1. [[지구 집정 연합]] (UED)
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 병력 지원 본부 (Reinforcement Ark)1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)1.1.3. 연료 보급소 (Refueling Station)1.1.4. 정제소 (Refinery)1.1.5. 궤도 지원 시설 (Orbital Support Station)1.1.6. 특수 작전 연구소 (SpecOps Lab)1.1.7. 조립 공장 (Assembly Lab)1.1.8. 감시 포탑 (Sentry Turret)1.1.9. 무기 네트워크 허브 (Arms Network Hub)1.1.10. 플랫폼 벙커 (Platform Bunker)1.1.11. 군수공장 (Factory)1.1.12. 기계실 (Machine Shop)1.1.13. 기술 공장 (Technical Arsenal)1.1.14. 우주공항 (Starport)1.1.15. 공간 이동 비행장 (Teleportation Airfield)1.1.16. 미래 기관 (Future Institution)1.1.17. 업링크 장치 (Contraption Uplink)1.1.18. 공습 통제실 (Strike Control Station)1.1.19. 전면전 지휘 사령부 (Full-Scale War Command Post)1.1.20. 은폐장 생성기 (Stealth Generator)
1.2. 유닛 (Unit)1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 조사 로봇 (Surveyor)1.2.1.2. 악령 (Spectre)1.2.1.3. 랩터 화염 기술자 (Pyrotechnic Raptor)1.2.1.4. 정복자 (Vanquisher)1.2.1.5. 집행자 (Enforcer)1.2.1.6. 파수꾼 (Sentinel)1.2.1.7. 아치 수리선 (Arcus Spanner)1.2.1.8. 바실리스크 전차 (Basilisk Tank))1.2.1.9. 발리스타 (Ballista))1.2.1.10. 탈론 (Talon)1.2.1.11. 수송선 (Dropship)1.2.1.12. 레이저백 (Razorback)1.2.1.13. 중무장 구원함 (Heavy Vindicator)1.2.1.14. 압제 전함 (Oppressor Battleship)1.2.1.15. 천둥군주 전차 (Thunderlord Tank)1.2.1.16. 파멸자 MK4 (Demolisher MK4)
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)1. 지구 집정 연합 (UED)
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 병력 지원 본부 (Reinforcement Ark)
건설 비용
| |||
능력
| 이륙, 착륙
| 단축키
| C
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 2000
| 방어력
| 3
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
생산 유닛
| 조사 로봇
| 보급 제공
| 10
|
1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)
건설 비용
| |||
부착 건물
| 병력 지원 본부
| ||
요구 사항
| 무기 네트워크 허브
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCCOMSAT-1.jpg
감시 추적 | D
| 에너지 50을 소모하여 그 지역에 위치한 유닛이나 건물 등을 탐지한다.
은폐하거나 숨어 있는 적도 발견할 수 있다. |
병력 지원 본부의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.3. 연료 보급소 (Refueling Station)
건설 비용
| |||
요구 사항
| -
| 단축키
| S
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
보급 제공
| 8
| ||
1.1.4. 정제소 (Refinery)
건설 비용
| |||
요구 사항
| -
| 단축키
| R
|
생명력
| 방어력
| 2
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
1.1.5. 궤도 지원 시설 (Orbital Support Station)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 병력 지원 본부
| 단축키
| B
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1200
| 방어력
| 4
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
생산 유닛
| 악령, 랩터 화염 기술자, 정복자, 집행자
| 능력
| 이륙, 착륙
|
1.1.6. 특수 작전 연구소 (SpecOps Lab)
건설 비용
| |||
부착 건물
| 궤도 지원 시설
| ||
요구 사항
| 무기 네트워크 허브[2]
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCSPEC-1.jpg
EMP 충격파 연구 | E
| 집행자
| |
파일:DOCSPEC-2.jpg
은폐 연구 | C
| 집행자
| |
파일:DOCSPEC-3.jpg
나노 시야 연구 | O
| 집행자
| |
파일:DOCSPEC-4.jpg
이온 중합체 연구 | M
| 집행자
|
1.1.7. 조립 공장 (Assembly Lab)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 병력 지원 본부
| 단축키
| E
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1000
| 방어력
| 3
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
능력
| 이륙, 착륙
| ||
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCASSEMUNIT-1.jpg
보병 무기 업그레이드 | W
| 보병 유닛
| |
파일:DOCASSEMUNIT-2.jpg
보병 장갑 업그레이드 | A
| 보병 유닛
|
보병 무기 및 장갑 업그레이드용 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.8. 감시 포탑 (Sentry Turret)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 조립 공장
| 단축키
| T
|
생명력
| 방어력
| 2
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
공격력
| 20[8]
| 사정거리
| 7
|
공격 방식
| 일반형
| 공격 주기
| 12
|
면적
| ?
