으로 장비 파괴 1회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
90-100-70
(Sweet Spot 20~50m)
4
(클립 4발)
46 RPM
상세 스탯 참조
440m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
3~2발1~0발
1.16
(0.76+0.76)
1.06
3.8
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m10m20m50m110m
909010010070

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.001(2.001) 2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

In the Name of the Tsar DLC로 추가된 정찰병 소총.

스위스의 요한-프리드리히 베테를리의 카트리지 기반 볼트액션 소총을 이탈리아에서 개조한 버전이다.

대미지 모델이 90부터 시작하며, Sweet Spot도 가장 가까운 거리에 위치한다. 중-고배율 조준경 프리셋이 없는 것과 함께 이 총이 근거리 기반으로 콘셉트가 잡혀 있다는 것을 보여주는 요소 중 하나. 하지만 노리쇠 왕복 속도가 느리고 노리쇠 후퇴장전시마다 타 소총보다는 조준선이 많이 흐트려져서 한방에 보내지 못했다면 차탄을 꽂기가 좀 까다롭다. 중거리 이상에서는 낮은 대미지는 둘째치더라도 탄속이 제일 느리기 때문에 맞추는 것 자체가 어렵다는 것도 흠.

1.10. Carcano M91 Carbine

Carcano M91 Carbine
기계식 조준경.
도전 과제(Turning Tides DLC 필요)
Gewehr M.95 Carbine으로 25 사살
폭발물 파괴 5회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
85-54
6
(클립 6발)
73 RPM
상세 스탯 참조
700m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
4.63.333
탄창식 장전

대미지 모델
19m115m
8554

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.001(2.001)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초85%12m/s20.0025

Carcano M91 Patrol Carbine
중배율 조준경, 높은 이동 조준 사격 명중률.
기본 제공.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
85-54
6
(클립 6발)
73 RPM
상세 스탯 참조
700m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
4.63.333
탄창식 장전

대미지 모델
19m115m
8554

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.001(2.001)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초85%12m/s20.0025

Turning Tides DLC로 등장하는 새로운 소총. 이탈리아의 제식 소총 중 하나였던 카르카노 소총 중 기병용 모델인 모스케토 M91이다. Gewehr M.95와 마찬가지로 클립식이지만 단발 장전을 하지 않고 언제나 클립을 통째로 재장전하며, 2발까지 남았을 때는 있던 클립을 뽑는 모션이 있지만 1발 이하로 남았을 때는 뽑지 않고 새 클립을 꽂는다. Russian 1895 Trench 같은 고연사 저위력 지향의 소총으로, 80 RPM이라는 상대적으로 빠른 연사력을 가졌지만 Sweet Spot이 없고 원거리 헤드 1방이 뜨지 않는 대미지 모델을 가지고 있다. 허나 배필1에서 풀피로 돌아다니기란 쉽지가 않으니 몸샷만으로도 상당히 적을 쓰러뜨릴 수가 있다. 즉, 피가 어느 정도 빠져있을 수밖에 없는 근중거리 교전용이다.

1.11. Type 38 Arisaka

Type 38 Arisaka Infantry
기계식 조준경.
도전 과제(Turning Tides DLC 필요)
역저격 25회
정찰병으로 연속 사살(동시처치) 3회
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 30~62.5m)
5
(클립 5발)
57 RPM
상세 스탯 참조
770m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1.167
(0.3+0.667)
0.9
3.9
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m10m30m62.5m102.5m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

Type 38 Arisaka Patrol
중거리 조준경, 높은 이동 조준 사격 명중률.
기본 제공.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 30~62.5m)
5
(클립 5발)
57 RPM
상세 스탯 참조
770m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1.167
(0.3+0.667)
0.9
3.9
클립식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m10m30m62.5m102.5m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

Turning Tides DLC로 등장하는 새로운 소총. 일본의 제식 소총 중 하나인 38식 아리사카 소총이다. Sweet Spot 시작점이 마티니 헨리와 동일하고 장탄수가 많으며 탄속도 빠르기 때문에 마티니 헨리처럼 운용 할 수 있지만 팔다리를 맞출경우엔 한방이 뜨지 않는다.

