1. 개요
2. 배경 설정
배경 설정
|
★4
야생의 맹수들과 싸워 맹수의 뼈를 모아 장식할수록 강한 전사라고 생각하는 부족의 젊은 전사. 왠지 동사모에서 싫어하는 듯하다. ★5
사납기로 소문난 울크를 잡아 머리에 장식한 곤, 부족에서 울크를 잡은 것은 곤이 처음이기 때문에 많은 전사들의 존경을 받았다. ★6
부족의 최대 천적이었던 티가를 사냥하는데 성공한 곤, 티가의 뿔을 울크에 머리에 장식하고 날개뼈를 자신 등에 달아, 부족 최강의 전사임을 증명했다 |
=== 용사 상호작용 ===
- 없음
3. 용사 정보
3.1. 승급
<table bordercolor="#323324"><table width=600><-6><table align=center>용사 승급
| |||||
곤
| 본 비스트 곤
| 본 드래곤 곤
| |||
3.2. 능력치
<table bordercolor="#323324"><table width=600><-3><table align=center>능력치
| ||
능력치
| 훈련 MAX
| 열매 MAX
|
공격력
| 874.8
| 1059.8
|
체력
| 6641.8
| 8341.8
|
치명타 확률
| 15%
| 31.1%
|
치명타 피해
| 50%
| 117%
|
물리 방어력
| 282.6
| 417.6
|
마법 저항력
| 282.6
| 417.6
|
명중률
| 0%
| 15%
|
회피율
| 0%
| 13%
|
3.3. 스킬
<table bordercolor="#323324"><table width=600><-2><table align=center>블록 스킬
| |
단호한 화살
| |
체인 수에 따라 공격력의 (34/122/221)% 만큼 물리 피해를 주고 적을 관통하는 화살을 쏩니다.
| |
사냥 시작~ 보조형
| |
★4-5
| 아군 리더가 3-체인을 사용하면 공격력의 250%만큼 물리 피해를 주는 단호한 화살을 발사합니다. (1초에 1번 발동) 패시브로 발동된 단호한 화살에 피해를 받은 대상은 물리 방어력이 50% 감소 합니다.
|
★6
| 아군 리더가 3-체인을 사용하면 뒤쪽 적에게 공격력의 180% 만큼 물리 피해를 주는 화살 촉을 4개 던지고, 250%의 물리 피해를 주는 단호한 화살을 발사합니다. (1초에 1회) 패시브로 발동된 단호한 화살에 피해를 받은 대상은 5초간 물리 방어력이 50% 감소합니다.
|
초월무기 전용 옵션
| |
★4-5
| 패시브 발동 시 티가 소환 (공격력의 1000% 물리 피해)
|
★6
| 패시브 발동 시 티가 소환 (공격력의 1000% 물리 피해) (2초에 1회 발동), 티가를 소환 한 후 '단호한 화살' 을 즉시 발동합니다.
|
<table bordercolor="#323324"><table width=600>특수 스킬 해금
| ||
혼령의 목소리
| ||
적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 600%만큼 마법 피해를 주고, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 5초간 감소시킵니다.
| ||
레벨
| 효과
| 획득 조건
|
Lvl. 1
| 적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 400%만큼 마법 피해를 줍니다.
| ★5 본비스트 곤 획득
|
Lvl. 2
| 적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 마법 피해를 줍니다.
| 서로 다른 아처 20명 획득
|
Lvl. 3
| 적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 600%만큼 마법 피해를 주고, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 5초간 감소시킵니다.
| 대성공 시 초월 전수
|
3.4. 초월무기
<table bordercolor="#323324"><table align=center><table width=600><(> 초월 무기
| |
야생의 활
| |
공격력: 75
공격속도: 1.1 패시브 발동시 공격력의 1000% 물리피해를 주는 티가를 소환(2초에 1회 발동) | |
울크의 활
| |
공격력: 122
공격속도: 1.1 패시브 발동시 공격력의 1000% 물리피해를 주는 티가를 소환(2초에 1회 발동)
| |
티가의 활
| |
공격력: 187
공격속도: 1.1 패시브 발동 시 공격력의 1000% 물리 피해를 주는 티가를 소환(2초에 1회 발동), 소환 한 후 단호한 화살을 즉시 발동. | |
3.5. 코스튬
<table bordercolor="#323324"><table width=600><-6><table align=center>코스튬
| |||||
곤쥬님 곤
| |||||
공격력
| 120
| ||||
치명타 피해
| 30%
| ||||
* 곤쥬님 곤
4. 평가
4.1. 장점
- 괜찮은 유틸성
상향으로 계수가 오르고 버프 해제가 추가되면서 사용도가 대폭 올랐다. 3체인 사용시 자동 발동이기 때문에 3체인 반응형이 갖고 있는 블록 스트레스도 적고 딜량도 총합이 이론상 4128%로[2] 매우 높다. 여기에 기존에 갖고 있던 방어력 50% 감소까지 더해져 의외로 높은 딜량을 뽑아낸다. - 패시브 발동시 전진
보통 '이게 왜 장점이지' 라고 생각하는 경우가 있는데 보통 시나리오는 매 웨이브마다 약간의 텀이 있다.
여기서 다른 모션이 긴 용사(EX:벤야민)들은 뒤에서 안오는 경우가 생기는데 여기서 곤은 패시브가 발동하면서 앞으로 전진한다.
4.2. 단점
- 티가의 짧은 사거리
패시브로 소환되는 티가는 1500%의 계수로 그럭저럭 괜찮은 딜을 내지만, 시나리오에서 사용해보면 표시되는 이펙트보다는 타격 판정이 멀지만, 그래봤자 겨우 두 웨이브정도 뿐이다. 긴 사거리를 활용해 시나리오를 미는데 주로 사용되는 아처에게는 큰 단점이 될 수 있다. - 느리고 비효율적인 모션
패시브 총 딜량이 4128%인 거지, 리더가 3체인 한번 쓰자마자 방어력 절반의 적에게 4128%의 딜량을 때려박는 것이 아니다. 사냥 시작-티가 브레스-다시 사냥 시작으로 이루어져 딜 타임이 길어 순간딜이 중요한 PVP에서는 기피받는다. 비슷한 자리에 있는 한조에게 밀리는 이유 중 하나. PVE에서는 티가의 앞뒤에 있는 사냥 시작!의 화살이 비관통형이기 때문에 다수를 상대하기에 적합하지 않다. 거기다 버프해제와 방어력 디버프를 가진 화살은 첫 번째 사냥 시작의 관통형으로 나가는 마지막 한발에만 달려있어 실질적인 딜량은 더욱 감소한다.
5. 운영
- PVE
시나리오, 던전, 보스, 요새 - PVP
결투장, 결투장 상대
5.1. 장비
- 무기
추천 무기- 공격 개조
추천 옵션 - 방어 개조
추천 옵션 - 기능 개조
추천옵션
- 반지
추천 옵션
5.2. 특수스킬
<table bordercolor="#323324"><table width=600>특수 스킬
| ||
맹독 바르기
| ||
7초간 자동 공격이 강화되어, 공격력의 170%만큼 물리피해를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 2%만큼 무속성 추가 피해를 받습니다. 효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살을 발사합니다.
| ||
- 특수스킬1:
- 특수스킬2:
5.3. 용사 조합
용사조합 개요
- 조합 1
설명 - 조합 2
설명
== 기타 ==