한국 iOS / 일본 스마트폰 버전 검열 일러스트
[ 펼치기 · 접기 ] | |
한국 서버 차일드 이름
| |
란페이
구룡성채에서 본 것 같다면 착각이다. | 흑성 란페이
아름다움과 치명적은 한끝 차이. |
일본 서버 차일드 이름
| |
ランフェイ
란페이 こんな店員さんがいたらショッピングに集中できないよ。 이런 점원이 있으면 쇼핑에 집중할 수 없다고. | 黒星 ランフェイ
흑성 란페이 致命的な美しさ… 치명적인 아름다움... |
암속성 | 구속형
| |
란페이 ☆5
| |
밤세계의 안주인, 어둠에 녹아든 의문의 여인
| |
이름에는 안개의 뜻이 담겨있다.
흑성이라는 칭호는 언제나 불이 꺼지지 않는 할렘가의 검은 별이라는 뜻에서 주민들이 붙여주었다. 썩은 가지는 가차 없이 잘라내는 냉혈한에, 필요하다면 악마도 이용하는 검은 도시의 주인이다. 일반적인 상식이 통하지 않는 가치관을 따르고 있기에 대화에 휘말리지 않도록 주의하도록… | |
인연 차일드
| |
일러스트
| |
성우
| |
스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격
| 대상에게 100의 기본 공격 (자동)
|
다크 트랩
| 대상에게 381 대미지를 주고 8초 동안 공격력 -20%
|
마녀의 유희
| 공격력 높은 적 2명에게 574 대미지와 함께 600의 추가 방어 무시 대미지를 주고 적의 드라이브 게이지 -10%
|
흑련
| 무작위 적 3명에게 1993 대미지를 주고 제거 가능한 이로운 효과 1개 제거 및 적의 드라이브 게이지 -25%
|
리더 버프
| 모든 적의 공격력 -20%
|
일본 서버 프로필
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||
1. 개요
2. 성능
적의 드라이브 게이지 감소를 메인으로 하는 구속형 차일드.
노멀 스킬은 공격력 감소로 덱이 어지간히 약한게 아닌 이상 쓸모가 없으며, 슬라이드의 드라이브 게이지 감소가 핵심이다.
과거에는 높은 대미지의 드라이브를 막아내기 위해 럼블, 레이드와 월보에서 기용되었던 차일드이다. 란페이 하나면 드라이브를 맞을 걱정은 안해도 되었을 정도. 그러나 지속적으로 레이드 보스의 저항률이 올라가면서 란페이의 기용율이 점차 낮아졌으며, 많은 인플레가 진행된 현재는 그냥 드라이브 맞으면서 버퍼 하나 더 넣는게 이득이기 때문에 아무도 기용하지 않는다.
월드 보스는 개편으로 인해 디버프는 그럭저럭 통하긴 하나, 드라이브 대미지가 굉장히 낮아져서 덱의 생존성을 따졌을 땐 드라이브 봉쇄 자체가 별 의미가 없어졌다. 다만 월드 보스의 드라이브 딜이 덜 위협적으로 바뀐 대신 드라이브에 달린 부가효과들로 아군의 딜타임을 방해하도록 설계되어 나오는 경우도 있다. 구속형 차일드들의 스킬 감속만으로 부족할 경우 보스의 패턴에 따라 채용 여부가 갈린다. 작정하고 란페이에게 가속 순서와 드라이브 차례까지 넣어주면 월드보스가 사기적인 가속 버프를 들고 오지 않는 이상 드라이브 사용 빈도가 크게 줄어든다.
럼블에선 CC기 혹은 죽창딜 위주로 메타가 바뀌면서 거의 쓰이지 않는다. 드라이브를 맞기 전에 먼저 승부가 나는데다, 강타와 침묵으로 적의 행동 자체를 막는 쪽이 훨씬 이득이 되어버렸기 때문이다.
노멀 스킬은 공격력 감소로 덱이 어지간히 약한게 아닌 이상 쓸모가 없으며, 슬라이드의 드라이브 게이지 감소가 핵심이다.
