이 문서의 상위 문서: 마인크래프트/베드락 에디션/업데이트 내역
1. 개요2. 정식버전 및 베타3. 1.11 정식버전 및 베타
3.1. 베타3.2. Release 1.113.3. Release 1.11.13.4. Release 1.11.23.5. Release 1.11.33.6. Release 1.11.4
4. 1.12 정식판 및 베타4.1. 베타
5. 1.13 정식판 및 베타버전4.1.1. 빌드 14.1.2. 빌드 24.1.3. 빌드 34.1.4. 빌드 44.1.5. 빌드 54.1.6. 빌드 64.1.7. 빌드 74.1.8. 빌드 84.1.9. 빌드 94.1.10. 빌드 10
4.2. Release 1.12.04.3. Release 1.12.11. 개요[편집]
마인크래프트 베드락 에디션의 1.10~1.13 버전의 업데이트 내역을 설명하는 문서.
빨간색 | 베드락 에디션만의 기능 |
파란색 | 베드락 에디션에 먼저 추가되고, 나중에 자바 에디션에 추가된 기능 |
초록색 | 삭제된 베드락 에디션만의 기능 |
2. 정식버전 및 베타[편집]
2.1. 베타[편집]
2.1.1. 빌드 1[편집]
2019년 1월 31일 출시했다.
참고: 이 로그의 일부분(스크립팅 API 관련 변경점)이 번역되지 않았습니다.
참고: 이 로그의 일부분(스크립팅 API 관련 변경점)이 번역되지 않았습니다.
- 실험적 게임 플레이 전용
- 떠돌이 상인
- 떠돌이 상인은 주기적으로 마을 중심지에 와서 게임 상 2~3일을 머물고 간다. 다양한 생물군계의 아이템, 임의의 염료, 기타 희귀 아이템들을 판다.
- 멋진 커스텀 라마와 함께 다닌다!
- 우민 괴수
- 몹의 기본 사항만 설정되어 있으며, 세부적인 행동 사항은 추후에 추가할 예정이다.
- 새 블록 - 현재는 장식용으로만 쓸 수 있지만 추후 기능을 추가할 것이다!
- 비료 통
- 석재 절단기
- 캠프파이어
- 굽는 파티클과 연기 파티클을 추후 업데이트에 추가할 것이다!
- 달콤한 베리와 베리 덤불
- 타이가 바이옴에서 찾을 수 있다.
- 약탈자 전초기지!
- 마을이 생성되는 생물군계 모두에서 생성되며 전초기지 주위에서 약탈자들이 다시 생겨날 것이다.
- 마을의 외관이 바뀌었다!
- 마을에 (시스템상) "작업장" 추가
- 조합법 추가
- 숫돌
- 훈연기
- 용광로
- 지도 작업대
- 대장장이 작업대
- 화살 제조대
- 랜턴
- 통
- 비료 통
- 주민 행동 양식 추가
- 새 주민의 스케줄 및 행동이 일부 구현되었다.
- 주민이 잠을 자는 행동이 구현되었다.
- 주민이 마을 외곽까지 돌아다닐 수 있다.
- 주민은 비가 올 때는 문을 찾고, 밤이 오면 침대를 찾게 되었다.
- 주민의 길찾기 알고리즘을 개선했다.
- 주민 거래 시스템이 좀 더 시각적으로 바뀌었고, 바꾸고자 하는 물건을 손에 들 것이다.
- 주민들은 신분, 직업, 생물군계마다 각기 다른 새 옷을 입는다.
- 주민들은 작업장 주변에서 어슬렁거릴 수 있다.
- 사서 주민은 책꽂이를 정리할 것이다.
- 석공 주민과 녹색 로브 주민 추가
- 새 기능
- 방패!
- 어느 손에 들고 있든지 웅크리면 방어할 수 있다.
- 독서대
- 책과 깃펜이나 쓰여진 책을 독서대에 두면 많은 플레이어가 동시에 책을 읽을 수 있게 된다.
- 독서대에 올려진 책과 깃펜은 수정이 불가능하다.
- 추후에 독서대와 레드스톤 비교기를 활용할 수 있게 업데이트할 것이다.
- 현수막 무늬를 베틀에서 제작할 수 있다.
- 베틀 소리 추가
- 도움말 버튼을 눌러서 관련된 게임 방법 섹션을 볼 수 있다.
- 새로운 나무 블록과 껍질을 벗긴 나무 블록
- 나무껍질 블록으로 알려진 블록이 추가되었다!
- 기존 나무(wood) 블록의 이름이 통나무(log)로 바뀌었다.
- 마인크래프트 커뮤니티 고양이 대회에서 우승을 차지한 고양이 젤리(Jellie) 추가!
- 스크립트 엔진 업데이트
- 스크립트가 비활성화된 플레이어가 스크립트가 쓰이는 서버에 접속할 때 메시지가 표시된다.
- 플레이어의 위치 관련 스크립트가 이제 플레이어와 동기화되었다.
- 스크립트로 개체를 소환할 때는 소환 규칙을 따르지 않게 했다. 이는 오실롯을 스폰시킬 때 아기 오실롯이 의도치 않게 스폰되는 현상 등을 막아준다.
- 지원되지 않는 스크립트로 인해 접속이 끊겼을 때 뜨는 문구를 개선했다.
- 이벤트 데이터 객체를 특별히 지정하지 않아도 이벤트를 실행할 수 있도록 했다.
- 이는 1.10 이후에 추가로 개선될 것이다.
- '뷰' 에서 '액터/개체 쿼리'로 항목 이름을 변경했다.
- 스크립팅 API에 소리 이벤트 추가
- load_ui의 이벤트 데이터 추가
- 게임 UI 스크린과 같은 UI를 커스터마이징할 수 있다.
- 스크립팅 API에 '공용 객체' 추가
- 자바스크립트 객체 등록을 재귀로써 구현했다.
- 스크립트 에러 및 경고를 기록하는 걸 켤지 끌지 설정하는 기능 추가
- 데이터 기반 애니메이션 변경점
- 계층적 애니메이션 지원, 애니메이션 시스템 개편, 애니메이션 컨트롤러가 애니메이션으로써 기능하게 됨
- 새 애니메이션이 지원되도록 JSON 업데이트, 액터를 정의할 수 있도록 스키마 업그레이드, 애니메이션 컨트롤러 및 액터의 정의에 대한 업데이트.
