1. [[프로토스]] (Protoss)
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 연결체 (Nexus)1.1.2. 수정탑 (Pylon)1.1.3. 융화소 (Assimilator)1.1.4. 관문 (Gateway)1.1.5. 제련소 (Forge)1.1.6. 공허 방첨탑 (Void Obelisk)1.1.7. 인공제어소 (Cybernetics Core)1.1.8. 점멸 기지 (Blink Outpost)1.1.9. 로봇공학 시설 (Robotics Facility)1.1.10. 우주관문 (Stargate)1.1.11. 아둔의 성채 (Citadel of Adun)1.1.12. 로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)1.1.13. 함대 신호소 (Fleet Beacon)1.1.14. 기사단 기록보관소 (Templar Archives)1.1.15. 암흑 성전 (Dark Sanctorum)1.1.16. 열망의 성지 (Shrine of Aspiration)1.1.17. 차원 관문 (Warp Gate)
1.2. 유닛 (Unit)1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 탐사정 (Probe)1.2.1.2. 광전사 (Zealot)1.2.1.3. 계시자 (Revelator)1.2.1.4. 프레이 (Freyr)[* 이름의 유래는 평화와 풍요를 상징하는 북유럽의 신인 [[프레이]]로 보인다.]1.2.1.5. 고위 기사 (High Templar)1.2.1.6. 암흑 기사 (Dark Templar)1.2.1.7. 집정관 (Archon)1.2.1.8. 위상 지휘관 (Phase Commander)1.2.1.9. 왕복선 (Shuttle)1.2.1.10. 부주교 (Archdeacon)1.2.1.11. 격퇴자 (Repulser)1.2.1.12. 관측선 (Observer)1.2.1.13. 뇌우함 (Stromcrow)1.2.1.14. 호위함 (Corvette)1.2.1.15. 태풍함 (War Cyclone)1.2.1.16. 심문관 (Inquisitor)1.2.1.17. 공허 군주 (Voidlord)
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)1. 프로토스 (Protoss)
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 연결체 (Nexus)
소환 비용
| |||
능력
| -
| 단축키
| N
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 11
|
생산 유닛
| 탐사정
| 보급 제공
| 9
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCNEXUS-1.jpg
시간 증폭 | C
| 에너지 50을 소모하여 35초 간 대상 건물의 능률도를 15% 증가시킨다.
|
1.1.2. 수정탑 (Pylon)
소환 비용
| |||
요구 사항
| -
| 단축키
| P
|
생명력
| 방어력
| 0
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
보급 제공
| 8
| ||
1.1.3. 융화소 (Assimilator)
소환 비용
| |||
요구 사항
| -
| 단축키
| A
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
1.1.4. 관문 (Gateway)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 연결체
| 단축키
| G
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
소환 유닛
| |||
프로토스의 지상 유닛을 소환하는 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.5. 제련소 (Forge)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 연결체
| 단축키
| F
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCFORGE-1.jpg
지상 무기 업그레이드 | W
| 지상 유닛
| |
파일:DOCFORGE-2.jpg
지상 장갑 업그레이드 | A
| 지상 유닛
| |
파일:DOCFORGE-3.jpg
플라즈마 보호막 업그레이드 | S
| 모든 유닛 및 건물
|
지상 유닛의 무기 및 장갑, 그리고 플라즈마 보호막 업그레이드용 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.6. 공허 방첨탑 (Void Obelisk)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 제련소
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 0
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
공격력
| 50[12]
| 사정거리
| 9
|
공격 방식
| 폭발형/스플래시
| 공격 주기
| 44
|
면적
| ?
| 시야
| 11
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
탐지기
| -
| 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
|
1.1.7. 인공제어소 (Cybernetics Core)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 관문
| 단축키
| Y
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCCORE-1.jpg
공중 무기 업그레이드 | W
| 공중 유닛
| |
파일:DOCCORE-2.jpg
공중 장갑 업그레이드 | A
| 공중 유닛
|
공중 유닛의 무기 및 장갑 업그레이드용 건물. 고급 건물 3개도 해금할 수 있다. 모델 출처는 불명.