동시 처치의 경우 0.2 ~ 0.5초 내 연속 킬이 떠도 인정되긴 하지만 정찰병 특성상 어렵고, 파편 수류탄, 인계철선 같은 정찰병용 장비나 베헤모스의 박격포, 함포, 지상함의 포수석 등을 이용하다 보면 어렵지 않게 달성할 수 있다.

1.12. Ross MkIII

Ross MkIII Marksman
중배율 조준경.
도전 과제(Apocalypse DLC 필요)
정찰병으로 50 사살
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
5
(클립 5발)
62 RPM
상세 스탯 참조
740m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1
0.76
1.04
3.8
개별 탄약 장전클립 교체

대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Ross MkIII Infantry
기계식 조준기.
기본 제공.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 40~75m)
5
(클립 5발)
62 RPM
상세 스탯 참조
740m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1~0발
1
0.76
1.04
3.8
개별 탄약 장전클립 교체

대미지 모델
0m20m40m75m115m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

Apocalypse DLC로 등장하는 새로운 소총. 스트레이트 풀 볼트를 장착하고 있지만 M.95와 다르게 SMLE와 동일한 거리의 Sweet Spot을 가지고 있다. 클립장전 중 클립을 튕겨내지 않고 직접 뽑아 낸다거나 장전 후 마지막에 노리쇠를 밀어넣는 모션이 좀 느리긴 한데 애초에 재장전 속도 자체는 느린 편이 아니라 큰 의미가 없고, 반사광이 없는 중거리 조준경에 스트레이트 풀 볼트인데다 스윗스팟도 좋아서 뭘 들어도 무조건 평타이상은 치는 볼트액션 중에서도 매우 좋은 총이라는 평이 많다. 때문에 요즘 서버에 들어가보면 스카웃들이 죄다 이놈만 들고다니는 진풍경을 볼 수 있다. 실총도 이렇게 인기가 좋았으면 좋았을것을[8] 스트레이트 풀 볼트 특성상 차탄 발사시 재조준이 필요없어서 근중거리 맞다이 시 한 방에 보내지 못해도 제압을 씹고 두방킬로 보내버리는 게 가능하다.[9]

Infantry버전이 추가되었는데, 밸런스를 맞추기 위함인진 몰라도 조준기가 엔필드마냥 정밀조준 형식이라 근중거리 싸움에 불리하게 설계되어 있다. 그래봐야 자체 성능이 어디 가는 건 아니니 엔필드 인펀트리처럼 망하진 않은 편.

1.13. M1917 Enfield

M1917 Enfield Infantry
기계식 조준기.
도전 과제(Apocalypse DLC 필요)
Ross MkIII Marksman으로 50 사살
소총으로 헤드샷 거리 누적 2,500m 달성(ex:250m 헤드샷을 10회, 100m 헤드샷 20회+50m 헤드샷 10회)
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 100~150m)
6
(클립 5발)
60 RPM
1.233
1.8(0.067+0.8)
1.433
820m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m80m100m150m190m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
4.51

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)10.05(10.05)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)10.05(10.05)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)10.05(10.05)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)10.05(10.05)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

M1917 Enfield Silenced
고배율 조준경 및 소음기. 양각대 및 총검 장착 불가.
기본 제공.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 100~150m)
6
(클립 5발)
60 RPM
1.233
1.8(0.067+0.8)
1.433
820m/s
[상세 스탯 보기]
대미지 모델
0m80m100m150m190m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(1)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반2.5(4)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기2(3.5)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.5(3)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.002

Apocalypse DLC로 등장하는 새로운 소총. M1903과 동일한 가장 먼 Sweet Spot을 가지고 있고 60 RPM의 연사력을 가졌다. 5발 클립과 따로 1발을 더 장전한다. 인펀트리 버전은 기계식 조준기 형태가 아주 주옥같은지라(...)[10] 다른 총처럼 중거리 인펀트리로 쓰기엔 애로사항이 꽃핀다. 물론 특성상 장거리 저격엔 더 좋겠지만 애초에 그 거리에서 기계식 조준기를 쓸 리가...