| 시야
| 11
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
탐지기
| -
| 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
|
1.1.9. 무기 네트워크 허브 (Arms Network Hub)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 궤도 지원 시설
| 단축키
| A
|
생명력
| 방어력
| 3
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
T
| 악령, 랩터 화염 기술자[10]
| ||
파일:DOCARMSUNIT-2.jpg
매복 연구 | B
| 악령
| |
파일:DOCARMSUNIT-3.jpg
기동 증폭기 연구 | U
| 악령
|
보병 관련 업그레이드 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.10. 플랫폼 벙커 (Platform Bunker)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 궤도 지원 시설
| 단축키
| U
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
V
| 건물을 자폭시켜 비용의 75%를 회수한다.
|
1.1.11. 군수공장 (Factory)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 궤도 지원 시설
| 단축키
| F
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1500
| 방어력
| 1
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
생산 유닛
| 파수꾼, 아치 수리선, 바실리스크 전차, 발리스타
| 능력
| 이륙, 착륙
|
1.1.12. 기계실 (Machine Shop)
건설 비용
| |||
부착 건물
| 군수공장
| ||
요구 사항
| -
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCMACHINEUNIT-1.jpg
지뢰 매설 연구 | M
| 파수꾼
| |
파일:DOCMACHINEUNIT-2.jpg
공성 모드 연구 | S
| 바실리스크 전차
| |
파일:DOCMACHINEUNIT-3.jpg
회생 연구 | R
| 아치 수리선
| |
파일:DOCMACHINEUNIT-4.jpg
카두세우스 엔진 과급 연구 | D
| 아치 수리선
|
군수공장의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.13. 기술 공장 (Technical Arsenal)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 군수공장
| 단축키
| A
|
생명력
| 방어력
| 3
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCARSENALUNIT-1.jpg
차량 무기 업그레이드 | W
| 지상 기계 유닛
| |
파일:DOCARSENALUNIT-2.jpg
차량 장갑 업그레이드 | P
| 지상 기계 유닛
| |
파일:DOCARSENALUNIT-3.jpg
우주선 무기 업그레이드 | S
| 공중 기계 유닛
| |
파일:DOCARSENALUNIT-4.jpg
우주선 장갑 업그레이드 | H
| 공중 기계 유닛
|
기계 유닛의 무기 및 장갑 업그레이드용 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.14. 우주공항 (Starport)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 군수공장
| 단축키
| S
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1500
| 방어력
| 4
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
생산 유닛
| 탈론, 수송선, 레이저백,
중무장 구원함, 압제 전함 | 능력
| 이륙, 착륙
|
1.1.15. 공간 이동 비행장 (Teleportation Airfield)
건설 비용
| |||
부착 건물
| 우주공항
| ||
요구 사항
| -
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCSPEC-2.jpg
은폐장 연구 | C
| 레이저백
| |
파일:DOCTELEPORTUNIT-1.jpg
과부하 연구 | E
| 탈론
| |
파일:DOCTELEPORTUNIT-2.jpg
아폴로 항공술 연구 | A
| 레이저백
|
우주공항의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다. 참고로 건설 모션이 꽤 멋진 편.