1.1.8. 점멸 기지 (Blink Outpost)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 관문
| 단축키
| B
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCBLINK-1.jpg
보호막 충전 | R
| 에너지를 소모하여 유닛의 보호막을 충전시킨다.
|
파일:DOCBLINK-2.jpg
대규모 소환 | S
| 에너지 75를 소모하여 선택 지점의 유닛들을 점멸 기지가 있는 지점으로 소환한다.
|
1.1.9. 로봇공학 시설 (Robotics Facility)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 인공제어소
| 단축키
| R
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
생산 유닛
| 왕복선, 부주교, 격퇴자, 관측선
| ||
프로토스의 기계 유닛을 생산하는 건물. 유저 자작 모델을 사용한다. 그래서인지 기존에는 없는 생산 애니메이션이 있다.
1.1.10. 우주관문 (Stargate)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 인공제어소
| 단축키
| S
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
소환 유닛
| 뇌우함, 호위함, 태풍함, 심문관, 공허 군주
| ||
프로토스의 공중 유닛을 생산하는 건물. 모델 출처는 불명.
1.1.11. 아둔의 성채 (Citadel of Adun)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 인공제어소
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCCITADEL-1.jpg
다리 강화 개발 | L
| 광전사
| |
파일:DOCCITADEL-2.jpg
정수 조명탄 개발 | F
| 프레이
| |
파일:DOCCITADEL-3.jpg
아르거스 부적 개발 | T
| 프레이
|
광전사 및 프레이 관련 업그레이드용 건물. 일부 건물 소환도 해금할 수 있다.
모델을 보면 매우 익숙한 느낌이 들 텐데, 이는 사실 황혼 지형에 있던 두대드를 개조한 그래픽이기 때문이다.
1.1.12. 로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 로봇공학 시설
| 단축키
| B
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCBAY-1.jpg
부주교 공격력 증폭 개발 | S
| 부주교
| |
파일:DOCBAY-2.jpg
특이점 장전 개발 | S
| 부주교
| |
파일:DOCBAY-3.jpg
중력 구동기 개발 | G
| 왕복선
| |
파일:DOCBAY-4.jpg
중력 가속기 개발 | G
| 관측선
| |
파일:DOCBAY-5.jpg
탐지기 배열 개발 | S
| 관측선
|
기계 유닛 관련 업그레이드용 건물. 기존에 관측소에서 담당하던 업그레이드들도 이 건물로 넘어왔다.
꽤나 큰 오류가 있는데, 모든 업그레이드들의 단축키가 S 또는 G로 겹친다. 모델 관련 변경점은 없다.
1.1.13. 함대 신호소 (Fleet Beacon)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 우주관문
| 단축키
| F
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCFLEET-1.jpg
분열망 개발 | D
| 뇌우함
| |
파일:DOCFLEET-2.jpg
아르거스 보석 개발 | J
| 뇌우함
| |
파일:DOCFLEET-3.jpg
에이피얼 탐지기 개발 | A
| 태풍함
|
뇌우함 및 태풍함 관련 업그레이드용 건물. 모델 관련 변경점은 없다.
1.1.14. 기사단 기록보관소 (Templar Archives)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 아둔의 성채
| 단축키
| T
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCARCHIVES-1.jpg
사이오닉 폭풍 개발 | P
| 고위 기사
| |
파일:DOCARCHIVES-2.jpg
심연의 눈 개발 | H
| 고위 기사
| |
파일:DOCARCHIVES-3.jpg
케이다린 부적 개발 | K
| 고위 기사
|
고위 기사 관련 업그레이드용 건물. 모델 관련 변경점은 없다.
1.1.15. 암흑 성전 (Dark Sanctorum)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 아둔의 성채
| 단축키
| O
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCSANCUNIT-1.jpg
플라즈마 폭격 개발 | B
| 공허 군주
| |
파일:DOCSANCUNIT-2.jpg
정지장 개발 | S
| 공허 군주
| |
파일:DOCSANCUNIT-3.jpg
케이다린 핵 개발 | K
| 공허 군주
|
1.1.16. 열망의 성지 (Shrine of Aspiration)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 우주관문/기사단 기록보관소
| 단축키
| A
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
제공 기술 및 개발
| 개발 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCSHRINE-1.jpg
케이다린 추진기 개발 | K
| 심문관
|
심문관 관련 업그레이드용 건물. 모델 출처는 불명.