- 양과 돼지에 새로운 애니메이션 시스템 적용
- 탐색기를 맨 끝으로 이동함
- 혼합 상태 전환 추가
- 대구 리더 추적기 제거
- ActorAnimation을 ActorSkeletalAnimation으로 명칭 변경
- Initial poly mesh support
- Added TextureMesh geometry
- Various fixes to the texture tessellator
- Bug fixes for pig, sheep, and slimes
- Fix to not rebuild all mob meshes every frame
- Fixes for non-data-driven materials where they use a colour in the vertex format for the base skinning material already
- Flipping data driven entities test to enable new entities to use 'bind_pose_rotation'
- Events now have defined data objects containing all event data
- 새 주민 애니메이션 추가
- 변경점
- 쇠뇌를 실험적 게임 플레이 전용이 켜져 있지 않아도 사용할 수 있다.
- 네더에서 젖은 스폰지를 설치하면 즉시 마른다.
- 나뭇잎이 사라질 때 일정 확률로 막대기를 드롭하게 되었다.
- 후렴화를 화살로 맞히면 파괴된다.
- 마른 덤불을 화로의 연료로 쓸 수 있게 되었다.
- 토끼 스튜와 사탕무 스튜를 만들 때 제작 창에 알맞은 재료만 넣으면 아이템의 배열과 상관없이 만들어진다.
- 크리퍼가 스트레이나 스켈레톤에 죽었을 때 디스크를 드랍하게 되었다.
- 발사기 안에 가위를 넣고 작동시키면 발사기 앞의 양의 털을 깎을 수 있다.
- 염색되지 않은 유리판과 흰 카펫을 제작대에서 곧바로 염색할 수 있게 되었다.
- 좀비 주민은 생물군계와 직업에 따라 다른 외형을 가진다.
- 몹 이벤트나 행동 양식을 JSON으로 조작할 수 있다.
- 관리자 상태 및 권한 설정을 개선해 치트를 켜고 끄는 추가 사항이 생겼다.
- 기본 JSON 포맷으로 파티클을 수정할 수 있게 되었다.
- 종의 설치 기능을 개선하고 추가했다.
- 리소스 팩이 세계 템플릿에서 분리되어서 이미 세계 템플릿으로 생성해둔 세계의 리소스팩을 독자적으로 업데이트할 수 있다.
- 데이터 기반으로 모델 변경- 소환사의 코 모델을 다른 주민 파생 몹과 통일했다.
- 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 개체 스크립팅 기능을 쓸 수 있게 되었다.
- 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 약탈자를 볼 수 있게 되었다.
- '게임 방법' 내 섹션을 업데이트했습니다.
- 새 약탈자 소리 추가 (MCPE-39111)
- 랜턴을 아래 반 블록에도 매달 수 있다.
- 새 바닐라 텍스처가 기본 팩으로 설정되도록 변경했다.
69개의 버그 수정
2.1.2. 빌드 2[편집]
2019년 2월 7일 출시했다.
- 변경점
- 대장장이 작업대 텍스처 변경
40개의 버그 수정
2.2. Release 1.10[편집]
2019년 3월 19일 출시한 버전이다.
많은 유저들이 오랫동안 바랬던 방패가 추가되었고, 텍스처 업데이트, 베틀, 석궁이 추가되었다.
패치노트:
많은 유저들이 오랫동안 바랬던 방패가 추가되었고, 텍스처 업데이트, 베틀, 석궁이 추가되었다.
패치노트:
- 1.10 업데이트의 주요 내용:
- 방패 추가
- 텍스처 업데이트, 석궁, 랜턴 및 베틀을 포함한 새로운 기능
- Village & Pillage Update (1.11)에서 제공되는 많은 실험 기능
- 애드온을 사용하여 새로운 엔티티를 생성하는 기능
- 몇 가지 게임 플레이 조정
- 수백 가지의 버그 수정
- 새로운 기능 :
방패! 방패! 방패!방패 추가- 양손에 들 수 있고 웅크리기로 사용 할 수 있음
- 텍스처 업데이트
- 석궁 무기 전용 마법 부여(멀티샷, 관통, 빠른 장전) 추가
- 나무 블록(껍질 블록) 및 벗겨진 나무 블록
- 랜턴
- 독서대
- 글을 쓰면 여러 명의 플레이어가 함께 읽을 수 있음
- 읽을 수는 있지만, 편집 할 수는 없음
- 레드스톤 기능은 나중에 업데이트 될 예정
또 다른 내용은 공식 사이트 를 참조
- 베틀
- 배너 패턴
- 젤리: 새로운 고양이 변종
- 약탈자
- 크리에이티브 모드에서만 사용 가능
- 새로운 업적 : 베틀위의 과일마법부여된 황금 사과 현수막 모양을 사용하여 배너 만들기(20G)
- 실험적 기능
- 새로운 마을
- 마을 사람들은 이제 침대에서 잠을 잠
- 주민 길 찾기 개선
- 마을 사람들은 낮에 비가 오면 문을 찾으려고 하지만 밤에는 침대로 이동함
- 새로운 거래
- 마을 주민의 직업 설정 기능
- 떠돌이 상인
- 달콤한 베리
- 약탈자 전초 기지
- 우민 괴수(애니메이션 미구현, 현 파괴수)
- 캠프 파이어(기능 미구현)
- 대나무 정글
- 자바스크립트 마인크래프트 스크립트 엔진
변경 사항 :
- 젖은 스폰지를 네더에 놓으면 즉시 건조됨
- 사라지는 잎은 막대기를 떨어뜨릴 수 있음
- 후렴과가 화살에 부딪히면 깨짐
- 마른 덤불을 화로에 사용 가능
- 토끼 스튜와 비트 수프는 이제 조합법이 사라짐
- 크리퍼는 이제 올바르게 음악 디스크를 떨어뜨립니다.
