문서:마비노기/승단

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1. 개요2. 승단 방법3. 공통 TIP4. 재능별 승단 스킬
4.1. 생활
4.1.1. [[블랙스미스(마비노기)|블랙스미스]]4.1.2. [[천옷만들기]]4.1.3. [[포션 조제]]4.1.4. [[매직 크래프트]]4.1.5. [[힐웬 공학]]4.1.6. [[핀즈비즈 샤이닝]]
4.2. 전투
4.2.1. [[컴뱃 마스터리]]4.2.2. [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]]4.2.3. [[디펜스(마비노기)|디펜스]]4.2.4. [[카운터 어택]]4.2.5. [[스매시(마비노기)|스매시]]4.2.6. [[레인지 컴뱃 마스터리]]4.2.7. [[크래시 샷]]4.2.8. [[매그넘 샷]]4.2.9. [[다운 어택]]4.2.10. [[돌진(마비노기)|돌진]]4.2.11. [[랜스 차지]]
4.3. 마법
4.3.1. [[파이어볼트(마비노기)|파이어볼트]]4.3.2. [[아이스볼트]]4.3.3. [[라이트닝볼트(마비노기)|라이트닝볼트]]4.3.4. [[파이어볼(마비노기)|파이어볼]]4.3.5. [[아이스 스피어]]4.3.6. [[썬더(마비노기)|썬더]]4.3.7. [[힐링(마비노기)|힐링]]4.3.8. [[라이트닝로드]]
4.4. 연금술
4.4.1. [[워터 캐논]]4.4.2. [[플레이머(마비노기)|플레이머]]4.4.3. [[샌드 버스트]]
4.5. 격투술
4.5.1. [[연속기 : 대쉬 펀치]]4.5.2. [[연속기 : 스크류 어퍼]]4.5.3. [[연속기 : 파운딩]]
4.6. 인형술
4.6.1. [[4막: 질투의 화신]]4.6.2. [[6막: 유혹의 올가미]]
4.7. 듀얼건
4.7.1. [[슈팅 러쉬]]4.7.2. [[크로스 버스터]]
4.8. 인술
4.8.1. [[수리검 폭풍]]4.8.2. [[수리검 돌진]]
4.9. 체인 슬래시
4.9.1. [[데스 마커]]4.9.2. [[스피닝 슬래시]]
5. 관련 문서

1. 개요

마비노기의 스킬 랭크업 시스템. 1랭을 달성한 스킬을 시험을 통해 그 이상의 단계로 올릴수 있게 해주는 시스템이다. 1단 부터 3단까지 있으며 3단이 가장 높은 랭크이다.

승단 시 각 단계별로 스킬에 테두리가 생긴다. 1단 브론즈, 2단 실버, 3단 골드.

일부 스킬만 승단이 가능하다. 승단 가능 여부는 스킬창 스킬 오른쪽에 별 모양 배지로 표시 한다. 승단 시험은 1일 1회 통과이며, 현실 시간 7시에 초기화 된다.

스킬을 승단을 하면 스킬 효과가 증폭되며 스킬별로 특별한 이펙트가 추가되고, 마스터 타이틀의 효과를 20% 증폭시켜주는 2차 타이틀을 얻게 된다. 이 타이틀은 특이하게도 2차 타이틀이지만 다른 2차 타이틀처럼 뒤에 달리는게 아니라 해당 마스터 타이틀 앞에 마치 접두처럼 달리게 된다.[1]

재능에 해당하는 스킬들을 모두 3단까지 올리는데 성공하면 인챈트와 자격 증명서를 준다.

인챈트는 모두 접두로 생활 스킬 승단 보상 인챈트를 제외한 다른 보상 인챈트의 경우 대부분 옵션이 좋지 않으면서 예외없이 1랭크 인챈이라 극악의 인챈 확률을 자랑하는데다가[2] 장비를 전용으로 만들고 수리비 10배까지 붙어있어서 아무도 안 쓴다. 다만 생활 스킬 승단 보상 인챈트의 경우에는 생산품 품질 증가 옵션이 있어 품질 세트에 사용된다. 자격 증명서는 악세사리 탭에 장착할 수 있으며 각각 재능에 어울리는 모션이 나오게 된다.

그리고 콤보 카드를 커스터마이징 할 수 있는 권한을 준다. 이 커스터마이징은 승단에 합격할때마다 주는 승단 배지로 구매할 수 있다.

여담으로 무조건 승단을 한다고 해서 좋은게 아니라 그게 그거거나 오히려 효율이 떨어지는 스킬도 일부 있으니 주의할 것.

과거에는 승단을 한다고 해서 스킬 효과가 증폭되는것도 아니고 단지 2차 타이틀만 얻을 뿐이였고, 거기다 3인 이상의 파티로만 신청이 가능하고 5일 단위로 시험이 열린다는 번거로운 과정까지 있었기 때문에 사실상 사장된 컨텐츠였다. 그러나 2017년 4월 27일 승단 리버스 업데이트로 완전히 개편되게 되었다.

2. 승단 방법

우선 해당 스킬이 1랭크 이상이며 수련치가 100 이상이여야 한다. 승단 시험장은 이멘 마하 정북쪽에 있으며 승단 안내인에게 말을 걸면 승단비를 내고 승단 시험을 치룰 수 있다. 승단 시험은 현실시간 하루에 단 한번만 합격이 가능하다. 즉 합격할때까지 계속해서 도전할 수 있으나, 합격한 다음에는 다음날까지 응시가 불가능하다는 이야기.

승단 시험은 재능마다 다르며, 전투 계열 스킬은 승단 대상 스킬로 몹을 제한시간 안에 많이 잡는게 조건이고 생활 계열 스킬은 제한시간 내에 생산품을 만들어 내는게 조건인 경우가 대부분이다. 이 시험은 틴의 튜토리얼처럼 플레이어의 장비, 스킬 등을 임의로 조정해서 치뤄지게 되며 전투 계열 스킬의 경우 몹이 포션을 떨구는 경우도 있다. 승단 동안에 플레이어의 행동에 따라 점수가 매겨지고 마지막에는 최종 등급을 매긴 후 합격 불합격 영상이 나오면 시험이 종료된다.

각 랭크별 최종 승단 조건은 1단에서는 A랭크 이상으로 1번 합격, 2단에서는 S랭크 이상으로 2번 합격, 최종 승단인 3단에서는 SS랭크로 2번을 합격해야 승단을 할 수 있다.[3] 그래서 몇몇 흉악한 난이도를 자랑하는 시험들은 도전하다하다 욕하면서 때려치우는 경우도 더러 있는편. 오죽하면 이것때문에 마비노기에 정이 떨어진다는 사람까지 나올 정도다(...) 이 승단 조건은 일반 스킬 수련과 마찬가지로 스킬 정보창에서 남은 수련치가 어떤것인지 확인할 수 있다. 참고로 수련치 항목에 맨 마지막의 아직 모르는 수련 방법이라고 뜨는것은 '승단식에 참여한다'로 다른 승단 조건을 모두 완료하면 자동으로 만족되는 조건이니 신경쓰지 않아도 된다.

각 단별 점수는 다음과 같다. 일부 스킬은 채점 조건에 따라 마지막에 추가 점수를 주는 경우도 있기 때문에 계산시 감안해야 한다. 승단에 필요한 최소 점수는 굵게 처리했다.
구분
A랭크
S랭크
SS랭크
1단
6000점
8000점
10000점
2단
7000점
9000점
11000점
3단
8000점
10000점
12000점

주의해야할 점은 1단은 어차피 A랭크 이하이면 불합격 판정이기 때문에 합격할때까지만 계속 도전하면 되지만, 2단부터는 특정 랭크를 만족해야 하기 때문에 플레이하면서 점수를 신경써야 한다. A랭크 점수를 받아도 '합격' 판정이기 때문에 꼼짝없이 다음날까지 기다려야 하기 때문. 시험 시간이 얼마 안남았을때 점수를 보고, 원하는 랭크의 점수가 나오지 않을것 같으면 과감하게 나가서 다시 도전하는 것이 좋다. 참고로 중간에 나간다고 승단비를 돌려주지는 않는다.

승단 조건을 모두 만족하면 마지막 승급 조건인 승단식에 참여할 수 있게 되는데, 아이던이 승단 증명서 같은것을 주고 다른 NPC들이 축하해주는 영상이 나온다. 승단을 처음해보는 사람들은 왜 합격이라고 떴는데 승단이 안 되지? 하고 당황하기 마련인데 미션을 나온 다음 승단 안내인에게 말을 걸어야 승단식에 참여할 수 있다.

3. 공통 TIP

승단 전에, 특히 난이도가 높은 승단을 하기 전에 알아두면 좋을 팁들이다.

  • 앞서 설명했듯 시험장 내부에서는 능력치가 임의로 조정되는데, 이때 플레이어의 능력치는 승단 당시 자신의 스킬 랭크의 영향을 받는다. 예를 들면 솜씨를 올려주는 스킬을 올리고 시험장에 들어가면 시험장 내에서의 솜씨도 증가하며, 반대로 솜씨를 올려주는 스킬을 전부 언트하고 시험장에 들어가면 솜씨가 그만큼 떨어진다. 이 상승량은 오직 스킬 랭크업으로 얻은 스탯만 적용되며 타이틀, 무기, 인챈트, 버프 아이템 등으로 얻은 스탯은 일절 적용되지 않는다. 그리고 시험장 내에서의 스킬 랭크도 자신의 원래 스킬 랭크와 동일하다. 그러니까 만일 특정 시험이 깨기 어렵다 싶으면 관련된 다른 스킬들을 올린 다음 들어가는게 더 성공확률이 높다는 이야기.

  • 요일 효과를 이용하는것도 하나의 방법이다. 예를 들어 임볼릭(일요일)에는 크리티컬 히트의 발생 확률이 증가하며 알반 에일레르(월요일)에는 생산직 스킬의 성공 가능성과 품질이 향상될 가능성이 높아진다.

  • 승단 시험은 거의 대부분 주어진 미션을 빨리 처리할수록 점수를 더 잘 받는 방식이기 때문에, 일부 난이도가 높은 시험은 아무리 본인의 컨트롤과 실력이 좋아도 컴퓨터의 스펙이 따라주지 않으면 높은 점수를 받지 못하는 비극이 발생한다. 자신의 컴퓨터가 승단을 하기 부적절하다면 PC방 등에서 시험을 보거나 핑을 낮춰주는 효과가 있는 일부 프로그램을 이용하는 방법밖에는 없다.

  • 일부 몬스터의 경우 말풍선이 스킬창을 가리는 경우가 비일비재한데, Ctrl+n키를 누르면 대화창이 사라져 어떤 스킬을 쓰고 있는지 깔끔하게 볼수 있다. 참고하자.

4. 재능별 승단 스킬


4.1. 생활


매크/힐웬/천옷/블스 승단 레시피

생활 스킬 승단의 공통점은 요구하는 아이템을 만들어야 한다는 점으로 요구하는 아이템은 완전히 랜덤이기 때문에 합격하나 안하냐는 사실상 운에 달렸다. 스킬마다 그 내용은 약간씩 다르지만 포션 제조를 제외하고는 재료를 판매하는 NPC와 제작 퀘스트를 주는 NPC가 있으며 제한 시간내에 얼마나 제품을 많이 제출했는지, 혹은 품질이 좋은 제품을 제출했는지로 평가한다. 5개 시험 공통 유의사항으로 인벤토리가 부족해 임시 인벤토리로 장비 아이템이 넘어가면 절대로 빼지 못하기 때문에 귀찮다고 모든 재료를 사버리지는 말자.

참고로 승단 전에 유의해야할 사항은 생활 스킬은 자신이 1랭일때 1랭 이상인 사람이 파티에 있으면 파티원 한 명당 3% 성공률이 증가하게 되는데, 이게 승단에도 적용이 되기 때문에 3% 보너스를 받으려면 자신과 승단 랭크가 같은 사람이 파티에 있어야 한다.

승단시 블랙스미스, 천옷만들기, 힐웬 공학의 경우 제작시 품질 보너스 추가를 주기 때문에 이른바 한계돌파 제품을 만들기 위해 승단을 하는 경우가 많다.그리고 안습의 매크 매크는 있기라도하지 핸디는 아예 없다.

4.1.1. 블랙스미스

파일:블랙스미스.png
블랙스미스
승단 보너스

1단
최소 데미지 +1
2단
최대 데미지 +1
3단
크리티컬 +1

천옷만들기와 승단 내용은 거의 똑같다. 심사위원이 요구하는 장비를 만들어 제출하면 그 품질에 따라 점수를 매기는 방식이다. 메인 심사위원은 퍼거스, 에일렌 둘 다 웨폰브레이커 이며, 서브 심사위원은 양 옆의 도우미 둘, 제일 가운데의 NPC는 모든 재료를 판매하는 감독원이다.

퍼거스와 에일렌은 주로 무기를 요구하는데 운좋게 클레이모어를 요구한다면 승단 난이도가 확 내려가게 된다. 그러나 대부분이 공정률이 낮은 켈틱 로열 시리즈의 무기를 요구하기 때문에 손이 빠르지 않으면 시간이 부족해 승단에 실패하는 일이 많으므로 자신이 없다면 포기하는 것이 좋다. 도우미가 요구하는 장비는 경우에 따라서 쉬울수도 있고 어려울 수도 있다. 티오즈 세트는 랭크도 낮고 공정률도 높아 시간도 별로 걸리지 않아 한명만 입고 있어도 6000점 정도는 쉽게 따낼 수 있다. 그러나 반대로 발렌시아 세트를 입고 있다면 상당히 골때린다. 공정률은 켈틱 로열 시리즈 무기보다도 더 낮은 공정률에다가 들어가는 재료량도 더럽게 많다. 메인 심사위원이 켈틱 로열 시리즈의 무기를 요구하고 도우미까지 발렌시아 세트까지 입고 있다면 그냥 나가는 게 좋다.

승단 보너스는 제작품에 품질 보너스가 추가되며 누적형이다.

4.1.2. 천옷만들기

파일:천옷만들기.png
천옷만들기
승단 보너스

1단
머리 : 방어 +1
2단
로브 : 보호 +1
3단[7]
몸통 : 방어 +1 보호 +1
장갑 : 보호 +1
신발 : 없음

심사위원이 요구하는 의상을 만들어 제출하면 그 품질에 따라서 점수를 매기는 방식이다. 시험장에는 5명의 NPC가 있는데 메인 심사위원인 엘레노아시몬, 서브 심사위원인 양 옆의 도우미 둘, 그리고 모든 재료를 판매하는 감독원이다. 가방은 일반 가방 6개와 각 재료별 가방이 주어지며 천옷은 재료와 공정품이 인벤을 많이 차지하는 편에 속하기 때문에 시험 시작하자 마자 가방은 적절하게 배열해두자.

엘레노아와 시몬은 공정률이 낮은 옷들을 요구하는데, 특히 이 둘은 심심하면 공정률 5%인 로즈마리 장갑을 요구해서 유저들을 뒷목잡게 만든다. 만일 로즈마리가 나왔다면 괜히 자신을 괴롭히지 말고 깔끔하게 포기하고 나가자. 그리고 점수는 앞서 설명했듯 품질에 따라 달라지기 때문에 마감을 신경써야 해야하며 마감 한번 잘못했다가는 대충 3000점 정도가 날아간다고 보면 된다.

도우미가 요구하는 옷은 비교적 쉬우나 어떤 옷을 만들어달라고 하지 않고 그냥 자신이 입고있는 옷을 만들어달라고 한다. 가장 쉬운 제품은 코레스 힐러 세트로 시간도 별로 안걸리고 성공률도 높아서 한명만 입고있어도 6000점 정도를 그냥 받을수 있기 때문에 돈이 무진장 넘쳐난다면 힐러셋이 나올때까지 계속 나왔다 들어갔다를 반복하는 방법도 있다. 참고로 둘다 입고있다면 힐러셋만으로도 3단 SS랭크가 가능하다!