1.1.17. 차원 관문 (Warp Gate)
소환 비용
| |||
요구 사항
| 기사단 기록보관소/암흑 성전/열망의 성지[18]
| 단축키
| W
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
소환 유닛
| 젤나가 처형자, 아이어의 칼날
| ||
프로토스의 슈퍼 유닛을 생산할 수 있는 건물. 한 번에 1기만 소환할 수 있으며, 타 진영과는 다르게 슈퍼 유닛 소환에 요구 사항이 붙는다.
수정탑 소환이 필요없는 건물이기도 하다.
모델은 오래된 스1 모드인 'Huncraft'의 것을 사용한다.#
1.2. 유닛 (Unit)
1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 탐사정 (Probe)
생산
건물 | 연결체
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 0[20]
| 특성
| 소형/기계/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 8
| ||
공격력
| 6[22]
| 사정거리
| 1
| 공격
주기 | 30
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 12.5초
| 단축키
| P
| 수송 칸
| 1
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCPROBEUNIT-1.jpg
건물 소환 | B
| 기본 건물을 소환한다.
|
파일:DOCPROBEUNIT-2.jpg
고급 건물 진화 | V
| 고급 건물을 소환한다.
|
G
| 광물이나 베스핀 가스를 채취한다.
|
프로토스의 일꾼 유닛. 그다지 눈에 띄는 변경점은 없다.
색이 변경된 유저 자작 모델을 사용하며, 의외로 초상화가 유일하게 변경되지 않은 유닛이기도 하다. 음성의 경우 피치가 조금 높아졌다.
1.2.1.2. 광전사 (Zealot)
소환
건물 | 관문
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 1[24]
| 특성
| 소형/생체/
일반형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 12[26]
| 사정거리
| 근접
| 공격
주기 | 20
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 25초
| 단축키
| Z
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCCITADEL-1.jpg
다리 강화 | L
| 영구적으로 이동 속도를 증가시킨다.[28]
|
1.2.1.3. 계시자 (Revelator)
소환
건물 | 관문
| 요구
조건 | 인공제어소
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 2[30]
| 특성
| 소형/생체/
일반형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 12[32]
| 사정거리
| 4.5
| 공격
주기 | 24
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 31.25초
| 단축키
| A
| 수송 칸
| 2
|
1.2.1.4. 프레이 (Freyr)[33]
소환
건물 | 관문
| 요구
조건 | 아둔의 성채
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 1[35]
| 특성
| 소형/생체/
폭발형/ 스플래시 | 시야
| 9
| ||
공격력
| 17[37]
| 사정거리
| 2.5
| 공격
주기 | 100
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 40.62초
| 단축키
| F
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCFREYRUNIT-1.jpg
수호 방패 | G(D)
| 에너지 25를 소모하여 해당 범위 내의 지상 유닛을 보호하는 방어막을 생성한다.
|
파일:DOCCITADEL-2.jpg
정수 조명탄 | F
| 에너지 75를 소모하여 목표물의 시야를 1로 감소시키고 탐지 능력을 제거한다.[39]
|
파일:DOCCITADEL-3.jpg
아르거스 부적 | T
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[41]
|
1.2.1.5. 고위 기사 (High Templar)
소환
건물 | 관문
| 요구
조건 | 기사단
기록보관소 | 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 0[43]
| 특성
| 소형/생체
| 시야
| 7
| ||
공격력
| -
| 사정거리
| -
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | -
| 소환
시간 | 40.62초
| 단축키
| T
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCARCHIVES-1.jpg
사이오닉 폭풍 | T
| 에너지 50을 소모하여 해당 지역에 4초 동안 112의 일반 데미지를 주는 폭풍을 생성한다.