1.1.16. 미래 기관 (Future Institution)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 우주공항
| 단축키
| I
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1000
| 방어력
| 2
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
생산 유닛
| 천둥군주 전차, 파멸자 MK4
| 능력
| 이륙, 착륙
|
UED의 고티어 유닛 생산 건물. 한 번에 1기만 생산할 수 있다. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.17. 업링크 장치 (Contraption Uplink)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 우주공항/미래 기관
| 단축키
| P
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
업그레이드는 없지만 일부 유닛을 생산 가능하게 해주는 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.18. 공습 통제실 (Strike Control Station)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 특수 작전 연구소
| 단축키
| N
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 8
|
제공 기술 및 연구
| 연구 비용
| 단축키
| 적용 대상
|
파일:DOCSTRIKEUNIT-1.jpg
인공지능 광선 에너지 가동 | N
| 집행자
|
1.1.19. 전면전 지휘 사령부 (Full-Scale War Command Post)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 미래 기관/공습 통제실
| 단축키
| C
|
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 3000
| 방어력
| 6
|
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 11
|
생산 유닛
| 야전 파괴자, 불곰 폭격기
| ||
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCCOMSAT-1.jpg
감시 추적 | D
| 에너지 50을 소모하여 그 지역에 위치한 유닛이나 건물 등을 탐지한다.
은폐하거나 숨어 있는 적도 발견할 수 있다. |
UED의 슈퍼 유닛을 생산할 수 있는 건물. 한 번에 1기만 생산할 수 있다. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.20. 은폐장 생성기 (Stealth Generator)
건설 비용
| |||
요구 사항
| 미래 기관/전면전 지휘 사령부
| 단축키
| C
|
생명력
| 방어력
| 1
| |
특성
| 지상, 건물, 기계
| 크기
| 대형
|
면적
| ?
| 시야
| 10
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCSTEALTHUNIT-1.jpg
은폐장 생성 | -
| 근방에 있는 아군 유닛을 은폐시킨다.(패시브)
|
1.2. 유닛 (Unit)
1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 조사 로봇 (Surveyor)
생산
건물 | 병력 지원 본부
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 0[22]
| 특성
| 소형/생체/
기계/진동형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 5[24]
| 사정거리
| 1.5
| 공격
주기 | 15
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 12.5초
| 단축키
| S
| 수송 칸
| 1
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCSURVEYORUNIT-1.jpg
건물 건설 | B
| 기본 건물을 건설한다.
|
파일:DOCSURVEYORUNIT-2.jpg
고급 건물 건설 | V
| 고급 건물을 건설한다.
|
G
| 광물이나 베스핀 가스를 채취한다.
| |
R
| 자원을 소모하여 기계 유닛이나 건물을 수리한다.
| |
파일:DOCSURVEYORUNIT-5.jpg
자동 수리 | T
| 자원을 소모하여 주변의 기계 유닛이나 건물을 자동 수리한다.
|
1.2.1.2. 악령 (Spectre)
생산
건물 | 궤도 지원 시설
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 0[26]
| 특성
| 소형/생체/
진동형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 9[28]
| 사정거리
| 4
| 공격
주기 | 12
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 생산
시간 | 15초
| 단축키
| E
| 수송 칸
| 1
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
T
| 생명력을 10만큼 소모하여 12초 동안 공격 속도와 이동 속도를 50%만큼 증가시킨다.[30]
| |
B
| 땅속으로 매복하여 숨는다.[32]
| |
파일:DOCARMSUNIT-3.jpg
기동 증폭기 | U
| 영구적으로 사거리를 증가시킨다.[34]
|
1.2.1.3. 랩터 화염 기술자 (Pyrotechnic Raptor)
생산
건물 | 궤도 지원 시설
| 요구
조건 | 무기 네트워크
허브 | 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 2[37]
| 특성
| 소형/생체/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 8x2[39]
| 사정거리
| 1
| 공격
주기 | 22
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 15초
| 단축키
| H
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCRAPTORUNIT-1.jpg
소이탄 폭격 | -
| 벙커 안의 생체 유닛에게도 같이 총 공격력의 50%의 피해를 준다.(패시브)
|
T
| 생명력을 10만큼 소모하여 12초 동안 공격 속도와 이동 속도를 50%만큼 증가시킨다.[41]
|
1.2.1.4. 정복자 (Vanquisher)
생산
건물 | 궤도 지원 시설
| 요구
조건 | 무기 네트워크
허브/ 조립 공장 | 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 1[43]
| 특성
| 소형/생체/
폭발형/ 스플래시 | 시야
| 9
| ||
공격력
| 20[45]
| 사정거리
| 4.5
| 공격
주기 | 25
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 20.41초
| 단축키
| Q
| 수송 칸
| 1
|
UED의 보병. 원거리에서 유탄을 발사한다.