- 발사기에 가위를 넣어 양털을 깎을 수 있음
- 염색되지 않은 유리창과 흰색 카펫을 제작대에서 염색 가능
- 치트 사용 여부를 추가하는 옵션으로 운영자 상태 및 권한 설정 개선
- 맵 제작 및 애드온
- 새로운 애드온 기능
- 기존 엔티티를 바꾸지 않고도 새 엔티티를 만들 수 있음
- 리소스 팩에서 입자를 만들고 편집 할 수 있음
- 애니메이션은 데이터 중심적이며 이제 만들고 편집 할 수 있음
- 'minecraft : scheduler'구성 요소를 사용하여 몹 이벤트 및 동작을 제작할 수 있음
- 리소스 팩은 이제 월드 템플릿과 분리되어 기존 월드에서 독립적으로 업데이트 할 수 있음
- Fixed baby Zombie Pigman sword scale with Add-Ons
2.3. Release 1.10.1[편집]
2019년 3월 28일
Windows 10한정으로 1개의 버그 수정
Windows 10한정으로 1개의 버그 수정
3. 1.11 정식버전 및 베타[편집]
3.1. 베타[편집]
3.1.1. 빌드 1[편집]
2019년 2월 22일 출시했다.
- 실험적 게임 플레이 전용
- 클래식 UI와 포켓 UI 프로필 모두에게 새 거래 UI를 적용했다
- 약탈자 습격
- 습격에 관한 상태이상 추가: 흉조, 마을의 영웅
- 약탈자와 파괴자가 아기 주민을 죽이지 않도록 했다
- 미사용 '나팔' 소리 추가
- 미사용 폭발 소리 추가. 습격 방어에 성공했을 때 들리게 할 예정이다.
- 습격자들에게 '거주자' 컴포넌트 추가
- 모든 예전 주민이 새로운 주민으로 대체된다(마켓플레이스 템플릿 세계 내 주민은 제외)
- 주민 관련 수정 사항
- 농부들은 경작지 블록이 아니라 비료통 블록을 기준으로 직업을 선택한다
- 농부와 사서가 제대로 일을 하게 되었다
- 주민은 일정이 바뀌는 사이에 작업 목표를 정리한다
- 작업 목표를 수정해 쉬는 시간, 최대 활동 시간이 생겼고, 주민의 활동 범위를 개선했다
- 세계를 다시 불러올 때 일터가 사라지는 현상 수정
- 일터에서 목표량이 많아졌다
- 침대에서 주민들이 발사되는 현상 수정
- 마을 구조물이 다른 마을 구조물의 위에 생성되지 않게 했다(MCPE-41220)
- 마을 생성에 관한 버그 수정
- 마을 상자에 전리품이 없는 현상 수정 (MCPE-41235)
- 유리, 종, 다락문의 설치 상태 수정
- 마을 중심지는 해수면 고도 이상에만 생성되도록 했다
- 모래 블록 밑에는 항상 사암 블록이 받치고 있도록 했다
- 마을 구조물 중 일부가 지하에 파묻히는 현상 수정
- 마을에서 생성되는 일터 수의 균형을 맞추었다
- 마을에서 흐르는 물이 생성되는 현상 수정
- 대장간의 용암이 화재 대참사를 초래하지 않게 수정했다!
- 마을에서 동물들이 생성될 수 있게 수정
- 테러코타 블록의 회전을 수정했다
- 불우렁쉥이의 생성량을 조정했다
- 종 블록과 작물 블록 수정
- 눈 층 생성에 관한 버그 수정
- 사막 마을 근처의 협곡에 관한 버그 수정
- 일리저 괴수를 파괴자로 이름을 바꿨다
- 파괴자들은 베리 덤불과 같이 피해를 주는 블록을 피하게 됐다
- 파괴자의 기절과 포효 공격 추가
- 파괴자의 깨물기 공격 추가
- 변명자와 약탈자가 파괴자를 타고 다닐 수 있게 했다
- 파괴자의 상호작용
- 파괴자가 달릴 때, 근처의 블록 중 다음 블록이 있을 시 그 블록을 파괴하며 위더와 비슷한 형태로 작동한다.
- 달콤한 열매 덤불, 마른 덤불, 잎 블록, 수박, (조각된) 호박, 잭오랜턴, 사탕무, 밀, 감자, 당근, 줄기 블록, 사탕수수, 대나무, 후렴초, 후렴화, 긴 잔디, 고사리, 덩굴, 수련잎, 거북 알, 버섯, 꽃, 눈 레이어, 묘목(죽순 포함)
- 파괴자 소리 추가
- 우민 대장
- 약탈자 전초기지에서 소환된다
- 우민 대장 현수막을 착용하고 있다
- 크리에이티브 메뉴에 우민 대장 현수막 추가
- 철 골렘은 약탈자 기지의 감옥 밖에서 생성되지 않는다
- 약탈자 전초 기지가 땅에 묻히는 현상 수정
- 약탈자 전초 기지의 수 감소
- 마을에 새로운 공급과 수요 경제 시스템 추가
- 주민이 일터에서 일할 수 있을 때만 공급(물자)이 복구된다. (이 기능은 아직 완성되지 않았지만,
resupply명령어로 주민이 재공급 시스템에 접근할 수 있다) - 주민의 거래 사항이 모두 복구되면, 소비가 이루어진 것(거래가 완료된 것)으로 치며, 이는 수요로 전환되어 수요에 따라 공급가가 올라가게 된다. 소비한 공급이 많을수록 수요(가격)가 올라가며, 소비하지 않은 공급(재고)이 많을수록 수요(가격)가 내려간다
- 주민과 거래를 할 때 주민들도 경험치를 얻고 레벨 업을 할 수 있다. 주민의 레벨이 높을수록 잠겨있던 더 많은 품목을 다룰 수 있게 된다(현재는 거래 한 번에 1레벨이 오르며 이는 추후에 수정될 것이다)
- 경제 시스템은 아직도 개발 중이며 추후에 더 많은 사항이 추가되거나 변경될 수 있다
- 주민이 잠에 들려고 할 때 벽을 통과해 순간이동하거나 벽에 끼이는 현상 수정
- 새 기능
- 약탈자 순찰대(새로운 몹은 아니고 약탈자와 파괴자 무리를 이렇게 부른다)가 세계에 소환된다.
- 비료통의 기능과 소리, 파티클 추가
- 비료통과 호퍼의 상호작용은 나중에 추가될 것이다
- 숫돌 UI, 기능, 소리 추가
- 종 기능 추가
- 새 종 소리
- 종이 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 이용할 수 있게 되었다
- 종은 플레이어가 상호작용하거나 레드스톤 신호가 들어왔을 때 울린다
- 종은 피스톤으로 밀면 부서진다
- 화살로 종을 울릴 수 있다
- 모닥불 기능 추가!