데미지는 장갑을 무시한다.[45] |
파일:DOCARCHIVES-2.jpg
심연의 눈 | L
| 에너지 75를 소모하여 목표물에게 심연의 눈을 붙이고 해당 목표물의 시야를 반영구적으로 얻는다.[47]
|
파일:DOCARCHIVES-3.jpg
케이다린 부적 | K
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[49]
|
파일:DOCARCHON.jpg
집정관 소환 | R
| 고위 기사 2명을 희생하여 집정관을 소환한다.[51]
|
1.2.1.6. 암흑 기사 (Dark Templar)
소환
건물 | 관문
| 요구
조건 | 암흑 성전
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 1[53]
| 특성
| 소형/생체/
장갑 무시 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 45[55]
| 사정거리
| 근접
| 공격
주기 | 30
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 34.16초
| 단축키
| K
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCDARKTEMUNIT-1.jpg
영구 은폐 | -
| 이 유닛은 영구적으로 은폐 상태를 유지한다.(패시브)
|
1.2.1.7. 집정관 (Archon)
소환
유닛 | 고위 기사
| 요구
조건 | 고위 기사 2명
희생 | 비용
| -
| 보급품
| 4
| |
생명력
| 방어력
| 1[58]
| 특성
| 시야
| 8
| |||
공격력
| 25[61]
| 사정거리
| 2
| 공격
주기 | 20
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 12.5초
| 단축키
| R
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCPHASE.jpg
위상 지휘관 소환 | R
| 집정관 2기를 희생하여 위상 지휘관을 소환한다.[63]
|
고위 기사 2명이 희생하여 소환되는 유닛. 기존 집정관보다 공격력이 낮아진 대신 방어력과 공격력 업그레이드 증가량이 늘었다.
모델에는 변경점이 없으며, 초상화와 음성은 스2 집정관의 것을 사용한다.
1.2.1.8. 위상 지휘관 (Phase Commander)
소환
유닛 | 집정관
| 요구
조건 | 집정관 2기
희생 | 비용
| -
| 보급품
| 8
| |
생명력
| 방어력
| 3[67]
| 특성
| 시야
| 11
| |||
공격력
| 사정거리
| 7(메테오형)
근접(돌진형) | 공격
주기 | 75(메테오형)
20(돌진형) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 33.33초
| 단축키
| R
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCPHASEUNIT-1.jpg
정화의 돌격 | -
| 적과 대적 시 빠르게 적진으로 파고들 수 있다. 일시적으로 이동 속도가 증가한다.(패시브)[75]
|
집정관 2기가 희생하여 소환되는 유닛. 공격 방식이 꽤나 다채로운데, 기본적으로 원거리에서는 메테오를 5개 소환하여 공격하지만 적과 매우 근접할 때는 칼날로 빠르게 6번 찌르는 돌진형 공격을 사용한다. 다만 돌진형 공격은 딜레이가 꽤 길다.
하지만 공중 유닛에게는 돌진형 공격만을 사용하는데, 이 공격은 딜레이가 훨씬 짧다. 또한 스2의 광전사처럼 적에게 돌격 시 이동 속도가 증가하는 패시브 능력이 있다.
모델은 아트록스의 '블레이드'의 그래픽에 각종 이펙트를 입혔으며, 초상화는 오래된 스1 캠페인인 안티오크 연대기에 쓰일 예정이었던 '랜서'(Lancer)라는 유닛의 초상화를 사용한다. 음성은 이 모드를 위해 직접 녹음한 보이스를 사용한다.
1.2.1.9. 왕복선 (Shuttle)
소환
건물 | 로봇공학 시설
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 1[77]
| 특성
| 대형/기계
| 시야
| 8
| ||
공격력
| -
| 사정거리
| -
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | -
| 소환
시간 | 37.5초
| 단축키
| S
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCBAY-3.jpg
중력 구동기 | G
| 영구적으로 이동 속도를 증가시킨다.[79]
|
1.2.1.10. 부주교 (Archdeacon)
소환
건물 | 로봇공학 시설
| 요구
조건 | 로봇공학
지원소 | 비용
| 보급품
| 4
| ||
생명력
| 방어력
| 3[81]
| 특성
| 대형/기계/
폭발형/ 스플래시 | 시야
| 11
| ||
공격력
| 45[83]
| 사정거리
| 8
| 공격
주기 | 58
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 45.83초
| 단축키
| D
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCBAY-1.jpg
공격력 증폭 | S
| 영구적으로 공격력을 3 증가시킨다.[85]
|
파일:DOCBAY-2.jpg
특이점 장전 | S
| 영구적으로 사거리를 증가시킨다.[87]
|
파일:DOCUNIT.gif]
프로토스의 공성 유닛. 용기병과 파괴자의 특징을 합친 유닛이다.
