문서:마이에브/카오스(워크래프트 3/유즈맵)

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1. 기본 정보2. 기술 정보
2.1. F - 마이에브 나이프2.2. B - 깃털2.3. 패시브 - 마이에브 닷지2.4. V - 폭주
3. 성능 및 평가4. [[카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅#s-2.4|전 항목으로]]

1. 기본 정보

캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.
센티넬 퀸

체력
725
마력
365
공격력
62 - 68
방어력
3
공격 속도
1.4
이동 속도
330
사정거리
근접
충돌 크기
중대형
19 + 2.0/Lv
▶민첩
20 + 2.5/Lv
지능
16 + 1.5/Lv

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 민첩영웅

원전은 마이에브 섀도송이다.

2. 기술 정보

2.1. F - 마이에브 나이프

칼날을 던져 800 범위내 적 유닛에게 100 / 200 / 300의 피해를 입힙니다.


무난한 라인 수급용 앵벌기. 원래 워든의 그것과 같이 후딜레이를 캔슬할 수 있다. 마력 소모가 3레벨 기준 90으로 다른 영웅의 1레벨 스킬 수준이다. 가뜩이나 깃털의 마력 소모도 40으로 적은 편이라 마력이 부족할 일이 없다. 블링크와 이 스킬 덕에 마이에브가 맵을 활보하게 되면 성장 속도는 가히 초월적이 된다.

2.2. B - 깃털

최대 400 / 550 / 700 거리만큼 순간이동합니다.
미사일 형태의 기술 흡수 가능
탐험되지 않은 지역으로 이동 불가


초 S급 이동기

지형지물을 다 무시하고 원하는 지점으로 순간이동한다. 같은 블링크 기반 스킬인 실크/퓨리온의 빛의 이동보다 마력이 20 적게 소모된다.
여담으로, 그냥 뿅하고 사라지는 빛의 이동과 달리 미러 이미지 시전 이펙트를 사용해 샤샤샼 비주얼과 소리가 아주 찰지다.

2.3. 패시브 - 마이에브 닷지

적의 공격을 5% / 10% / 15% 확률로 회피하며,
매 공격마다 20% 확률로 2 / 2.5 / 3배의 피해를 입힙니다.

회피는 회피 아이템과 중복 불가


Simple is Best라는 말을 그대로 보여주는 강력한 패시브. 다만 히든시절보다 크리 배수가 4배 → 3배로 감소하였기 때문에 리키안이나 레오닉같은 영웅이 잘 컸다면 마이에브보다 맞딜 능력에서 우위이니 유의.
마이에브가 잘 커서 절대반지까지 맞추게 된다면 회피 패시브와 맞물려 엄청난 회피를 보여줄 수 있다. 반대로 바람의 띠는 회피가 중첩되지 않기 때문에 마이에브가 빠르게 갈 필요가 없는 아이템이다.

2.4. V - 폭주

25초간 체력이 500, 공격력이 60, 방어력이 5만큼 증가하며
마법에 면역이 됩니다.


성능만 보면 아다스의 아바타와 비슷할 것이라 생각할지도 모르지만... 중요한건 마이에브는 민첩 영웅이라는 점이다. 1인 깽판의 화룡점정으로 시간이 갈수록 강해지는 민첩 영웅에게 아바타 시간 동안 깽판을 칠 수 있게 되는 중요한 궁극기이다.

3. 성능 및 평가

성장형 영웅의 끝판왕

초 S급 생존기인 깃털과 지능 영웅들의 천적인 아바타가 있어 생존력이 타의 추종을 불허하고, 회피와 크리티컬이 동시에 있으며 라인 수급용 스킬까지 있어 말 그대로 성장하기도 쉬우면서 성장했을 경우의 포텐셜도 뒷받침되는, 별명인 센티널 퀸 다운 위엄을 뽐내는 영웅이다.

적혈귀에 비하면 테러력이 전무하다시피 하고, 정찰로 인한 안정성은 떨어지나 아바타로 인한 한타 파괴력이 적혈귀보다 훨씬 폭발적으로 발휘될 수 있다는 점 덕분에 일장일단이 있다.[1] 마이에브 폭주를 사용하고 흡혈 물약 먹은다음, 마이에브 나이프 쓰면서 깃털로 따라붙으며 일반 공격까지 같이하면 스콜지에겐 재앙이 펼쳐진다. 다만 아바타가 없으면 선 점사에 녹을 위험이 있기 때문에 아바타가 없는 마이에브는 진입각을 잘 봐야 한다는 점에 유의해야 한다. 블링크 역시 S급 생존기이기는 하나 기본적으로 근접영웅인 마이에브는 스킬 사거리 안이 교전각이기 때문. 만약 마이에브가 원거리 영웅이라면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

주의해야 할 영웅 중 가장 손꼽히는건 바로 오블리다. 오블리의 데스 터치는 마법면역에도 사용 가능한데, 마이에브 폭주는 아바타 기반이기 때문에 데스터치를 스스로 해제할 수 없다. 그나마 이젠 더이상 히든이 아니기에 마이에브 뜨는 소리 듣고 상대가 맞춰서 오블리 가는 안습전개는 줄어들었다.

그 외에도 주의할 영웅이라면 킹죠. 궁극기의 한방은 아바타를 켠 마이에브라도 무시할 수 없는 피해를 입히는데다 아바타를 사용해도 덫을 이용해 마이에브를 일정 시간 묶어둘 수 있기 때문에 아바타 시간을 날려먹을 위험이 있다.

리키안과의 대진은 말 그대로 성장 싸움. 성장력에서 압도한 쪽이 반대쪽을 잡아먹게 된다. 뒤집어 말하면 성장에서 밀리는 순간 아바타를 쓰고 발악을 해봐도 리키안한테 한끼 식사가 되니 성장에서 절대 밀리지 말 것.

ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

4. 전 항목으로


[1] 물론 적혈귀도 기회를 봐서는 궁극기로 테러 대신 한타에 사용하는 운영이 가능하지만, 아무래도 마법면역 상태에서 블링크까지 사용하면서 강력한 평타로 적들을 물고늘어지는 마이에브 쪽이 더 파괴력이 있는 것은 사실이다.