분류
1. 개요
2. 문제가 되는 이유
MMORPG처럼 아예 특정 게임을 시작할 때 하나의 캐릭터를 선택하고 그 캐릭터만 주력으로 키우는 게임은 조화가 되지 않는 팀이 생길 일이 없거나, 솔로 플레이가 주류이기 때문에 이런 현상이 발생할 수가 없다. 하지만 AOS 장르처럼 경기라는 개념이 있고, 여러 사람들이 한 전투에서 제각각 매칭되며, 게임 시작 시 대전 격투처럼 다양한 캐릭터(특히 캐릭터별 역할구분이 명확한 경우)를 선택할 수 있는 경우라면 크게 문제가 된다. 꼴리는데로 픽을 하면 다음과 같은 문제가 발생한다.
- 의사소통이 안되거나 제한적인 게임의 경우 불협화음이 심해지고, 의사소통이 원활한 게임일지라도
- 위의 조건으로 게임에서 패배할 확률이 높아진다.
요컨대, 조화가 전혀 되지 않기 때문에 게임 패배율이 높고, 서로 믿고 의지해야 승리할 수 있는 팀 게임에서 팀원들의 불만과 분노를 사기 쉽다.
3. 꼴픽이 발생하는 원인
꼴픽의 원인은 다양한데, 주로 "1. 자신감이 과함"과 "2. 게임에 대한 이해도가 낮음", "3. 그냥 이 캐릭터로 하고 싶어서"가 원인으로 꼴픽이 발생한다. 특히 1이 문제되는데, 게임의 스타일이나 성향, 전략을 모두 무시한 채 자신이 하고 싶어 하는 캐릭터로 뭔가 해낼 수 있다는 자신감과 남들 앞에서 활약하고 싶다는 심리로 게임에 임하기 때문에, 승리를 추구하는 다수의 플레이어들에게는 암적인 존재로 여겨진다. 2와 3은 AI전이나 티어 제도를 도입함으로써 해결할 수 있고, 유명 게임 가운데 다수가 그 방법을 택하기에 큰 문제는 없다.
4. 꼴픽은 절대 안되는가
5. 꼴픽에 대한 운영진의 책임
그러나 꼴픽이라는 이 행위 자체가 게임 내에서 도가 넘게 심각할 때는 해당 게임 자체의 운영 자질 문제로도 이어진다. 운영진의 책임이 전혀 없다고 하기는 힘든 것이 게임에 조화되지 않는 성능의 캐릭터를 내놓았는가도 따져야 하기 때문이다. 많은 상황에서 밸런스가 맞기 힘든 캐릭터[1]가 있다면 그건 분명 제작사의 책임이다.