승단 보너스는 블랙스미스와 마찬가지로 제작품에 품질 보너스가 추가되며 누적형이다. 부위별로 붙는 보너스가 다른데 특이사항으로 2단이 되면 로브에도 보호 1을 붙일수 있게 된다.

4.1.3. 포션 조제

파일:포션 조제.png
포션 조제
승단 보너스
1단 이상
포션
재료
생명력 300 포션 RE
생명력 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1
마나 300 포션 RE
마나 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1
스태미나 300 포션 RE
스태미나 300 포션 1
네잎클로버 1
만드레이크 1

포션 조제 능력과 함께 상황 대처능력도 판단하겠다는 감독관의 말답게 시험 방식이 특이하기 때문에 사전준비 없이 무작정 들어가서는 깰 수가 없다. 글로만 보면 이해하기 힘들수도 있으니 유튜브 같은 곳에 검색해서 승단 영상을 한번 보고 들어가는 것을 추천한다.

우선 인벤에는 각종 허브들이 준비되어 있고 별로 의미는 없지만시험장 바닥에 약초도 있다. 소지품에는 약간의 소지금과 함께 각종 허브, 베이스 포션이 들어있고 감독관은 허브와 함께 큰 포션을 만들때 필요한 베이스 포션, 물, 네잎클로버를 팔고 있다.

시험이 시작되면 NPC가 일정 시간마다 추가되는데, 이 NPC들은 생명력, 마나, 스태미나 중 하나가 줄어드는 중이고 0이 되면 행동불능이 된다. 생명력/마나/스태미나 포션을 조제해서 각 NPC에게 줄어드는 스탯을 회복시키는 포션을 선물해 제한시간까지 행동불능이 되지 않게 관리해야 한다. 스탯이 얼마 안남으면 해당 NPC의 머리 위에 필요한 포션이 뜨며 0이 되면 NPC는 쓰러지고 1000점을 감점당하게 된다.

우선 포션을 선물했을 때 회복량이 더 클수록, 그리고 NPC가 위급할 때 포션을 줄수록 점수를 많이 준다. 그리고 반드시 자동생산을 해제하고 생산을 해야하는데, 자동생산을 끄면 한번에 10개씩 생산이 되기 때문이다. 등장하는 NPC들의 순서는 생명력 → 마나 → 스태미나 → 생명력 → 마나 → 스태미나 순이긴 한데, 사실 나중가면 등장순서로 외우기는 힘들기 때문에 이름으로 기억해두자.

생명력: 도전을 즐기는 밀레시안, 속이 울렁거리는 밀레시안
마나: 자주 신나는 꼬마, 허약한 엘프
스태미나: 반짝이는 걸 찾아다니는 꼬마, 야구부 소년

npc중에서 도전을 즐기는 밀레시안/자주 신나는 꼬마/반짝이는 걸 찾아다니는 꼬마는 생명력/마나/스태미나의 스텟 최대치가 낮아서, 관리를 안해주면 금방 눕게된다. 대신 그만큼 포션당 차는 비율이 많아서 점수를 후하게 주는 편이라 가장 우선적으로 관리해줘야 한다. 나중에 나오는 속이 울렁거리는 밀레시안/허약한 엘프/야구부 소년은 스텟 최대치가 높아서 잘 죽지도 않고, 점수도 짜기에 죽지만 않을정도로만 관리해주는게 좋다. 앞의 3명의 엔피시로 득점한 후 여유가 있을때 죽지않게 틈틈히 포션을 주자. 그중에서도 특히 마지막으로 등장하는 야구부 소년은 그냥 냅둬도 죽을 일이 없어서 신경을 꺼두면 된다.

그리고 중요한건, 포션을 먹일때 빠르게 먹이지 말고 하나씩 천천히 먹이는게 중요하다. 특히 초반엔 포션을 한번에 빠르게 3개씩 먹여도 회복량이 크지 않아서 끽해야 300점 얻고 땡인데, 이러면 오히려 점수 손실이 나게 되어서 승단이 힘들어진다. 포션을 하나씩 먹이면서 옆에 점수가 올라가는 걸 확인한 다음 또다시 하나씩 먹여주자. 시험 끄트머리에는 NPC가 포션 중독에 걸려서 회복량이 늘어나므로 그때는 3개씩 한번에 먹일경우 1000점까지 득점할 수도 있다. 근데 이걸 봐도 1개씩 먹이는거랑 큰 차이가 없어서, 1개씩 점수가 올라가는걸 보면서 먹이는거 최선.

다 외우기 힘들다면 생명력이 줄어드는 NPC는 Alt키로 확인이 가능하니 마나와 스태미나 NPC만 외워두면 된다. 그리고 승단 시험에서 주로 만들게 될 100포션은 조제 시 마나가 들기 때문에 본인도 중간중간 마나 포션을 먹어야 한다는 점도 유의할 것. 승단 시험 시 자신의 마나가 1500 정도 되면 마나 포션을 먹을 필요는 없다.

승단 보너스로는 1단에서 RE 포션의 레시피가 추가되며 그 이상 랭크부터는 RE 포션 제작 성공률을 상승시켜 준다.

1단에선 NPC들이 한두 명 누워도 통과할 수 있을 정도로 간단하지만, 2단부터는 한 명이라도 누우면 탈락이라고 봐도 될 정도로 빡빡하다. 그러니 되도록이면 포션 조제 승단 시험은 금요일에 응시하는 것을 추천한다. 금요일 요일 효과모든 포션의 효과 1.5배 상승 덕분에 NPC들의 회복량이 늘어서 점수를 더욱 많이 얻을 수 있다. 두 번 합격해야 승단이 가능한 2단과 3단 시험의 경우, 목요일에 일단 승단 시험을 보지 않고 밤 12시를 넘을 때까지 기다린 다음 밤 12시를 넘기자마자 요일효과를 받아 승단시험에 응시하여 합격하고 나서 금요일 아침 7시를 넘기고 한번 더 승단시험에 응시하면 쉽게 승단할 수 있다.

4.1.4. 매직 크래프트

파일:매직 크래프트.png
매직 크래프트
승단 보너스
1단 이상
악세사리
옵션
고대의 네잎클로버 장식
행운 1~15, 방어 0~1
고대의 뿔 반지
방어 1~6, 보호 1~4
고대 태양 심장
체력 1~10, 솜씨 1~10
지력 1~10, 의지 1~10, 보호 0~1

생활 계열 스킬중에서는 그나마 쉬운 난이도다. 품질 조건이 없기 때문에 얼마나 빨리 3단계까지 제출했는지만 따지기 때문. 따라서 본인의 손이 빠르고 나오는 요구 조건이 까다롭지만 않으면 된다. 시험장에는 재료를 판매하는 엘프 NPC와 퀘스트를 주는 도우미 NPC가 있으며 요구 품목은 총 3단계까지 있다.

  • 1단계 : 매직크래프트의 기초재료 제작. 어느 재료든 간에 총 30회의 공정을 마쳐야 완수된다.[9]
  • 2단계 : 무기제작. 사도무기나 야만적인 원드 3종 중의 하나를 준다. 사도무기 제작이 가장 빠르며, 야만적인 원드 3종은 시간이 오래 걸린다.
  • 3단계 : 블랙/화이트 드래곤과 관련된 장비 제작. 2개만 만들어오면 되기 때문에 간단하다.

SS랭크의 합격조건은 3단계까지의 과제를 모두 끝내고 남은시간이 5분 이상일 때에 해당한다. 특히 야만적인 원드가 SS랭크 합격여부에 엄청나게 짜증을 유발시키는데 2단 승단까지는 남은시간이 2분 이상일 때에도 SS랭크 합격이 가능하므로 야만적인 원드가 나와도 별 문제는 안되지만, 3단 승단시험에서 야만적인 원드가 나온다면 무슨짓을 해도 SS랭크 합격이 불가능하기 때문에 과감하게 포기하고 나가는 게 낫다. 그리고 야만적인 원드 제작 요구가 매우 높은 확률로 나온다는 점이다. 나오지 않을 때 까지 계속 재시도를 해야 한다.

여담으로 매직 크래프트는 제작품에 품질이 있는 생활 스킬중에 유일하게 품질 보너스를 주지 않는다. 안그래도 마스터 타이틀 효과도 최고옵이 아니라 최소옵 증가인데... 오히려 앞서 설명한 파티 보너스만 받기 더 힘들어졌기 때문에 승단을 하지 않는 사람이 많다.

본래 매직 크래프트 생산품에는 제작자 이름이 찍히지 않았는데, 1단부터는 고품질의 장비를 제작하면 제작자 이름이 찍힌다.

사실 힐웬 공학도 그렇고 승단 시험이 문제가 아니라 승단에 합격한 후 다음 승단을 위해 수련치 100 채우는게 훨씬 빡세고 어려운 스킬이다(...)


그랬는데 2019년 12월 펫 핸들링 재능 패치로 매직크래프트와 힐웬공학이 펫 핸들링에 포함되어 드디어 레벨 수련치 보너스를 받을 수 있게 되었다. 이하 설명은 펫 핸들링 재능으로 200렙을 찍고 승단조건인 수련 점수 100점 채우기 수련에 대해 설명한다.
(바로 아래 항목인 힐웬 공학의 수련에도 적용되는 이야기니 힐웬공학에서 다시 첨부하지 않는다.)

기존엔 첫번째 수련항목과 두번째 수련 항목을 다 채워도 60점이고 나머지 40점을 위해 치를 떨었으나 펫 핸들링 패치 이후로 수련시 첫번째 항목인 마법 변환(실리엔결정5개→실리엔1개)[10] 6000회 수련만 해도 60점이 찬다. 나머지를 두번째 항목인 마력탄 제작(실리엔 결정 2개 → 마력탄 1개)) 4000번을 채우면 딱 100점이다.[11]

그리고 매직크래프트와 힐웬공학 스킬 모두 같은 계정의 부캐릭으로 해당 지역[12]에서 아르바이트를 수급 후 취소하고 재료만 은행으로 옮겨옴으로서 매크, 공학 둘다 첫번째 수련항목을 공짜로 수련하는 꼼수도 가능하다. 계정에 캐릭이 많을세록 만만세
즉 느긋하게 한다면 아르바이트용 재료로 수련할 수 없는 두번째 항목 4000회치만큼의 재료만 캐거나 사면 된다. [13][14][15]
(스킬 랭크업시 수련치 10점을 주는 이벤트 기간엔 승단 랭크업도 거기에 포함이라 10점을 받을 수 있으므로 3000번만 채우면 된다)

4.1.5. 힐웬 공학

파일:힐웬 공학.png
힐웬 공학
승단 보너스
품질 최고 수치 증가[17]

시험 과정은 매직 크래프트와 비슷하다. 재료를 판매하는 자이언트 NPC와 퀘스트를 주는 도우미 NPC가 있으며 요구 품목은 총 3단계까지 있다. 1단계에서 주는 품목중에는 볼트/너트 80개가 있는데 자동생산을 해제하면 한번에 10개씩 만들어지기 때문에 이게 제일 빨리 되므로 참고하자. 앞서 설명했듯 시험에 합격하는것 보다 수련치 100 채우는게 훨씬 힘든 스킬이다.
바로 위의 매직크래프트 추가 항목 참고

매직 크래프트와 마찬가지로 1단부터 고품질의 장비 제작시 제작자 이름이 찍힌다.

4.1.6. 핀즈비즈 샤이닝

파일:핀즈비즈 샤이닝.png
핀즈비즈 샤이닝
승단 보너스

1단
솜씨 +3, 행운 +3
언샤인드 최고급 핀즈비즈 샤이닝 가능
2단
솜씨 +3, 행운 +3
3단
솜씨 +3, 행운 +4

도우미 NPC가 요구하는 핀즈비즈를 샤이닝해서 3회 제출하면 된다. 핀즈비즈는 감독관 NPC가 피니 젬을 받고 교환해 주고, 피니 젬은 시험장에 소환되는 몹들을 잡아서 얻을 수 있다. 도우미 NPC에게 말을 걸면 제출해야 하는 핀즈비즈의 종류와 수량을 알려 준다. 시험장 중앙에 소환되는 몹들을 잡아서 피니 젬을 모은 다음, 감독관 NPC과 대화하여 피니 젬으로 핀즈비즈를 사서 샤이닝하고 제출하면 된다.

3단 기준으로 1단계에서는 중급 핀즈비즈 5개, 2단계에서는 고급 3개, 3단계에서는 최고급 1개를 샤이닝해야 하고, 핀즈비즈를 사기 위해 필요한 피니 젬의 개수는 단계별로 각각 5개, 6개, 5개이다. 몹들은 전부 쓰러트리면 즉시 재소환되고 종류를 상관없이 가인식만 하며 윈드밀 한 방에 나가 떨어질 정도로 약하다. 힐웬 공학, 매직 크래프트와 마찬가지로 핀즈비즈의 품질은 점수에 영향을 주지 않고 오직 클리어 시간만이 점수에 영향을 주며, 모든 과정을 5분 이내에 클리어하면 12000점을 받을 수 있다. 따라서 피니 젬이 얼마나 금방 나오는가에 따라 SS등급 합격이 결정된다. 다수의 몹들을 한꺼번에 쓸어서 최대한 빠르게 피니 젬을 모아야 하므로 윈드밀 랭크가 높을수록 유리하다.[18] 난이도는 매우 쉽지만 너무 여유를 부리거나 운이 없어서 피니 젬이 잘 안 나오면 SS 달성에 실패할 수도 있다.

몹 잡기 외의 과정에서도 최대한 불필요한 행동을 줄일 필요가 있다. 우선 도우미 NPC와 대화하면 제출해야 하는 핀즈비즈의 종류와 수량을 알려주는 알림창이 뜨는데, 이 창은 직접 닫기 버튼을 누르기 전까지는 도우미 NPC와 대화 종료를 해도 사라지지 않으므로 알림창을 구석에 치워서 핀즈비즈 구매 시에 활용하면 좋다. 그리고 핀즈비즈의 결과물은 점수에 영향을 주지 않는다는 점을 이용해서 샤이닝 시 조작커서를 최대한 빠르게 성공 범위까지 끌어당기고 일부러 순서가 틀린 키를 연타해 남은 시간을 없애버리는 방법도 쓸 수 있다.

승단 보너스는 최고급 핀즈비즈를 샤이닝할 수 있게 되는 것과 능력치 보너스. 모든 승단 가능 스킬 중 유일하게 능력치를 주지만, 그 대신 AP 소모량이 기존의 7, 10, 15가 아닌 25나 된다.

4.2. 전투


1단계는 가고일과 녹색 그렘린, 2단계는 근접 전투 스킬의 경우 놀과 독뱀, 궁술 스킬의 경우 라이트닝 볼트를 사용하는 몬스터 2종(위습, 임프, 플라잉소드), 3단계는 전사 사하긴(솔저, 파이터)과 활잡이 사하긴(레인저, 워리어) 각각 한 종류씩 나온다. 보너스 몬스터는 근접 전투 스킬의 경우 라이칸드로프, 윈드밀과 원거리 스킬의 경우 다크 랫맨이 나온다. 전부 다굴 성향의 인식이다.

장비는 기본 장비는 플루트 숏 소드+라운드 실드(자이언트는 티카 실드)이며 보조 무기는 메이스+카이트 실드(자이언트는 발레스 실드) 조합이다. 일반적으로는 그냥 숏소드 쓰는게 좋지만 간혹 바꿔주는 게 더 좋은 경우가 있다.

모든 전투 스킬은 기본적으로 대미지가 클수록 점수를 더 많이 준다.

승단 난이도의 별점은 3단 시험을 기준으로 한다.