모델은 아마게돈의 '로란트 II 자주 캐논'의 것을 사용하며, 초상화는 스2 용기병의 것을 사용한다. 음성은 오래된 스1 모드인 '비참한 피신'(Vile Eggression)의 것을 사용한다.
1.2.1.11. 격퇴자 (Repulser)
소환
건물 | 로봇공학 시설
| 요구
조건 | 로봇공학
지원소 | 비용
| 보급품
| 4
| ||
생명력
| 방어력
| 0[89]
| 특성
| 소형/기계/
일반형/ 스플래시 | 시야
| 5
| ||
공격력
| 125
| 사정거리
| 근접
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 20.83초
| 단축키
| U
| 수송 칸
| 2
|
1.2.1.12. 관측선 (Observer)
소환
건물 | 로봇공학 시설
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 0[91]
| 특성
| 소형/기계
| 시야
| 9
| ||
공격력
| -
| 사정거리
| -
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | -
| 소환
시간 | 37.5초
| 단축키
| O
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCOBSERUNIT-1.jpg
영구 은폐 | -
| 이 유닛은 영구적으로 은폐 상태를 유지한다.(패시브)
|
파일:DOCBAY-4.jpg
중력 가속기 | G
| 영구적으로 이동 속도를 증가시킨다.[93]
|
파일:DOCBAY-5.jpg
탐지기 배열 | S
| 영구적으로 시야를 증가시킨다.[95]
|
1.2.1.13. 뇌우함 (Stromcrow)
소환
건물 | 우주관문
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 3
| ||
생명력
| 방어력
| 1[97]
| 특성
| 대형/기계/
일반형/ 스플래시 | 시야
| 8
| ||
공격력
| 18[99]
| 사정거리
| 5
| 공격
주기 | 16
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 소환
시간 | 50초
| 단축키
| S
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
D
| 에너지 125를 소모하여 지상 유닛 및 방어 건물을 무력하게 만드는 사이오닉 망을 15초 간 생성한다.[101]
| |
파일:DOCFLEET-2.jpg
아르거스 보석 | J
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[103]
|
1.2.1.14. 호위함 (Corvette)
소환
건물 | 우주관문
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 4
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 10
| |||
공격력
| 사정거리
| 2.5
| 공격
주기 | 22
| 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 58.33초
| 단축키
| V
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMOVINGSHOT.jpg
무빙 샷 | -
| 이동 중 공격이 가능하다.(패시브)
|
프로토스의 공중 유닛. 공격은 근접에서 진동형 레이저를 발포하는 방식이며, 무빙 샷이 가능하다.
모델은 아트록스의 '블레이저'의 것을 사용하며, 초상화는 지금은 사라진 스1 관련 사이트에서 만든 것으로 보인다. 음성은 이 모드를 위해 직접 녹음한 보이스를 사용한다.
1.2.1.15. 태풍함 (War Cyclone)
소환
건물 | 우주관문
| 요구
조건 | 함대 신호소/
기사단 기록보관소 | 비용
| 보급품
| 4
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 시야
| 9
| ||||
공격력
| 사정거리
| 7(지상)
근접(공중) | 공격
주기 | 58(지상)
10(공중) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 66.66초
| 단축키
| A
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMK4UNIT-1.jpg
굴절 타격 | -
| 적을 피격한 투사체가 근접한 적으로 2번 옮겨가 데미지를 입힌다.(패시브)[117]
|
파일:DOCFLEET-3.jpg
에이피얼 탐지기 | A
| 영구적으로 시야를 증가시킨다.[119]
|
1.2.1.16. 심문관 (Inquisitor)
소환
건물 | 우주관문
| 요구
조건 | 함대 신호소/
열망의 성지 | 비용
| 보급품
| 6
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
폭발형 (지상) 폭발형 (공중)/ 스플래시 | 시야
| 11
| |||
공격력
| 사정거리
| 11
| 공격
주기 | 80(지상)
65(공중) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 87.5초
| 단축키
| O
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCSHRINE-1.jpg
케이다린 추진기 | K
| 영구적으로 이동 속도를 증가시킨다.[127]
|
1.2.1.17. 공허 군주 (Voidlord)
소환
건물 | 우주관문
| 요구
조건 | 암흑 성전
| 비용
| 보급품
| 3
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 9
| |||
공격력
| 24[131]
| 사정거리
| 4.5
| 공격
주기 | 45
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 공중
| 소환
시간 | 200초
| 단축키
| R
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCSTEALTHUNIT-1.jpg
은폐장 생성 | -
| 근방에 있는 아군 유닛을 은폐시킨다.(패시브)[133]
|
F
| 에너지 50을 소모하여 선택한 대상 1기의 현재 에너지만큼 피해를 주고 에너지를 0으로 만든다.