모델은 아트록스의 '리커니터'의 것을 사용한다. 초상화는 지금은 사라진 스1 모드 사이트인 'Samods'의 회원이 만든 커스텀 초상화를 사용하며, 음성은 C&C 레드얼럿 3에 나오는 '아처 메이든'의 것을 사용한다. #
1.2.1.5. 집행자 (Enforcer)
생산
건물 | 궤도 지원 시설
| 요구
조건 | 무기 네트워크
허브/ 특수 작전 연구소 | 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 1[47]
| 특성
| 소형/생체/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 9
| ||
공격력
| 26[49]
| 사정거리
| 7
| 공격
주기 | 22
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상/공중
| 생산
시간 | 28.33초
| 단축키
| N
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
C
| 에너지 25를 소모하여 은폐한다.[51]
| |
파일:DOCSPEC-1.jpg
EMP 충격파 | E
| 에너지 100을 소모하여 상대방의 에너지를 소멸시키고 실드를 없앤다.[53]
|
파일:DOCENFORCERUNIT-1.jpg
인공지능 광선 폭격 | N
| 목표 지점에 인공지능 광선 폭격을 요청한다.
|
파일:DOCSPEC-3.jpg
나노 시야 | O
| 영구적으로 시야를 증가시킨다.[55]
|
파일:DOCSPEC-4.jpg
이온 중합체 | M
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[57]
|
최종 티어 보병. 다만 테크상 스1의 유령처럼 한참 나중에나 볼 수 있는 유닛은 아니다. 랩터 화염 기술자와 마찬가지로 보호막을 보유하고 있다.
모델 출처는 이곳을 참고하면 된다. 초상화는 스2 유령 초상화를 색을 바꾸는 등 개조된 것을 사용하며, 음성은 C&C 레드얼럿 3에 나오는 '평화 유지군'의 것을 사용한다. #
1.2.1.6. 파수꾼 (Sentinel)
생산
건물 | 군수공장
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 1[59]
| 특성
| 중형/생체/
기계/진동형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 8x2[61]
| 사정거리
| 5.5
| 공격
주기 | 11
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 20초
| 단축키
| S
| 수송 칸
| 2
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMACHINEUNIT-1.jpg
지뢰 매설 | I
|
1.2.1.7. 아치 수리선 (Arcus Spanner)
생산
건물 | 군수공장
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 1[67]
| 특성
| 중형/기계
| 시야
| 9
| ||
공격력
| -
| 사정거리
| -
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | -
| 생산
시간 | 39.58초
| 단축키
| A
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
탐지기
| -
| 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
|
E
| 에너지 1을 소모하여 생명력 2를 회복시킨다.
| |
R
| 에너지 50을 소모하여 아군 유닛에 걸린 상태 이상 효과를 해제한다.[69]
| |
파일:DOCMACHINEUNIT-4.jpg
카두세우스 엔진 과급 | D
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[71]
|
1.2.1.8. 바실리스크 전차 (Basilisk Tank))
생산
건물 | 군수공장
| 요구
조건 | 기계실
| 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/생체/
기계/폭발형[77] | 시야
| 10
| |||
공격력
| 사정거리
| 8
12(공성 모드) | 공격
주기 | 26
69(공성 모드) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 31.25초
| 단축키
| T
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMOVINGSHOT.jpg
무빙 샷 | -
| 이동 중 공격이 가능하다.(패시브)
|
파일:DOCMACHINEUNIT-2.jpg
공성 모드 | O
| 공성 모드로 전환한다.[83]
|
UED의 공성 유닛. 전반적으로 스1의 공성 전차보다 상향된 스펙이지만 공성 모드의 경우 공격력을 제외한 모든 부분이 약간씩 너프된다. 공성 모드의 공격은 기존 공성 전차처럼 즉발식이 아니라 발포 후 약간의 텀을 두고 2군데에 데미지를 주는 식이다. 즉 1번 발포 시 2번 공격하는 셈.
