문서:귀살

문서의 이전 버전(r4)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론

기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
귀살
중단
27
17
-18F[2]

파일:Asuka_Demon Slayer.gif
철권 시리즈의 기술. 헛치거나 막히면 죽는 기술들의 甲

鬼殺 귀살 Demon Slayer

사용하는 캐릭터는 카자마류 고무술을 사용하는 캐릭터 : 카자마 준, 카자마 아스카, 언노운, 카자마 진[3]

커맨드는 6RP. 빠르게 앞으로 돌진하며 상대방을 공중으로 쳐올린다. 발동 17프레임, 중단 콤보 시동기로 히트시키면 공중콤보를 넣어줄 수 있다. 막히면 18프레임 마이너스로 이쪽이 뜨게 된다. 이 기술을 어떻게 맞추느냐가 아스카 운영에서 큰 부분을 차지하는, 아스카의 핵심 기술.

발동 17에 막히면 -18으로 뜨게 되는 프레임 수치는 숫자로만 보면 수지가 안 맞는 성능이지만 이 기술의 판정과 리치는 그것을 커버한다. 리치가 철권에서 가장 긴 기술 중 하나로 헛친 거에 일단 넣어보면 거의 다 들어가는 어마어마한 리치를 지니고 있다. 그리고 판정은 매우 낮은 곳까지 뻗어있어서 기술의 전반부에 바닥 판정이 약간 있어 공중에 뜬 상대에게 추가타부터 바닥에 누운 상대까지 때릴 수 있는 넓은 판정을 지닌 기술. 또한 전반부에 몸을 살짝 숙이는 모션이 있어 타이밍을 잘 맞추면 상단 공격을 피하고 들어간다. 초풍 정도의 판정이 아니면 대부분 피해낸다. 또한 가드백이 좀 있기 때문에 예측 못하고 갑작스럽게 나오는 귀살은 막아도 띄우기가 쉽지 않은 편. 하지만 귀살을 막으면 귀살로 뛰울수 있더라.

또한 귀살 모션 도중 레버를 2로 유지하면 귀살이 캔슬되고 앉은 자세가 된다. 흔히 줄여서 귀캔이라고 부르며 이 상태에서 앉은 자세에서 파생되는 중하단과 잡기의 삼색 삼지선다를 걸 수 있다. 딱히 스텝이나 특수자세가 없는 아스카에게 있어서 유일하게 특수스텝이라고 부를 만한 것이 이 귀살 캔슬이다.

FR와서는 폴 피닉스의 붕권 하드 카운터. 물론 히트 후 콤보는 덤. 타이밍이 약간 빠듯하긴 하지만 거의 대부분의 상황에서 들어간다. 붕권 끝부분에서 막았거나 횡신 붕권 등 가드백이 통상보다 더 큰 경우에는 헛치는 경우가 종종 있다. 다만 이는 귀살의 단점이라기 보단 모든 캐릭터가 딜캐를 할 수 없는 상황인지라 기계적으로 붕권을 가드 후 귀살을 날리기 보단 적정거리를 가늠하는 법을 익혀두는 것이 좋다.

여러가지로 아스카의 꽃이라고 부를 만한 기술.

진도 3과 태그1 시절엔 이 귀살을 사용할 수 있었는데, 커맨드는 횡이동중 rp. 커맨드는 다르지만 모션은 동일. 어머니에게 전수받은 기술인 듯.
성능은 노멀히트시엔 낮게뜨고 카운터시에나 높게 뜨는 등 다르다. 노멀히트는 매우 낮게 뜨므로 잽을 넣지 않으면 콤보가 불가능하다.
커맨드 관계상 딜레이캐치용으로는 사용하기 힘들고 주로 횡신으로 피한 후 상대를 띄우는 데에 쓰였다. 고수들은 혹시나 막혔을 경우를 대비해 막히면 죽는 귀살 대신 막혀도 안전한 횡신초풍을 사용했기 때문에(저 당시엔 판정도 리치도 비슷했다.태그초풍) 준에 비하면 사용빈도가 좀 낮은 기술이었다. 진의 횡신 중 귀살은 철권 4 이후 진이 카자마류 고무술을 버리고 가라테로 격투스타일을 바꾸며 없어졌다.

여담으로 태그2 오면서 준의 성우가 바뀌었는데, 귀살 때릴 때 기합소리가 꽤 귀엽다는 평이 많다.호잇~![4]
[1] 본래 -20이었지만 철권 7 오면서 후딜이 -18로 줄어들었다. 그래도 막히면 뜨는 건 변함없지만.[2] 본래 -20이었지만 철권 7 오면서 후딜이 -18로 줄어들었다. 그래도 막히면 뜨는 건 변함없지만.[3] 철권 3~태그1 한정[4] 공참각 때릴 때 기합소리와 같다.