메이저 Wii 퍼펙트 클로저

문서의 이전 버전(r7)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
'''メジャーWii パーフェクトクローザー
발매일
2008년 12월 11일
제작
드림 팩토리
유통
플랫폼
Wii
장르




동명의 만화를 원작으로 한 Wii게임. 드림팩토리 제작, 타카라토미 발매.

야구 게임임에도 불구하고 일반적인 야구의 룰이 지켜지지 않는 등 자세를 커스터마이징해 유명세를 탄 게임인(...) 98갑자원과 다른 의미로 플레이어를 포복절도하게 만드는 요소가 많다.

문제점을 몇 개 나열해보면 다음과 같다.
  • 스트라이크 존은 9분할. 투수는 던지기 전에 스트라이크를 던질지 볼을 던질지 정해놓고 던진다. 물론 컨트롤 미스는 일어나지 않는다.
  • 볼은 던질 수 없고 무조건 스트라이크만 던질 수 있다. 데드볼도 던질 수 없다.
  • 직구는 체력을 소비하지 않으며, 변화구를 던지면 공이 투수의 손을 떠나기 전에 체력이 떨어지는게 보이기 때문에 뭘 던지는지 뻔히 다 알 수 있다.
  • 타자의 타격 위치를 맞추는 포인터는 플레이어가 움직여서 맞추는 게 아니라 공이 날아오는 위치에 맞춰서 자동으로 움직인다.
  • 실제 야구에서는 번트 파울을 악용해 상대 투수의 투구수 불리기를 막기 위해 2스트라이크 이후에 번트를 대서 파울볼이 되면 자동으로 아웃이 되는 룰인 쓰리 번트 아웃이 있는데, 이 작품에서는 그 룰이 없다.
  • 플라이볼이어도 주자가 멋대로 뛴다.
  • 시나리오 모드에서는 점수차를 막론하고 무조건 연장전에 돌입.
  • 고로의 왼팔과 오른팔의 굵기가 다르다.
  • 가끔 안타를 쳐도 주자가 뛰지 않는다.(주자는 기본적으로 자동)
  • 중견수 앞에 떨어지는 안타를 쳤는데 포수만이 공을 향해 달려간다. .통칭 중견수앞 포수땅볼.
  • 우익수 뒤를 넘어가는 볼을 중견수가 처리하려 달려든다.
  • 파울지역에 떨어진 볼이 도로 필드안으로 들어오면 인플레이.
  • 수비수가 이상한 자세로 플라이볼을 잡으면 아웃카운트가 두 개가 늘어난다. 통칭 자이로캐치.
  • 나무배트인데도 금속배트의 타격음이 출력된다.
  • 타자의 배트길이가 제멋대로 늘어난다. 통칭 여의배트.
  • 타자가 가끔 뒤를 바라보고 타격을 한다.
  • 주심도 가끔 뒤를 바라보고 자세를 잡는다.
  • 고로의 목이 가끔 180도 돌아간 상태.

열거한 사항들을 보면 알겠지만 게임 자체의 완성도보다 황당한 버그들이 더 재미있는 경우. 결국 2ch 선정 2008 '쿠소게 오브 더 이어' 가정용 게임 분야에서 당당하게 대상을 차지했다.

게임 클리어 후 스텝롤을 확인해보면 실 제작 인원이 총 10명인데, 그 중 프로그래머는 꼴랑 3명이다.

2008년에는 메이저 관련 게임이 3개 나왔는데 전부 쿠소게라는 위엄을 자랑한다. 발매 순서에 따라 선발 투수-중간계투-마무리 투수냐는 이야기가 돌았으며, 공교롭게도 '퍼펙트 클로저'가 2008년 말에 출시되었기에 완벽한 마무리를 해냈다고 비웃음을 샀다. 참고로 저 3개 모두 유통사가 타카라토미.[1]

[1] 게임 개발사는 3개 다 각기 다른 곳이다.