문서:가공의 역법

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1. 개요2. 사례3. 관련 문서

1. 개요

창작물 등에서 나타나는 상상력에 의해 만들어진 역법을 말한다. 헷갈리기 쉽지만, 역법은 날짜를 헤아리는 방식을 말하며 창작물에서 흔히 나오는 '~력'과 동일한 개념이 아니다. 이러한 개념은 가공의 기년법에 해당한다. 따라서 창작물에서 우리가 사용하는 '서기'와 다른 기년법을 사용하고 있더라도 1년이 365일이고 1년이 12개월로 이루어져 있는 등 현실에서 날짜를 헤아리는 방식과 동일한 방식으로 날짜를 헤아리고 있다면, 이는 현실의 역법과 동일한 역법을 사용하는 것이므로 가상의 역법이 될 수 없다.

현실과 다른 역법을 사용할 경우 실제 이야기에서 차지하는 비중에 비해서 설명해야 할 것들이 구구절절히 늘어나는 경향이 있기 때문에 가공의 기년법에 비해서는 사용례가 적은 편이다. 사용될 때에는 1년의 길이가 다르거나, 월에 들어가는 날 수가 다르거나, 월의 수가 다르거나, 주의 날짜 이름이 다르거나, 하루의 길이가 다르거나 하는 등 다양하게 나타날 수 있다. 시간 체계가 우리가 사용하는 24시간 60분 60초와는 다른 경우도 가상의 역법으로 볼 수 있다. 현실의 하루와 1년의 길이가 동일하더라도 역법만 현재와 다른 경우도 존재한다.

2. 사례

가나다 순으로 추가해 주시기 바랍니다.

  • 더 위쳐 시리즈 - 엘프 역법을 사용하며, 1년을 8개의 부분으로 나눈다. 이 각 부분들을 사바에드(Savaed)라고 하며 각 사바에드는 39일에서 51일 정도를 가진다. 사바에드 사이사이마다 축일이 존재한다.
  • 레젠다리움 - 1년의 길이가 현실과 동일하지만 임라드리스력, 샤이어력, 브리력 등 여러 역법이 있으며 사이어력의 경우 어떠한 해이든 모든 날의 날짜가 동일하여 하나의 달력을 영원히 쓸 수 있도록 되어 있다.
  • 신의 탑 - 13월의 무기에서 알 수 있듯이 1년이 13월인 듯 하다.
  • 엘더스크롤 시리즈 - 1년의 길이와 12개월, 7일로 이루어진 주 등 현실의 역법과 완벽하게 동일하지만 달의 이름과 날의 이름이 다르다. 1편2편까지만 해도 1개월이 30일로 고정되어 있었으나, 이후 시리즈에서는 현실과 동일한 날 수로 바뀌었다.
  • 창세기전 시리즈 - 타로 카드에서 따 온 22개의 월로 이루어져 있으며 1개 월은 10일로 이루어져 있다. 하루가 현실의 하루보다 길어서 1년이 220일에 불과하지만 현실의 400일 정도에 해당한다고 한다.
  • 쿠베라(웹툰) - 1주일이 12일이고 한달은 3주, 즉 36일이며 12달은 각각 속성에 대응한다. 자세한 내용은 쿠베라(웹툰)/설정 참고.


3. 관련 문서