- 모닥불에서 음식을 구울 수 있다!
- 파티클과 소리 추가
- 모닥불이 꺼질 때 연기가 난다
- 모닥불을 건초 더미 위에 놓으면 연기가 더 많이 난다
- 모닥불은 도끼에 더 빨리 부서진다
- 돌 절단기 기능 추가
- 지도 제작대 UI 추가
- 달콤한 열매 덤불 소리 추가
- 독서대를 사용할 때 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
- 비교기를 쓸 수 있게 되었고, 페이지를 넘길 때 마다 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
- 독서대 소리 추가
- 통의 기본 기능과 소리 추가
- 변경점
- 대나무가 실험적 게임 플레이를 꺼도 자연 생성되게 했다
- 지도 제작대와 숫돌을 여러 종류의 목재로 만들 수 있다
- 모닥불의 빠진 조합법을 추가. 나무 블록, 깎인 나무 블록, 깎인 통나무 블록으로 만들 수 있다
- 돌 절단기 조합법을 일반 조합법 리스트로 태그를 붙여 옮겨 두었다
- 맵 제작자와 애드온 제작자를 위해
- 화로 레시피 데이터화
- JSON을 통해 화로 레시피를 사용자 지정할 수 있다
- 화로 레시피는 다른 조합법처럼 1개 당 하나의 파일을 사용한다
- 화로 레시피에 태그를 추가해서 UI 스크린이 레시피를 필터링하는 데 쓸 수 있다
- 조합법에 태그가 생겨서 조합 종류에 따라 분류할 수 있다
- 끈 위치를 특별히 지정하지 않을 경우 바닐라 마인크래프트에서의 끈 위치를 그대로 사용한다
- 마켓플레이스 콘텐츠에서 좀비 피그맨의 검의 크기를 조정했다
- 소리 이벤트가 스크립팅 문서에 표시되도록 했다
- 리소스팩으로 블록의 이름을 바꾸면 그 바뀐 이름이 적용되도록 했다
- 버그 수정
3.1.2. 빌드 2[편집]
2019년 3월 1일 출시했다.
- 새 기능
- 약탈자 습격 관련 추가 사항
- 흉조 상태이상을 가진 상태에서 마을에 방문하면 습격 이벤트가 시작되도록 했다
- 우민 대장을 죽이면 흉조 상태이상을 받도록 했다
- 습격 상태가 세션 사이에서 저장되고 로드되게 했다
- 습격 때 소환된 파괴자는 가끔 위에 우민이 타고 있다
- 습격 시스템은 로드 여부에 상관 없이 습격자를 추적하기 위해 "거주자 컴포넌트"를 쓴다
- 습격 때 소환된 약탈자, 변명자, 마녀, 파괴자 무리는 거주자 컴포넌트가 지정한 마을을 향해 진격하게 했다
- 약탈자 정찰병에 "following"이라는 행동 요소 추가
- 약탈자 전초기지 현수막의 최종 디자인 추가
/mobevent명령어 추가. 습격 등 이벤트를 활성화할지 비활성화할지 설정할 수 있다- 습격 보스바 UI 추가
- 현재는 미사용 중이나 추후 업데이트에서 변경할 것이다.
- 변경점
- 실험적 게임 플레이 전용을 켜지 않아도 사용할 수 있게 된 기능
- 파괴자
- 화살 제조대
- 대장장이 작업대
- 약탈자 전초기지
- 새 마을, 주민, 좀비 주민
- 달콤한 열매
- 고양이 스폰 시스템 변경점
- 고양이는 마을의 침대 수를 기준으로 해 스폰된다
- 고양이 수 = 1/4 침대 수
- Cat total caps at 10 cats per village
- 마을의 영웅, 흉조 상태이상 로고의 디자인 업데이트
- 숫돌의 폭발 저항을 돌 반 블록과 같게 조정했다(MCPE-42293)
- 떠돌이 상인의 라마를 길들일 수 없게 수정
- 떠돌이 상인 라마가 아기 상태로 스폰될 수 없게 했다
- 떠돌이 상인이 투명화 물약을 마셔서 적대적 몹으로부터 피신하게 했다
- 떠돌이 상인이 발사체나 마법 공격에 맞으면 피신하게 했다
- 주민이 매일 아침 일어날 때마다 치유되도록 했다
- 떠돌이 상인 라마가 주인에게 적대적인 몹에게 침을 뱉도록 했다
- 플레이어가 공격하면 라마는 반격하지만 상인이 피신하지는 않는다
- 호퍼를 비료통을 비우고 채우는 데 사용할 수 있게 했다
- 투척용 물병으로 모닥불을 끌 수 있게 했다
- 버그 수정
3.1.3. 빌드 3[편집]
2019년 3월 8일 출시했다.
- 새 기능
- 스킨 팩에서 스킨을 선택하면 같은 계정을 쓰는 기기끼리 스킨이 연동되게 했다
- 마을의 영웅 상태이상 효과를 가진 플레이어는 거래 시 할인을 받을 수 있게 했다
- 습격 시 생성되는 약탈자와 변명자의 전리품 추가
- 습격이 시작되면 습격 생성 지점으로부터 나팔 소리가 울려 퍼져 같은 차원에 있는 플레이어 모두에게 그 소리가 들리게 했다
- 접근성 설정을 위한 창 추가
- 채팅 텍스트를 음성 합성으로 읽어주는 기능 추가
- UI 스크린 리더 추가. 컨트롤 이름과 현재 상태를 알려준다
- 변경점
- 세계 생성 시 참고: 멋진 마을 구조를 구현하기 위하여 이 업데이트 이후 일부 시드에서의 마을 구조가 달라진다
- 떠돌이 상인을 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 볼 수 있다
- 직업별 주민 거래 시스템을 완성했다
- 일터 블록이 주민에게 영향을 미치는 반경을 넓혀 주민이 일터 블록에 자주 들리고 화를 덜 내게 했다
- 세계 템플릿에 있는 좀비 주민을 제외한 모든 좀비 주민을 새로운 형태로 바꿨다
- 게임 방법에 마을과 약탈 지식을 업데이트했다
- 주민과 철 골렘의 길찾기 시스템을 개선했다
- 지지대로부터 더 이어나갈 수 있는 비계 블록의 수를 늘렸다
- 주민 거래 창에 경험치 바 추가
- 주민들이 일터를 떠날 때 거래 품목이 재공급되도록 했다
- 습격 중이거나 종이 울리면 주민이 집안으로 숨게 했다
- 습격 중에는 거래를 할 수 없게 했다
- 떠돌이 상인은 거래 품목이 재공급되지 않으며 모든 거래를 끝마치면 사라지게 했다
- 지도 제작대에서 유리판으로 지도를 잠글 수 있도록 했다
- 잠긴 지도는 새로 탐험된 구역이나 기존 구역의 변화를 갱신하지 않는다
- 잠긴 지도는 확장시킬 수는 없지만 복사할 수는 있다
- 버그 수정
3.1.4. 빌드 4[편집]
현지 시각 기준 2019년 3월 14일 출시했다.