해금은 간단한 편인데, 우선 장거리 헤드샷의 경우 보통 200m 이상의 장거리 똥싸개 vs 똥싸개의 경우 애초부터 한 방에 보내지 못하면 잽싸게 일어나서 도망가는 일이 빈번해 어차피 헤드샷 싸움이 될 테니 그냥 스나이퍼 프리셋 소총 아무거나 들고 가서 트렌치 스코프로 정확한 거리계산 후 빠르게 달성하면 되고, 로스 소총 맠스맨 50킬의 경우에는 로스 소총 성능을 생각해 보면 사실상 달성 의미가 없는 도전과제.

고배율 조준기와 소음기가 부착된 Silenced 프리셋이 나왔다.(기본 제공) 총검과 양각대 둘 다 없기 때문에 양각대 펴고 앉아서 편하게 저격질하다가 적이 침투하면 착검돌격을 지를 수 있는 일반적인 스나이퍼 프리셋과는 조금 다른 운용 방법이 필요하다.

1.14. Mosin-Nagant M38 Carbine

Mosin-Nagant M38 Carbine
짧은 총열, 영점 조절 불가. 높은 지향사격 명중률.
배틀필드 V 예약 구매 특전.
대미지
장탄수
연사력
재장전 시간
탄속
80-100-80
(Sweet Spot 60~100m)
5
(클립 5발)
56 RPM
상세 스탯 참조
820m/s
[상세 스탯 보기]
상황별 재장전 시간
5~2발1발0발
1.33
(0.2+0.9)
0.72
43.9
클립식 장전탄창식 장전탄창식 장전

대미지 모델
0m40m60m100m140m
808010010080

반동(괄호는 지향 사격 시)
2(5)
1 1
반동 감소율초탄 반동 가중치
31

탄퍼짐
초탄 가중치: 1최소(이동)최대(이동)증가율(이동)감소율(이동)
조준0(0.5)2(3)0(0)6.7(6.7)
비조준 일반1.667(2.668)3.5(5)1(1)6.7(6.7)
비조준 앉기1.334(2.335)3(4.5)1(1)6.7(6.7)
비조준 엎드리기1.001(2.001)2.5(4)1(1)6.7(6.7)

기타
꺼내는 시간장전 완료 진행도낙하가속도항력 계수
0.9초-%12m/s20.0025

실제로는 1938년 물건이지만, 배틀필드 V 예약 구매 특전으로 해제되는 무기. 기존 모신나강의 총열 단축형 버전이다.

2. 보조 장비

2.1. Flare gun - Spot

조명총. 쏘아 올리면 탄이 날아가는 경로에 있는 적들과 탄이 착지한 일대의 적들을 스팟해 미니맵에 표시한다. 장탄수는 1/1로 매우 적은편. 미리 장전된 한발과 예비로 한발을 더 준다.

착지한 조명탄에 맞거나 근처에 있는 적은 착탄지역을 벗어나도 불이 붙어 틱당 2~3의 피해를 입는다. 자기 자신도 불이 붙을 수 있으니 주의.

이러한 화상피해를 좀 더 적극적으로 활용할 수도 있는데, 좁은 길목에 이걸 쏴주면 불에 탈 위험 때문에 적이 쉽게 그 길목를 돌파할 수 없게 된다. 또한 저격 소총으로 맞췄으나 원샷 원킬에 실패한 상대가 근방에 숨었다면 수류탄을 던지는 대신에 이걸 쏴보자. 피 10~20 남은 적이 불에 타 죽을 것이다.

지휘탄이라고도 해도 될 정도로 범용성이 높은데, 착탄 지역에 있는 적들을 지형에 상관없이 죄다 보여주기 때문에 대규모 인원이 특정 지역으로 돌격하고 있는 상황에 이걸 목표 지역으로 쏴주면 아군이 안전, 신속하게 그 지역을 장악할 수 있게 도와준다. 무더기로 들어오는 스팟 보너스는 덤. 장탄수는 적지만 발사하면 착탄지점에 어느정도 연기를 피워내며 타는데 적들의 시야도 방어할수 있고 꽤나 오래탄다. 그리고 무엇보다 발사와 동시에 탄환이 연소하기 때문에 그냥 연막탄과는 다른 방법으로도 활용할수 있다.