과거에는 높은 대미지의 드라이브를 막아내기 위해 럼블, 레이드와 월보에서 기용되었던 차일드이다. 란페이 하나면 드라이브를 맞을 걱정은 안해도 되었을 정도. 그러나 지속적으로 레이드 보스의 저항률이 올라가면서 란페이의 기용율이 점차 낮아졌으며, 많은 인플레가 진행된 현재는 그냥 드라이브 맞으면서 버퍼 하나 더 넣는게 이득이기 때문에 아무도 기용하지 않는다.
월드 보스는 개편으로 인해 디버프는 그럭저럭 통하긴 하나, 드라이브 대미지가 굉장히 낮아져서 덱의 생존성을 따졌을 땐 드라이브 봉쇄 자체가 별 의미가 없어졌다. 다만 월드 보스의 드라이브 딜이 덜 위협적으로 바뀐 대신 드라이브에 달린 부가효과들로 아군의 딜타임을 방해하도록 설계되어 나오는 경우도 있다. 구속형 차일드들의 스킬 감속만으로 부족할 경우 보스의 패턴에 따라 채용 여부가 갈린다. 작정하고 란페이에게 가속 순서와 드라이브 차례까지 넣어주면 월드보스가 사기적인 가속 버프를 들고 오지 않는 이상 드라이브 사용 빈도가 크게 줄어든다.
럼블에선 CC기 혹은 죽창딜 위주로 메타가 바뀌면서 거의 쓰이지 않는다. 드라이브를 맞기 전에 먼저 승부가 나는데다, 강타와 침묵으로 적의 행동 자체를 막는 쪽이 훨씬 이득이 되어버렸기 때문이다.
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리
챕터 2 도입부에서 퇴마사들이 상주하고 있는 지역에서 인간들이 사라지고 있는 현상이 일어나고 있다는 것을 알게 되자 곤란하다며 골머리를 썩다가 콧노래를 부르며 지나가고 있는 다비에게 모나에게 편지를 전해 줄 것을 요청한다. 이후 주인공에게 이 현상의 조사를 의뢰한 란페이의 편지가 도착했고, 주인공은 단칼에 거절하지만 모나가 주인공 몰래 이 의뢰를 수락해 주인공이 챕터 2의 사건에 휘말리게 되었다.
3.2. 계약자
란페이의 찻잔에는 쌉쌀한 그림자의 맛이 담겨 있지.
| |
彼女に逆らってはいけない。無事でいたければ…
그녀에게 거역해서는 안 된다. 무사하고 싶다면... | |
일러스트
| |
다른 누구와도 계약한 상태가 아닌 인간이기 때문에 계약자 같은 것은 없다. 다만 인게임 내부 파일에는 메이드복 같은 옷을 입은 란페이의 모습이 미성숙한 란페이라는 이름으로 등재되어 있다. 아무래도 밤세계가 아닌 곳에서 일할 때 입는 옷으로 추정된다.
3.3. 어펙션 시나리오
3.3.1. 어펙션 D - 낯선 손님
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.3.2. 어펙션 B - 검은 양
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.3.3. 어펙션 S - 승부수
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.4. 그 외의 행적
다나 내러티브 스토리에서 다나의 계약자를 찾으러 뒷세계로 온 아탈란테의 계약자를 지켜보면서 등장. 이후 다나의 계약자의 양부모와의 관계가 밝혀지는데 그들은 단순한 광신도가 아니라 악마를 신으로 착각했던 것으로 그래서 악마 추종자인 란페이에게 빚을 지고 있었고 이에 부모의 빚을 대신 갚으라며 악마에게 계약자를 제공하기 위해 데려가려 했던 것이다.
주인공이 제지하자 주인공도 본인을 위해 계약한게 아니냐며 묻지만 아탈란테가 그래도 주인공은 반성했다며 악당이라고 말하고 본인도 거기에 응해주겠다고 하며 주인공 일행과 맞서게 된다.
그리고 다나의 계약자가 다나와 교감하게 되면서 다나가 새로운 모습이 되면서 밀리게 되고 결국 물러난다.