- 변경점
- 색유리 등의 블록과 아이템에 새 텍스처 적용
- 음성 합성 기능이 대화 박스 전체와 게임 내 알림도 읽어주도록 했다
- 버그 수정
3.1.5. 빌드 5[편집]
현지 시각 기준 2019년 3월 20일 출시했다.
- 새 기능
- 스킨 팩에서 스킨을 고르면 선택한 스킨이 같은 계정을 쓰는 모든 베드락 에디션 기기에 적용된다.
- 변경점
- 흉조 및 마을의 영웅 상태이상이 걸릴 때 애니메이션 추가
- 우클릭으로 거래하면 아이템 자동 거래가 실행된다.
- 지도 제작대, 대장장이 작업대, 화살 작업대의 조합법 변경
- 게임 내 2일이 지나 습격 이벤트가 종료될 시 메시지가 표시되도록 했다.
- 변명자가 습격 중에 문을 부술 수 있게 되었다.
- 버그 수정
3.1.6. 빌드 6[편집]
버그 수정 버전이다.
3.1.7. 빌드 7[편집]
현지 시각 기준 2019년 4월 3일 출시한 버그 수정 버전이다.
3.1.8. 빌드 8[편집]
현지 시각 기준 2019년 4월 11일 출시한 버그 수정 버전이다.
3.2. Release 1.11[편집]
현지시각 2019년 4월 23일 출시된 업데이트 이다.
패치노트:
패치노트:
- 많은 새로운 건물 유형과 바이옴을 따른 새로운 마을
- 새로운 주민들과 좀비 주민
- 주민들은 밤에 침대에서 잠
- 주민들은 이제 낮에는 일을하고 밤에는 집으로 돌아갑니다.
- 크게 개선 된 주민 길 찾기
- 기존 세계의 주민은 새로운 마을로 전환됨 (템플릿 세계의 일부가 아닌 경우)
- 주민의 직업 지정 가능
새로운 제작대
- 지도 제작 테이블-지도를 쉽게 복사하고 확대하는 방법을 제공합니다. 유리창을 사용하여 지도를 잠글 수 있습니다.
- 숫돌 -무기와 도구를 수리하는데 사용되고 인첸트 효과를 해제할수 있습니다.
- 통 -상자와 같은 아이템을 저장하지만 그 위에 블록으로 열 수 있습니다
- 훈연기 -화로보다 음식을 훨씬 빨리 조리합니다
- 용광로 -빠르게 광석을 재련합니다.
- 퇴비통 -작물을 넣으면 뼛가루를 생성합니다.
- 석제 절단기[1] -석재 및 조약돌 품목을위한 손쉬운 제작대
- 화살 작업대 및 대장장이 작업대 -나중에 업데이트 됩니다.
- 주민 거래
새로운 주민 거래 추가
- 마을 사람들은 이제 비주얼 기반 거래 시스템을 가지고 있으며 플레이어가 원하는 것을 보유하고 있다면 거래하고자하는 아이템을 보유합니다.
- 마을 사람들이 거래를하면 경험치가 쌓입니다. 충분한 거래를 하면 레벨이 올라갑니다. 레벨 업하면 새로운 거래가 열립니다
- Villagers will resupply their trades when arriving at their job site (172559)
- 행상인
마을의 모임 장소에 주기적으로 나타나고 게임시간 2-3 일 동안 머무는 상인
이 상인은 다양한 생물 군계, 랜덤 염료 및 기타 희귀 물질의 품목을 제공합니다
두 마라의 멋진 라마로 여행을 함께합니다!
이 상인은 다양한 생물 군계, 랜덤 염료 및 기타 희귀 물질의 품목을 제공합니다
두 마라의 멋진 라마로 여행을 함께합니다!
- 종
종이 울리면 모든 마을 사람들이 집으로 들어갑니다
플레이어에 의해 상호작용이 되거나 레드스톤에 의해 구동되면 종이 울립니다.
플레이어에 의해 상호작용이 되거나 레드스톤에 의해 구동되면 종이 울립니다.
- 약탈:
- 약탈자 전초 기지
마을과 동일한 생물 군계에서 생성되는 약탈자를 위한 새로운 구조물 입니다
약탈자는 탑 주위에 리스폰됩니다
그들을 죽이고 전리품을 얻으세요!
그들을 죽이고 전리품을 얻으세요!
- 약탈자 대장
약탈자 전초 기지에 배너를 들고있는 몹을 찾을 수 있습니다
대장을 죽이는 플레이어에게는 불길한 징조 효과가 주어집니다
- 습격
플레이어가 불길한 징조 디버프를 받은 상태로 마을에 들어 오면 공격이 시작됩니다.
습격으로부터 마을을 성공적으로 방어하는 플레이어는 마을의 영웅 효과를 받게되며, 마을 주민과의 거래를 크게 할인합니다.
- 야수[2]
강력한 순찰과 마을 습격에서 발견되는 강력하고 새로운 적대적 몹 입니다.
달리면 작물과 같은 일부 블록을 파괴 할 수 있으므로 조심하세요!
약탈자가 전투에 참여할 수 있습니다
- 약탈자 순찰대
전 세계를 순찰하고있는 약탈자, 약탈자, 그리고 약탈자 그룹을 찾을 수 있습니다
새로운 기능 :
- 모닥불
마을을 따뜻하게 해줄 새로운 광원
불이 나지 않고 집안의 벽난로처럼 잘 작동합니다.
그것에 음식을 던져 캠프 파이어 요리 전문가가 되보세요!
- 달콤한 나무열매
새로운 음식 공급원
달콤한 베리 덤불은 타이가 생물 군계에서 찾을 수 있습니다
가시를 조심하세요!