4.2.1. 컴뱃 마스터리

파일:컴뱃 마스터리.jpg
컴뱃 마스터리
승단 보너스
공통
생명력 추가 160(1단)~180(3단)
인간
근접 공격 최대 대미지 보너스 20(1단)~24(3단), 최소 대미지 보너스 10(1단)~14(3단)
근접 공격 최대 대미지 보너스 11(1단)~13(3단), 최소 대미지 보너스 7(1단)~8(3단)
근접 공격 최대 대미지 보너스 22(1단)~26(3단), 최소 대미지 보너스 11(1단)~13(3단)

컴뱃 마스터리 채점 기준
(접기/펼치기)
근접 공격으로 적을 공격+30
근접 공격으로 높은 대미지+50
근접 공격으로 매우 높은 대미지+100
근접 공격으로 굉장히 높은 대미지+200
근접 공격으로 적에게 승리+50
디펜스로 적의 공격을 방어+100
근접 공격으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

이 승단의 핵심은 뭐든 상관없으니 근접 공격으로 최대한 세개 패면 점수를 많이 받는다는 점이다. 그러니까 기본 공격만 쓸 필요 없이 근접 스킬중 아무거나, 그 중 다수의 적을 공격할 수 있는 윈드밀만 주구장창 돌고 있으면 점수를 많이 받을 수 있다는 소리(...) 아무래도 컴뱃 마스터리가 패시브 스킬이다보니 이런 조건이 된 것으로 보인다. 그러므로 근접 전투 스킬의 랭크가 전체적으로 높을수록 유리하다. 다만 윈드밀을 썼을 때 기본 점수가 윈드밀 승단시험 때보다 낮기 때문에 윈드밀보다는 점수 쌓기가 어렵다.

승단 이펙트는 패시브 스킬이라 그런지 없다.

4.2.2. 윈드밀

파일:윈드밀.jpg
윈드밀
승단 보너스

인간, 자이언트
대미지 270%로 주변 적 전체를 공격 (1단)
대미지 290%로 주변 적 전체를 공격 (2단)
대미지 310%로 주변 적 전체를 공격 (3단)
대미지 210%로 주변 적 전체를 공격 (1단)
대미지 220%로 주변 적 전체를 공격 (2단)
대미지 230%로 주변 적 전체를 공격 (3단)

윈드밀 채점 기준
(접기/펼치기)
윈드밀로 적을 공격+50
윈드밀로 높은 대미지+50
윈드밀로 매우 높은 대미지+100
윈드밀로 굉장히 높은 대미지+200
윈드밀로 적에게 승리+70
윈드밀로 4마리 이상의 적을 공격+100
윈드밀로 4마리 이상의 적에게 승리+100
윈드밀로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

그냥 무작정 윈드밀로 돌기만 하면 된다. 기왕 도는 거 벽에다 적들이 몰리도록 돌면 더 편하다. 승단 이펙트는 사용시 바람이 부는것 같은 회오리가 생긴다.


4.2.3. 디펜스

파일:디펜스.jpg
디펜스
승단 보너스

인간
방어 +22, 디펜스 성공 시 방어 +70 (1단)
방어 +24, 디펜스 성공 시 방어 +75 (2단)
방어 +26, 디펜스 성공 시 방어 +80 (3단)
방어 +16, 디펜스 성공 시 방어 +70 (1단)
방어 +17, 디펜스 성공 시 방어 +75 (2단)
방어 +18, 디펜스 성공 시 방어 +80 (3단)
방어 +34, 디펜스 성공 시 방어 +90 (1단)
방어 +38, 디펜스 성공 시 방어 +100 (2단)
방어 +42, 디펜스 성공 시 방어 +110 (3단)

디펜스 채점 기준
(접기/펼치기)
디펜스로 적의 공격을 방어+150
라운드 실드(티카 실드)를 착용하고 적의 공격을 디펜스로 방어+20
카이트 실드(발레스 실드)를 착용하고 적의 공격을 디펜스로 방어 +50
디펜스 상태의 적을 스매시로 공격+500
클리어 보너스남은 생명력 x 2.5 + 800
행동불능이 된다실격

승단 난이도 : ★★★☆☆

상대의 평타는 디펜스로 막고, 상대의 스매시는 평타나 카운터 어택, 윈드밀 등으로 끊어주고, 상대의 디펜스는 스매시와 다운 어택으로 깨부수면 된다. 시험 종료 시 남은 생명력에 따라 점수가 가산되며, 생명력 포션이 드랍되지 않으므로 피통 관리를 잘 해야 한다. 몹들을 때려잡아도 점수에 영향이 없으므로 공격능력이 부족해도 합격에 전혀 지장이 없다.

운빨이 제법 강하게 작용하는 시험. 상대의 행동에 맞추어 대응함으로써 점수를 얻는 방식이기 때문에 능동적으로 점수를 벌 수 없다. 또한 3단에서는 정직하게 상대의 평타를 막는 방식만으로는 점수가 잘 모이지 않아 합격이 불가능하므로 반드시 적의 디펜스를 적극적으로 깨야 하는데, 상대가 디펜스를 써 주지 않으면 참으로 상황이 답답해진다.

우선 채점 기준에 나와있듯이 라운드 실드(티카 실드)보다 카이트 실드(발레스 실드)를 사용할 때 방어 점수를 2배 이상 주므로 시작하자마자 즉시 스왑해서 카이트 실드(발레스 실드)를 사용하자. 헤비 가고일은 다운될 때, 검은 독뱀은 윈드밀로 두 마리 이상 동시에 공격당해 가인식 상태가 될 때 높은 확률로 디펜스를 사용하므로 적극적으로 활용하자. 헤비 가고일이 다운되면서 동시에 디펜스를 쓸 때 다운 어택으로 공격해도 디펜스를 깬 것으로 판정되어 500점을 얻을 수 있다. 다만 검은 독뱀의 경우 윈드밀 크리가 뜨면 한방에 죽기 때문에 운이 따라야 한다.

시험 종료 시 남은 생명력에 따라 점수가 추가되므로 적당히 피통 계산을 하면서 시험에 임해야 한다. 대략 생명력 1300 이상을 유지하면서 점수를 8천점 이상 얻으면 무난히 합격할 수 있다. 너무 많이 맞았다면 그냥 다시 시작하는 게 속이 편하며, 특히 검은 독뱀에게 공격당해 중독되면 바로 포기하고 재도전해야 한다.

승단 이펙트는 방어에 성공하면 방패 모양의 이펙트가 뜬다.

4.2.4. 카운터 어택

파일:카운터 어택.jpg
카운터 어택
승단 보너스

인간
상대 공격력 210% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 220% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 230% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단)
상대 공격력 160% + 본인 공격력 165%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 170% + 본인 공격력 170%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 180% + 본인 공격력 175%, 크리티컬 13% (3단)
상대 공격력 210% + 본인 공격력 210%, 크리티컬 10% (1단)
상대 공격력 220% + 본인 공격력 220%, 크리티컬 10% (2단)
상대 공격력 230% + 본인 공격력 235%, 크리티컬 13% (3단)

카운터 어택 채점 기준
(접기/펼치기)
카운터 어택으로 적을 공격+150
카운터 어택으로 높은 대미지+50
카운터 어택으로 매우 높은 대미지+100
카운터 어택으로 굉장히 높은 대미지+200
카운터 어택으로 적에게 승리+200
카운터 어택 상태의 적을 윈드밀로 공격+500
카운터 어택으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★★★☆☆

상대의 공격을 카운터로 받아치고, 상대의 카운터는 윈드밀로 깨트리면 된다. 카운터 어택이 성공하면 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

적의 행동에 맞추어 대응함으로써 점수를 얻는 건 디펜스와 비슷하지만, 이쪽은 시험 종료 시 남은 생명력에 따른 추가 점수가 없기 때문에 직접 12000점을 채워야 한다. 그러므로 다굴당하면 불리한 다른 스킬 승단시험과는 반대로, 카운터 어택은 구석에 몰려 구르는 한이 있더라도 적의 다굴을 유도해서 끊임없이 카운터를 써야 한다. 카운터 어택의 최대 단점인 재사용 대기시간은 성공만 하면 초기화할 수 있지만 모션으로 인한 후딜은 뭔 수를 써도 극복이 안 되므로 조심해야 한다.

다른 승단시험은 1~3단계를 빠르게 넘기고 보너스 몬스터를 상대로 점수벌이를 쉽게 할 수 있지만, 카운터 어택은 1~2단계에서 최대한 점수를 많이 벌어야 유리하다. 3단계의 사하긴들은 공격력은 높지 않은데 워낙 피통이 많아서 카운터만으로 빠르게 처치할 수 없고, AI 또한 원거리 공격을 선호하고 근접 공격의 빈도도 높지 않아서 카운터로 반격할 기회가 잘 나지 않으며, 결정적으로 사하긴이 카운터 어택을 거의 쓰지 않아서 점수 얻기기 정말 어렵다. 어찌저찌 사하긴을 전멸시키고 보너스 몬스터까지 가더라도 남은 시간이 거의 없기에 스코어링하더라도 12000점 도달은 힘들다. 반면 1단계의 가고일과 2단계의 놀+독뱀은 매우 호전적이고 카운터 어택도 간간히 사용하며 피통도 적어서 사하긴에 비해 훨씬 점수 벌기가 쉽다.

승단 이펙트는 피격시 녹색의 커다란 원뿔형 이펙트가 튀어나온다.

4.2.5. 스매시

파일:스매시.jpg
스매시
승단 보너스

인간, 엘프
대미지 540% (1단)
대미지 580% (2단)
대미지 620% (3단)
대미지 640% (1단)
대미지 680% (2단)
대미지 720% (3단)

스매시 채점 기준
(접기/펼치기)
스매시로 적을 공격+100
스매시로 높은 대미지+50
스매시로 매우 높은 대미지+100
스매시로 굉장히 높은 대미지+200
스매시로 적에게 승리+100
스매시로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ☆☆☆☆☆

노크리 스매시가 '매우 높은 대미지', 크리티컬이 '굉장히 높은 대미지'가 뜬다면 3단이라도 무난하게 깰수 있다. 별다른 공략없이 운이 크게 작용하는 승단. 자이언트라면 아무런 정보 없이 응시해도 3단까지 깰 수 있을 정도. 막타를 스매시로 쳐주는 것만 신경써주자.

승단 이펙트는 원래 뜨던 이펙트가 더 커지고 뚜렷해지게 된다.

4.2.6. 레인지 컴뱃 마스터리

파일:레인지 컴뱃 마스터리.png
레인지 컴뱃 마스터리
승단 보너스

인간, 엘프
최소 대미지 +12, 최대 대미지 +28 (1단)
최소 대미지 +14, 최대 대미지 +31 (2단)
최소 대미지 +16, 최대 대미지 +34 (3단)

레인지 컴뱃 마스터리 채점 기준
(접기/펼치기)
원거리 공격으로 적을 공격 +50
원거리 공격으로 높은 대미지+50
원거리 공격으로 매우 높은 대미지+100
원거리 공격으로 굉장히 높은 대미지+200
원거리 공격으로 적에게 승리+70
원거리 공격으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★★☆☆☆

초반에는 크래시샷을 적당히 날려주다가 몹들이 흩어지면 매그넘샷을, 삑이 나면 어전트 샷을 쏘면 된다. 다만 컨트롤이 어느정도 따라줘야된다.

컴벳 마스터리와 마찬가지로 패시브 스킬이라 그런지 승단 이펙트는 없다.

4.2.7. 크래시 샷

파일:크래시 샷.png
크래시 샷
승단 보너스

인간, 엘프
파편 데미지 260% (1단)
파편 데미지 270% (2단)
파편 데미지 280% (3단)

크래시 샷 채점 기준
(접기/펼치기)
크래시 샷으로 적을 공격 +100
크래시 샷으로 높은 대미지+50
크래시 샷으로 매우 높은 대미지+100
크래시 샷으로 굉장히 높은 대미지+200
크래시 샷의 파편으로 3마리 이상의 적을 공격+100
크래시 샷으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★★☆☆☆

컨트롤만 잘 받쳐 주면 비교적 쉽게 3단까지 달성할 수 있다. 크래시샷의 파편이 3마리이상의 몬스터에게 대미지를 줄 경우 쿨타임이 즉시 초기화가 되며, 몬스터에게 줬을 때 대미지의 양에 따라 보너스 점수가 달라지기 때문에 크리티컬이 잘 터져주면 보너스 점수도 크게 얻을 수 있다.

3단은 몬스터의 공격력이 극강으로 올라가기 때문에 컨트롤이 필수인데 컨트롤 방식은
  • 1단계는 간접 인식 때도 공격하는 헤비 가고일에 크래시샷을 날려 헤비 가고일을 먼저 처치하고 1,2마리 남는 아이들은 매그넘 샷으로 처치한다.
  • 2단계는 인식력이 강한 플라잉 소드에 크래시샷을 먼저 날려주어 플라잉소드를 먼저 처치하고 그 다음 위습을 처치한다. 역시 1,2마리 남는 아이들은 매그넘 샷으로 처치.
  • 3단계는 활이라 근접 공격을 거의 안하는 사하긴 워리어부터 크래시샷으로 처치. 하지만 사하긴 파이터의 인식력이 강하므로 사하긴 파이터에게 인식을 먼저 당했을 경우 사하긴 파이터를 먼저 크래시샷으로 처치해야한다.
  • 4단계는 랫맨, 보너스 점수를 주므로 제한시간 안에 여기까지 넘어가야 3단을 딸 수 있다.

승단 이펙트는 스킬 이펙트 자체는 아무 차이가 없기 때문에 한 유저가 혹시 버그인가 싶어서 문의한 결과, 타겟팅할때 원이 더 진하게 나타난다고 한다(...) 연한 하늘색이던 원이 청록색이 되는 정도의 차이다.

4.2.8. 매그넘 샷

파일:매그넘 샷(마비노기).png
매그넘 샷
승단 보너스

인간, 엘프
데미지 520% (1단)
데미지 540% (2단)
데미지 560% (3단)

매그넘 샷 채점 기준
(접기/펼치기)
매그넘 샷으로 적을 공격+50
매그넘 샷으로 높은 대미지+20
매그넘 샷으로 매우 높은 대미지+50
매그넘 샷으로 굉장히 높은 대미지+100
매그넘 샷으로 적에게 승리+70
매그넘 샷으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도(엘프) : ★★★★★
승단 난이도(인간) : ☠

전투 승단계열의 최종보스 난이도가 어려운 정도를 넘어서 기획자가 이걸 깨라고 만든지 의심되는 수준의 난이도이다. 다른 전투 스킬들은 채점이 전부 동일한데[25] 이 스킬만 채점이 이 모양이니 굉장히 불공평하게 짜여져 있다.

1단과 2단은 그다지 문제가 되지 않으나 3단이 가장 문제가 많다. 엘프도 장난아니게 어려운데 인간의 경우 그냥 답이 없다. 화살이 삑살나는 문제는 물론이고 조준속도도 더럽게 느리며, 몬스터들의 피통도 높은데다가 전부 다중인식이라 다굴을 치러 온다. 매그넘샷의 스플래시에 따른 보너스 점수도 없으며, 몬스터에게 대미지를 준 양에 따라 얻게 되는 보너스 점수도 다른 스킬의 경우 굉장히 높은 대미지를 줬을 때 200점을 얻는 반면 이 스킬은 고작 100점밖에 안된다. 인간의 매그넘 샷은 엘프보다도 더 긴 쿨타임 때문에 난사도 불가능하다. 공략 영상이 많이 있긴 하지만 몬스터들의 AI와 움직임이 항상 유동적이기 때문에 전혀 도움이 안 된다.