믿기지 않겠지만 이 녀석도 위의 파수꾼처럼 생체/기계 판정을 받는다.
유저 자작 모델을 사용한다. 초상화는 고르곤급 전투순양함의 것을 사용하고, 음성은 C&C 4에 나오는 '코디악'의 대사를 사용하였다.#
1.2.1.9. 발리스타 (Ballista))
생산
건물 | 군수공장
| 요구
조건 | 기술 공장/
미래 기관 | 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 0[85]
| 특성
| 대형/생체/
기계/폭발형 | 시야
| 10
| ||
공격력
| 사정거리
| 5
11(석궁 모드) | 공격
주기 | 30
34(석궁 모드) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중[91]
| 생산
시간 | 25초
| 단축키
| B
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCBALLISTAUNIT-1.jpg
석궁 모드 | O
| 석궁 모드로 전환한다.
|
파일:DOCBALLISTASAMPLE.gif
UED의 또다른 공성 유닛. 아트록스의 'ATV'의 것을 사용한다. 그래서인지 유닛의 특징도 ATV의 느낌이 강하다. 기본적으로 석궁 모드를 사용할 수 있으며, 이 모드는 대공에 특화된 대신 지상 공격이 불가능하다.
이 녀석 역시 생체/기계 판정을 받는다.
초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성 출처는 불명.
1.2.1.10. 탈론 (Talon)
생산
건물 | 우주공항
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| 1
| ||
생명력
| 방어력
| 2[93]
| 특성
| 중형/기계/
일반형 | 시야
| 7
| ||
공격력
| 15[95]
| 사정거리
| 6.5
| 공격
주기 | 20
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 공중
| 생산
시간 | 29.16초
| 단축키
| T
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
E
| 일시적으로 공격력에 추가 데미지가 더해진다. 효과가 끝나면 잠시 불능 상태가 된다.[97]
|
1.2.1.11. 수송선 (Dropship)
생산
건물 | 우주공항
| 요구
조건 | 공간 이동
비행장 | 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 3[99]
| 특성
| 대형/기계
| 시야
| 8
| ||
공격력
| -
| 사정거리
| -
| 공격
주기 | -
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | -
| 생산
시간 | 31.25초
| 단축키
| D
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCDROPSHIPUNIT-1.jpg
에너지 장막 | D
| 에너지 50을 소모하여 데미지를 줄여주는 장막을 약 56초 간 생성한다.
|
1.2.1.12. 레이저백 (Razorback)
생산
건물 | 우주공항
| 요구
조건 | 공간 이동
비행장 | 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 중형/기계/
진동형/ 스플래시 | 시야
| 6
| |||
공격력
| 사정거리
| 2.5
| 공격
주기 | 135
| 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 37.5초
| 단축키
| Z
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
C
| 에너지 25를 소모하여 은폐한다.[106]
| |
파일:DOCTELEPORTUNIT-2.jpg
아폴로 항공술 | A
| 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[108]
|
파일:DOCRAZORSAMPLE.gif
UED의 공대지 폭격기. 공격 방식이 화염 분사이며 은폐를 할 수 있다는 점에서 같은 제작진의 버닝그라운드를 해봤다면 켈모리안의 그리폰과 비슷하다는 것을 알 수 있다. 다만 이동 속도가 훨씬 느리다.
유저 자작 모델을 사용한다. 초상화는 스2의 히페리온의 특수 능력으로 생산되는 전술 타격기의 것을 사용하며, 음성은 역시 스2의 망령의 것을 사용한다.
