이 문서의 상위 문서: 마인크래프트/세계
1. 개요[편집]
2. 맵 폴더 구조[편집]
3. data[편집]
데이터이다.
3.1. map_ɴ.dat[편집]
지도. ɴ은 지도NBT의 번호이다.
형식:
data
• banners 배너. 배너를 입력하면 태그가 더 달린다.
• frames 아이템 엑자에 달린 정보. 위와 마찬가지로 태그가 더 달린다.
• dimension 지도를 만든 차원이다. 더 알고싶으면 마인크래프트/차원
• locked 잠근 여부다.
• scale 크기. 기본적으로 0이다. 지도(마인크래프트)
• xCenter 지도의 x중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
• zCenter 지도의 z중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
DataVersion level.dat의 버전아이디
형식:
data
• banners 배너. 배너를 입력하면 태그가 더 달린다.
• frames 아이템 엑자에 달린 정보. 위와 마찬가지로 태그가 더 달린다.
• dimension 지도를 만든 차원이다. 더 알고싶으면 마인크래프트/차원
• locked 잠근 여부다.
• scale 크기. 기본적으로 0이다. 지도(마인크래프트)
• xCenter 지도의 x중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
• zCenter 지도의 z중심. 원하는 좌표도 된다.(수가 -일때 더하기 금지)
DataVersion level.dat의 버전아이디
4. level.dat[편집]
이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.
4.1. 데이터[편집]
- Data - 형식: Compound
- CustomBossEvents - 형식: Compound
- DataPacks - 형식: Compound
- Enabled - 형식: List - 활성화된 데이터팩 목록
- (단일 데이터 팩) - 형식: String
- Disabled - 형식: List - 비활성화된 데이터팩 목록
- (단일 데이터 팩) - 형식: String
- DimensionData - 형식: Compound
- 1 - 형식: Compound - 엔드에 관한 데이터
- DragonFight - 형식: Compound - 엔더 드래곤 싸움에 관한 것
- 파일:TAG_Byte.png DragonKilled - 엔더 드래곤이 현재 살아있는 경우. 1이다.
- 파일:TAG_Byte.png PreviouslyKilled
- GameRules - 형식: Compound - 게임 규칙
- 형식: String - 자세한 내용은 마인크래프트/명령어로 참조
- Player - 형식: Compound - 플레이어 데이터
- Version - 형식: Compound - 세계가 저장된 마인크래프트 정보
- Id - 형색: int - 데이터 버전을 표시하는 정수
- Name - 형색: String - 버전 이름이다. 예: 19w42a
- Snapshot - 형색: Byte - 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.
- allowCommands - 형식: Byte - 치트가 활성화된 경우 1이다.
- BorderCenterX - 형식: Double - X 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0
- BorderCenterZ - 형식: Double - Z 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0
- BorderDamagePerBlock - 형식: Double - 기본값은 0.2
- BorderSafeZone - 형식: Double - 기본값은 5
- BorderSize - 형식: Double - 세계 경계의 길이. 기본값은 60000000이다.
- BorderSizeLerpTarget - 형식: Double - 기본값은 60000000이다.
- BorderSizeLerpTime - 형식: Long - 기본값은 0이다.
- BorderWarningBlocks - 형식: Double - 기본값은 5이다.
- BorderWarningTime - 형식: Double - 기본값은 15이다.
- clearWeatherTime - 형식: Int - 맑은 날씨가 끝날때 남은 시간(틱)
- DataVersion - 형식: Int - 데이터 버전을 표시하는 정수.
- DayTime - 형식: Long - 0은 아침, 6000은 낮, 12000은 저녁, 18000은 밤, 24000은 다음날이 되며 0으로 초기화 하지 않는다.
- Difficulty - 형식: Byte - 난이도 설정. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다.
- DifficultyLocked - 형식: Byte - 난이도 잠겨 있으면 1(True)이다. 기본값은 0[3]
- GameType - 형식: Int - 월드 기본 게임모드. 0이면 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다.
- generatorName - 형식: String
- generatorVersion - 형식: Int
- hardcore - 형식: Byte - 하드코어 설정. 1로 설정할시 하드코어 세계가 된다. 하드코어 자체가 엄연히 게임모드가 아니라 세계 옵션에 속한다.
- initialized - 형식: Byte
- LastPlayed - 형식: Long - 맵이 마지막으로 로드 된 유닉스 시간 (밀리 초)이다.
- LevelName - 형식: String - 맵 이름
- MapFeatures - 형식: Byte - 마을, 던전 등 구조물 생성 여부
- raining - 형식: Byte - 비가 내리는 여부. 1이면 비가 내린다.
- rainTime - 형식: Int - 비가 내릴때가지 남은 틱
- RandomSeed - 형식: Long - 시드
- SizeOnDisk - 형식: Long - 맵의 예상크기 현재는 사용하지 않지만 예전에 사용한 흔적이 있다.
- SpawnX - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 X
- SpawnY - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Y
- SpawnZ - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Z
- thundering - 형식: Byte - 천둥번개 여부. 1이면 천둥번개를 친다.
- thunderTime - 형식: Int
- Time - 형식: Long - 맵 생성 이후 시간(틱)
- version - 형식: Int - 맵 버전, 예로 들어 1.14.4 맵의 경우에는 19133이다.
- WanderingTraderId - 형식: String - 떠돌이 상인의 UUID이다.