일단 미니맵에만 표시해 준다고는 하지만 어쨋든 주변에 어디 위아래에 숨어있든 무조건 찍어주기 때문에 스팟 기능이 약해진 배틀필드 1에서는 여러모로 사기성 짙은 가젯이라 총에 스코프가 달렸든 기계식 조준기가 달렸든 이걸 든 시점에서 이미 똥싸개가 아니라고도 하고(...) 아예 뒤에서 보급상자옆에 서서 이것만 쓰고 있어도 1인분 이상을 할 수 있을 정도.

이후 특성화 시스템이 추가되어, 정지, 앉거나 엎드려서 이동 시 조명탄 탐지에 걸리지 않게 되는 은신 특성화가 사실상 필수 특성화로 각광받음에 따라 간접적인 너프가 이루어졌다. 그래도 실제로 해 보면 작정하고 짱박히거나 하는 게 아니면 한 어지간한 상황에서는 항상 움직이기 마련이라 생각보다 큰 너프는 아니다. 하나 죽이려고 작정하고 짱박힌 걸 잡으러 갈 땐 좀 긴장해야겠지만 그래도 이 정도면 적절한 패치.

다만 조명탄 답게 불빛이 꽤나 밝고 탄속이 그다지 빠르지 않기 때문에 본인 위치가 오히려 발각될 위험이 있고 몇가지 특성을 고려한다면 본인 병과가 저격병인지 정찰병인지 확실하게 구분지어주는 역할을 보여주는 것 같기도 하다는 입장.

적군 두세명 정도가 아군 거점을 점령 중일 때 조명탄 하나 쏴놓고 스카웃 한명이 방어하는 것도 가능하다.

보통 이걸 들더라도 그냥 처음에 한두개 툭 던져놓고 그 뒤로는 총만 쏘는 경우가 많은데(특히 장거리), 중간에 공백이 생기지 않게 최대한 보급을 받아가면서 계속 던져주면 게임 진행에 정말 큰 도움이 된다.

2.2. Flare gun - Flash

조명총의 섬광탄 버전. 장탄수는 2/0으로 신기하게 두발다 장전되어 있다. 덕분에 빠르게 2발을 속사해서 섬광효과를 주는 것이 가능하다. 스팟 효과 대신 조명탄에서 강렬한 섬광이 뿜어져 나오는 섬광 효과가 달려있다. 하지만 스팟 효과를 포기한 것 치고는 섬광 효과가 그렇게 강하지 않은데다가 결정적으로 기존 섬광탄처럼 단발성으로 폭발 하는것이 아닌 섬광이 계속 유지되므로 사용자가 진입할때 어려움을 겪을 수 있고 2발쓰면 사실상 장비 슬롯 하나를 버리는 셈이 되버려서 중요한 거점지 내부를 점령할때 미리 2발을 쏴주고 투입하는 방법등으로 운용하자. 후에 점령지에서 스폰되는 인원들에게 탄창을 보급받고 다음 목표로 이동하는 방법이 좋다. 소수 쓰는 사람들도 건물 안에 쏘고 다른 곳에 가버리던가 직접적으로 적을 불태울때 쓰는것이 대다수다.

2.3. K Bullets

철갑탄. 공구 제작용 특수강으로 만든 탄환을 주무기에 장전한다. 때문에 장전 속도, 탄도 등은 주무장에 따라 달라지나, 약실의 한발만을 빼내고 무조건 한 발만 장전 가능하다. 지급량은 1/4로 총 5발. 다른 장비들처럼 바로 꺼내는 것이 아닌 탄환을 장전하기 때문에 장전시까지의 딜레이가 있다. 이는 주무장에 따라 시간차도 다르다. M1903 Experimental는 볼트를 교체하기 때문.

모든 차량에 피해를 입힐 수 있는 무장으로, 제대로 맞추면 고기동 차량을 두 발만에, 경장갑 차량을 다섯 발에 파괴할 수 있지만 전차류엔 위력이 급감해 중전차 상대로는 피해량이 4 ~ 6에 불과하다. 파괴 용도로 사용하는 것보다 데미지를 주기에 내부 수리를 방해할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 또한 항공기 상대로는 위협적인 추가 데미지가 들어가 항공기 자체를 격추해 버리는데도 쓸 수 있다. 드물게 저공비행 중인 항공기에 날개 대미지가 들어가면 엔진 무력화가 뜨며 순간적으로 균형을 잃고 추락해 버리는 경우가 있다. 다만 장비 파괴, 사살로 기록되진 않는다.