공통적인 팁이 있다면 첫 3젠 (가고일&그렘린 , 위습&플라잉 소드 , 사하긴 시리즈) 몬스터들을 매그넘으로만 잡으려 하지 말고 크래시 샷에 윈드밀까지 다 동원해 최대한 빨리 넘긴 후 보너스 몬스터인 다크 랫맨에게 스코어링을 해야 한다는 것이다. 다만 엘프의 경우 윈드밀 대미지가 약하기 때문에 보너스 몬스터를 불러오기가 타 종족에 비해 쉽지 않다. 윈드밀 모션 중에도 활 스킬 시전 및 조준까지 가능하다는 점을 활용하면 크게 도움이 된다. 카운터 어택은 모션이 다 끝나야만 조준이 되므로 가능한한 사용하지 말 것. 랫맨은 매그넘으로 때리기만 해도 추가로 100점을 주는데다 스플래시에 맞은 몹도 한 마리당 100점을 준다. 얼마나 빨리 랫맨 단계까지 가느냐가 성공과 실패를 좌우하므로 몹들이 빨리 잡기 좋게 모여서 젠이 돼야 하고, 크리티컬이 잘 떠서 빨리 잡아야 하고, 랫맨 또한 매그넘 스플래시에 맞기 좋게 모여서 나와야 하는 확률놀음 승단(...). 그마저도 가까이 있지 않으면 매우 답답한 조준속도 때문에 스코어 벌기가 어려운데 가까이 붙어있자니 랫맨들이 다굴을 치기 때문에 이 승단은 그냥 답이 없다. 점수 개편이 나오지 않는 이상 웬만한 컨트롤 가지고는 절대 승단을 하지 못하는 극악의 난이도다.

승단 이펙트는 피격시 이펙트가 미세하게 커진다.

4.2.9. 다운 어택

파일:다운 어택.jpg
다운 어택
승단 보너스

1단
쓰러진 적에게 데미지 220%
2단
쓰러진 적에게 데미지 240%
3단
쓰러진 적에게 데미지 260%

다운 어택 채점 기준
(접기/펼치기)
다운 어택으로 적을 공격+150
다운 어택으로 높은 대미지+50
다운 어택으로 매우 높은 대미지+100
다운 어택으로 굉장히 높은 대미지+200
다운 어택으로 적에게 승리+200
다운 어택으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★★★★☆

재사용 대기시간 초기화는 다운 어택을 성공하기만 하면 발동된다. 그러니 강제 다운 판정인 스매시, 카운터 어택, 윈드밀과 잘 조합해서 연속으로 꾸준히 다운 어택을 넣어주기만 하면 무난히 합격할 수 있다.

2단까지는 그럭저럭 무난히 할 수 있지만, 3단 시험은 전투 스킬 중에 상당히 어려운 편에 속한다. 그냥 일반적인 방법으로 깨는 것은 힘들고 더블 다운어택이라는 것을 이용해야 한다. 타이밍을 잘 맞춰서 다운된 몹에게 2연속으로 다운어택을 내리치는 승단 파밍용 방법이다. 다운 어택 항목에도 있지만, 여기서는 몹이 눕자마자 바로 날리는 빠른 다운이 아니라 딜레이를 좀 줘서 적이 일어나기 전에 쓰는 느린 다운으로 크리티컬 히트를 터트려서 몹이 넉백되지 않고 또 한번 다운되는 상황을 만들어서 더블 다운어택을 써야 한다. 글로는 설명해도 이해하기 힘드니 영상을 보자. 공략영상 이 방법의 문제는 전투 3단 승단 자체가 시간 안에 보너스 몬스터까지 가기 힘들다는 점과, 힘들게 라이칸드로프를 만났어도 더블 다운어택을 하려면 컨트롤도 따라줘야 하고 그 이전에 운이 따라줘야 한다는 점이다. 크리티컬이 얼마나 운좋게 터져주느냐, 다운 어택을 사용했을때 데들리가 되지 않고 막타를 칠수 있느냐, 스매시나 윈드밀 등을 썼을 때 크리티컬이 안 터져서 적이 한 방에 안 죽느냐 등등. 그러니 기왕이면 크리티컬 확률이 상승하는 일요일에 승단을 보자.

물론 더블 다운어택 없이도 가능은 하다. 윈드밀로 다수의 적을 때리면서 죽기 직전인 적에 다운어택을 골라넣거나, 그런 상황이 나오도록 대미지를 조절하는 것이다. 라이칸드로프와의 전투에서도 적절한 가위바위보에 성공하면 점수를 왕창 따는게 가능. 대신 이 방법을 위해서는 컴뱃마, 윈드밀 등을 승단하고 하는게 권장된다.

플루트 숏 소드를 쓰는게 메이스를 쓰는거보다 나은데, 메이스는 경직이 길어서 다운 어택 타이밍을 쟤기는 좋지만 그만큼 다운어택을 넣는 속도도 느려지기 때문이다. 특히 더블 다운 어택을 한다면 체감 속도가 매우 크다.

  • 1단계
    • 우선 몹들 사이에 들어가 윈드밀을 한번 돌아준 뒤 피통이 적은 그렘린 4마리부터 다운 어택으로 처치한다. 이때 주의해야 할 점으로, 윈드밀이 크리티컬 히트가 발생하지 않아야 하고 윈드밀 1회에 그렘린이 2마리 이상 맞지 않아야 한다. 1단계에서는 그렘린을 다운 어택으로 죽여서 점수를 많이 따 놔야 유리하다.
    • 헤비 가고일들은 근팅 1단계가 있어서 가끔 대미지 반감 때문에 점수가 예상보다 덜 모일 수 있다. 가고일들을 재주껏 잡고 3분 30초 이내로 3000점 이상 얻으면 된다. 또한 근팅이 떳다면 다운상태가 좀 더 일찍 풀리기 때문에 더블 다운 어택을 위한 느린 다운 어택을 날리려면 팅이 뜨지 않았을때보다 약간 빠르게 다운 어택을 넣어줘야 한다.
  • 2단계
    • 플라잉 소드는 스매시 후 다운 어택, 또는 평타 후 다운 어택 콤보로 한방에 죽는다. 플라잉 소드를 잡는 동안 윈드밀을 꾸준히 돌아 위습들의 피통을 깎아두는 것이 중요하다. 1단계와 마찬가지로 플라잉 소드에게는 웬만하면 윈드밀과 스매시가 크리티컬 히트가 안 뜨는 것이 좋다. 2분 이내로 7천점 이상 얻으면 안전빵.
  • 3단계
    • 사하긴들은 뭔 짓을 해도 한 방에 안 죽기 때문에 윈드밀과 스매시를 최대한 크리티컬 히트를 터트려서 피를 빠르게 깎아야 한다. 3단계에서부터는 최대한 운 좋게 대미지 조절을 해서 다운 어택으로 사하긴들을 피니시내야 합격 턱걸이가 가능하다. 자이언트나 인간이라면 몰라도 엘프는 워낙 근접 전투력이 부족해서 라이칸드로프까지 가지 못할 수도 있다.

스플래시 데미지는 70%로 동일하다. 승단 이펙트는 기존에 비해 충격파 이팩트가 커진다. 전사용 근접계열무기를 장착 시엔 색이 붉은색으로 시작해 점점 흰색으로 변하는 이팩트로 변경되며, 흙 파편이 튀는 이팩트가 추가된다.

4.2.10. 돌진

파일:돌진(마비노기).jpg
돌진
승단 보너스

인간, 엘프
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 124% (1단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 128% (2단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 132% (3단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 63%, 대미지 248% (1단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 66%, 대미지 256% (2단)
돌진 중 받는 원거리 대미지 감소 69%, 대미지 264% (3단)

돌진 채점 기준
(접기/펼치기)
돌진으로 적을 공격 +100
돌진으로 높은 대미지+50
돌진으로 매우 높은 대미지+100
돌진으로 굉장히 높은 대미지+200
돌진으로 적에게 승리+200
돌진으로 적의 원거리 공격 방어+200
돌진으로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도(인간, 엘프) : ★★★★★
승단 난이도(자이언트) : ★★☆☆☆

자이언트의 경우 돌진 데미지가 인간과 엘프보다 2배 차이가 나기 때문에 무난한 승단중 하나지만, 인간과 엘프의 경우에는 3단 합격하기가 매그넘 샷 다음으로 어렵다. 특히 인간의 경우 엘프보다 이동속도도 낮아서 가장 손해보게 된다. 전투 승단의 최종보스 수준. 전체적으로 다굴 맞지 않고 인식 관리를 잘 하는게 중요하다.

이론상으로는 적절하게 인식관리하고 몹이 죽을때까지 돌진을 넣으면 합격하는 시스템인데, 3단에서는 돌진 실패로 인한 쿨초기화가 안되는게 3번정도만 발생해도 불합격이라고 봐도 될 정도로 빡세다. 문제는 돌진 실패상황이 위치렉때문에 가만히 있던 몹이 순간이동해서 발생하는 경우도 있어서, 여러모로 혈압을 올린다.

여기서는 가장 어려운 인간 3단 기준으로 설명하며, 이런류의 승단이 다 그렇듯 글로만 보는것 보다는 영상을 한번 보고 도전하는게 훨씬 도움이 된다.


  • 주의사항
    • 우선 시작하자마자 꼭 돌진 대미지가 더 잘뽑히는 메이스+카이트 실드로 무기를 스왑하는 것이 좋다.
    • 기본적인 클리어 방법은 돌진 → 공격 성공으로 인한 스킬 초기화 → 몬스터가 경직된 동안 거리를 벌리고 다시 돌진의 무한반복이다. 잘못돼서 맞게 되면 윈드밀이나 카운터로 반격해주면 되지만 되도록 돌진만 쓰자. 옵션에서 스킬 사용시 즉시 발동을 켜두고 돌진을 맞추자 마자 뒤로 빼면서 돌진을 연타하면 최대한 빠르게 돌진을 바로바로 넣어줄 수 있다. 이때도 상대 몹이 벽에 몰렸다면 넉백거리를 늘려서 빠르게 돌진을 발동시키기 위해 위해 이왕이면 벽과 비스듬하게 상대 몹과 거리를 벌리면서 돌진을 넣어주면 좋다. 돌진 타이밍이 조금이라도 지체되면 상대의 반격을 맞고 돌진 초기화가 안되는 대참사가 날수도 있으니.
    • 돌진 스킬 초기와 조건은 '돌진이 성공한다'와 '돌진 상태에서 원거리 공격을 막는다'인데, 두번째 조건은 사실상 볼일이 없고 첫번째 조건만 주의해서 플레이하면 된다. 돌진을 사용했는데 옆에서 위습이 라이트닝 볼트를 날리거나, 가고일이 평타나 카운터로 반격하거나, 옆으로 피해버리면 돌진이 실패하고 꼼짝없이 쿨타임을 기다려야한다. 특히 1단계에서 가고일들은 뱅글뱅글 도는 습성이 있기 때문에...
    • 돌진은 스태미나가 소모되는 스킬이기 때문에 기회만 있으면 스태미나 포션을 주워주자.
    • 돌진 쿨초기화가 실패했다면 쿨타임을 채우는 동안 포션을 줍자. 특히 스태미나 포션.
    • 딱 3번 정도만 도전해보면 알겠지만 그 어느 승단보다도 흉악한 인식운빨 승단이다. 똑같은 상황에서 가인식이 되는 경우가 있고 안되는 경우가 있으며 다굴을 맞는것도 다굴 상태에서 풀려나는것도 다 운빨이다(...) 몹들의 패턴도 마찬가지. 그래서 인간이나 엘프면 운이 따라주지 않으면 100에서 200숲 가까이 깨지는 승단. 몇십번을 해도 클리어하지 못했다면 자신의 컨트롤이 안좋아서라기 보다는 운이 안따라주는 경우가 더 많을 것이다.

  • 1단계
    • 1단계에서는 무조건 시작하자마자 그렘린에게 돌진 박고 그렘린부터 전부 잡아주자. 헤비 가고일은 가인식 상태로 만드는게 가능하기는 하지만 가인식 상태라고 해서 안 때리는건 아니다. 어슬렁어슬렁 거리다가 어느정도 거리에 들어오면 갑자기 한대 때리러 올때가 있는데, 이때 카운터를 사용하면 인식 상태로 변해서 다굴이 시작되니 주의. 정 가고일이 귀찮게 굴면 윈드밀 한번 돌아서 가인식 상태로 만든 후 다시 그렘린을 패면 된다.
    • 그렘린을 다 죽이면 이제 가고일을 잡으면 되는데, 가고일은 근팅 1단계가 있기 때문에 가끔씩자주 근팅이 발동해 반격을 할 때가 있다. 가고일을 잡을때는 돌진을 사용한 후에 디펜스카운터를 재빨리 눌러주자. 한대 맞고 바로 돌진 연계하는 방법도 있지만 가고일의 데미지는 꽤 아픈편이기 때문에... 이렇게 가고일까지 다 잡으면 1단계 클리어. 단 이렇게 잘 풀리는건 어디까지나 이론상 이야기고 피통도 많은데다가 근팅 1단계도 있고 가인식 상태에서 공격까지 하는 가고일의 패턴은 흉악하기 때문에 컨트롤이 그다지 좋지 않은 사람이라면 그냥 인식 꼬이고 다굴맞으면 바로 나가버리는게 더 나을수도 있다(...)
    • 1단계를 클리어했을때 3분 30초 이내라면 3천점대, 3분 이내라면 3천점 후반대라면 무난하다. 원래 점수가 많이 나오는 구간은 아니기 때문에 너무 시간을 허비하지 말고 깨는 것이 중요하다. 최대한 돌진을 자주, 막타 위주로 친다는 느낌으로 하는게 중요. 일단 그렘린을 돌진으로 다 처리했다면 가고일에 돌진을 연속으로 박아서 득점하기엔 위험부담이 너무 크기때문에 윈드밀(차선책으로 카운터나 스매시)-돌진 연계로 위에서 언급한대로 막타점수를 얻는데 주력하는게 좋다.

  • 2단계
    • 1단계가 빨리 넘어가는 구간이라면 2단계는 SS랭크를 위해 점수를 따놓는 구간이다. 인간이나 엘프라면 높은 확률로 3단계까지 가지 못하며 굳이 무리해서 갈 필요도 없다. 따라서 여기서 필수적으로 12000점을 따놔야한다.
    • 2단계의 공략법은 1단계와 기본적으로 비슷하다. 체력이 낮고 마법을 주로 쓰는 플라잉 소드부터 잡으면 되며, 위습은 가인식 상태에서 자꾸 라이트닝 볼트 등으로 깔짝댄다. 파밍의 주 대상은 위습이기 때문에 제발 플라잉 소드를 잡는 동안 위습이 인식하지 않도록 빌면서 위습이 깔짝대도 무시하고 플라잉 소드만 빨리 돌진으로 죽여주자. 단 2단계에서는 위습이나 플라잉 소드가 자기가 알아서 가인식을 풀고 인식상태로 달려오는 일이 자주 생기는데, 이때 빨리 처리해두지 않으면 라이트닝 볼트 다굴을 맞게 된다. 빨리 윈드밀을 돌아서 가인식으로 만들고 위습들이 다시 가인식 상태로 바뀌거나 카운터 어택이나 디펜스 상태로 대기를 타게 만들어주자. 그렇게 플라잉 소드를 다 잡아뒀다면 이제 위습으로 점수 파밍을 시작하면 된다. 아까 가인식 상태로 자꾸 달려오던 녀석들을 기억해뒀다가 먼저 잡자. 제일 먼저 인식으로 바뀔 가능성이 높다. 앞에서 시간을 너무 허비하지만 않았다면 시간이 10초 가량 남았을때 여기서 12000점을 넘길 수 있다.

  • 3단계 이후
    • 자이언트라면 3단계는 물론 보너스 몹에서 파밍까지 할 수 있지만, 만일 엘프나 인간이 3단계까지 왔다면 대미지가 쎄서라기보다는 다굴때문에 인내심이 폭발해서 다른 근접공격 스킬을 많이 써서(...) 왔을 가능성이 높다. 즉 시간이 아직 많이 남았는데 3단계에 왔다면 오히려 점수를 못 벌었을 가능성이 높다는것. 그 경우 어쩔수 없이 3단계에서 마지막 파밍을 해야하는데, 1단계와 2단계는 아무것도 아닐 정도로 점수 벌기가 제일 힘든 구간이다. 괜히 2단계에서 12000점을 따놔야 한다는게 아니다. 점수가 많이 부족한데 3단계에 왔다면 포기하고 재도전 하는것이 낫다.


승단 이펙트는 피격 이펙트가 붉은색 계열로 바뀐다.

