분류
1. 개요
동방옥령희에 등장하는 신 속성 코다마 계열 중 하나로 진화체는 구작이여서 그런지 딱 2개 밖에 없다. 300만전으로 구매할 수 있으며 장착 카드로 활용할 시 속도를 50만큼 올려준다.
2. 스탯
코다마
| HP
| 공격
| 방어
| 속도
| 종합
|
치비 레이무
| 85
| 90
| 80
| 45
| 300
|
S레이무
| 100
| 105
| 85
| 110
| 400
|
선대무녀
| 90
| 150
| 100
| 60
| 400
|
3. 스킬
3.1. 꿈과 전통을 보수하는 무녀
턴 종료시 아군 코다마의 VP를 스킬 레벨당 2씩 회복.
4. 스펠
스펠 이름
| 속성
| 위력
| VP소비
| 효과
| 필요 금액
| 제한
|
음양인
| 신
| 80
| 20
| 통상공격
| 3,000
| 없음
|
음양보옥
| 신
| 100
| 30
| 상대의 방어 20%감소
| 20,000
| 없음
|
음양귀신옥
| 신
| 120
| 40
| 상대의 방어 30%감소
| 100,000
| 진화체
|
150
| 50
| 금주
| S레이무
| |||
신위
| 신
| 150
| 50
| 상대의 방어 30%감소
| 300,000
| 선대무녀
|
200
| 80
| 상대의 방어 50%감소
| 금주
| |||
몽상묘주
| 령
| 80
| 20
| 통상공격
| 3,000
| 없음
|
몽상봉인[6]
| 령
| 100
| 30
| 상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP감소
| 20,000
| 진화체
|
하쿠레이 환영[8]
| 령
| 120
| 40
| 자신의 공격 30%상승
| 100,000
| 진화체
|
150
| 50
| 금주
| S레이무
| |||
팔방귀박진[10]
| 땅
| 100
| 30
| 상대의 속도 20%감소
| 20,000
| 진화체
|
팔방용살진
| 땅
| 120
| 40
| 상대의 속도 30%감소
| 100,000
| 진화체
|
150
| 50
| 금주
| S레이무
| |||
천조[12]
| 번개
| 80
| 20
| 상대의 속도 20%감소
| 20,000
| 진화체
|
신뇌[14]
| 번개
| 120
| 40
| 상대의 속도 30%감소
| 100,000
| 진화체
|
150
| 50
| 금주
| ||||
초지승천각[16]
| 격투
| 80
| 20
| 통상공격
| 3,000
| 선대무녀
|
음양비조정[18]
| 격투
| 100
| 30
| 상대의 방어 20%감소
| 20,000
| 선대무녀
|
육도장[20]
| 격투
| 120
| 40
| 상대의 방어 30%감소
| 100,000
| 선대무녀
|
5. 장점
5.1. 개성 넘치는 코다마 타입
S레이무와 선대무녀의 운영법이 판이하게 다르기 때문에 자기 취향이나 때로는 상황에 따라서 취사선택이 가능하다는 장점이 있으며 이는 전략의 폭을 한 층 더 높여줄 수 있다는 뜻이 된다.
5.2. 나쁘지 않은 스탯
게다가 스탯 자체도 플레이어가 얻을 수 있는 종족 값의 최대치인 400을 달성하고 있을 뿐더러 스탯이 애매하게 퍼지지도 않아서 닥공용으로 활용할 수 있기에 잘만 하면 루나틱 공략 뿐만 아니라 챔피언 로드에서도 써 먹을 수 있는 코다마로 활용할 수 있다!
5.3. 소소한 팀 보완
여기에 아군 코다마들의 VP를 추가로 10만큼 회복시켜주는 효과가 붙어있는지라 이 코다마 계통의 극딜 이후의 한 방이 다시 가능해진다는 점에서 보면 여러모로 유용한 계통이 되는 것은 분명하다. 아주 극단적인 예시를 들어서 E마리사(200위력의 번개 속성)+A우츠호(200위력의 불 속성)+선대무녀(200위력의 신 속성)+M레이무(200위력의 자연 속성)+P리글(200위력의 벌레 속성)+A유기(200위력의 땅 속성)+꿈 거울의 조각 조합이면 선대무녀의 턴에 10을 추가로 회복하므로 그만큼 딜레이도 줄어드니 하드 이하의 상대 입장에서 볼 때 매 턴마다 200의 위력을 지니는 질량탄이 자꾸만 날라들어오는 광경은 생각을 그만두기에 딱 좋을 듯 하다.[21]
6. 단점
6.1. 방어 대책 부재
닥공도 잘만 하면 좋지만 닥공이 막혔을 때에의 대책이 필요한데 이 코다마 계통은 스펠만 봐도 그런 거 없는 유형의 계통인지라 선공 한 대만 맞거나 스탯이 하나라도 다운되면 그 날로 전술 하나를 말아먹는 격이라서 내보내는 타이밍을 어느정도 재봐야 한다.