보병 상대로는 주무장의 피해량 모델을 그대로 따라가지만, 정예 병과에게는 일반 탄환보다 더 큰 피해를 입힌다. 그 만큼 정예병과를 사냥하기 이만한게 없다. 또한 탑승 시 보병의 위치가 명확한 야포, 방탄판이 달린 거치 기관총 같은 장비들은 보병 위치에 발사하면 방탄판을 관통해 보병에게 데미지를 줄 수 있다.

베타 당시엔 주무기와 전환 시 그냥 소총을 다시 꺼내는 모습이었지만, 정식 빌드에선 제대로 철갑탄을 장전하도록 변했다. 이 상태에서 발사를 안 하고 일반탄으로 변환 시 바로 볼트액션으로 탄을 빼내버리며, 다시 전환하면 새로 탄을 장전해 넣는다.[11] K불릿을 장전한 상태에서 다른 걸 꺼냈다가 4번을 누르면 K불릿을 장전한 볼트액션 소총을 꺼내지만 1번을 눌러 주무기를 꺼내면 별도의 모션 없이 잠시 후 일반탄으로 돌아온다.

M1903 Experimental는 페더슨 장비 장착중일때 독자적으로 철갑탄 장전 시 총의 노리쇠를 교체하는데, 이게 시간을 꽤 잡아먹으므로 부무장 또는 기타 장비로 스왑 한 후 철갑탄을 사용하면 장전시간을 줄일 수 있다.

이스터 에그 격으로 서버 설정에서 주무기를 장착할 수 없을 때, 혹은 버그가 걸렸을 때 K Bullets를 들면 가늠자가 없는 소드오프 버전의 러시안 1895가 25발 지급된다. 철갑탄이 장착된 것이 아니라서 대 장비 능력이 없지만 사살 시 K Bullets의 사살로 인정되며, 대미지 모델은 트렌치 프리셋이 아닌 일반 러시안 1895와 동일하다. 여담으로 러시안 1895를 장비한 상태에서 이 버그가 걸렸을 시 K Bullets로 바꾸면 교체 모션이 나오지 않고 바로 총열이 짧아지고 스킨이 벗겨진다.

멀리서 장비에게 데미지를 주는 게 고까웠는지, 언제부터인가 장비에 데미지를 줄 수 있는 최대거리를 설정했다. 한 100m쯤 되는 듯. 장비야 그렇다 쳐도 멀리 있는 스나이퍼 쉴드를 관통하는 것도 불가능해져서 저격싸움에 애로사항이 생겼다.