4.2.11. 랜스 차지

파일:랜스 차지.png
랜스 차지
승단 보너스

인간, 자이언트
데미지 260% (1단)
데미지 280% (2단)
데미지 295% (3단)

랜스 차지 채점 기준
(접기/펼치기)
랜스 차지로 적을 공격 +100
랜스 차지로 높은 대미지+50
랜스 차지로 매우 높은 대미지+100
랜스 차지로 굉장히 높은 대미지+200
랜스 차지로 적에게 승리+100
랜스 차지로 3마리 이상의 적을 공격+100
랜스 차지로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★★☆☆☆

쿨타임이 10초로 상당히 길지만 랜스 차지로 한번에 3마리이상 공격 시 쿨타임이 즉시 초기화되기 때문에 이것을 잘 이용하면 매우 쉽다. 몬스터에게 주는 대미지도 의외로 크기 때문에 획득 점수도 매우 높다. 잘만 쓰면 보너스몹까지 가지 않아도 SS랭크 합격을 할 수 있다.

승단 이펙트는 돌진시 바람에 휩싸이는 듯한 이펙트가 생긴다.

4.3. 마법


승단 시험은 크리스탈을 쳐서 나오는 몹을 잡는 것. 각 크리스탈 옆에는 작은 볼트가 돌고 있는데 이 속성에 맞는 스프라이트가 나오기 때문에 자신이 승단할 스킬을 고려해서 부숴야 한다.

1단계는 그럼빌이, 2단계는 스프라이트가, 3단계는 거대 스프라이트와 스프라이트 떼가 나온다. 2단계까지는 그다지 어렵지 않다. 3단계부터 나오는 거대 스프라이트가 문제인데 승단 단계가 높아질수록 수가 많아지며 동시인식을 하고 인식하는 즉시 다가와 해당 타입의 중마를 날리는데 파이어 스프라이트가 날리는 파이어볼은 보고 피할 수 있기 때문에 그나마 나은 편이다.하지만 승단 스킬이 파이어 계열이라면 어떨까? 거의 무조건 리젠되자마자 바로 거대 스프라이트부터 죽이는게 좋다. 몬스터를 3마리 이상 잡거나 다 잡게 되면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화가 된다는 점을 잘 이용해야 한다.

보너스 몬스터는 수정 골렘이며 시간이 끝날때까지 계속 나온다. 말이 보너스지 점수는 짜면서 데미지는 크고 인식속도가 상당히 빠른데다 뭣보다 마법 승단에 나오는 몹이면서 마나 리프랙터가 있기 때문에 준비가 안된 상태에서 무작정 달려들다가는 얻어맞다 죽기 딱 좋다. 대신 골렘의 패턴이 단순한 편이라 그것만 잘 파악하면 되는데 평타나 스매시는 카운터나 윈드밀로, 스톰프는 디펜스를 써주며 버티다가 골렘이 윈드밀이나 디펜스를 쓸때 마법을 시전하거나 포션을 주워주면 된다. 막타를 해당 승단스킬로 쳐야 점수를 더 많이 준다는 점을 유의할것.

소소한 팁이 있다면 승단 시험장의 양쪽에는 올라갈 수 있는 계단이 있는데 이쪽으로 올라가있으면 인식을 덜 받는다. 단 몹이 자신 근처로 리젠되면 아무 소용이 없기 때문에 결국은 운에 달렸다.

승단 난이도의 별점은 3단 시험을 기준으로 한다.

4.3.1. 파이어볼트

파일:파이어볼트.png
파이어볼트
승단 보너스

1단
파이어 속성 마법 대미지 62 - 122
2단
파이어 속성 마법 대미지 64 - 124
3단
파이어 속성 마법 대미지 66 - 126

파이어볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
파이어볼트로 적을 공격 +50
파이어볼트로 적에게 승리+100
파이어볼트로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스파이어볼트 누적 대미지의 1/100

승단 난이도 : ★★☆☆☆

대충 아무 마법이나 써서 3단계까지 최대한 빨리 넘겨버린후 보너스 수정골렘에서 점수파밍을 하는게 가장 편한 시험이다. 1단계부터 3단계까지는 볼트 마법 조합을 이용하면 편하다. 주로 쓰이는 것은 아볼+파볼 조합 혹은 파볼+라볼. 3단계에서 거대 스프라이트들을 한번에 잡아버리는 것이 목적이다. 아이스 속성 크리스탈을 깨기 전에 스매시 윈드밀 등으로 피를 반 이상 깎고, 볼조 아+파볼트 5차지해서 한 방으로 크리스탈을 부순 후, 남은 4발과 후속 인캐 파볼트로 거대 아이스 스프라이트를 빠르게 정리하는 것이 중요하다. 거대 3마리를 다 못죽여도 인캐 파볼트까지 2마리는 잡고 남은 한마리를 파볼트로 굴리면서 잡는다. 이후 남은 아이스 스프라이트를 잡으면 되는데 2->3단에서 거대 스프라이트를 바로 정리 못하고 아이스 스피어 한 대라도 맞으면 거의 리트각이 나온다. 그리고 빠르게 3단계까지 클리어한 후 수정골렘이 나오면 계속 파이어볼트 1차지를 날리고 가끔 인스턴트 캐스팅이 돌아오면 5차지 한번 써주면서 시간이 종료될때까지 수정골렘을 굴리면 된다.

승단 이펙트는 피격시 작은 폭발 이펙트가 생긴다. 마법스킬은 승단을 시키면 마나 소모량이 늘어나는데 파이어볼트는 마법사가 평타 대용으로 쓰는 스킬이다. 1랭크에서도 마나를 많이 잡아먹는데 승단까지 마치면 정말 마나 빨아먹는 괴물이 돼 버린다. 그래서 3단 승단 후 콤보카드를 완성한 뒤에 다시 1랭크로 언트레인하는 유저가 많다. 개편 된 정령 이후 타격 시 10% 확률로 마나를 회복할 수 있기 때문에 과거의 이야기가 되었다.

4.3.2. 아이스볼트

파일:아이스볼트.png
아이스볼트
승단 보너스

1단
아이스 속성 마법 대미지 77 - 88
2단
아이스 속성 마법 대미지 84 - 96
3단
아이스 속성 마법 대미지 91 - 104

아이스볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
아이스볼트로 적을 공격 +50
아이스볼트로 적에게 승리+100
아이스볼트로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스아이스볼트 누적 대미지의 1/100

승단 난이도 : ★★★☆☆

이 승단은 보너스몹이 점수 벌이에 그다지 효율적이지 못하기 때문에 1,2,3단계에서 최대한 점수를 쌓고 보너스몹을 불러오는 게 더 낫다. 단, 3단계는 거대 스프라이트들이 중급 마법으로 이도저도 못하게 다굴로 방해하기 때문에 3단계에서는 볼트조합을 이용해 최우선적으로 거대 스프라이트들을 먼저 처리해야 한다. 남은 몹들은 다시 아이스볼트로 연사하면 된다. 아이스볼트로 한 대 칠 때마다 50점의 점수가 있기 때문에 적극 활용하면 금방 점수가 오른다. 인스턴트 캐스팅의 랭크가 높다면 더 좋다.

아볼트는 파볼트보다 골렘 상대가 훨씬 힘드므로 다른 꼼수가 있다. 1단계 그럼빌은 파이어 속성으로 잡고, 2단계 스프라이트를 같은 아이스 속성으로 뽑는다. 그러면 아이스 내성 때문에 스프라이트가 매우 안죽는다. 여기서 아이스 볼트로 적 공격 점수를 미리 다 뽑아두는 것이다. 3단계는 파이어 크리스탈을 깨면서 거대 스프라이트는 파볼트와 마찬가지 방법으로 처리하고 골렘에게 아볼트 짤짤이 넣는다 그러면 골렘하고 30초도 안싸우고 12000점을 뽑을 수 있다. 골렘 전에선 무빙 캐스팅을 꼭 켜고 카운터 및 윈드밀 칼같이 써줘야 싸울만 할 것이다.

보너스몹은 다른 마법 승단과는 달리 자수정 골렘이 나온다. 자수정 골렘이 불 속성이라서 아이스볼트의 대미지를 더 많이 주기 위한 배려로 보일 수 있으나, 자수정 골렘은 수정 골렘에 비해 공격력이 더럽게 높아서 단 몇대 맞고 행동불능이 되는 경우가 잦다. 수정골렘은 그나마 좀 나은데 한 대 칠 때마다 100점이라는 후한 점수가 들어있는 반면, 마나 리프랙터 2단계가 있어서 경직까지 씹고 그대로 달려오기 때문에 시간대비 면에서는 한 대 칠 때마다 50점씩 들어오는 일반몹보다도 더 점수벌이가 안좋다. 거기다가 아이스볼트의 주요한 기능인 맞은 대상 이동속도 감소 효과가 승단 시험에서는 적용이 안 된다. 그다지 체감되는 부분은 아니지만, 아이스볼트로 공격시 마나 회복 기능도 승단 시험에서는 적용이 안 된다.

보너스몹인 수정골렘들은 마나 리프랙터 2단계가 있는 대신 매우 간단한 AI이기때문에 무작정 아이스볼트를 쑤셔박다간 맞아죽기 십상이다. 그러니 패턴을 파악해서 공격하면 누워서 발가락으로도 클리어가 가능한데, 아이스볼트를 한발씩 넣는게 아니라 여러발을 차지하고 발사하면 공격하러 달려오는 패턴, 뒤로 물러서며 기다리는패턴, 윈드밀이나 디팬스를 사용하는 패턴이 존재하니 거리를 벌려 5차지를 준비하고 공격하러 달려오면 한발 더 쏴서 다른 패턴이 나오게 한 후 다시 5차지를 만들고 반복한다면 쉽게 3단까지 승단 가능하다.

승단 이펙트는 피격시 얼음 파편이 튄다.

4.3.3. 라이트닝볼트

파일:라이트닝볼트.png
라이트닝볼트
승단 보너스

1단
라이트닝 속성 마법 대미지 48 - 160
2단
라이트닝 속성 마법 대미지 56 - 170
3단
라이트닝 속성 마법 대미지 64 - 180

라이트닝볼트 채점 기준
(접기/펼치기)
라이트닝볼트로 적을 공격 +50
라이트닝볼트로 적에게 승리+100
라이트닝볼트로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스라이트닝볼트 누적 대미지의 1/100

승단 난이도 : ★★★★☆

아이스볼트와 비슷하지만 아이스볼트보다는 확실히 좀 더 어렵다. 아이스볼트와 마찬가지로 1,2,3단계에서 점수 파밍을 최대한 이용해야 안정적으로 합격이 가능하다. 아이스볼트와는 달리 이 마법은 여러 번 차징한다고 대미지가 증가하거나 여러 번 쏠 수 있는 것도 아니기 때문에 죽어라 1차지만으로 몹을 공격해야 한다. 보너스몹인 수정골렘 역시 라이트닝볼트 가지고는 마나 리프랙터 때문에 경직은 씨알도 안먹힌다. 인스턴트 캐스팅은 1~3단계까지는 다수 몹을 한 번에 공격할 수 있게 해서 어느정도 도움이 되지만, 보너스몹은 골렘 한 마리이므로 여기서는 차지 시간을 줄여주는 역할밖에 못 한다.

수정골렘의 경우 라이트닝볼트를 1차지씩 연사하다가 골렘이 평타치러 다가올 때 빠르게 윈드밀이나 카운터, 디펜스+스매시 등으로 받아쳐주는 플레이를 하면 맞아 죽지 않고 비교적 안정적으로 점수를 올릴 수 있다.

아이스볼트와 마찬가지로 2단계를 라이트닝 속성으로 뽑아서 점수를 벌면 골렘전 시간을 최소화하면서 12000점을 뽑을 수 있다.

승단 이펙트는 번개가 검은색으로 바뀐다. 이 이펙트는 같은 라이트닝 계열 스킬인 썬더와 라이트닝 로드도 마찬가지다.

4.3.4. 파이어볼

파일:파이어볼(마비노기).png
파이어볼
승단 보너스

1단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2520
2단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2640
3단
파이어 속성 마법 대미지 1600 - 2760

파이어볼 채점 기준
(접기/펼치기)
파이어볼로 적을 공격 +70
파이어볼로 적에게 승리+100
파이어볼로 3마리 이상의 적에게 승리+500
파이어볼로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스파이어볼 누적 대미지의 1/200

승단 난이도 : ★★★☆☆

유일하게 5차지까지 해야만 공격을 할 수 있어서 좀 까다롭다. 특히 3단계의 거대 스프라이트에게는 절대로 선인식을 당해서는 안되며 진입했을때 만일 리젠이 가까이돼서 바로 인식당했다면 그 판은 깔끔하게 포기하자. 수정골렘도 마찬가지로 골렘에게 인식당하기 전에 5차지 파이어볼+인캐 파이어볼 2연타를 날릴수 있다면 가장 좋다. 크리티컬이 한번이라도 떴다면 바로 죽일수가 있다. 만일 파볼을 다 차지하기도 전에 인식당했다면 앞서 설명했듯 전투 스킬로 버티다가 윈드밀과 디펜스 타이밍에 파볼을 날려주자.

승단 이펙트는 거대한 폭발 이펙트가 생긴다.

4.3.5. 아이스 스피어

파일:아이스 스피어.png
아이스 스피어
승단 보너스

1단
아이스 속성 마법 대미지 172 - 272
2단
아이스 속성 마법 대미지 184 - 304
3단
아이스 속성 마법 대미지 196 - 336

아이스 스피어 채점 기준
(접기/펼치기)
아이스 스피어로 적을 공격 +50
아이스 스피어로 적에게 승리+100
아이스 스피어로 3마리 이상의 적을 공격+200
아이스 스피어로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스아이스 스피어 누적 대미지의 1/200

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

승단 가능한 모든 스킬 중에서도 가장 난이도가 최하다. 아이스 스피어는 파편 대미지가 있기 때문에 인캐 아습만 잘 날려줘도 3단계까지 무난하게 깬다. 보너스 몬스터는 아이스볼트 승단처럼 자수정 골렘이 나오며, 파이어볼트와 마찬가지로 1차지 난사로 굴리면 되는데, 1~3단계와 달리 자수정골렘은 얼지 않는다는 점 때문에 오히려 더 쉽다. 아이스 스피어에 맞아 얼어붙은 대상에게는 폭발 전까지 다시 아이스 스피어를 쓸 수 없으나, 얼지 않는 대상에게는 폭발 전에도 계속 아이스 스피어를 쓸 수 있기 때문. 골렘에게 연속으로 아이스 스피어를 먹이면 연속 폭발로 계속 다운되며 아무것도 못 하다가 죽는다. 그리고 폭발할 때에만 공격으로 판정되므로 아이스 스피어 쓰자마자 골렘이 달려오는 일도 없다. 단, 파이어볼트와는 달리 중급마법이라 마나 소모가 크기 때문에 타이밍을 봐서 마나 포션을 몇개 주워둘 것. 포션을 못주웠다면 파이어볼과 마찬가지로 전투 스킬로 버티다가 윈드밀이나 디펜스 타이밍에 마나 리커버리를 써주면 된다.

승단 이펙트는 스킬 시전시 흰색 회오리가 생기고, 폭발때 튀는 파편 이펙트가 조금 더 많아진다.

4.3.6. 썬더

파일:썬더.png
썬더
승단 보너스

1단
라이트닝 속성 마법 대미지 111 - 427
2단
라이트닝 속성 마법 대미지 116 - 454
3단
라이트닝 속성 마법 대미지 121 - 481

썬더 채점 기준
(접기/펼치기)
썬더로 적을 공격 +10
썬더로 적에게 승리+100
썬더로 3마리 이상의 적을 공격+50
썬더로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스썬더 누적 대미지의 1/200

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

아이스 스피어와 마찬가지로 승단 가능한 모든 스킬 중에서도 가장 난이도가 최하다. 발컨 유저라도 그냥 거저먹는 수준. 1,2,3단계까지 그냥 1차지만 계속 난사해대면 보너스몹인 수정골렘까지 금방 온다. 1,2,3단계 잡몹들은 3차지 이내로 몹을 거의 확정으로 잡을 수 있으며, 3단계의 스프라이트도 1,2차지만 계속 난사해대면 거의 무피해로 잡을 수 있다. 쿨타임이 돌아올 때마다 쓸 수 있는 인스턴트 캐스팅도 있으니 더욱 쉽다. 공격 점수가 다른 마법들보다 훨씬 적지만 전혀 문제가 되지 않는다.