7. 운영법
7.1. S레이무
이 코다마의 경우 속도가 어디 가서 뒤떨어지지 않기 때문에 속도에 기반한 선공필살이라던지 마무리 용도라던지 등의 공격 자원으로써 활용할 수 있어서 굳이 일월신기까지 안가도 파편 아이템이면 충분히 하드에서도 활약할 수 있다. 다만 루나틱부터는 일월신기 장비는 필수다.
7.2. 선대무녀
갓 슬레이어
일격필살의 4천왕 중 하나.
우선 공격력이 최고치를 기록하는 코다마일 뿐더러 스펠마저도 신 속성을 상대로 무려 200의 위력을 한 방에 꽂아버리는, 그야말로 신을 살해한다고 해도 과언이 아닌 코다마다. 게다가 이 스펠을 쳐 맞고 나면 방어가 무려 절반이나 내려가기 때문에 아군 코다마들이 마무리를 짓기 용이해진다.
큰 틀에서의 운영법은 당연하게도 닥공이겠지만 속도 보완의 닥공이나 공격에만 투자하는 닥공이냐 한 대 맞고 반격하는 공격이냐에 따라서 운영 방식에 차이를 두어야 한다. 우선 속도를 보완하겠다면 선대무녀 자체가 공격력이 높기 때문에 일월신기(공격 100, 속도 100 증가)도 좋지만 꿈 거울의 파편(VP 50, 속도 100증가)이나 시간 거울의 파편(속도150증가)도 괜찮은 선택이 될 것이다. 아니면 방어를 병행하면서 운영하겠다면 달 거울의 파편(방어 150증가)이나 아마스미하 시라노지 조각(공격 100, 방어 100증가), 초도리 등(공격 50, 속도 50, 방어 100증가)이 권장되며 공격에만 투자하겠다면 별 거울의 조각(VP 50, 공격 100증가)이나 하늘 거울의 조각(공격 150증가)을 장비해주면 되며 챔피언 로드까지 쓰고 싶다면 어떻게서든 110레벨까지 끌어올려보자.
일격필살의 4천왕 중 하나.
우선 공격력이 최고치를 기록하는 코다마일 뿐더러 스펠마저도 신 속성을 상대로 무려 200의 위력을 한 방에 꽂아버리는, 그야말로 신을 살해한다고 해도 과언이 아닌 코다마다. 게다가 이 스펠을 쳐 맞고 나면 방어가 무려 절반이나 내려가기 때문에 아군 코다마들이 마무리를 짓기 용이해진다.
큰 틀에서의 운영법은 당연하게도 닥공이겠지만 속도 보완의 닥공이나 공격에만 투자하는 닥공이냐 한 대 맞고 반격하는 공격이냐에 따라서 운영 방식에 차이를 두어야 한다. 우선 속도를 보완하겠다면 선대무녀 자체가 공격력이 높기 때문에 일월신기(공격 100, 속도 100 증가)도 좋지만 꿈 거울의 파편(VP 50, 속도 100증가)이나 시간 거울의 파편(속도150증가)도 괜찮은 선택이 될 것이다. 아니면 방어를 병행하면서 운영하겠다면 달 거울의 파편(방어 150증가)이나 아마스미하 시라노지 조각(공격 100, 방어 100증가), 초도리 등(공격 50, 속도 50, 방어 100증가)이 권장되며 공격에만 투자하겠다면 별 거울의 조각(VP 50, 공격 100증가)이나 하늘 거울의 조각(공격 150증가)을 장비해주면 되며 챔피언 로드까지 쓰고 싶다면 어떻게서든 110레벨까지 끌어올려보자.
8. 공략법
사실 적 코다마도 레이무/구작 계통을 들고 오지 말라는 법은 없지 않은가?
