분류
레벨
| 1
| 16
| 25
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력
| 530
| 1100
| 1765
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나
| 182
| 481
| 871
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력
| 50-54
| 88-92
| 127-131
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력
| 3.64
| 8.96
| 14.5
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도
| 0.9
| 1.17
| 1.45
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도
| 305
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도
| 0.6
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야
| 낮/밤
1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리
| 150(근접)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도
| 즉시
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이
| 선+후
0.33+0.84 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이
| 선+후
0.3+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도
| 1.4
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
역할
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리
| 압박
| 도주기
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■■
| ■
| ■
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. 능력
1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F
시전 대상
없음 | 효과 대상
적군 | 피해 유형
마법 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날의 폭풍을 만들어냅니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.* 거친바람 : 적의 이동속도를 15% 둔화시킵니다. * 멀티태스커 : 사용중 공격,아이템,기술시전이 가능합니다. 연속베기도중에 시전가능합니다.
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효과범위 : 325 / 350 / 375 / 400
지속시간 : 5초 초당 피해량 : 80 / 105 / 130 / 155 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 120/110/100/90
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1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G
시전 대상
지점 | 효과 대상
아군 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 450의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속됩니다.* 강화: 힐링와드를 토템으로 업그레이드 합니다. 이 모드에서 와드는 움직일수 없지만 추가 회복범위를 250 얻고, 초당 9+2%의 추가적인 체력회복을 줍니다.
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시전거리 : 350
효과범위 : 500 초당 회복량 : 최대 체력의 2% / 3% / 4% / 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 120/125/130/135
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1.2.1. 치유 와드
<tablebgcolor="#FFFFFF"><-100><:>치유 와드
(Healing Ward) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간
| 25
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력
| 1
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력
| 0
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도
| 420
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야
| 낮/밤
500/500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금
| 0
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
겅험치
| 0
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 사항
| 중립 크립에게 공격받지 않습니다.
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1.3. 검무(Blade Dance) E/C
지속 효과
| 효과 대상
적 | 피해 유형
물리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다. * 바람의 춤 : 2/3/4/5의 민첩을 얻고 치명타가 발동할때마다 3%의 중첩가능한 이동속도를 얻습니다. 이 효과의 지속시간은 치명타가 발동하건말건 공격할때마다 새로 갱신됩니다.
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발동 확률 : 20% / 25% / 30% / 35%
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1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E
시전 대상
유닛 | 효과 대상
적 | 피해 유형
물리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.* 초궁극 무신패참[2] : 연속베기 동안 55/ 90 / 125의 추가 피해를 입힙니다. * 검의 바람 : 민첩 20당 한번의 베는 횟수가 늘어납니다.
아가님의 홀로 강화 가능 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전거리 : 350
베기 이동 반경 : 425 공격 횟수 : 3 / 6 / 9 (6 / 9 / 12) 공격당 피해 : 200-225 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 130/120/110 (70)
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파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Spell_block_partial_symbol.png 첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Aghanim%27s_Scepter_symbol.png 쿨다운이 70초로 감소합니다. 점프 거리가 1000으로 늘어납니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.'
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