주인공이 제지하자 주인공도 본인을 위해 계약한게 아니냐며 묻지만 아탈란테가 그래도 주인공은 반성했다며 악당이라고 말하고 본인도 거기에 응해주겠다고 하며 주인공 일행과 맞서게 된다.
그리고 다나의 계약자가 다나와 교감하게 되면서 다나가 새로운 모습이 되면서 밀리게 되고 결국 물러난다.
4. 대사
대사 리스트
| ||
E
| 드라이브 스킬
| 체면치레는… 해야겠지요…
|
D
| 첫번째 이야기
| 안녕…… 도련님……
의외의… 방문…….이로군요. |
D+
| 약점공격
| 짓궂어라…
|
D++
| 크리티컬
| 자, 농담은 이쯤에서 끝내죠…
|
C
| 마음의 소리 1
| 상단을 이끌어간다는 게…
생각보다 쉬운 일은 아니랍니다… |
C+
| 피격
| 흠.
|
흣...!
| ||
윽...!
| ||
C++
| 사망
| 여기까지로군요…
|
허억...
| ||
B
| 두번째 이야기
| 썩은 가지는 슬슬 쳐내야 겠군….
|
B+
| 전투 시작
| 각자 위치로.
|
B++
| 온천
| 가끔은 이런 여흥도 좋지요…….
|
A
| 마음의 소리 2
| 야망이 있는 편이 깜찍하죠.
그런 의미에서 당신은… |
A+
| 슬라이드 스킬
| 어서오세요, 밤의 세계로!
|
A++
| 승리
| 만족하시려나…?
|
S
| 세번째 이야기
| 끝없이 시험하고 부딪치세요. 코가 부러지고
머리가 깨져도, 결국은 버티는 사람이 남는 겁니다…… |
All
| 마음의 소리 3
| 도련님이… 무엇 때문에 우리를 싫어하는지는…
잘 알고 있습니다… 후후, 뭐… 마음대로 하십시오… 우리는 그저… 도련님의 가장 가까운 곳에서… 존재할 뿐이니… |
전투 시작
(보스 전용) | 끝없는 밤의 세계에 오신 것을 환영합니다…
| |
어머나, 당돌해라…
| ||
D~C
| 앨범 말풍선
| 귀여운 뜨내기.
|
B~A
| 여전히 뜨내기.
| |
S
| ……
| |
온천 대사 리스트
| ||
호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 가끔은 이런 여흥도 좋지요…….
|
호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 안녕… 도련님.
일부러 시간을 내주시는 건가요? 어머, 기뻐라. 자, 그럼… 오늘은… 무슨 얘기를? 후후후. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 어머나… 이건 또…
반가운 얼굴이 오셨네…… 마침 당신을 생각하고 있었답니다……. 무슨 생각일까요? 후후. |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 가끔은 말이죠… 이렇게 릴렉스 상태로…
계속 계속… 아~무 것도 안 하고 앉아만 있어요… 무슨 생각을 하냐고? 후후후… 그야… 악마 추종자니까… 악마생각…이려나? |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 오늘도 제법 힘들었군요…?
후후. 숨기려고 해도 얼굴에 다 드러나는 걸… 이렇게 읽기 쉬운 꼬마 악마라니… 뭐, 이 란페이는 좋아하니까요… 어리숙하고, 풋내나는 당신 같은 꼬맹이들. |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 안녕, 꼬마 도련님
오늘도 몰래 빠져나왔군요. 어떻게 아냐니, 당연히 표정으로. …후후. 꼬마 도련님은, 이 란페이의 손바닥 위니까요. 악마추종자 주제에, 참 건방진 말을 하지요…? |
온천욕 종료
| 그럼 다시…… 어둠 속으로.
| |
혼불 대화
| 의외의 만남이로군요… 기분 좋은 이벤트네.
| |
일본 서버 대사
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 이 밖에도 A.I의 경우처럼 상점 입장, 퇴장, 상품 클릭 시의 대사로 추정되는 더미 데이터들이 구현되지 않은 채로 남아있다.
5. 스킨
5.1. 온천
6. 여담
7. 둘러보기
[1] 실제 시구에서 쓰이는 단어이다. 뜻은 '산간에 낀 구름과 안개'.