| |
파일:DOCSANCUNIT-1.jpg
플라즈마 폭격 | B
| 에너지 125를 소모하여 일자로에 있는 유닛들에게 폭격을 가한다.[135]
|
T
| 에너지 100을 소모하여 선택 지점의 지상 유닛들을 약 44초 간 정지장에 가둔다.[137]
| |
파일:DOCSANCUNIT-3.jpg
케이다린 핵 | K
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[139]
|
파일:DOCVOIDLORDSAMPLE.gif
프로토스의 공중 지원 유닛. 암흑 집정관의 환류와 중재자의 은폐장 생성 및 정지장, 그리고 일자로로 스플래시성 폭발형 구체를 날려 유닛들에게 강력한 데미지를 주는 플라즈마 폭격이라는 능력을 보유하고 있다.
오류인 건지 생산 시간이 무려 200초나 된다.
모델은 아마게돈의 '제피르 오브'의 것을 사용하며, 초상화는 지금은 사라진 스1 관련 사이트에서 만든 것으로 보인다. 음성은 스2 중재자의 것을 사용한다.
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)
1.2.2.1. 젤나가 처형자 (Xel'Naga Executioner)
소환
건물 | 차원 관문
| 요구
조건 | 인공제어소/
로봇공학 지원소/ 열망의 성지 | 비용
| 파일:SC_Vespene_P.png 1200
| 보급품
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 시야
| 11
| ||||
공격력
| 사정거리
| 10(지상)
8(공중) | 공격
주기 | 22(지상)
30(공중) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 62.5초
| 단축키
| N
| 수송 칸
| -
|
1.2.2.2. 아이어의 칼날 (Blade of Aiur)
소환
건물 | 차원 관문
| 요구
조건 | 함대 신호소
| 비용
| 파일:SC_Vespene_P.png 3000
| 보급품
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
일반형/ 스플래시 | 시야
| 11
| |||
공격력
| 15x2[155]
| 사정
거리 | 1.5
| 공격
주기 | 22
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 소환
시간 | 87.5초
| 단축키
| A
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCAIURUNIT-1.jpg
정찰기 사출 | T
|
프로토스의 슈퍼 유닛. 한 번에 하나만 소환할 수 있으며, 지상과 공중 모두 커버할 수 있다.
우주모함처럼 다수의 요격기를 사출하여 공격하는데, 여기서는 요격기가 아닌 정찰기로 등장하며 그 수도 22기로 증가했다. 다만 본체의 이동 속도는 매우 느리다.
본체의 모델은 임팩트 오브 파워의 '아누비스'의 것을 사용했으며, 정찰기 모델은 변경점이 없다.[160] 다만 베타 시절에 남아있던 기능인 회전 모션을 적용했다. 초상화는 지금은 사라진 스1 관련 사이트에서 만든 것으로 보이며, 음성은 오래된 스1 모드인 '삼위일체'(Trinity)의 것을 사용한다.
