문서:던전 크롤/물리 피해 공식

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1. 피해량 짐작2. 공식


1. 피해량 짐작

적을 때리면 메시지의 뒤가 느낌표로 끝나는 경우가 있는데, 느낌표의 개수로 피해량을 짐작할 수 있다. (You slice the adder!!)

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2. 공식

피해량 = [{1d(무기 공격력*스탯 계수 +1) -1}*무기 스킬 계수*전투 스킬 계수 + 기타 계수 + Slay 보너스]*최종 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치

  • 무기 공격력 (Base damage)
    • 무기의 기본 공격 수치
      무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 맨손 스킬 레벨 +3
  • 스텟 계수 (Stat modifier)
    • 힘>10: [39 + {1d(힘-8) -1}*2]/39
      = 1 + {0 ~ (힘-9)}*(2/39)
      힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5 ~ 2.6%P 보너스.
    • 힘=10: 1
    • 힘<10: [39 - {1d(12-힘) -1}*3]/39
      = 1 - {0 ~ (11-힘)}*(3/39)
      힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%P의 패널티.


  • 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier)
    • {2499 + 1d(100*무기 스킬 레벨 +1)}/2500 (맨손격투/투척 제외)
      = 1 + {0 ~ (100*무기 스킬 레벨)}/2500
      0렙 기준 1렙 상승당 평균 2%P 증가.
  • 전투 스킬 계수 (Fighting skill modifier)
    • {3999 + 1d(100*전투 스킬 레벨 +1)}/4000
      = 1 + {0 ~ (100*전투 스킬 레벨)}/4000
      0렙기준 1렙 상승당 평균 1.25%P 증가.
  • 참고로 해당 무기 및 전투 스킬을 모두 만렙 찍으면 피해량이 0렙 대비 약 2.06배다.


  • 기타 계수 (Misc modifiers)
    • 힘의 물약이나 광폭화 상태: +1d10
    • 굶주림: -1d5 +1 (뱀파이어 제외. 미라는 만복도 자체가 없음.)


  • Slay 보너스 (Slaying bonuses)
    • Slay 적용 수치 = 무기 인챈트 수치 + Slay 수치
    • Slay 적용 수치>0: +1d(1 + 적용 수치) -1
      = 0 ~ 적용 수치
    • Slay 적용 수치<0: -1d(1 - 적용 수치) +1
      = Slay 적용 수치 ~ 0


  • 효과 계수 (Final multipliers)
    • 도끼의 광역공격: 0.7배[3]
    • 석상의 형상: 1.5배
    • 그림자의 형상: 0.5배
    • 허약(Weak) 상태: 0.75배






[1] 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.[2] 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.[3] 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.