- WanderingTraderSpawnChance - 형식: Int - 떠돌이 상인이 다음 시도에서 스폰 할 가능성. 이 값은 백분율이며 게임에 의해 로드 될 때 10으로 나눈다. 예를 들어 50은 5.0% 확률을 의미한다.
- WanderingTraderSpawnDelay - 형식: Int - 다른 떠돌이 상인이 스폰 될 때까지 남은 시간
5. (플레이어 UUID).dat[편집]
playerdata 폴더에 있으며 플레이어에 대한 데이터 정보가 담긴 파일이다.
5.1. 데이터[편집]
id, CustomName, CustomNameVisible를 제외한 모든 엔티티와 같다.
HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash를 제외한 모든 몹과 같다.
HandItems, ArmorItems, DropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leashed, Leash를 제외한 모든 몹과 같다.
- abilities - 형식: - 이 플레이어가 가진 능력.
- walkSpeed - 형식 Float - 걷는 속도. 항상 0.1이다.
- flySpeed - 형식 Float - 나는 속도. 항상 0.05이다.
- mayfly: - 형식: Byte - 플레이어가 날 수 있다면 1(true) 이다.
- flying - 형식: Byte - 플레이어가 현재 비행중인 경우 1(true) 이다.
- invulnerable - 형식: Byte - 플레이어가 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1(true)이다.(/kill 명령어를 제외하고)
- mayBuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 배치하고 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(서바이벌 모드.)
- instabuild - 형식: Byte - 플레이어가 블록을 즉시 파괴할 수있는 경우 1(true)이다.(크리에이티브와 같다.)
- recipeBook - 형식: Compound - 제작법 책에 관한 NBT
- recipes - 형식: List - 제작할 수 있는 블록
- (제작 가능한 아이템 이름) - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.)
- toBeDisplayed - 형식: List -
- (제작 가능한 아이템 이름) - 형식: String - (예: 돌이면 minecraft:stone 이다.)
- isFilteringCraftable - 형식: Byte -
- isFurnaceFilteringCraftable - 형식: Byte -
- isFurnaceGuiOpen - 형식: Byte - 제련 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다.
- isGuiOpen - 형식: Byte - 제작 제작법 책 GUI를 연 경우 1(true)이다.
- Attributes - 형식: List
- Compound
- Name - 형식: String - Attribute의 이름. 플레이어는 generic.maxHealth, generic.knockbackResistance, generic.movementSpeed, generic.armor, generic.armorToughness, generic.attackDamage, generic.attackSpeed, generic.luck 가 있다.
- Base - 형식: Double - Attribute의 기본값.
- EnderItems - 형식: List - 엔더상자 부분
- Compound
- Count - 형식: Byte - 아이템 개수
- Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호
- id - 형식: String - 아이템 이름
- tag - 형식: Compound
- Inventory - 형식: List - 인벤토리 부분
- Compound
- Count - 형식: Byte - 아이템 개수
- Slot - 형식: Byte - 엔더상자 슬롯 번호
- id - 형식: String - 아이템 이름
- tag - 형식: Compound
- Motion - 형식: List - 엔티티가 어디로 이동하는 NBT이다. 3개의 Double가 있으며 각각 X Y Z이다.
- Double
- Double
- Double
- Pos - 형식: List - 엔티티의 X Y Z 좌표.
- Double
- Double
- Double
- Rotation - 형식: List - 엔티티가 바라보고 있는 방향
- Float
- Float
- DataVersion - 형식: Int - 플레이어 NBT 버전이다. 새로운 스냅샷 및 릴리스마다 증가한다.
- Dimension - 형식 Int - 플레이어의 차원, -1은 네더, 0은 오버월드(지상), 1은 엔더월드이다. 이외의 값도 있지만 세계 추가된 모드한정.
- foodExhaustionLevel - 형식 Float - 행동에 따라 증가하며 4이상 될시 포만감 또는 배고픔이 1 줄어든다.
- foodLevel - 형식 Int - 배고픔 게이지. 1이 반칸이다. 20이 꽉 찬 상태
- foodSaturationLevel - 형식 Float - 포만감 게이지. 최댓값은 foodLevel와 같다.
- foodTickTimer - 형식 Int - 배고픔이 다 달면 수치가 증가한다. 80(4초)되면 1(반칸) 피해량을 받는다.
- playerGameType - 형식: Int - 게임모드 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다.
- Score - 형식: Int - 사망시 표시되는 점수.
- seenCredits - 형식: Byte - 엔딩을 봤는지 여부. 1이면 봤다는 뜻이다.
- SelectedItemSlot - 형식: Int - 선택된 핫바 슬롯. 수치가 2라면 3번째 핫바이다.
- SelectedItem - 형식: Compound
- XpLevel - 형식 Int - 레벨 수치. 32비트 변수이므로 2147483647 - 1가 최대 값이다.
- XpP - 형식 Float - 경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다.
- XpSeed - 형식 Int - 마법부여대의 사용되는 시드이다. 처음 값은 난수값이다.
- XpTotal - 형식 Int - 총 경험치 수치
6. 서버[편집]
서버 목록에도 NBT 형식으로 되어있다. 경로는 .minecraft\servers.dat
- servers - 형식: Compound
- 서버 - 형식: List
- icon - 형식: String - 서버의 아이콘이다.
- ip - 형식: String - 서버의 ip 부분.
- name - 형식: String - 서버 이름
- acceptTextures - 형식: Byte - 리소스팩 허용 여부. 1이면 허용한다. 0은 비허용이고 이 NBT가 없으면 물어보기이다.