수정골렘은 마나 리프렉터가 있어서 경직이 통하진 않지만 마지막 낙뢰는 무조건 다운시킨다는 점을 이용해 1차징을 쉴새없이 난사만 해대면 골렘은 아무것도 하지 못하고 계속 얻어맞기만 하는 장면이 나온다. 순식간에 올라가는 점수는 덤이며, 컨트롤에 자신있는 유저라면 2만점 이상도 어렵지 않게 받을 수 있다. 다만 아이스 스피어랑 다르게 처음 유도 전류부터 공격 판정이므로 골렘이 썬더 쓰자마자 바로 달려와서 때릴 수 있으며, 인스턴트 캐스팅으로 5차지 썬더를 날릴 경우 연속 낙뢰 맞아가며 달려와서 유저를 때려눕히기도 한다.

승단 이펙트는 라이트닝 볼트와 동일하게 번개가 검은색으로 바뀐다.

4.3.7. 힐링

파일:힐링(마비노기).png
힐링
승단 보너스

1단
타겟의 생명력을 39 ~ 47 포인트 회복, 부상 4 회복
2단
타겟의 생명력을 43 ~ 49 포인트 회복, 부상 4 회복
3단
타겟의 생명력을 47 ~ 51 포인트 회복, 부상 5 회복

힐링 채점 기준
(접기/펼치기)
힐링을 사용+100
위급한 상황에서 힐링을 사용+50
아군의 패배-1000
대전자를 직접 공격-3000
대전자를 직접 쓰러뜨린다실격
클리어 보너스 (아군이 몬스터를 처치한다)+3000

승단 난이도 : ★★★★★

마법스킬중 유일하게 공격형이 아닌 힐링은 승단 시험이 특이한데, 두마리의 몬스터가 싸우는 가운데 아군 몬스터를 치유해주며 죽지 않고 승리할 수 있게 도와줘야 한다. 나오는 몹은 각 랭크별로 개 vs 회색 늑대, 닭 vs 붉은 여우, 근성이 있는 병아리 vs 붉은 곰무슨 지거리야[28] 실수로라도 적 몹을 때리면 어마어마한 감점을 당하기 때문에 주의할 것.

아군 몹은 체력이 80% 이하가 되면 도움을 요청하는데 이때 힐링을 해주면 아군 몹이 강해지며, 반대로 힐링을 해주지 않으면 적 몹이 강해진다. 문제는 아무튼 힐링을 많이 해야 점수를 많이 얻을수 있기 때문에 힐링을 너무 칼같이 해서 아군 몹이 적 몹을 빨리 죽여버리면 SS랭크를 받을 수가 없다. 그래서 SS랭크가 필요한 3단에서는 적 몹을 일부러 3단계까지 진화시키고 아군 몹은 마지막까지 진화시키지 않고 점수 파밍을 하는 경우가 많다. 곰이 죽을 때 받는 보너스 점수가 3000점이기 때문에 9000점을 맞춘 다음 병아리가 곰을 죽이면 SS랭크로 클리어할 수 있다.[29]

1,2단까지는 크게 어렵지 않으나 3단부터 난이도가 급상승한다. 사람에 따라서는 라이트닝로드 3단보다 더 어렵게 느껴지기도 한다. 제한 시간과 점수 관리를 동시에 해야 하며, 거기다가 병아리가 제 시간에 곰을 피니시하는 여부까지도 계산해야 한다. 점수 조건을 기껏 맞춰놨는데 병아리가 피니시를 못 쳐서 합격에 실패하는 일이 매우 자주 나오며, 제한 시간이 넉넉한 것도 아니라서 더 어렵다.

3단공략은 초반엔 병아리의 피를 80%미만으로 유지하면서 빠르게 곰3강 병아리4강 정도를 만든 후 풀피를 유지해 병아리의 강화를 늦춰야한다.
병아리의 강화가 너무 낮거나 너무 높으면 실패 (약 5~7강)

승단 이펙트는 힐링 사용시 떨어지는 빛의 가루의 크기가 커진다.

4.3.8. 라이트닝로드

파일:라이트닝로드(마비노기).png
라이트닝 로드
승단 보너스

1단
대미지 141 - 475, 최대 충전 시 대미지 보너스 210%
2단
대미지 148 - 485, 최대 충전 시 대미지 보너스 220%
3단
대미지 155 - 500, 최대 충전 시 대미지 보너스 230%

라이트닝 로드 채점 기준
(접기/펼치기)
라이트닝 로드로 적을 공격 +70
라이트닝 로드로 적에게 승리+100
라이트닝 로드로 3마리 이상의 적을 공격+500
라이트닝 로드로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스라이트닝 로드 누적 대미지의 1/200

승단 난이도 : ★★★★★

승단 난이도는 상당히 어렵다. 15초나 되는 쿨타임 때문에 쿨타임 초기화를 잘 이용 못하면 1단 시험마저도 실패하는 경우가 잦기 때문. 쿨타임 초기화 조건은 라이트닝 로드로 몹을 피니시하여 3마리씩 누적될 때마다 초기화된다. 따라서 라이트닝 로드를 이용해서 한번에 최대한 많이 공격해야 한다. 그리고 3마리 이상 한번에 피니시 할 경우 500점이라는 상당히 큰 점수가 있으므로 최대한 많이 활용해야 한다. 그러나 데들리몹이 존재했다면 답이 없다. 데들리나 몹의 리젠 위치 등 이 승단은 실력이 아닌 운에 따라 모든 결과가 결정된다. 운이 나쁘면 10연속 실패도 과언이 아니다. 반년동안 매일 도전했지만 승단 못한 사람도 있는만큼 안되는 인간은 평생 안되니 괜히 안될 일에 헛수고하지 말고 대행을 맡기는 것이 낫다.

그래도 어떻게든 혼자 3단을 해보려는 사람을 위해 팁을 주자면 3마리 이상의 적 처치 조건을 최대한 이용해서 수정골렘이 나오기 전까지 어떻게든 점수를 모으는 것과, 거대 스프라이트가 나오는 3웨이브 크리스탈을 부수고 맵의 중앙에서 라로드를 완충해놓는 것이 중요하다. 3마리 이상 적 처치시의 추가점수 500점은 수정골렘 2마리를 라로드로 피니시한 것과 맞먹는 큰 점수이고, 거대 스프라이트 단계에서는 미리 완충한 라로드+쿨타임 초기화 라로드로 어떻게든 2마리를 한번에 처리하고 인캐파볼트로 거대 스프라이트를 전부 정리하면 시간을 크게 아낄 수 있다. 2웨이브가 끝날 쯤에 6천점을 넘기는 것이 첫번째 키 룰이고, 3웨이브가 끝날 때 2분 30초 이상의 시간을 확보하는 것이 두 번째 키 룰이다. 그러므로 라이트닝로드 승단시험은 특히 임볼릭의 크리티컬 확률 증가가 크게 느껴진다. 물론 이걸 다 알아도 다섯에 한번씩은 꼭 나오는 데들리만큼은 어떻게 할 방법이 없다.

보너스몹인 수정골렘은 1마리만 나오기 때문에 점수벌기가 쉽지 않은데 라이트닝 로드로 수정골렘 피니시를 최대한 이용해야 한다. 쿨타임이 도는 동안 다른 마법으로 수정골렘의 피통을 최대한 까고 쿨타임이 왔을 때 막타로 라이트닝 로드로 피니시한다. 보너스몹이 죽으면 라이트닝 로드 쿨타임이 즉시 초기화가 된다.

승단 이펙트는 라이트닝 볼트와 썬더와 동일하게 번개가 검은색으로 바뀐다.

4.4. 연금술


3개의 스킬은 모두 현재 플레이어의 스탯에 따라 보너스 데미지를 준다는 공통점이 있다. 워터 캐논은 마나, 플레이머는 생명력, 샌드 버스트는 스태미나. 그래서 승단시 해당 스탯이 깎인 채로 시작하게 되고 대신 드랍된 포션으로 회복해야 한다.

공통적으로 탈틴 그림자 미션의 몹들이 나온다. 1단계에서는 섀도우 샤이어와 섀도우 워리어, 2단계에서는 섀도우 아처와 섀도우 파이터, 3단계에서는 섀도우 위자드(여)와 섀도우 랜서, 보너스 단계에서는 섀도우 위자드(남)와 섀도우 연금술사가 나오고, 중간에 비퍼 두 마리가 소환된다. 2단 이상 시험에서는 죽으면 폭발하는 유황거미도 한 마리씩 소환된다. 기본적으로 2:1 인식이라서 샌드 버스트를 잘 활용해야 하고, 보너스 단계에서는 섀도우 위자드 다수가 자비없는 집단구타를 선사하니 전단계에서 레인 캐스팅을 미리 시전해야 한다.

해당 스킬을 주력으로 쓰려는 사람 말고도 단순히 2차 타이틀만 얻기 위해 따는 사람도 있는데, 예를 들어 하이드라 마스터에 2차 타이틀을 달고 하이드라 연성을 사용하면 하이드라의 지속시간이 54초가 되기 때문이다.

4.4.1. 워터 캐논

파일:워터 캐논.jpg
워터 캐논
승단 보너스

1단
워터 대미지 130 ~ 149
2단
워터 대미지 141 ~ 162
3단
워터 대미지 152 ~ 175

워터 캐논 채점 기준
(접기/펼치기)
워터 캐논으로 적을 공격 +50
워터 캐논으로 적에게 승리+70
워터 캐논으로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스워터 캐논 최고 대미지의 1/2배

승단 난이도 : ★★☆☆☆

스매시 승단
일단 들어가면 가장 가까운 섀도우 샤이어 한두마리에게 플레이머를 1틱만 지져서 가인식 상태로 만든 후 나머지 몬스터들을 워터캐논과 스매시로 제거한다. 워터캐논은 5차지 아니면 1차지로 쏘게 되는데 1차지의 데미지는 한 방에 몬스터를 죽일 거란 신뢰도가 낮으니 스매쉬 위주로 진행하게 된다. 이후 비퍼가 등장하면 1순위로 제거하고, 한 마리를 제거하는 동안 다른 한 마리가 날아오를 수 있으니 미리 샌드 버스트를 걸어 놓자. 샌드 버스트 쿨이 남는다면 자신을 인식하고 달려오는 몬스터나, 원거리에서 성가시게 경직을 주는 아처와 위자드에게 쓰면 된다. 이렇게 진행하다보면 섀도우 위자드, 섀도우 랜서, 비퍼가 나오는데 이 몬스터들을 전부 처치하면 다음 젠이 바로 점수 파밍에 좋은 보너스 몬스터므로 이 젠에서 한 마리는 반드시 바로 죽이지 않고 샌드 버스트로 홀딩 후 레인 캐스팅을 시전한다. 레인 캐스팅을 시전할 즈음 시간이 1:30~1:15초 정도 남았다면 성공. 시전이 끝나면 바로 남겨둔 몬스터를 죽이고 이후 워터 캐논을 열심히 쏘면 끝. 덤으로 워터 캐논의 대미지는 현재 자신의 마나에 보너스를 받으니 생명력 포션 외에 마나 포션도 주워 두자.

승단 이펙트는 물이 엄청나게 많이 튀게 된다(...)

4.4.2. 플레이머

파일:플레이머.jpg
플레이머
승단 보너스

1단
초당 파이어 대미지 22 ~ 44
2단
초당 파이어 대미지 23 ~ 45
3단
초당 파이어 대미지 24 ~ 46

플레이머 채점 기준
(접기/펼치기)
플레이머로 적을 공격 +20
플레이머로 적에게 승리+70
플레이머로 보너스 몬스터를 공격+100
클리어 보너스플레이머 최고 대미지의 3배

승단 난이도 : ★★★☆☆

승단 공략은 위의 워터 캐논과 동일하다. 레인 캐스팅 후 워터 캐논 대신 플레이머를 쏘는 게 차이점. 다만 시작 때 피통이 낮기 때문에 운이 나쁘면 시작하자마자 얼마 안 있어 스매시 크리 맞고 골로 갈 수 있다. 몹들을 잡아도 생명력 포션이 포션이 안 나오면 플레이머의 화력이 극도로 떨어지기 때문에 워캐 승단보다 운이 따라주어야 한다. 5차지 사용 시 몹이 죽으면 바로바로 ESC키로 플레이머를 끊고 다른 몹을 잡으러 이동하는 것을 잊지 말자. 채점 기준에서 적 공격 시 얻는 20점은 플레이머의 모든 타수에 적용이 되므로 보너스 몬스터에 플머 5타를 전부 먹이면 총 500점이나 되는 고득점을 얻을 수 있다.

생명력은 마나보다 기본 리젠 속도가 빠르다는 점을 이용해서 승단 시험 대기 상태를 유지해서 체력을 채우고 승단을 시작하는 것도 하나의 방법이다. 단, 그만큼 시간이 든다는 점은 주의.

승단 이펙트는 스킬 사용시 불티가 더 많이 튄다.

4.4.3. 샌드 버스트

파일:샌드 버스트.jpg
샌드 버스트
승단 보너스

1단
어스 대미지 32 ~ 64, 실명 시간 8 ~ 12초
2단
어스 대미지 34 ~ 68, 실명 시간 9 ~ 13초
3단
어스 대미지 36 ~ 72, 실명 시간 10 ~ 14초

샌드 버스트 채점 기준
(접기/펼치기)
샌드 버스트로 적을 공격 +20
샌드 버스트로 적의 시야를 차단+50
샌드 버스트로 적의 시야를 장시간 차단+20
8초 안에 5번 적의 시야 차단+500
샌드 버스트로 보너스 몬스터를 공격+100

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

단수가 높아질수록 난이도가 쉬워지는 특이케이스로, 샌드 버스트는 승단할수록 실명 시간이 늘어나기 때문이다.

채점 기준은 몹을 잡는것과 상관없이 샌드 버스트 사용, 시야 차단 성공, 장기간 시야 차단 성공이며 8초 안에 5번 시야차단을 성공하면 보너스 점수를 준다. 거기다 실명을 한번 성공할때마다 쿨타임이 초기화되기 때문에 실명이 되지 않은 몬스터나 실명이 풀린 몬스터 위주로 공격해주는게 좋다. 나오는 몬스터들은 기본적으로 새도우 몬스터이며 중간중간 방해 몬스터로 비퍼와 유황거미가 나오니 먼저 처리해주자. 운이 나빠서 스태미나 포션이 적게 나오지 않는 이상 난이도는 쉽다.

사소한 팁이 있다면 샌드 버스트의 데미지 계수는 현재 스태미나의 영향을 받아 시험에서는 스태미나가 깎인 상태로 시작하기 때문에, 일단 시험장에 들어간 다음 대화상태에서 시작하기를 누르지 않고 몇분정도 놔두면 스태미나가 조금씩 회복된다. 단 한번 시도에 시간이 오래걸리게 된다는 단점이 있다.

승단 이펙트는 모래 알갱이가 조금 더 굵어진다.

4.5. 격투술


채점 기준을 보면 알겠지만 모든 스킬이 정해진 채점 기준이 있는게 아니라 대미지만큼 점수를 준다. 점수가 대미지의 1/10, 1/20, 1/30 하는 식으로 채점되는 방식. 따라서 순수하게 자신의 스펙에 따라 통과 여부가 갈리는 승단이다.