2.4. Trench Periscope

참호 잠망경. 사용자 본인은 엄폐한 채로 엄폐물 상단 너머 멀리 있는 적들을 탐지할 수 있게 해주는 장비로, 굉장히 확대율이 높으며 시점이 자신의 머리보다 살짝 위에 존재하기 때문에 안전하게 엄폐한 상태에서 사용할 수가 있다. 설치하고 쓰는 것이 아니라 전작의 PLD처럼 들고 다니면서 사용하는 물건이다. 이 망원경으로 탐지한 적은 붉은색의 외곽선으로 하이라이트되는데, 분대원들에게도 이 붉은색 하이라이트가 다 보이며 벽을 관통해서 보여주기 때문에[12] 어그로를 집중시킬 수 있다. 다만, 적군 한두명에게 과도한 어그로가 끌리는 부작용이 있다. 물론 부작용이라기 보단 탐지범위가 가장 넓은 병과인 스카웃이 탐지한 목표는 우선적으로 처리해줄수 있어서 좋다. 그리고 뭔가 판정이 애매한지 거리가 좀 벌어지거나 먼지나 안개 등의 요인으로 인해 잘 보이지 않을 때는 붉은 외곽선이 나타나지 않고 망원경 없이 스팟할 때처럼 병과 아이콘만 뜰 때도 종종 생긴다.
잠망경을 줌하고 봤을때 오른쪽에 500m내의 >아이콘으로 조준점까지의 거리가 표시된다 스나이퍼의 스윗스팟을 파악할때 매우 유용한 장비.
파오 요새 같이 높은 곳에서 대부분의 전장이 보이는 맵에서는 거의 맵핵과도 같은 성능을 보여준다. 분대와 함께 활약하는 정찰병이 스팟 플레어를 이용해 팀에 기여한다면, 저격수 스타일 정찰병은 참호 잠망경으로 스팟을 먼저 찍어주는 것만으로도 팀에 킬딸 이상의 기여를 할 수 있다.
또한 저격용 스코프로 줌을 할 때에 적에게 반사광이 보인다는 점을 감안하면 무작정 저격총 스코프를 들여다보기 전에 참호 잠망경을 쓰는 게 안정적인 저격에도 도움이 된다. 하지만 잠망경 역시 반사광이 존재하기 때문에 엄폐한 상태가 아니거나 스팟 후 움직일게 아니라면 역으로 저격당할 가능성이 높다. 이를 역이용해서 먼 곳에서 작정하고 엄폐 후 하이라이트만 찍어댈 경우, 반사광과 거리 때문에 저게 저격수가 저격을 하려는 건지 참호경으로 스팟만 찍는 건지 구별하기 매우 어려워서 적들의 시선과 화력을 이쪽으로 유인해 낭비하게 만들 수 있다. 특히 상대 저격수의 경우엔 이쪽으로 발포하면 위치발각이 되기 때문에 날아오는 총알을 보고 하이라이트를 찍어주면 아군 저격수들이 알아서 처리를 해준다. 게다가 엄폐한 상태에서는 총탄을 맞을 염려가 없는 데다가 계속 위치가 노출되는 것에 열불이 난 적군들이 고화력 무기나 장비를 사용하려고 해도 엄청난 거리와 상시 엄폐가 문제가 되어 맞아 죽을 확률이 매우 낮다. 그나마도 어느 정도 위험하다 싶으면 위치를 조금 옮겨 엄폐 후 다시 하이라이트를 찍어대면 맵핵급의 피해를 입기 때문에 적들 입장에서는 미치고 팔짝 뛸 지경. 이를 반복하다보면 어느새 하이라이트를 찍음과 동시에 아군 저격수들의 총탄들이 동시에 우수수 날아가 거리가 얼마나 멀던 간에 적을 벌집으로 만들어 버리는 광경을 흔히 볼 수 있게 된다.

웃기게도 엎드린 유저들 뒤에서 엎드려 몸을 서로 최대한 겹쳐 참호 잠망경을 사용했을 때 45 대미지를 입힐 수 있다. 이것을 이용해 라이플을 한 발 박아주고 참호 잠망경을 사용하면 쉽고 간단하게 참호 잠망경 킬을 시도해볼 수 있다. 방독면도 동일하게 사용가능하다.

2.5. Sniper Decoy

저격 미끼. 상당히 재미있는 메커니즘의 장비.

가짜 사람 머리가 달린 막대를 바닥에 꽂는다. 이 가짜 머리를 멀리서 보면 반사광이 보이는데, 이것으로 적에게 저격수인 것처럼 보이도록 속일 수 있다. 이 가짜 머리를 적군이 쏘아 맞추게 될 경우 맞춘 적은 자동으로 탐지된다. 미끼를 설치하려는 사용자가 서 있거나, 앉아있거나, 엎드려 있을 때 미끼의 높낮이도 함께 조절되므로 참조할 것. 높낮이 조절범위가 꽤나 넓기 때문에 다방면으로 활용할수 있지만 지지대 부분이 적한테 보이면 금방 발각되기 때문에 보이지 않게 조절을 잘해야한다.

가끔씩 저격병들이 본인이 저격을 성공할때마다 전리품인양 다른 위치에 꼽아두기도 한다.

스팟플레어의 범위에 들어설 경우 마치 진짜인것처럼 미니맵에 표시되기에 생존에 큰 도움이 된다!

