1. 고철을 처리하는 곳
1.1. 관련 문서
2. 스타크래프트2의 맵 이름
영어 명칭
| Scrap Station
|
제작자
| 블리자드
|
마 사라
| |
이용 가능 크기
| 160x154
|
인원
| 2 (12, 2)
|
2.1. 블리자드의 설명
적의 공격으로부터 정거장의 절반을 지켜야 합니다. 적에게 통하는 주요 통로는 바위로 막혀 있고 돌아가는 길은 열려 있으나, 적과의 직선거리는 매우 짧습니다.
|
2.2. 상세
그다지 멀지않은 공중상의 거리와 기나긴 지상동선을 지녔다. 곳곳에 섬멀티가 많고, 본진에서 가장 먼곳에 꿀멀티가 있어서 수비와 공격 모두 어려운 독특한 구조를 가진 맵. 중앙의 파괴 가능한 바위를 부수면 극단적으로 짧은 러쉬거리(전쟁 초원 보다 짧아진다)를 지니는 독특한 구성의 맵.
2.3. 게임 양상
그다지 멀지않은 공중상의 거리를 가지고 기나긴 지상 동선을 가진 저그맵이였으나 뮤탈리스크의 대처법이 많이 나오면서 이젠 저그가 그다지 우세한 편은 아니다.
맵에 본진 유불리가 있다. 12시에서는 점막 2번을 깔면 앞마당과 본진을 동시에 지킬 수 있는 위치에 크립이 깔린다. 다만 2시에서는 3번을 깔아야 한다. 레어 이후 섬에 크립을 뿌리면 2시에서는 사거리 상 점막을 깔 수 있지만, 12시에서는 깔 수 없다... 였는데 패치되었다. 하지만 여전히 유불리는 존재하는듯
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2709427
맵에 본진 유불리가 있다. 12시에서는 점막 2번을 깔면 앞마당과 본진을 동시에 지킬 수 있는 위치에 크립이 깔린다. 다만 2시에서는 3번을 깔아야 한다. 레어 이후 섬에 크립을 뿌리면 2시에서는 사거리 상 점막을 깔 수 있지만, 12시에서는 깔 수 없다... 였는데 패치되었다. 하지만 여전히 유불리는 존재하는듯
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2709427
2.3.1. 저그 입장에서
앞마당은 공짜지만 이후 멀티가 어렵고 서로 멀티를 가져간 이후에 한타싸움하기엔 길목들이 너무 좁아서 싸우기가 미묘하다.
서로 두 번째 멀티를 가져가면 러쉬거리가 극단적으로 가까워지는 관계로 저그는 두 번째 멀티를 가져가되 상대는 절대 두 번째멀티을 못하게 하는 방향으로 유도하는 편이 승리법.
vs T
일단 바이오닉쪽은 치즈러쉬가 거의 불가능하다. 본진과 앞마당사이에 벙커를 짓는 것만 조심하면 되는데 점막밖에서 싸워야 한다는 건 레더맵중 가장 긴 러쉬거리가 커버해주는 편.
큰 입구덕에 화염차견제는 좀 까다롭지만 역시 긴 러쉬거리가 있으니 나름대로 커버가능.
2탱 타이밍에 푸쉬하는 것은 사실상 배제해도 되고 4탱타이밍에 측면 파괴 가능한 바위를 깨고 들어올 순 있지만 그래도 다른 맵보단 시간이 걸리기때문에 역시 대처가 잘 된다.
공중거리가 가까운 특성상 벤쉬나 의료선이 활약하기 좋고 앞마당과 앞마당이 가까운 맵답게 메카닉이 잘 통한다.
vs P
뮤탈만 쓸 수 있다면 정말 좋은 맵인데 문제는 토스전에 피해를 못 주고 가는 뮤탈은 이미 죽은 전략이라는 것.
앞마당이 서로 꽁짜고 두번째 멀티는 가져가기 어려운 맵 특성이 토스에게 웃어주고 싸울 수 있는 곳은 모두 좁아서 역장에 피해를 보기 딱 좋다.
다만 무난하게 후반으로 넘어갔다면 프로토스가 죽자고 공허포격기를 준비하지 않는이상 저그가 우세한데 본진에서 바로바로 충원되는 무리 군주로 본진을 털어버릴 수 있다.
vs Z
앞마당과 본진 입구가 불리되어 있어 서로 앞마당을 가져간 이후 맹독충 싸움이 자주나오는 편.
이후 바퀴체제로 넘어갔을 경우 좁은 길목때문에 감염충 활용이 극대화된다.
서로 두 번째 멀티를 가져가면 러쉬거리가 극단적으로 가까워지는 관계로 저그는 두 번째 멀티를 가져가되 상대는 절대 두 번째멀티을 못하게 하는 방향으로 유도하는 편이 승리법.
vs T
일단 바이오닉쪽은 치즈러쉬가 거의 불가능하다. 본진과 앞마당사이에 벙커를 짓는 것만 조심하면 되는데 점막밖에서 싸워야 한다는 건 레더맵중 가장 긴 러쉬거리가 커버해주는 편.
큰 입구덕에 화염차견제는 좀 까다롭지만 역시 긴 러쉬거리가 있으니 나름대로 커버가능.
2탱 타이밍에 푸쉬하는 것은 사실상 배제해도 되고 4탱타이밍에 측면 파괴 가능한 바위를 깨고 들어올 순 있지만 그래도 다른 맵보단 시간이 걸리기때문에 역시 대처가 잘 된다.
공중거리가 가까운 특성상 벤쉬나 의료선이 활약하기 좋고 앞마당과 앞마당이 가까운 맵답게 메카닉이 잘 통한다.
vs P
뮤탈만 쓸 수 있다면 정말 좋은 맵인데 문제는 토스전에 피해를 못 주고 가는 뮤탈은 이미 죽은 전략이라는 것.
앞마당이 서로 꽁짜고 두번째 멀티는 가져가기 어려운 맵 특성이 토스에게 웃어주고 싸울 수 있는 곳은 모두 좁아서 역장에 피해를 보기 딱 좋다.
다만 무난하게 후반으로 넘어갔다면 프로토스가 죽자고 공허포격기를 준비하지 않는이상 저그가 우세한데 본진에서 바로바로 충원되는 무리 군주로 본진을 털어버릴 수 있다.
vs Z
앞마당과 본진 입구가 불리되어 있어 서로 앞마당을 가져간 이후 맹독충 싸움이 자주나오는 편.
이후 바퀴체제로 넘어갔을 경우 좁은 길목때문에 감염충 활용이 극대화된다.