분류
속성
| 마법
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캐릭터 평가
| 전용무기 착용여부
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O
| X
| |
사냥(수동)
| C
| D
|
사냥(자동)
| D-
| F
|
결투장
| B
| F
|
드래곤 레이드
| C
| D
|
길드레이드
| SS
| A
|
프로티아누스
월드 보스 | B
| D
|
포트리스
월드 보스 | SS+
| S
|
자냐두스
월드보스 | S+
| A
|
길드토벌
티르파스 | SS+
| S
|
길드토벌
라크레일 | D
| D
|
길드토벌
벨카자르 | D
| D
|
첼린지
레이드 | S+
| A
|
신왕의
시련 | S
| A
|
이클
립스 | C
| D
|
샤크메
레이드 | A
| B
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피의 구체
| 필요마나: 1
| 8초 후 사용가능
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적 대상에게 마법피해를 입히고 10초간 받는 마법피해를 25% 증가시킵니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현제 체력의 10%를 소모합니다.
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특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다. 특성3. 피해량이 25% 증가합니다. | |||
피의 지대
| 필요마나: 3
| 17초 후 사용가능
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적 대상에게 마법피해를 입히고 대상 주변에 10초간 피의 지대를 생성합니다. 피의 지대 위의 적은 매 0.5초마다 마법피해를 받고, 마법 방어력이 30% 감소합니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현제 체력의 20%를 소모합니다.
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특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다. 특성3. 피해량이 25% 증가합니다. | |||
피의 향연
| 필요마나: 3
| 12초 후 사용가능
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자신 전방 직선범위 내 적들을 3회 공격하여 마법피해를 입히고 3초간 기절시킵니다. 대상의 피의 저주 중첩당 가하는 피해가 0.5% 증가합니다. 사용시 현제 체력의 10%를 소모합니다.
| |||
특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다. 특성3. 피해량이 25% 증가합니다. | |||
피의 지배자
| 기타
| -
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자신의 체력이 50% 이상일 때 공격력이 일정량, 방어관통력이 250 증가합니다. 또한 공격 시 대상을 피의 저주 상태로 만들어 20초간 지속마법피해를 입히고, 피의 저주 효과로 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다. 피의 저주는 최대 100회까지 중첩되며, 해제할 수 없습니다.
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특성1. 피해량이 10% 증가합니다.
특성2. 피해량이 15% 증가합니다. 특성3. 피해량이 25% 증가합니다. | |||
별칭
| 주홍빛의 고귀한 핏줄
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전용무기
| 이름
| 적빛의 지배자 도미니시아
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효과
| 체력이 50% 이상일 때 공격력이 20/24/29/35/42/50% 증가하고 50% 이하일 때 받는 피해가 10/12/14/17/21/25% 감소합니다.
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의존도
| 매우 높음
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전용보물
(1스킬) | 이름
| 오래된 은잔
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효과
| [피의 구체] 피해량이 50% 증가하고 대상에게 피의 저주를 5/6/7/8/9/10개 중첩시킵니다.
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의존도
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전용보물
(2스킬) | 이름
| 피안개의 술식
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효과
| [피의 지대] 피해량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고 효과 지속시간이 2초 증가합니다.
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의존도
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전용보물
(3스킬) | 이름
| 고대의 피
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효과
| [피의 향연] 피해량이 20/24/29/35/42/50% 증가하고, 치명타 시 마나를 400 회복합니다.
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의존도
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전용보물
(4스킬) | 이름
| 붉은 반지
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효과
| [피의 지배자] 피의 저주 피해량이 50% 증가하고 피의 저주가 100개 이상인 적을 공격하면 10초간 자신의 공격력을 1% 증가시킵니다. 공격력 증가 효과는 최대 10/12/14/17/20/25회 중첩됩니다.
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의존도
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성우
| 박윤희 (韓)
이시가미 시즈카 (日) | ||
캐릭대사
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캐릭 선택
| (영) May blood, bring you peace.
(한) 피의 안식이 그대와 함께. |
승리대사
| (영) That was quite entertaining...
(한) 좋은 여흥이 되었구나. |
1스킬
피의 구체 | (영) Blood begets blood.
(한) 피는 피로 씻으리. |
2스킬
피의 지대 | (영) Blood of subjugation, heed my call!
(한) 종속의 피여, 내 명을 받들어라! |
3스킬
피의 향연 | (영) Burn brightly, circlet of blood!
(한) 붉게 타오르는 피의 굴레여! |
사망
| (영) Aah, I haven't recovered enough...