- 대나무 정글
대나무는 이제 정글에서 생성되고 새로운 대나무 정글 생물 군계에서는 더 밀집되어 있습니다
- 새로운 도전과제:
- 고양이투성이 -20마리의 길 잃은 고양이의
집사주인이 되십시오 (20G) - 야수처치! -야수처치 (30G)
- 싸게 사서 비싸게 팔기 -가능한 최고의 가격으로 거래하십시오(50G)
- 효과부여 해제 -숫돌을 사용하여 인첸트된 아이템을 해제하세요(20G)
- 공격 당한다! -약탈자 습격(20G)
- 경보 발동! -마을에서 종을 울리십시오(20G)
이걸 만약에 밤에 치면... - 불길한 징조 -약탈자 대장을 죽이세요(20G)
- 스킨 팩에서 스킨을 선택하면 동일한 계정을 사용하여 다른 Bedrock 장치에서 선택한 스킨이 자동으로 선택됩니다.
*일부 스킨 팩은 로밍 선택에 적합하지 않을 수 있습니다
- 접근성
- 게임 내 채팅을 읽을 수있는 텍스트 음성 변환
- UI 화면 판독기는 인터페이스 컨트롤의 이름과 현재 상태를 말하도록 활성화 할 수 있습니다
- 접근성 기능은 설정에서 활성화 할 수 있습니다.
버그수정
3.3. Release 1.11.1[편집]
2019년 4월 27일 출시한 버그 수정 버전이다.
3.4. Release 1.11.2[편집]
2019년 5월 3일 출시한 Xbox one 버전 전용으로
2가지의 버그가 수정되었다.
2가지의 버그가 수정되었다.
3.5. Release 1.11.3[편집]
현지 시각 2019년 5월 17일 출시한 버그 수정 버전이다
3.6. Release 1.11.4[편집]
현지시각 2019년 5월 23일 출시한 버그 수정 버전이다
4. 1.12 정식판 및 베타[편집]
4.1. 베타[편집]
4.1.1. 빌드 1[편집]
현지 시각 기준 4월 17일 출시했다.
- 새 기능
- 아이템 인스턴스 ID를 클라이언트와 서버 간 동기화할 수 있게 되었다
- 명령 블록에 자동 완성 기능 추가
spawnRadius게임 규칙 추가- 플레이어가 자신의 세계의 '스폰 반경'을 조작할 수 있게 되었다. 자바 에디션과 구현한 것과 비슷하게 구현된다. 스폰 가능 구역의 반경 크기를 0에서 32의 값으로 설정할 수 있다. 예를 들어 스폰 반경 27이 스폰 반경 12보다 더 큰 반경값을 가진다. 스폰 반경을 설정하면 플레이어는 이 반경 내의 무작위 지점에서 생성된다.
- 베드락 한정 서버에서 콘텐츠 로깅 추가
- 명령 블록에 지연 설정 추가
- 새로 생긴 칸 안에 지연 값을 입력할 수 있다. 단위는 레드스톤 틱이다.
- 맵 및 애드온 제작자를 위해
- New items can be added using Add-Ons
- Mob events can now be enabled and disabled in world templates
- Animations and particles can be added without being linked to entities
- Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting
- Sound effects can now be triggered by animation events
- Added new executeCommand to the Scripting API
- Added Scripting events for interaction with items, for example:
- Item picked up
- Item dropped
- Carried item changed
- Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity
- Particle emitters can now trigger Scripting Events
- Updated documentation of Actor Events, to document client-side usage of actor events in resource packs
- Add Block components now use JSON schemas
- Created a screen to view content log errors
- The log screen can be opened using Ctrl+H, or by going to Settings→Profile
- Added code to allow static validation scripts to be run locally
- Custom blocks can now be added through Scripting
- This is currently still a 'work in progress' feature, and more functionality will be added in future updates.
- Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting
- Custom blocks can only be placed with slash commands
- Added new Data-Driven Particles:
- Llama Spit
- Large Explosions
- Coloured Flames
- Redstone Dust
- Falling Dust
- Lava
- Enchanting Table
- Conduit
- Added new Data Driven Animations:
- Wolves
- Fang Attack
- Arrows
- Shulker Bullets
- Bows
- Water
- Updated Documentation to include a Breaking Changes section
- Item API V0
- Basic item related events have been exposed to the Scripting API. This includes:
- actor_acquired_item
- actor_carried_item_changed
- actor_dropped_item
- actor_use_item
- actor_equipped_armor
- Inventory API V0
- Basic inventory events have been exposed to the Scripting API. This includes:
- inventory_container
- armor_container
- hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
- hotbar_container
- Block API V0
- New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
- APIs
- getBlock(Ticking Area, x, y, z)
- getBlock(Ticking Area, PositionObject)
- getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
- getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
- Events
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- executeCommand API
- Allows the Scripting API to get the result of a slash command
- Event Data API
- Allows Creators to create event data, register and pass it to the event function.
- Updated Demo Packs
- 버그 수정
4.1.2. 빌드 2[편집]
2019년 5월 2일 출시했다.
- 변경점
- 메인 메뉴에 있는 "상점" 버튼의 이름을 "마켓플레이스"로 변경했다.
- 애드온 제작자를 위해
- 행동 팩 템플릿에 'spawn_rules' 폴더가 다시 포함되게 했다.
- 제작법 및 아이템 JSON 파일이 행동 팩 템플릿에 추가되었다.
- 최신 행동 팩 템플릿을 여기서 구할 수 있다.
- 버그 수정
4.1.3. 빌드 3[편집]
출시일 미상
- 변경점
- 습격 시 몹을 찾기 쉽도록 몹들이 내는 소리의 빈도와 크기를 크게 했다.
- 메인 메뉴 배경화면을 수생 테마에서 마을과 약탈 테마로 바꾸었다.
- 맵 및 애드온 제작자를 위해
- 표지판 블록을 복제했을 때 지지하는 블록이 없더라도 파괴되지 않게 했다.
- log function을 위한 API 설명서 추가
- 최신 위키를 참조해 스크립트 설명서를 업데이트했다.
- 버그 수정
4.1.4. 빌드 4[편집]
출시일 미상
- 맵 및 애드온 제작자를 위해
- function 파일의 시작점에 'byte order mark' 구문이 있다면 제거하도록 했다.