[1] 고위 기사 2명 합체 시.[2] 집정관 2명 합체 시.[3] 고위 기사 2명 합체 시.[4] 집정관 2명 합체 시.[5] 레벨 2부터는 기사단 기록보관소 필요.[6] 레벨 2부터는 기사단 기록보관소 필요.[7] 레벨 2부터는 기사단 기록보관소 필요.[8] 레벨 2부터는 기사단 기록보관소 필요.[9] 레벨 2부터는 인공제어소 필요.[10] 레벨 2부터는 인공제어소 필요.[11] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 56[12] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 56[13] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[14] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[15] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[16] 레벨 2부터는 함대 신호소 필요.[17] 게임상에서는 오류로 요구 사항에 암흑 성전이 빠져있다.[18] 게임상에서는 오류로 요구 사항에 암흑 성전이 빠져있다.[19] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[20] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[21] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[22] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[23] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[24] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[25] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 15[26] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 15[27] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[28] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[29] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[30] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[31] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 15[32] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 15[33] 이름의 유래는 평화와 풍요를 상징하는 북유럽의 신인 프레이로 보인다.[34] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[35] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[36] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 20[37] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 20[38] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 75초.[39] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 75초.[40] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[41] 아둔의 성채에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[42] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[43] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[44] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 90초.[45] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 90초.[46] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 50초.[47] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 50초.[48] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[49] 기사단 기록보관소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[50] 소환 시간은 12.5초.[51] 소환 시간은 12.5초.[52] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[53] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[54] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 48[55] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 48[56] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[57] 생체도 기계도 아닌 판정을 받는다.[58] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[59] 생체도 기계도 아닌 판정을 받는다.[60] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 40[61] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 40[62] 소환 시간은 33.33초.[63] 소환 시간은 33.33초.[64] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[65] 생체도 기계도 아닌 판정을 받는다.[66] 메테오형, 돌진형 모두 포함.[67] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[68] 생체도 기계도 아닌 판정을 받는다.[69] 메테오형, 돌진형 모두 포함.[70] 지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 21[71] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 13[72] 지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 21[73] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 13[74] 게임상에는 '황혼 집정관'(Twilight Archon)의 능력으로 잘못 표기되어 있다. 이는 개발 초기에는 이 유닛 이름이 황혼 집정관이었기 때문.[75] 게임상에는 '황혼 집정관'(Twilight Archon)의 능력으로 잘못 표기되어 있다. 이는 개발 초기에는 이 유닛 이름이 황혼 집정관이었기 때문.[76] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[77] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[78] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[79] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[80] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[81] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[82] 공격력 증폭 개발로 +3 → 최대 48[83] 공격력 증폭 개발로 +3 → 최대 48[84] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[85] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[86] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[87] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[88] 지상 장갑 업그레이드마다 +3 → 최대 3[89] 지상 장갑 업그레이드마다 +3 → 최대 3[90] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[91] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[92] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[93] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[94] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[95] 로봇공학 지원소에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 83.33초.[96] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[97] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[98] 공중 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 24[99] 공중 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 24[100] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 50초.[101] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 개발 시간은 50초.[102] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[103] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[104] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[105] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[106] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[107] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11[108] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[109] 지상 공격 한정.[110] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[111] 지상 공격 한정.[112] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 29[113] 공중 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[114] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 29[115] 공중 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[116] 뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.[117] 뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.[118] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[119] 함대 신호소에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[120] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[121] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[122] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 19[123] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[124] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 19[125] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[126] 열망의 성지에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 62.5초.[127] 열망의 성지에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 62.5초.[128] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[129] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[130] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 33[131] 공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 33[132] 게임상에 표기되어 있지는 않다.[133] 게임상에 표기되어 있지는 않다.[134] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 50초.[135] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 개발 시간은 50초.[136] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 62.5초.[137] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 62.5초.[138] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[139] 암흑 성전에서 개발 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 개발 시간은 104.1초.[140] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[141] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[142] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 9[143] 지상 공격 한정.[144] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 9[145] 지상 공격 한정.[146] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 50[147] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 33[148] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 50[149] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 33[150] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[151] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[152] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 11[153] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 11[154] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 33[155] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 33[156] 소환 비용으로 광물 40이 소모되며 소환 시간은 16.66초.[157] 최대 수용량 22기.[158] 소환 비용으로 광물 40이 소모되며 소환 시간은 16.66초.[159] 최대 수용량 22기.[160] 다만 초기에는 스2 정찰기 모델을 사용했기 때문에 버튼의 이미지는 다르다.