(한) 아직... 회복이... |
2017년 8월 25일 패치에 7챕터와 함께 출시되었다. 흡혈귀라는 콘셉트로 스킬에 체력코스트가 들어가는데, 특이하게도 별을 늘릴 때마다 여타 캐릭터처럼 복장이 바뀌는 게 아니라 어린이부터 성인까지 겉모습이 바뀐다. 설정상 5성이 원래 모습이고, 3성은 100년 전의 마족전쟁에서 힘을 너무 크게 소비했기 때문에 그 여파로 어린 모습이 된 것.[1] 외형도 코스튬 항목에서 3~5성 중 마음에 드는 것을 고를 수 있으니 취향껏 바꿔주면 된다. 3, 4성의 어린 모습에서는 차분한 말투는 그대로이지만 목소리가 높아지고 어린이 특유의 혀짤배기소리가 약간 섞인다. 피의 구체라는 스킬로 스택을 쌓아서 쌓은 스택에 비례해 2, 3 스킬의 대미지가 상승하는 형태인데[2] 피의 구체는 쿨타임 6초에 지속시간 20초[3]라 캔슬되거나 정확한 타이밍에 사용하지 못할 경우 또는 상태이상에 걸렸을 경우 스택이 초기화 된다는 단점이 있다.[4] 반면에 월드레이드 보스한테는 꽤 좋은 평가를 받는다[5]. 전무가 매 10초당 15% 확률로 스택을 쌓아주고 각성 시 9, 8, 7초 순으로 1초씩 줄어드는 데다가 확률이 증가하기 때문에 의존도가 높다.
2017년 8월 31일자로 여름용 수영복 코스튬이 생겼는데, 별에 따라 성장이 달라지는 외형 특성상 코스튬도 3성, 4성, 5성을 각각 판매하고 있다. 즉 모든 코스튬을 맞춰주려면 캐릭터 세 개 사주는 것과 동일한 보석이 소모된다.
2018년 1월 25일 패치로 스킬이 전면 리메이크되었다. 전용무기의 효과도 바뀌었다.[7] 구체적으로는 1스킬에 포함되어 있던 피의 저주 효과가 패시브로 옮겨지며 패시브를 포함한 모든 공격[8]에 대해 적용되는 것으로 바뀌었다. 그 대신 1스킬에는 대상의 받는 피해 25% 증가가 추가되었다.
결정적으로 전용 무기 효과였던 모든 적에게 피해와 적이 1명일 때 피해량 증가가 없어졌다. 위와 같은 이유에선 상향이라기보단
초월 특성의 개편으로 3, 4초월 특성이 통합되고 5초월 특성을 두 가지 모두 선택 가능하게 되었으므로 덱 구성에 따라서는 3초월 특성 하나를 포기하고 5초월 특성을 두 가지 선택하는 것이 더 좋을수도 있다. 이것은 레위시아뿐 아니라 다른 캐릭도 마찬가지.
2018년 이후로는 미트라처럼 사실상 길드레이드와 월드보스에서만 사용하지만 그 장기전에서의 성능이 강력한 마법사 영웅 포지션으로 자리를 잡은 상태. 그래서 아이템도 검용 4셋이 일반적인 타 영웅들과는 달리 보스에게 추가 대미지를 주는 만티코어 2셋과 섞어입는 경우가 많다.
[1] 스토리에서도 처음 등장했을 때는 어린 모습으로 나왔다가 시나리오가 진행되면서 점점 외형이 바뀌어 7챕터 후반에서는 원래의 어른 모습으로 나온다. 이 때문에 가우도 처음에는 레위시아가 어린 아이인 줄 알았다가 나중에 자신보다 나이가 더 많다는 것을 알고는 아연실색했다고. 이 때 가우의 반응은 그야말로 '낚였다'(...).[2] 정확히는 2스킬은 받는 피해 증가 효과 상승이다.[3] 상향 전에는 15초였다.[4] 발동하기까지의 시간도 상당히 긴 편이라 조작에 익숙하지 않으면 빈번하게 스택이 초기화된다.[5] 1번 스킬의 선쿨이 3초 정도 되므로 실제로는 9초 정도의 쿨타임을 가진다. 따라서 자칫하면 스택을 쌓아 딜을 넣기도 전에 죽어버리기도 한다.[6] SUPER STAR 시리즈의 트윙클 퓨어 레위시아는 4성 외형으로, MERRY X-MAS 시리즈의 산타 레위시아는 5성 외형으로 추가되었다.[7] 리메이크가 되었어도 타게팅 시스템은 바뀌지 않았다. 여전히 시전 중에 타게팅 중이던 적이 죽으면 2스킬의 경우 장판은 생기지 않고 3스킬의 경우 허공을 향해 쏜다.[8] 2스킬 장판으로 의한 공격도 포함된다. 2스킬로만 쌓는 중첩이 20인 셈. 하지만 1스킬과 3스킬로 쌓을 수 있는 중첩은 각각 1, 3이며, 당연히 중첩으로 인한 피해로는 중첩이 쌓이지 않는다. 2스킬 쿨타임이 20초인 걸 생각하면 2스킬로 인한 중첩도 크지 않다.[9] 80레벨 기준으로 1중첩당 20초간 약 공격력의 1/3정도의 피해를 입히며, 입힌 피해의 10%를 회복한다. 즉 100중첩을 쌓아도 초당 회복량은 공격력의 1/6인 셈이다.[10] 체력 소모는 변하지 않았다.