저격병을 기만하기 위해 달아 놓는 가짜 머리는 1차 세계대전 중 실제로 사용된 장비다. 출처

2.6. Sniper Shield

저격 방패. 낮은 높이의 방패를 바닥이나 엄폐물에 설치한다. 방패가 약간 ㄷ자이기 때문에 옆머리를 약간 방어할수 있다. 꽤나 얇아서 웬만하면 원하는 구역에 설치할수 있는데 저격용구멍을 제외한 모든 부분이 철갑탄을 제외하고 모두 막아내는 신기한 방패이다. 방패 뒤에 엎드리면 몸이 전부 가려지는 정도의 크기이며, 방패의 전면부에는 작은 구멍이 나 있어서 이 구멍으로 총을 쏠 수 있다. 물론 그 구멍을 통해 역저격을 당할 수도 있다. 하지만 그닥 시야각이 그리 넓지 않아서 역저격을 당하는 일은 적은 편 게다가 꼭 땅에만 설치하는 것도 아니라서 올려놓을수만 있다면 다방면으로 활용할수 있다. 방패가 어두운 색을 띄기 때문에 오히려 적에게 노출당할수도 있음으로 주의해야할 필요가 있다. 설치 자체가 꼭 저격용이 아니라 다른 병과에게 양도해도 작은 구멍으로 사격하는 것이 꽤나 효율적이기 때문에 적절하게 사용하도록 하자.

한 가지 조심해야 할 게 있는데, 상대 정찰병이 K Bullet을 장전하고 쏜다면 구멍에 쏠 필요 없이 방패가 관통된다. 안심하고 엎드려 있다가 끔살당할 수도 있으니 주의하자. 어느순간부터 K Bullet 장갑관통거리를 설정해 놓아서 이걸 쓸 정도의 장거리에선 더 이상 관통되지 않아 항공기나 탱크류만 주의하면 저격싸움에서는 큰 우위를 가져갈 수 있게 되었다.

적에게 맞설 때 엄폐할 곳이 없다면 이걸 깔아서 엄폐용으로 사용할 수도 있다. 하지만 설치할 땅이 좋지 않으면 설치에 실패해서 그대로 총 맞고 죽을 수도 있으니 설치 전에 땅 조건이 좋은지 확인하도록 하자.

2.7. Tripwire Bomb

인계철선으로 폭발하는 대인 함정. 배필4 클레이모어의 위치지만 버전이 여러가지로 나뉘어있다. 고폭탄 버전, 독가스 버전, 소이탄 버전이 존재하며 최대 2개씩 들고 다닐 수 있다.

인계철선은 놓을 때 보고 있는 방향으로 설치되며, 이 철선을 적이[13](하드코어에서는 누구든지) 건드리면 고폭탄 버전은 80의 폭발 대미지, 독가스 버전은 30의 폭발 대미지와 가스 살포, 소이탄 버전은 30의 폭발 대미지와 소이탄 화염을 발생시킨다. 폭발 대미지는 달리면서 건드릴 경우 2배가 되며, 따라서 고폭탄 버전 1개로 달리는 적을 일격사할 수 있다.

베타에선 보급병의 장비였다가 정식 발매에서 정찰병에게 옮겨 왔다.

이걸로 적을 처치하는 중독성이 상당하지만 단순히 총알로 맞추는 것만으로도 손쉽게 파괴되기 때문에 사용자의 적절한 설치가 요구되는 장비. 설치 시 바라 보는 방향으로 선이 연결되기 때문에 설치각만 잘 맞추면 어렵지 않게 배치할 수 있다. 닫힌 문 뒤에 숨겨놓으면 적이 멋도 모르고 문을 박차고 들어오다가 그대로 함정에 걸려주며, 건물 위에서 저격할 때도 사다리 근처에 설치해두면 잘 걸린다.

리스폰하고도 바로 제거되지 않고 한동안 남아있어 정찰병이 아닌 다른 병과인 상태에서 Tripwire Bomb 킬이 일어나기도 한다.

여담이지만 상당히 드물게 일어나는 일로, 본인이 설치한 트립와이어가 적탄에 맞고 터지면 본인에게 데미지가 들어와 죽을 수 있다. 반대로 생각하면 적이 설치한 트립와이어를 내가 터뜨려서 적에게 피해를 줄 수도 있다.