8.1. S레이무
사실 이 코다마의 경우 공격이 생각보다 그리 높지는 않으며 상대의 공격을 감소시키거나 자신의 방어를 증가시키는 효과의 스펠이 없기 때문에 루나틱에서조차 한 대 맞고 바로 극딜을 꽂아버리는 것도 고려해볼 수 있다. 물론 공격을 받아낸 코다마의 HP가 간당간당해지거나 속도가 못써먹을 수준까지 떨어지기는 하겠다만 적어도 이 코다마 하나 처리 못해서 다른 코다마까지 피해를 보지 않아도 된다는 점을 보면 시도해볼 만한 가치가 있다. 아니면 처음부터 속도를 좀 많이 높여 선공을 확정짓고 공격을 감소시키거나 가드를 미리 올리는 것도 나쁘지 않다.
8.2. 선대무녀
아군으로서는 등짝누님 든든하지만 적으로써, 특히 루나틱 난이도에서 만나면 정말 공포스럽다. 우선 한 방에 처리하지 못하게 되면 아무리 공격력을 20~30%깎아놔도 엥간한 코다마들은 200위력의 스펠 한 방에 대차게 누워버리는데다 공격력 자체부터 높아서 다른 스펠로 쳐 맞아도 빈사 상태가 되기 일쑤다 보니 가장 최선의 방법은 낮은 속도를 파고들어 한 번에 끝내는 것이지만 방어도 낮냐 하면 그것도 아니라서 하드 이상의 난이도에서 여러모로 상대할 때 고심하게 되는 코다마 중 하나가 된다. 다만 이런 코다마라도 파훼법 하나정도는 있는데 일단 선대무녀의 속도가 현저히 낮다는 이야기는 선공을 가져갈 확률이 높다는 뜻이며 이는 VP를 먼저 깎을수도 있다는 소리가 된다. 게다가 강철 속성이 배제된 신 속성의 코다마를 내보냈다면 선대무녀도 자신이 보유한 공격 속성 중에서 가장 효율적으로 잘 들어가는 속성인 신 속성의 스펠을 시전할 것이 분명하고 낮은 위력의 스펠보다는 높은 위력의 스펠을 들고 왔을 가능성이 매우 크므로 S스와코(신. 땅 속성) 같은 코다마가 보유한 신 속성의 스펠로 VP를 51이상 깎아내면 비록 한 방에 끝은 못내더라도 선대무녀의 VP가 펑크나버리면서 시전 자체가 취소 되어 한 턴을 벌어들이게 된다. 그리고 다음 턴에 다른 스펠을 시전할 가능성도 있지만 일단은 교체할 가능성이 더 큰 만큼 확정 선공을 하거나 자신도 코다마를 교체할 수 있는 타이밍을 잡을 수 있게 되며 선대무녀를 다시 마주하게 되더라도 아제는 어느 정도 HP가 깎인 상태이므로 한 방에 정리가 가능해진다.
[1] 동덕이라면 익숙한 보라색 머리의 그 구작 레이무다.[2] 동방선대록의 본인이 맞으시다.사실 이 분의 공격은 스펠(물리)라 카더라.[3] 동덕이라면 익숙한 보라색 머리의 그 구작 레이무다.[4] 동방선대록의 본인이 맞으시다.사실 이 분의 공격은 스펠(물리)라 카더라.[5] 우리가 아는 그 스펠이 맞다.[6] 우리가 아는 그 스펠이 맞다.[7] 博麗幻影[8] 博麗幻影[9] 이것도 우리에게 익숙한 그 스펠이 맞다.[10] 이것도 우리에게 익숙한 그 스펠이 맞다.[11] 千鳥[12] 千鳥[13] 神雷[14] 神雷[15] 抄地昇天脚. 속성이 격투인 것도 그렇고 신작 레이무의 격투 스펠 중 하나인 천패풍신각(天覇風神脚)과 비교해보면 꽤나 의미심장한 스펠 이름이다.사실 레이무의 깡패 기질은 선대무녀의 영향이 크다 카더라.[16] 抄地昇天脚. 속성이 격투인 것도 그렇고 신작 레이무의 격투 스펠 중 하나인 천패풍신각(天覇風神脚)과 비교해보면 꽤나 의미심장한 스펠 이름이다.사실 레이무의 깡패 기질은 선대무녀의 영향이 크다 카더라.[17] 陰陽飛鳥井[18] 陰陽飛鳥井[19] 六道掌: 여섯 개의 손바닥.[20] 六道掌: 여섯 개의 손바닥.[21] 물론 루니틱에 들어가면 쏘기도 전에 기절하게 되므로 이 중 몇몇은 다른 코다마로 교체해야 한다.