4.5.1. 연속기 : 대쉬 펀치

파일:대쉬 펀치.png
연속기 : 대쉬 펀치
승단 보너스

1단
대미지 420%
2단
대미지 440%
3단
대미지 460%

연속기 : 대쉬 펀치 채점 기준
(접기/펼치기)
대쉬 펀치로 적에게 승리 +50
대쉬 펀치로 적에게 2000 미만의 대미지대미지의 1/30
대쉬 펀치로 적에게 2000 이상의 대미지대미지의 1/20

승단 난이도 : ★★☆☆☆

나오는 몬스터는 뉴 그렘린 전대들. 쿨타임 초기화 조건은 그냥 몬스터만 잡으면 되기 때문에 간단하다. 승단 자체는 그다지 어려운 건 아닌데 높은 확률로 팅이 뜬다. 모든 몬스터는 크리티컬 여부에 관계없이 한 방에 죽지만, 팅이 뜨면 살아남아서 쿨타임 초기화가 안된다. 게다가 높은 확률로 데들리로 살아남는다. 이 때는 빨리 아무 스킬로 죽여서 쿨타임 초기화 해야 한다.

4.5.2. 연속기 : 스크류 어퍼

파일:스크류 어퍼.png
연속기 : 스크류 어퍼
승단 보너스

1단
대미지 630%, 80% 확률로 방어 -31
2단
대미지 660%, 80% 확률로 방어 -32
3단
대미지 690%, 80% 확률로 방어 -33

연속기 : 스크류 어퍼 채점 기준
(접기/펼치기)
스크류 어퍼로 적에게 승리 +20
스크류 어퍼로 적에게 3000 미만의 대미지대미지의 1/100
스크류 어퍼로 적에게 3000 ~ 5000의 대미지대미지의 1/50
스크류 어퍼로 적에게 5000 이상의 대미지+500

승단 난이도 : ★★★☆☆

일반적인 방법은 거대 오거에게 대쉬 펀치나 차징 피스트를 사용하자 마자 타겟팅을 고블린 헌터에게 바꿔서 고블린 헌터에게 스크류 어퍼를 사용하면 대다수는 한번에 죽는다. 데들리일 경우에는 윈드밀, 다운어택을 사용하면 쿨타임이 초기화되니, 적이 데들리일 경우에는 그냥 죽여버리면 수월하게 진행 할 수 있다. 또 다른 방법으로는 고블린 헌터는 대쉬 펀치나 차징 피스트 한방으로 죽으니 거대 오거를 공략하는 방법. 거대 오거를 스크류 어퍼로 죽일려면 조금 독특한 방법이 요구되는데 이것은 바로 1차 콤보 스킬 2개인 대쉬 펀치와 차징 피스트 둘 다 사용한 후에 스크류 어퍼를 쓰는 것. 만약에 대미지가 모자라면 평타까지 추가해서 스크류 어퍼로 잡을수 있다.

4.5.3. 연속기 : 파운딩

파일:파운딩.png
연속기 : 파운딩
승단 보너스

1단
대미지 930%
2단
대미지 960%
3단
대미지 1000%

연속기 : 파운딩 채점 기준
(접기/펼치기)
파운딩으로 적에게 승리 +200
파운딩으로 추가 공격에 성공+120
파운딩 마무리 공격에 성공+80
파운딩으로 적에게 1000 미만의 대미지대미지의 1/30
파운딩으로 적에게 1000 ~ 5000의 대미지대미지의 1/20
파운딩으로 적에게 5000 이상의 대미지대미지의 1/10

승단 난이도 : ★★★★☆

승단 난이도는 상당히 어렵다. 파운딩은 3단계 연속기라 1,2단계를 쓰는 선행과정이 필요하고, 거기에 시전시간도 더럽게 길어서 점수를 얻는게 꽤 어렵다. 파운딩은 주력 스킬도 아니니 다른 의지를 올려주는 스킬들을 올려 딜을 최대한 올리고 가야 수월하다.

점수를 그나마 잘 뽑는 방법은 대쉬 펀치와 차징 피스트로 잡몹들을 처리하고, 체력이 많은 사이클롭스에게 스크류 어퍼로 방깎을 건다음 파운딩을 쓰는 것이다. 사실상 파운딩 3타까지 전부 넣어야 스코어링이 되기때문에, 사이클롭스에게 크리가 뜨느냐, 팅이 안뜨느냐, 데들리가 안뜨고 막타를 성공적으로 먹냐 등 변수가 많은 전형적인 운빨승단.

4.6. 인형술

4.6.1. 4막: 질투의 화신

파일:질투의 화신.png
4막: 질투의 화신
승단 보너스

1단
대미지 320%
2단
대미지 340%
3단
대미지 360%

4막: 질투의 화신 채점 기준
(접기/펼치기)
질투의 화신으로 4명 이상의 적을 동시에 공격+80
질투의 화신으로 6명 이상의 적을 동시에 공격+120
질투의 화신으로 1500 미만의 대미지대미지의 1/100
질투의 화신으로 1500 이상의 대미지대미지의 1/50

승단 난이도 : ★★☆☆☆

질투의 화신 스킬의 쿨타임이 좀 긴 편이기 때문에 즉시 쿨타임 초기화를 시키기 위해 중앙에 있는 원을 최대한 이용해야 한다. 플레이어가 아닌 인형이 원 위에 있어야 쿨타임이 초기화가 된다. 질투의 화신을 사용하면 인형이 플레이어 근처에 자리를 잡기 때문에, 플레이어가 가운데 원에서 질투의 화신을 사용하면 쿨타임 초기화가 수월해진다.

몬스터는 고블린 헌터 다수와 고블린 헌터 아처가 번걸아 가면서 등장한다. 고블린 헌터는 생명력이 많고 공격 성향이 강하며, 고블린 헌터 아처는 생명력이 적고 독 공격을 사용한다. 기본적으로 가운데 원에 자리를 잡고 질투의 화신을 사용한 뒤, 멀리 있거나 생명력이 남은 몬스터를 우연한 충돌, 와이어 풀링으로 처치하면 된다. 다만 몬스터들이 전부 다굴을 치러 오기 때문에 조금이라도 어물쩡 거리면 플레이어나 인형이나 전부 공격에 맞아서 질투의 화신 사용이 힘들어지기 때문에 몬스터의 공격을 허용해서는 안된다.

승단 이펙트는 피에로의 경우 피에로가 회전하는 경로에 붉은 경로가 생긴다. 콜로서스의 경우 특이한데, 기존의 거대하게 튀는 이펙트가 사라지고 먼지구름이 생기는 것처럼 변한다.

4.6.2. 6막: 유혹의 올가미

파일:유혹의 올가미.png
6막: 유혹의 올가미
승단 보너스

1단
마리오네트의 방어력 42, 보호 16 증가
대미지 205%, 도발 유지 시간 5.5초, 범위 반경 6m
2단
마리오네트의 방어력 44, 보호 17 증가
대미지 210%, 도발 유지 시간 6초, 범위 반경 6m
3단
마리오네트의 방어력 46, 보호 18 증가
대미지 215%, 도발 유지 시간 6.5초, 범위 반경 6.5m

6막: 유혹의 올가미 채점 기준
(접기/펼치기)
유혹의 올가미로 2명 이상의 적을 동시에 공격+20
유혹의 올가미로 4명 이상의 적을 동시에 공격+30
유혹의 올가미로 6명 이상의 적을 동시에 공격+50
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (1라운드, 1마리)+250
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (2라운드, 2마리)+350
원 안에 넣어야 하는 몬스터의 조건을 만족 (3라운드 이후, 3마리)+450

승단 난이도 : ★★★☆☆

나오는 몬스터는 새끼 여우들. 시험장에 4~5개의 원이 있으며 그 안에서 일정 마리수 이상의 몬스터를 스킬로 처치하는 것이 시험 조건이다. 각 라운드 별 조건은 승단 점수 표시창 위에 표기된다. 쿨타임 초기화 조건과 많은 점수를 주는 조건이 같기 때문에, 원 안에 지정된 숫자의 몬스터를 올가미로 처치하기만 하면 된다. 회색 여우는 인식을 하면 플레이어에게서 멀리멀리 도망가지만 갈색/붉은 여우들은 인식을 하면 따라온다. 여우들의 이러한 성질을 이용하면 올가미의 조건을 충족하기 쉽다.

여우들이 낮은 확률로 데들리로 살아남는 경우가 종종 생기는데, 조건이 충족되지 않아 20초나 되는 쿨타임을 기다려야 한다. 3라운드 이후에는 데들리도 감안해서 여유있게 진행하도록 하자.

범위 증가는 3단부터 적용되기 때문에 3단까지 올리는 사람들이 많다. 승단 이펙트는 공격 이펙트가 초록색에서 붉은색으로 변한다.

4.7. 듀얼건

4.7.1. 슈팅 러쉬

파일:슈팅 러쉬.png
슈팅 러쉬
승단 보너스

1단
1발당 대미지 110%, 총 대미지 440%
2단
1발당 대미지 120%, 총 대미지 480%
3단
1발당 대미지 130%, 총 대미지 520%

슈팅 러쉬 채점 기준
(접기/펼치기)
슈팅 러쉬로 적에게 3000 미만의 대미지대미지의 1/35
슈팅 러쉬로 적에게 3000 이상의 대미지+85
슈팅 러쉬로 6명 이상의 적을 동시에 공격+30

승단 난이도 : ★★★★☆ (엘프, 자이언트), ★★★★★ (인간)


등장 몬스터는 레드 고블린 무리. 붉은 원 표시가 된 빛나는 부분으로 가면 슈팅 러쉬가 초기화 되기 때문에 이것을 이용하면서 플레이하는 시험이다. 6마리 이상을 동시에 공격하면 추가 점수가 있으니 참고. 컨트롤보다는 레드 고블린의 리젠되는 범위, 초기화존이 생성되는 위치, 그리고 크리티컬이 얼마나 잘 터져주냐에 따라 당락이 결정되는 운빨 승단이다. 특히 3단 승단시에는 시간이 매우 빡빡하여 한번이라도 죽으면 승단각을 보기 어렵고, 특히 인간은 레드 고블린에게 추격당하면 도망갈 수 없기 때문에 더욱 고통받는다.

승단 이펙트는 사용시 피격 이펙트가 작은 폭죽이 튀는것처럼 바뀐다.

4.7.2. 크로스 버스터

파일:크로스 버스터.png
크로스 버스터
승단 보너스

1단
대미지 850%
2단
대미지 900%
3단
대미지 950%

크로스 버스터 채점 기준
(접기/펼치기)
크로스 버스터로 적을 다운+30
크로스 버스터로 적에게 대미지대미지의 1/10

승단 난이도 : ★★☆☆☆

주어지는 몬스터는 가스트와 레드가스트인데 레드가스트는 헤비 스탠더가 3단이라 근접공격을 완전히 씹어먹는다. 크로스 버스터는 근접공격 판정이기 때문에 레드가스트에게 크로스 버스터를 쓰는 일이 없도록 한다. 레드가스트가 계속 방해를 하기 때문에 몬스터가 소환되면 최우선적으로 레드가스트를 먼저 제거하자.[38] 그 이후부터는 크로스 버스터만 계속 쓰면 된다.

승단 이펙트는 총 발사시 이펙트가 매우 화려해지는데 색이 듀얼건 계열 스킬 배경의 하늘색~보라색이다.

4.8. 인술

4.8.1. 수리검 폭풍

파일:수리검 폭풍.png
수리검 폭풍
승단 보너스

1단
대미지 420% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초
2단
대미지 440% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초
3단
대미지 460% 증가, 사정거리 10m, 재사용 대기시간 6초

수리검 폭풍 채점 기준
(접기/펼치기)
수리검 폭풍으로 적에게 대미지대미지의 1/40
수리검 폭풍으로 5명 이상의 적을 동시에 공격+60

승단 난이도 : ★★★☆☆

등장하는 몬스터는 꼴랑 거대 슬라임 두 마리만 주어진다. 이걸 가지고 어떻게 승단하냐고 되물을 수 있지만, 이 슬라임이 죽으면 작은 크기의 슬라임 여러마리로 쪼개진다. 이것을 잘 이용하는 것이 포인트다. 거대 슬라임이 죽으면 중간 크기의 슬라임 2마리로 분해되며, 중간 크기의 슬라임이 죽으면 미니 슬라임 4마리로 분해된다.

우선 입장하면 보이는 큰 슬라임에게 수리검 폭풍을 쓴다. 두 마리가 같이 맞으면 좋지만 무리해서 할 필요는 없다. 이후 수리검 돌진으로 큰 슬라임을 죽여 쪼갠 후 쪼개진 슬라임 무리에 수리검 폭풍을 쓴다. 만약 슬라임이 다가와서 맞을 것 같다면 그림자 속박으로 저지하면 된다. 폭쇄는 후딜이 길고 속박의 쿨타임이 길지도 않기에 속박이 나은 편. 단, 슬라임이 너무 퍼저 있을 때는 자신을 향해 슬라임이 달려오다 적당히 뭉치기를 기다리고 속박이나 폭풍을 쓰자. 구석에 몰렸거나 사방에서 슬라임이 몰려오는데 속박이 쿨이라면 은신도 좋은 선택. 만약 캐릭터가 죽으면 손해가 상당하니 은신중에 생명력 포션을 몇 개 주워두자. 이후 계속해서 슬라임이 뭉친 곳 위주로 폭풍을 쓰며 폭풍 쿨타임마다 돌진을 날려 큰 슬라임을 쪼개며 진행하면 된다. 수리검 폭풍의 쿨타임 초기화는 한번에 5마리 이상 공격할 때에 해당되기 때문에 구석몰이를 하는 것이 효과적이니 몰이가 가능하다면 해주자.

승단 이펙트는 공격시 수리검 주변에 황금색 이펙트가 추가로 생긴다.

4.8.2. 수리검 돌진

파일:수리검 돌진.png
수리검 돌진
승단 보너스

1단
대미지 440% 증가, 사정거리 13m, 재사용 대기시간 4초
2단
대미지 450% 증가, 사정거리 13m, 재사용 대기시간 4초
3단
대미지 460% 증가, 사정거리 14m, 재사용 대기시간 4초

수리검 돌진 채점 기준
(접기/펼치기)
수리검 돌진으로 적을 처치+20
수리검 돌진으로 적에게 대미지대미지의 1/25
수리검 돌진 스플래시로 2마리 이상의 적을 공격+30

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

등장하는 몬스터는 오거 전사, 갈색 그렘린, 우등생 임프 다수가 나온다. 우등생 임프를 제외하고는 전부 선공해 온다.

승단 난이도는 매우 쉽다. 굳이 풀 차지 할 필요 없이 1.5초 정도만 차징해도 스플래시 공격이 가능해지며, 대미지도 거의 풀차지 수준을 뽑아낸다. 크리티컬이 터지면 거의 모든 몬스터가 한방에 죽거나 빈사상태까지 만든다. 이 스킬의 쿨타임 초기화 조건은 수리검 돌진으로 몬스터를 피니시만 하면 되기 때문에 간단하다.

승단 이펙트는 피격된 적이 있던 자리에 시공의 폭풍이 열린다회전하는 수리검 모양의 이펙트가 생긴다.

4.9. 체인 슬래시


2017년 9월 15일자 패치로 추가된 승단. 앵커 러시는 경직중에도 사용할 수 있다는 점을 잊지 말고 잘 이용하는 것이 중요하다.
3단 승단 모션이 매우 정신이 없다. 모션을 킨 채로 파창을 열어놓으면 파창을 누르지 못해 쩔쩔매는 반응을 볼 수 있다.

4.9.1. 데스 마커

파일:데스 마커.png
데스 마커
승단 보너스

1단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 21%
2단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 22.5%
3단
대미지 130%, 징표 대미지 보너스 25%

데스 마커 채점 기준
(접기/펼치기)
적을 쓰러뜨리지 않고 데스 마커 사용에 성공+80
데스 마커에 걸린 적을 쓰러뜨림+120
데스 마커로 5명 이상의 적 끌어모으기+180
죽음의 징표 유지 시간 동안 3회 연속 끌어모으기+200

승단 난이도 : ★☆☆☆☆

헬 캣 다수와 옐로우 고스트 두 마리가 나오는데 헬 캣은 한 마리씩, 옐로우 고스트는 두 마리가 모두 인식하며 두 몬스터 모두 공격력도 상당히 세다. 거기다 도르카 관리까지 해야하기 때문에 아무 준비가 안된 상태에서 갔다가는 어버버 하다가 죽기 딱 좋은 시험.