- ScriptHotbarContainerComponent가 플레이어의 첫번째 핫바 아이템을 체크하는 것이지 세번째 핫바 아이템을 체크하는 것이 아니라는 것을 말해주기 위해 해당 구문의 generateDocumentation function을 업데이트했다.
- 버그 수정
4.1.5. 빌드 5[편집]
미번역 로그가 존재합니다. |
출시일 미상
- 맵 및 애드온 제작자를 위해
- Removed the byte order mark at the beginning of function files if it exists
- Updated ScriptHotbarContainerComponent's generateDocumentation function to say it checks the player's first hotbar item slot, not their third
- Removing a timer component and adding a new one should no longer have the new timer inherit the old timer's time value
- Included a fix to allow for json content that refers to blocks with 'tile.' at the front of it to be looked up successfully
- 버그 수정
4.1.6. 빌드 6[편집]
2019년 6월 7일 출시한 버그 수정 버전이다.
4.1.7. 빌드 7[편집]
2019년 6월 12일 출시한 버그 수정 버전이다.
4.1.8. 빌드 8[편집]
2019년 6월 19일 출시한 버그 수정 버전이다.
4.1.9. 빌드 9[편집]
버그 수정 버전.
4.1.10. 빌드 10[편집]
버그 수정 버전.
4.2. Release 1.12.0[편집]
현지시각 2019년 7월 9일 출시한 버전이다
몇가지의 변경사항이 적용되었다
몇가지의 변경사항이 적용되었다
4.3. Release 1.12.1[편집]
현지시각 2019년 9월 3일 출시한 핫픽스 버전이다
5. 1.13 정식판 및 베타버전[편집]
5.1. 베타[편집]
5.1.1. 빌드 1[편집]
- 실험적 게임 플레이
- 구조물 블록 개선!
- 새 기능
- 여우 추가
- 북극여우 추가
- 눈이 내리는 기후에서는 여우 대신 북극여우가 소환, 북극곰은 북극여우를 아무 이유 없이 공격할 것이다.
- 여우는 신뢰를 얻은 플레이어를 보호한다.
- 여우는 아이템을 집어 올려 입에 물고 다닐 수 있다.
- 여우는 입에 물고 다니던 것을 먹기도 하고, 재밌는 일이 빌생하기도 한다.
- 명령어를 쓸 때 좌표를 Tab 키로 자동완성할 수 있다.
- 몹 지속 시간을 위해 “PersistComponent” 추가
- 구조물 블록 개선
- 세이브, 로드 기능은 실험적 게임 플레이를 켜야 이용할 수 있다.
- 변경점
- 마켓플레이스 팩이 현재 이용하는 마인크래프트 버전과 호환되는지 확인시켜주는 메시지가 뜨게 했다. (특히 새 버전에서만 지원하는 블록이 팩에 있는 경우)
- iOS가 해당하는 기능을 지원하지 않아 마인크래프트 iOS 버전에서는 더 이상 "Minecraft를 정말로 종료하시겠습니까?" 메시지가 뜨지 않는다.
- 접근성 개선을 위한 새 채팅 설정
- 맵 및 애드온 제작자를 위해
- New Data Driven Items
- Added shake animation to data-driven arrow (MCPE-40744)
- Data driven actor push logic and behaviour
- Breaking item particles are now data driven
- Implemented data driven environment damage
- Data driven sparkler particles
- Data driven Guardian/Elder Guardian animation and rendering
- Fixed unparented geometry on pre 1.8 guardians
- Elder Guardian Spike animation
- Added new feature rules data that implements existing biome decoration through json
- Final infrastructure changes required to support fully data driven features. Rules themselves must be provided in a behaviour pack with experimental turned on
- Converted the Fishing Hook actor to be Data-Driven
- Converted the Balloon actor to be Data-Driven
- Data Driven Player Rendering
- Snow Golem trail behaviour is now data driven
- Horse models/animations are now data driven
- User Story Dragon Breath Particles are now data driven
- Ores are now data driven (OreFeature)
- Added Scripting Documentation for ActorDamageSource
- Added additional Scripting information to death events
- Added block container Scripting component
- Added 'Projectile Hit' Scripting event
- Added 'Actor Hurt' Scripting event
- Added new Actor tags to the Scripting API
- Added Block Destruction Scripting event for Explosions
- Actor Definition Events can now be triggered from scripts
- Added 'actor_sneak' Scripting event
- Added 'actor attacked' Scripting event
- Levers now have their own block state
- Fixed a scripting error that would show when shooting arrows from a dispenser
- Added 'build document' code for data-driven recipes
- Players can now open and view scripting logs while the game is running
- All pillar blocks now have their own block state instead of using some values of the direction block state. This allows mirror and rotating with structure blocks
- 버그 수정
5.1.2. 빌드 2[편집]
버그 수정 버전이다.
5.1.3. 빌드 3[편집]
버그 수정 버전이다.
5.1.4. 빌드 4[편집]
버그 수정 버전이다.
5.1.5. 빌드 5[편집]
버그 수정 버전이다.
5.1.6. 빌드 6[편집]
- 새 기능
- 위더 장미 추가
- 수상한 스튜 추가
- 아이템 액자를 천장과 바닥에 설치할 수 있게 되었다!
- 갈색 무시룸 추가
- 빨강 무시룸이 번개에 맞으면 생성
- 폐허 마을 추가
- 맵 제작자들을 위해 조명 블록 추가
- 0부터 15까지 빛 세기 데이터를 지정할 수 있다
- 보이지 않는 엔드 막대(데이터 번호 6)은 조명 블록으로 자동으로 바뀌었다
- 조명 블록은
give,fill,setblock명령어로 소환할 수 있다
- 습격을 성공적으로 막을 시 축하 이벤트 추가
- 게임 크레딧 추가
- 설정 메뉴의 새 버튼을 누르거나 엔더 드래곤을 무찌르면 볼 수 있다
- 노트 블록의 새로운 소리!
- 발광석, 건초 더미, 에메랄드 블록, 호박, 영혼 모래, 철 블록, 뼈 블록, 단단한 얼음, 점토, 금 블록 고유의 소리 추가
- 변경점
- 강에서도 오징어가 스폰된다!