전선이 고착되어 좁은 구역에서 소모전이 발생하게 된 상황에서 아군들이 작업하려고 모인 곳에 이걸 설치해 놓은 경우가 있는데, 이 때 박격포탄이라도 하나 떨어지면 적군에게 멀티킬을 선물하는 꼴이니 이런 건 총으로 쏴서 빠르게 제거해 주자. 설치하는 입장에서도 되도록 주변 상황을 보고 쉽게 격파되지 않는 위치에다 해주는 게 좋다.


[1] 보급병이 보급을 해 주는 병과고 의무병이 치료, 소생을 해 주는 병과라서 그렇다는 말이 있는데, 그렇게 따지면 정찰병은 정찰을 해 주는 병과이다(...)돌격병은 돌격을 해주는 병과이다[2] 본래 다른 소총들도 기본적으로는 조준 중 차탄 장전이 가능하다. 다만 Optical을 제외한 Marksman과 Sniper 고배율 조준경이 붙어 있는 경우에는 불가능한데, M.95와 로스 소총은 Marksman 버전도 조준 중 차탄 장전이 가능.[3] 75 이상의 피해를 준 적을 다른 아군이 사살. 이 경우 별도의 표시(Assist counts as kill)와 함께 자신의 전적에도 사살로 기록된다.[4] 이는 개발 당시 장전 매커니즘을 충분히 완성시키지 못해서 생긴 고증 오류라 할 수 있는데, 이 소총의 고증오류를 제거한 다소 불편해지는 모션을 사용하는 무기가 dlc로 추가된 칼카노 소총이라고 할 수 있다. 참고로 배필 5에서 나오는 m95는 칼카노와 완전히 같은 방식으로 작동되어, 보다 사용하기 불편해진다(...)[5] 잔탄 모두 소진 후 장전시 이 모션이 발동된다.[6] 정찰병 총기들의 경우 실총과 탄속이 동일하게 잡혀있다.[7] 풀피에서 한 방이 안 뜨고 다른 무기로 터뜨려버리면 그 무기 킬이 떠버린다.[8] 실총도 저격총으로써는 명성이 높아서 일부 영국군 저격수들이 가져와서 쓰기도 했다. 저격총으로만 명성이 높았다는게 문제였지만.[9] 이는 이번작 제압 효과가 시야 장애와 조준 장애는 크게 줄이고, 초탄 발사 후 반동과 재조준에 크게 패널티를 먹이는 식으로 변경되었기 때문. 결국 스카웃이 제압을 당할 땐 초탄 발사 후 차탄부터는 조준 자체가 불가능하지만 로스 소총의 경우 스트레이트 풀 볼트라서 차탄 재조준이 필요 없기 때문에(...) 제압 효과 대부분이 적용되지 않은 상태라서 차탄으로 잡아버릴 수 있는 것. 물론 제압시 조준이 흔들리는 효과도 남아있긴 한데 일반 볼트액션 소총이라도 그거 씹고 명중탄을 낼 수 있을 정도니 아예 재조준도 필요 없는 로스 소총의 경우엔 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[10] 폐쇄식 가늠좌에 삼지창 모양의 가늠쇠가달린 형태인데, 이게 시야를 크게 방해하는데다 좌우로 움직일 때 다른 소총에 비해 너무 크게 흔들리기까지 해서 순간적으로 조준, 발사하는 게 거의 불가능할 정도. 정지, 조준 후 정밀사격에 좋은 형태이다.[11] 예외적으로 Martini-Henry는 후장식 단발 소총이라 변환 시 탄 자체를 새로 장전한다. 즉, 일반탄이든 철갑탄이든 변환이나 장전 모션이 똑같다.[12] 근데 보병은 거리가 좀 멀어지면 벽을 관통해서 보여주지는 않지만 장비의 경우에는 어디에 있건, 안개나 먼지 같은 환경요소가 어떻던 간에 무조건 관통해서 하이라이트를 해주기 때문에 판정이 좀 애매하다.[13] 자신이 놓은 인계철선 폭탄은 자신이 건드려도 터지지 않는다.