1.2.1.13. 중무장 구원함 (Heavy Vindicator)
생산
건물 | 우주공항
| 요구
조건 | 공간 이동
비행장/ 업링크 장치/ 미래 기관 | 비용
| 보급품
| 2
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 시야
| 9
| ||||
공격력
| 사정거리
| 8
| 공격
주기 | 2(기관포)
랜덤(미사일) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 생산
시간 | 50초
| 단축키
| V
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMOVINGSHOT.jpg
무빙 샷 | -
| 이동 중 공격이 가능하다.(패시브)
|
-
| 매 공격마다 랜덤으로 미사일을 발사한다.(패시브)
|
UED의 공중 유닛. 지상과 공중 모두 커버 가능하며 랜덤으로 미사일을 발사하는 패시브 능력이 있다. 기체의 방향 전환이 굉장히 부드럽지만 그만큼 컨트롤이 어렵다는 특징도 있다.
타이틀 화면의 주인공이 바로 이 유닛이다.
모델은 제작진이 직접 창작한 것으로 보인다. 초상화는 오래된 스1 모드인 '폴른 엔젤'의 영웅 유닛인 '키퍼' (Keeper)의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 음성은 C&C 3 레드얼럿에 나오는 '하빈저 건쉽'의 것을 사용한다.#
1.2.1.14. 압제 전함 (Oppressor Battleship)
생산
건물 | 우주공항
| 요구
조건 | 공간 이동
비행장/ 업링크 장치/ 미래 기관 | 비용
| 보급품
| 6
| ||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
일반형 (지상) 폭발형 (공중)/ 스플래시 | 시야
| 11
| |||
공격력
| 사정거리
| 8(지상)
7.5(공중) | 공격
주기 | 85(지상)
48(공중) | 이동
속도 | ?
| ||
공격
대상 | 지상/공중
| 생산
시간 | 83.33초
| 단축키
| E
| 수송 칸
| -
|
1.2.1.15. 천둥군주 전차 (Thunderlord Tank)
생산
건물 | 미래 기관
| 요구
조건 | 전면전
지휘 사령부 | 비용
| 보급품
| |||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/생체
기계/폭발형 | 시야
| 10
| |||
공격력
| 50[128]
| 사정거리
| 7
| 공격
주기 | 75
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 62.5초
| 단축키
| E
| 수송 칸
| 4
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
?
| -
| 데미지를 입은 유닛 및 근방의 유닛들이 일시적으로 불능 상태가 된다.(패시브)
|
1.2.1.16. 파멸자 MK4 (Demolisher MK4)
생산
건물 | 미래 기관
| 요구
조건 | -
| 비용
| 보급품
| |||
생명력
| 방어력
| 특성
| 대형/생체
기계/ 일반형/ 스플래시 | 시야
| 11
| |||
공격력
| 45[134]
| 사정거리
| 6.5
| 공격
주기 | 82
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 64.58초
| 단축키
| D
| 수송 칸
| 8
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMK4UNIT-1.jpg
굴절 광선 | -
| 적을 피격한 투사체가 근접한 적으로 2번 옮겨가 데미지를 입힌다.(패시브)[136]
|
파일:DOCDemolisher.gif
UED의 고티어 공성 유닛. 한 번에 하나만 생산할 수 있으며, 쿠션 데미지를 주는 공격을 한다. 유닛 면적이 크고 방향 전환이 오래 걸려서 꽤 컨트롤하기 어려운 것도 특징이다. 생체와 기계 판정을 동시에 받는다.
초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 모델 및 음성 출처는 불명.
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)
1.2.2.1. 야전 파괴자 (Field Devastator)
생산
건물 | 전면전
지휘 사령부 | 요구
조건 | -
| 비용
| 파일:SC_Vespene_T.png 1200
| 보급품
| ||
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1500
| 방어력
| 10
| 특성
| 대형/기계/
폭발형 | 시야
| 11
| |
공격력
| 100
| 사정거리
| 12.5
| 공격
주기 | 100
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 166.4초
| 단축키
| F
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
탐지기
| -
| 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브)
|
파일:DOCNANO.jpg
나노 입자 장갑 | -
| 데미지를 입을 시 생명력을 자동으로 회복한다.(패시브)
|
1.2.2.2. 불곰 폭격기 (Marauder Bomber)
생산
건물 | 전면전
지휘 사령부 | 요구
조건 | -
| 비용
| 파일:SC_Vespene_T.png 1500
| 보급품
| ||
생명력
| 파일:SC_Icon_HP.png 1000
| 방어력
| 특성
| 대형/기계/
폭발형/ 스플래시 | 시야
| 11
| ||
공격력
| 300[144]
| 사정거리
| 1.5
| 공격
주기 | 120
| 이동
속도 | ?