- 죽은 산호초 추가
- 노트 블록 소리 업데이트 및 추가
- 플레이어 키가 1.8 블록으로 수정 (MCPE-31710)
- 인벤토리에 빵이 있는 주민은 자가치유하도록 수정
- "게임 방법"에 구조물 블록 탭 추가
- 맵 및 애드온 제작자들을 위해
- 새로운 데이터 조작 가능 요소들
- 거북이와 번개의 상호작용
- 복어의 부푼 정도
- 양조기 레시피
- Breathable, RideTick, Transformation 시스템이 ViewedEntityContext를 쓰도록 변경
- 스크립트 API를 위해 사전에 컴파일된 헤더 타겟팅 추가
- 최대로 지정할 수 있는 “spawnRadius” 거리를 살짝 더 늘렸다
- 버그 수정
5.1.7. 빌드 7[편집]
2019년 9월 13일 출시한 버그 수정 버전이다.
5.1.8. 빌드 8[편집]
- 새 기능
- 마인크래프트 캐릭터 크리에이터
- 몸의 크기와 모양 변경 가능
- 팔다리, 눈, 입, 머리카락 등의 모양을 바꾸고 색상 조정 가능
- 수염, 피부색 등 변경 가능
- 다양한 기능을 통해 나만의 아바타를 만들어보세요.
- 100개 이상 품목 무료 제공
- 마인크래프트 팀이 제작한 액세서리도 구매 가능
- 베타 이후 모든 베드락 에디션 기기에서 출시 예정
- 프로필/캐릭터 편집/클래식 스킨/소유/가져오기/스킨 선택을 통해 기존 스킨도 불러올 수 있습니다.
- 버그 수정
5.1.9. 빌드 9[편집]
- XBOX ONE의 성능 문제 해결을 위해 출시했다.
- 플레이어 캐릭터 이동 해킹을 방지하는 기능을 시험적으로 출시했다. 비정상적으로 작동하는 경우 bugs.mojang.com으로 문의하길 바란다.
- 버그 수정
5.1.10. 빌드 10[편집]
버그 수정 버전이다.
5.2. Release 1.13.0[편집]
2019년 10월 30일(한국시간)에 출시한 버전이다
여우와 베드락에 나오지 못한 일부 아이템들이 출시 되었다
패치노트:
여우와 베드락에 나오지 못한 일부 아이템들이 출시 되었다
패치노트:
- 여우
닭을 안전하게 지키고 소지품을 가까이 두십시오. 그렇지 않으면 닭이 죽거나 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 특히 저녁에 옵니다. 여우는 밤에 더 활동적이고 낮에는 잠을 잡니다. 그러나 달콤한 열매 두 개를 먹일만큼 인내심을 가지면 신뢰할 수 있는 딸기를 먹을 수 있습니다! - 갈색 무쉬룸
무쉬룸이 번개에 맞을 때마다 변합니다.
꽃을 먹이고 그릇을 사용하여 수상한 스튜를 수확하십시오! - 수상한 스튜
짧은 시간 동안 다른 물약 효과를 주기 위해 다른 꽃으로 만든 스튜입니다! - 위더 장미
살아있는 존재가 죽어가는 곳마다 심는 새롭고 무서운 꽃
수상한 스튜를 만들 때 유용 할 수 있습니다! - 아이템 액자를 이제 바닥과 천장에 놓을 수 있습니다!
- 버려진 마을 추가
약탈자가 성공적으로 마을을 습격 할 때 발생하는 축하 행사를 추가했습니다. - 새로운 노트 블록 악기
노트 블록 아래에 특정 블록을 배치하여 새로운 악기와 음을 들으십시오.
발광석,건초더미,에메랄드 블록, 호박,영혼모래,철 블록, 뼈 블록,양털,단단한 얼음,점토 및 금 블록으로 새로운 악기를 체험하십시오! - 죽은 산호 유형 5개 추가
- 맵 메이커 용 라이트 블록 추가
조도를 위해 0에서 15까지 보조 데이터 지원
라이트 블록은 / give, / fill 및 / setblock을 통해 지원됩니다.
보이지 않는 엔드로드 (변형 6)가 이제 새 라이트 블록으로 자동 업데이트됩니다. - 접근성을 향상시키기 위해 새로운 게임 내 채팅 설정 추가
- 게임 크레딧 추가
게임에서 일하는 모든 사랑스러운 사람들을 볼 수있는 방법!
크레딧은 엔더 드래곤을 처치하고 설정 메뉴에있는 새로운 버튼을 통해 볼 수 있습니다 - 캐릭터 크리에이터 :
몸의 크기와 모양, 팔다리 및 눈, 입, 헤어 스타일 및 색상 조정, 얼굴, 피부색 등 다양한 방법으로 캐릭터를 개인화하십시오.
100 개 이상의 품목이 무료로 제공됩니다. Minecraft 팀이 만든 다양한 맞춤형 액세서리도 구입할 수 있습니다
다음 단계를 사용하여 기존 사용자 정의 스킨을 이전과 같이 Windows 10 및 모바일에서 가져올 수 있습니다. 프로파일> 캐릭터 편집> 클래식 스킨 탭> 소유> 가져 오기> 새 스킨 선택[3]
자세한 내용은 Character Creator FAQ를 확인하십시오. - 실험적인 게임 플레이 :
(세계 설정에서 실험적 게임 플레이 가 활성화 된 경우에만 사용할 수 있는 베타 작업 기능) - 새롭게 개선 된 구조 블록
구조물 블록은 제작자에게 자신의 세계 섹션을 구조로 복사하고 저장할 수있는 기능을 제공합니다. 그런 다음 저장된 구조를 다시 세계에 붙여 넣을 수 있습니다
구조물 블록을 얻으려면‘/ give’명령어를 사용해야합니다.
구조물 을 로드 할 때 미러링하거나 회전 할 수도 있습니다.
구조물 공허 블록을 공기가 대상 영역으로 복사되지 않도록 영역에 배치 할 수 있습니다.
자세한 내용과 팁은 게임 방법을 참조하십시오!
버그수정
5.3. Release 1.13.1[편집]
2019년 11월12일 출시한 핫픽스 버전이다.
5.4. Release 1.13.2[편집]
2019년 11월 14일 출시한 iOS전용 버전으로 게임을 시작할때 발생하는 충돌을 수정한 버전이다
5.5. Release 1.13.3[편집]
현지시각 2019년 11월 20일 출시한 iOS 버전으로
몇가지 버그가 수정된 핫픽스이다
몇가지 버그가 수정된 핫픽스이다