헬 캣의 인식 속도가 옐로우 고스트보다 좀 더 빠르다. 헬 캣은 일정량 이상 잡으면 전부 다 잡기 전에 재소환되며, 옐로우 고스트는 둘 모두 잡으면 재소환된다.

승단 난이도는 요령만 있다면 매우 쉬운 수준. 가장 쉬운 방법은 데스마커를 이용해 적들을 끌어모으는 데에 있다. 한 번에 5마리이상 끌어모으는 데에 성공하면 큰 점수를 얻을 수 있으며, 거기다가 3번 연속 끌어모으면 보너스 점수를 또 얻는다. 이 끌어모으기만 잘 하면 3단까지 승단하는 데 아무 문제가 없다.

데스마커가 걸린 몹을 잡아서 점수 얻으려는 행위는 매우 비효율적이므로, 체력이 많은 고스트에게 데스 마커를 걸고 개체 수가 많은 핼 캣을 끌어모으는 형태로 끌고가면 쉽게 느껴질 것이다. 데스 마커를 걸고 평타를 때려 몬스터를 끌어오고 필요하다면 앵커 러시로 근처에 있는 핼 켓 주변으로 이동해 고스트를 몬스터가 집중되어 있는 곳으로 유도함과 동시에 안전을 확보하며 계속 평타를 치는 것을 반복하면 몇 번 눕더라도 충분한 점수를 획득할 수 있을 것이다. 평타를 주기적으로 치는 과정에서 도르카 게이지도 확보되기 때문에 게이지 수급의 불편함도 전혀 없다.

정리하면 고스트에게 데스 마커를 건 후 적당히 평타를 때려도 5마리 이상의 적을 끌어 올 수 있도록 헬 캣의 개체수를 줄이지 않으며 돌풍을 지속적으로 발동시키는 것이 포인트이다. 실수로 핼 켓을 몇 마리 죽여버리면 5마리 이상의 적을 끌어오기 힘들어지고 그렇다고 리젠을 시키려면 핼 켓을 추가로 잡아야하니 시간은 시간대로 허비하면서 점수는 획득하지 못하게 된다.

옵션→게임→조작→CTRL키 타게팅 방식을 '기존 타겟 우선'으로 설정하면 데스 마커를 걸어놓은 적을 수월하게 때릴 수 있다.

데스 마커가 걸린 적을 타격해 끌어당긴 직후에는 짧은 시간동안 끌어오는 판정이 다시 적용되지 않는다. 따라서 평타를 연속해서 치지 않고 평타-앵커러시-잠깐 쉬고-평타를 치는 형식으로 이어가면 쉽게 고득점을 획득 할 수 있다.

승단 이펙트는 데스 마커를 사용시 피격된 적에게 박쥐떼가 몰려드는 이펙트가 생긴다. #

4.9.2. 스피닝 슬래시

파일:스피닝 슬래시.png
스피닝 슬래시
승단 보너스

1단
대미지 695%, 스킬 범위 8m
2단
대미지 720%, 스킬 범위 9m
3단
대미지 745%, 스킬 범위 10m[44]

스피닝 슬래시 채점 기준
(접기/펼치기)
스피닝 슬래시로 적을 처치+30
스피닝 슬래시로 5명 이상의 적을 끌어오기+50
스피닝 슬래시로 끌려온 3인 이상 적에게 체인 스위핑으로 대미지를 입힘+300
스피닝 슬래시로 적에게 4000 미만의 대미지대미지의 1/57
스피닝 슬래시로 적에게 4000 이상의 대미지+70

승단 난이도 : ★★★☆☆

나오는 몬스터는 클로커와 흡혈박쥐 다수. 대체적으로 데스 마커 승단과 몹이 젠되는 비율이 비슷하다. 클로커는 2마리에서 3마리, 박쥐는 대략 10마리까지도 소환된다.

인식은 둘째 치고 몹들의 속력이 박쥐나 클로커나 스쿠터 펫을 탄 채로 행진곡을 분 것마냥 빠르기 때문에 스피닝 슬래시와 앵커러시를 적절히 써줘야한다. 물론 무턱대고 계속 쓰면 도르카가 부족해 바로 땅에 누워버리니 스피닝 슬래시 사용 후 중간중간에 도르카 스내치를 끼워넣는 것이 좋다.

도르카의 충전 비율은 1 타격당 1.5~2 정도이기 때문에 도르카를 모으면서 앵커러쉬를 써주는 방식으로 점수 감점을 피할 수 있다.

팁이 있다면, 앵커 러쉬와 스피닝 슬래시 말고는 다른 스킬을 쓰지 않는 것이 좋다. 스피닝 슬래시 자체로도 도르카의 사용량이 장난 아닌데다가, 체인 스위핑으로 받는 보너스 점수를 받을 바에는 다수 스피닝으로 점수를 최대한 끌어올리는 것이 이득이기 때문.

거기다가 몹 자체의 이동속도도 빠른 지라 경직이 걸리는 다수기가 아니면 순식간에 몹들이 몰려들어 끊임없이 경직에 걸려버린다. 앵커 러시로 피해도 잠깐 일 뿐, 순식간에 몰려오기 때문에 빠르게 처리할 방법을 생각해야하는데, 체인 스위핑은 공격 후 후딜 때문에 딜레이가 끝나는 순간 다시 공격을 받기 때문에 부적절하고, 레이징 쓰러스트는 공격 도중에도 딜을 당하기 때문에 눈 앞의 적을 모두 휘어 감아 다단 히트를 먹인 뒤 2초 정도 경직을 주는 스피닝 슬래시 밖에는 답이 없다.

혹시 스피닝만 쓰다가 맞아서 죽는게 두렵다면 몹을 스피닝 슬래시로 한 장소에서 몰아잡아 생명력 포션을 모아두자. 그걸 틈틈히 주워서 단축키에 저장해두고, 2분 가량 시간이 남았을 때 쓰면 맞는 걸 신경쓰지 않고 끊임없이 스피닝 슬래시를 사용할 수 있다.

승단 이펙트는 회전하는 이펙트가 커지고 보라색이 된다. #

5. 관련 문서

[1] 예를 들면 스매시 마스터와 전투 승단 2차 타이틀을 달면 '폭풍 같은 스매시 마스터'라고 뜬다.[2] 그냥 엘마가를 사용하면 7%이며 PC방 인챈 도우미 + 고마가를 사용해 최대치까지 끌어올려도 겨우 20%밖에 되지 않는다.[3] 승단 조건이 1단은 승단 시험에 합격한다(1/1), 2단은 승단 시험에 합격한다(0/2)+S랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2), 3단은 승단 시험에 합격한다(0/2)+S랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2)+SS랭크 이상으로 승단 시험에 합격한다(0/2).[4] 둘다 생산품 품질 3증가가 붙어있으며, 접두 인챈트에 생산품 품질 증가가 존재하는 인챈트는 이게 유일하다. 때문에 실용성이 꽤 된다. 단 매크와 힐웬 공학은 이 품질 보너스의 영향을 받지 않는다.[5] 둘다 생산품 품질 3증가가 붙어있으며, 접두 인챈트에 생산품 품질 증가가 존재하는 인챈트는 이게 유일하다. 때문에 실용성이 꽤 된다. 단 매크와 힐웬 공학은 이 품질 보너스의 영향을 받지 않는다.[6] 몸통, 장갑, 신발 부분은 몇단에서 나오는지 정확하지 않다.[7] 몸통, 장갑, 신발 부분은 몇단에서 나오는지 정확하지 않다.[8] 힐웬공학 승단 1단계 과제처럼 자동생산을 해제하고 일시에 만드는 방법이 안 통한다. 매직 크래프트 승단에선 자동생산을 해제하고 만들면 달랑 1개만 나온다[9] 힐웬공학 승단 1단계 과제처럼 자동생산을 해제하고 일시에 만드는 방법이 안 통한다. 매직 크래프트 승단에선 자동생산을 해제하고 만들면 달랑 1개만 나온다[10] 힐웬 공학의 경우엔 광물 융합(힐웬광석조각5개→힐웬1개)[11] 힐웬 공학은 볼트나 너트(힐웬광석조각 1개= 볼트or너트 1개)를 제작하면 된다 [12] 각각 실리엔생태지구의 NPC바이스, 힐웬광산의 NPC헥터[13] 이 때 4000회치의 재료는 자기가 수련할 때 세팅인 재능(2배), 수련포(2배, 로열수련포션은 3배), 푸른빛 프리즘(2배), 돌밀(2배), PC방(2배), 이벤트(일명 방학기간에 보통 2배), 양자리 풍선(2배) 등등 몇 배로 수련할 것인지에 따라 다르다. 사족으로 이 모두는 합연산이 아니라 곱연산이다. 2배x2배x2배x···[14] 보통 많이들 하는 세팅인 재능 2배, 수련포 2배, 이벤트 2배(또는 pc방) 총 8배 수련일 경우 500회치만 준비하면 되고 마력탄 500회치=실리엔결정 1000개=실리엔결정20뭉이다. 이때 힐웬공학은 광물조각 10뭉이다.[15] 1랭에서 1단으로, 1단에서 2단으로, 2단에서 3단으로 100점씩 채울 총 3번의 재료를 챙기면 된다. 마스터작은 추후문제[16] 자세한 수치 불명.[17] 자세한 수치 불명.[18] 몹들의 피통은 평타 한방에도 날아갈 정도로 약하지만, 랭크가 낮으면 공격범위가 좁아서 불리하다.[19] 한손무기에 인챈트 가능. 최대대미지 18~23, 크리 10 증가, 수리비 10배. 성능만 보면 나쁜 인챈트는 아니나 한손검 자체가 하향세이고, 비슷한 성능에 랭크도 더 낮고 수리비도 싼 광란의가 키트로 꽤 풀렷기에 직접 쓰기엔 별로다[20] 활, 석궁에 인챈트 가능. 최대대미지 10~14, 크리 10, 솜씨 20 증가, 수리비 10배. 구하기 어렵지않은 존귀한보다도 구리니 쓸 이유가 없다.[21] 랜스에 인챈트 가능. 최대대미지 17, 피어싱 레벨 3, 크리 20 증가, 수리비 10배. 랜스 접두중에서 성능상으로는 최강이고, 특히 디바인 랜스에는 종결을 내려면 어차피 접미로 수리비 10배인 기둥을 발라야되니 수리비 걱정도 없다. 성능상으로는 가장 좋은 편.[22] 한손무기에 인챈트 가능. 최대대미지 18~23, 크리 10 증가, 수리비 10배. 성능만 보면 나쁜 인챈트는 아니나 한손검 자체가 하향세이고, 비슷한 성능에 랭크도 더 낮고 수리비도 싼 광란의가 키트로 꽤 풀렷기에 직접 쓰기엔 별로다[23] 활, 석궁에 인챈트 가능. 최대대미지 10~14, 크리 10, 솜씨 20 증가, 수리비 10배. 구하기 어렵지않은 존귀한보다도 구리니 쓸 이유가 없다.[24] 랜스에 인챈트 가능. 최대대미지 17, 피어싱 레벨 3, 크리 20 증가, 수리비 10배. 랜스 접두중에서 성능상으로는 최강이고, 특히 디바인 랜스에는 종결을 내려면 어차피 접미로 수리비 10배인 기둥을 발라야되니 수리비 걱정도 없다. 성능상으로는 가장 좋은 편.[25] 가장 크게 와닿는 부분은 적을 공격했을 때 굉장히 높은 대미지와, 매우 높은 대미지[26] 스태프에 인챈트 가능. 마공 12 ~ 20, 지력 20, 크리 10을 증가. 다른 스태프 종결 인챈과 큰 차이도 없으면서 수리비는 10배나 받아먹는 등 아무도 안쓰는 쓰레기 인챈트이다.[27] 스태프에 인챈트 가능. 마공 12 ~ 20, 지력 20, 크리 10을 증가. 다른 스태프 종결 인챈과 큰 차이도 없으면서 수리비는 10배나 받아먹는 등 아무도 안쓰는 쓰레기 인챈트이다.[28] 사실 유래가 있다. 바로 마비노기 서적 중에 "동물을 사랑하는 힐링소녀" [29] 1~3단 공통으로 적몹이 죽을때 끝난다. 즉, 보너스 점수를 합해도 합격점을 못넘는 순간 그판은 터졌다[30] 실린더에 물연댐 10-14, 불연댐 10-14, 크리 5 증가. 연금술에 있어서 종결급 인챈트인데다 이게 가드실린더에도 발리기 때문에 2개씩 쓰고 다닐 수 있어서 거래도 제법 되는 편. 계정당 한개만 얻을 수 있는거에 비해 수요가 꽤 있다. 단 워터 캐논만 보면 더 바르기 쉽고 구하기 좋은 모이스트가 존재한다.[31] 실린더에 물연댐 10-14, 불연댐 10-14, 크리 5 증가. 연금술에 있어서 종결급 인챈트인데다 이게 가드실린더에도 발리기 때문에 2개씩 쓰고 다닐 수 있어서 거래도 제법 되는 편. 계정당 한개만 얻을 수 있는거에 비해 수요가 꽤 있다. 단 워터 캐논만 보면 더 바르기 쉽고 구하기 좋은 모이스트가 존재한다.[32] 의지 25, 최대대미지 15~24 증가, 수리비 10배. 쓰레기 인챈트로 너클이 양손무기 판정이기 때문에 이보다 더 좋은 인챈트가 널리고 널렸다.[33] 의지 25, 최대대미지 15~24 증가, 수리비 10배. 쓰레기 인챈트로 너클이 양손무기 판정이기 때문에 이보다 더 좋은 인챈트가 널리고 널렸다.[34] 마리오네트의 맥댐 14 ~ 18, 생명력 50을 증가시켜준다.[35] 마리오네트의 맥댐 14 ~ 18, 생명력 50을 증가시켜준다.[36] 최대대미지 20 ~ 25, 크리 15 증가, 수리비 10배. 정복자를 쓸 것이라면 하위호환이나, 오피서를 쓸 생각이라면 대용으로 나쁘진 않다. 어차피 그쪽도 5랭크인데다 공격력 편차가 상당하기 때문.[37] 최대대미지 20 ~ 25, 크리 15 증가, 수리비 10배. 정복자를 쓸 것이라면 하위호환이나, 오피서를 쓸 생각이라면 대용으로 나쁘진 않다. 어차피 그쪽도 5랭크인데다 공격력 편차가 상당하기 때문.[38] 2젠에 걸쳐 프렌지로 레드가스트를 처리하면 점수 따기가 매우 수월하다.[39] 최대대미지 15~20, 체력 10, 크리 5 증가, 수리비 10배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치를 쓰는 게 백배 낫다.[40] 최대대미지 15~20, 체력 10, 크리 5 증가, 수리비 10배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치를 쓰는 게 백배 낫다.[41] 최대대미지 16~18, 행운 10, 솜씨 10을 증가, 수리비 10배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치, 정복자를 쓰는게 백배 낫다.[42] 최대대미지 16~18, 행운 10, 솜씨 10을 증가, 수리비 10배. 당연히 쓰레기 인챈트. 이걸 쓸 바에 데미리치, 정복자를 쓰는게 백배 낫다.[43] 게임 내에서는 정확한 수치를 보여주지 않고 '스킬 범위 증가'라고만 적혀있으나 패치 파일을 뜯어서 알아낸 결과이다. 출처[44] 게임 내에서는 정확한 수치를 보여주지 않고 '스킬 범위 증가'라고만 적혀있으나 패치 파일을 뜯어서 알아낸 결과이다. 출처