| |
공격
대상 | 지상
| 생산
시간 | 80.62초
| 단축키
| E
| 수송 칸
| -
|
특수 능력
| 단축키
| 설명
|
파일:DOCMOVINGSHOT.jpg
무빙 샷 | -
| 이동 중 공격이 가능하다.(패시브)
|
[1] 게임상에서는 군수공장까지 필요하다고 잘못 표기되어 있다.[2] 게임상에서는 군수공장까지 필요하다고 잘못 표기되어 있다.[3] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[4] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[5] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[6] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[7] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 23[8] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 23[9] 게임상에서는 정복자도 포함된다고 잘못 표기되어 있다.[10] 게임상에서는 정복자도 포함된다고 잘못 표기되어 있다.[11] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[12] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[13] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[14] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[15] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[16] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[17] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[18] 레벨 2부터는 미래 기관 필요.[19] 보급 수 8 소모.[20] 보급 수 8 소모.[21] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[22] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[23] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8[24] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8[25] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[26] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[27] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12[28] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12[29] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[30] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[31] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[32] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[33] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[34] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[35] 참고로 매복은 이름과 이미지만 다를 뿐 저그의 잠복과 동일하기 때문에 저그의 잠복 업그레이드를 해줘도 매복이 함께 업그레이드된다.[36] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[37] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[38] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22[39] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22[40] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[41] 무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[42] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[43] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[44] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[45] 보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[46] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[47] 보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[48] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 29[49] 보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 29[50] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[51] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[52] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 75초.[53] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 75초.[54] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[55] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[56] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[57] 특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[58] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[59] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[60] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 19[61] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 19[62] 기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[63] 설명에서는 폭발 시 주변의 적 유닛을 22초 간 무력화시킨다고 나와있으나, 확인 결과 데미지만 준다.[64] 기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[65] 설명에서는 폭발 시 주변의 적 유닛을 22초 간 무력화시킨다고 나와있으나, 확인 결과 데미지만 준다.[66] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[67] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[68] 기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[69] 기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[70] 기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[71] 기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[72] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[73] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[74] 공성 모드의 경우 스플래시 추가.[75] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[76] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[77] 공성 모드의 경우 스플래시 추가.[78] 차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 44[79] 차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60[80] 차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 44[81] 차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60[82] 기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 50초.[83] 기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 50초.[84] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[85] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[86] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 18[87] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 50[88] 차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 18[89] 차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 50[90] 석궁 모드의 경우 공중 공격만 가능.[91] 석궁 모드의 경우 공중 공격만 가능.[92] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[93] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5[94] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21[95] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21[96] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 54.16초.[97] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 54.16초.[98] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[99] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6[100] 의료선의 초상화를 베이스로 검은 전투복에 바이저를 썼다.[101] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[102] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4[103] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8[104] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8[105] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[106] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[107] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[108] 공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[109] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[110] 기관포 한정.[111] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[112] 기관포 한정.[113] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[114] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 36[115] 우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9[116] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 36[117] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[118] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[119] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[120] 우주선 무기 업그레이드마다 +8 → 최대 64[121] 우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26[122] 우주선 무기 업그레이드마다 +8 → 최대 64[123] 고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[124] 고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[125] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[126] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[127] 차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 59[128] 차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 59[129] 고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[130] 고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[131] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[132] 차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7[133] 차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60[134] 차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60[135] 뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.[136] 뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.[137] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[138] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[139] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[140] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[141] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[142] 우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8[143] 우주선 무기 업그레이드마다 +30 → 최대 390[144] 우주선 무기 업그레이드마다 +30 → 최대 390