1. 개요
1996년 설립된 벨기에의 게임 개발사. RPG 디비니티 시리즈로 유명하다. 라리안이라는 이름은 창립자 스벤 빈케가 기르던 개 필라(Pilar)에서 따왔다고 한다.
사실상 디비니티 시리즈가 회사의 역사라고 볼 수 있는데, 디바인 디비니티 이후 몇 번 완전히 새로운 설정으로 게임을 만들려고 했지만 퍼블리셔가 인지도 있는 디비니티 이름을 쓰길 원했다고 한다. 퍼블리셔 없이 게임을 만들기로 결정한 후에도 디비니티의 인지도를 버릴 수 없어 디비니티 게임을 만들게 되었다. 디비니티: 오리지널 신이 성공해서 어느 정도 재정적으로 안정된 만큼 완전히 새로운 게임을 시도해보고 싶다고 한다. 오리지널 신 발매 이전에 창립자 스벤 빈케가 인터뷰를 통해 라리안 스튜디오의 역사와 디비니티 시리즈의 비하인드 스토리를 밝히기도 했다.원문 번역(일부 생략)
디비니티 시리즈의 성과를 인정받아 발더스 게이트 3의 제작사로 낙점받았다.
사실상 디비니티 시리즈가 회사의 역사라고 볼 수 있는데, 디바인 디비니티 이후 몇 번 완전히 새로운 설정으로 게임을 만들려고 했지만 퍼블리셔가 인지도 있는 디비니티 이름을 쓰길 원했다고 한다. 퍼블리셔 없이 게임을 만들기로 결정한 후에도 디비니티의 인지도를 버릴 수 없어 디비니티 게임을 만들게 되었다. 디비니티: 오리지널 신이 성공해서 어느 정도 재정적으로 안정된 만큼 완전히 새로운 게임을 시도해보고 싶다고 한다. 오리지널 신 발매 이전에 창립자 스벤 빈케가 인터뷰를 통해 라리안 스튜디오의 역사와 디비니티 시리즈의 비하인드 스토리를 밝히기도 했다.원문 번역(일부 생략)
디비니티 시리즈의 성과를 인정받아 발더스 게이트 3의 제작사로 낙점받았다.
2. 제작 게임
- 라그나로크 언리스 (개발 취소): 가장 처음 만들려고 했던 RPG. 이후 디비니티 시리즈에서 나오는 특징이 거의 그대로 계획되어 있었다고 한다. 퍼블리싱하기로 했던 아타리가 JTS에 인수되는 과정에서 프로젝트가 무산되었다.
- L.E.D. 워즈 (1998년): 라그나로크 언리스 취소 이후 자금이 부족한 상황을 타개하기 위해 4개월 만에 개발해 출시한 소규모 RTS. 사실상 첫 출시작이다.
- 더 레이디, 더 메이지 앤 더 나이트 (개발 취소): 렐름 오브 아카니아 시리즈로 유명한 애틱 엔터테인먼트와 함께 만들었던 RPG. 라그나로크 언리스를 기반으로 독일 TRPG 더 다크 아이를 적용하고 엔진을 16비트 칼라로 업그레이드하기로 했으나 애틱이 개발 자금을 마련하지 못하면서 취소되었다.
- 디바인 디비니티 (2002년): 디비니티 시리즈의 시작. 앞서 두 번 RPG 프로젝트가 취소된 경험을 교훈 삼아 더 규모를 줄여 개발하게 되었다. 그래도 사물 상호작용이나 퀘스트 디자인 등 있을 건 다 있다. 원래 제목은 그냥 디비니티였지만 퍼블리셔 cdv가 자기네 이전 히트작인 서든 스트라이크(SS)처럼 같은 알파벳 글자 두 개를 약어로 쓸 수 있는 제목을 요구하면서 바뀌었다. 빈케와 개발팀은 농담인 줄 알았다고 한다. 자금난에 허덕이던 cdv가 라리안의 동의 없이 출시를 강행하면서 초기 독일어판은 버그가 잔뜩 있었다.
- 비욘드 디비니티 (2004년): 디바인 디비니티가 꽤 팔렸지만 정작 라리안은 돈을 하나도 받지 못하면서 직원이 3명까지 줄고 망하기 직전까지 간다. 빈케는 포기하지 않고 디바인 디비니티보다 규모를 줄인 RPG를 만들기 시작했다. 원래 이름은 디비니티: 리프트러너였으나 TRPG 리프트 출판사가 상표권 침해를 주장하면서 비욘드 디비니티로 바뀌었다. 역시 퍼블리셔가 닥달하는 바람에 초기 버전은 버그 가득한 상태로 출시되었으나 그나마 돈을 벌어 회사는 살아날 수 있었다.
- 디비니티 2: 에고 드라코니스 (2009년)
- 디비니티 2: 플레임 오브 벤전스 (2010년)
- 디비니티: 드래곤 커맨더 (2013년): 디비니티 세계관의 RTS 게임. 평은 좋은 편은 아니다.
- 디비니티: 오리지널 신 (2014년)
- 디비니티: 오리지널 신 2 (2017년)
- 디비니티: 폴른 히어로즈 (
2019년 예정무기한 연기)
그 외에 교육용 게임도 여럿 개발했다.
3. 지향점
개인적으로 《필라스 오브 이터니티》를 보면, 아직 아주 조금만 플레이해봤을 뿐이지만, 굉장히 스토리 중심의 게임으로 보인다. 반면 《오블리비언》이나 《스카이림》 같은 걸 보면 아주 시스템 중심적이다. 우리가 자리 잡고 싶은 곳은 그 가운데 어딘가다. 스토리와 시스템이 함께 작용해서 병목 없는 자유를 만들어내는 것이다.
- 라리안 스튜디오의 CEO 스벤 빈케
[1] 당장 디비니티 2만 해도 아동살해나 대량학살, 아무도 구하지 못하는 꿈도 희망도 없는 결말 등이 난무한다.