문서:글룸헤이븐/아이템/번영도 레벨 7

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1. 개요2. 목록
2.1. 강철 발덮개 (Steel Sabatons)2.2. 그림자 갑옷 (Shadow Armor)2.3. 보호의 부적 (Protective Charm)2.4. 검은 칼 (Black Knife)2.5. 명성의 지팡이 (Staff of Eminence)2.6. 초대형 치료 물약 (Super Healing Potion)2.7. 무자비의 반지 (Ring of Brutality)

1. 개요

글룸헤이븐의 아이템 중 글룸헤이븐의 번영도 레벨이 7이 되면서 해금되는 아이템들에 대해 설명한다.



2. 목록

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2.1. 강철 발덮개 (Steel Sabatons)

강철 발덮개
번호
050
가격
60
개수
x2
부위
x2
차례 중 1칸 이하를 이동한 경우, 해당 라운드 동안 방어 파일:gh_shield.png 1 획득.

조건은 상당히 빡센 편이지만, 패시브로 방어 1을 얻을 수 있다는 점은 꽤 매력적이다. 플레이어 수가 많은 파티라면 꽤 이득을 많이 볼 수 있을 것이다. 특히 이 클래스 파일:gh_sunkeeper.png 라면 고려해볼 가치는 충분하다.

2.2. 그림자 갑옷 (Shadow Armor)

그림자 갑옷
번호
051
가격
30
개수
x2
부위
-
장착자를 대상으로 하는 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음.
파일:gh_loss.png

한 번에 한해 카드를 쓰지 않고 피해 무효화를 하게 해주는 갑옷. 생각보다 미묘한 물건인게, 데미지 딜러라면 더 싼 가격으로 투명 망토를 쓸 수 있다. 기습에 대처할 수 있지만 단 하나의 공격만 막는 갑옷과 미리 준비해둬서 한 라운드를 통째로 막는 갑옷 중 무엇을 쓸 것인가? 심지어 투명 효과는 규칙 상 주도권 배치만 잘 해두면 거의 두 라운드 가까이 지속할 수 있다.

2.3. 보호의 부적 (Protective Charm)

보호의 부적
번호
052
가격
60
개수
x2
부위
-
중독 파일:gh_poison.png 및 부상 파일:gh_wound.png 면역.

중갑 철모의 중독, 부상 버전. 다만 이 쪽은 보정 덱 페널티가 없으며, 중독과 부상은 기절에 비해 훨씬 자주 나오는 상태이상이라 꽤 유용하다.

2.4. 검은 칼 (Black Knife)

검은 칼
번호
053
가격
25
개수
x2
부위
-
근접 공격 중, 한 번의 공격에 저주 파일:gh_curse.png 추가.
파일:gh_spend.png

독 단검의 저주 버전. 톱날 검보다 상위 티어 아이템인데도 어째서인지 가격은 더 싸다. 이 레벨쯤 되면 몬스터의 공격 한 방이 치명적일 수밖에 없기 때문에 휴식 사이클마다 쓸 수 있는 저주는 나쁘지 않다. 다만 저주 효과가 으레 그렇듯 언제 터질지 모른다는게 문제.

2.5. 명성의 지팡이 (Staff of Eminence)

명성의 지팡이
번호
054
가격
60
개수
x2
부위
-
원거리 공격 중 파일:gh_consume_any.png를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_spend.png

초혼의 로브의 양손 무기 & 원거리 전용 버전. 원소가 남아돌 일이 많은 파티라면 고려해볼만 하다. 다만, 이 레벨대에는 방어도가 떡칠된 몬스터들이 흔해서 굳이 꿰뚫는 활을 버리고 가격이 두 배나 되는 아이템을 써야하는지는 의문. 참고로 이름의 명성은 明星이 아니라 진짜로 名聲이다. 오역이 아니고, 애초에 Eminence의 뜻이 그렇다.

2.6. 초대형 치료 물약 (Super Healing Potion)

초대형 치료 물약
번호
055
가격
50
개수
x4
부위
-
차례 중, '치료 파일:gh_heal.png 7, 자신' 행동 수행.
파일:gh_loss.png

대형 치료 물약의 최종 강화판. 무려 체력을 7이나 채워준다. 7레벨 야만인 기준으로도 최대 체력의 1/3 가까이 되는 무지막지한 양. 7레벨쯤 되면 작은 물품 슬롯에 여유가 좀 생기기 시작할 때라 탱커라면 진지하게 고려해볼만 하다.

2.7. 무자비의 반지 (Ring of Brutality)

무자비의 반지
번호
056
가격
40
개수
x2
부위
-
차례 종료 시, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드의 상단 행동 수행.
파일:gh_loss.png

신속의 반지의 상단 행동 버전. 당연히 이쪽도 활용도는 무궁무진하다. 다만 신속의 반지가 하단 행동이 중요한 일부 클래스에게만 유용한 아이템이었던데 비해 이쪽은 거의 모든 클래스가 유용하게 쓸 수 있다. 대부분의 턴에서 하단 행동은 이동에 쓰이고 핵심은 상단 행동에 있는걸 생각해보면 거의 턴 하나를 통째로 받았다고 생각해도 될 정도. 그냥 공격 두 번을 날려도 엄청나게 좋은 아이템이지만, 미리 버프를 세팅해둘 필요가 있는 클래스라면 이 아이템을 통해 턴 낭비를 최소화할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 2개 뿐이라 파티원 전원이 사용하지 못한다는 것 정도.