마녀의 고양이 육아일기 | |
개발 | 워킹불스 |
유통 | 워킹불스 |
플랫폼 | |
출시일 | 2015.09.01 |
장르 | |
등급 | 전체 이용가 |
홈페이지 | |
1. 개요[편집]
2. 스토리[편집]
비 오는 어느 날 마녀인 주인공은 상자에 버려진 고양이를 발견하고, 그 고양이에게 이름을 주고 자신의 방에서 키우게 된다.
3. 시스템[편집]
3.1. 고양이[편집]
고양이는 처음에 검은 고양이 한 종류만을 고를 수 있으며, 이후 별을 모아서 3종의 고양이를 추가로 개방할 수 있다. 이름은 마음대로 지어줄 수 있으나 디폴트 네임은 '캣시'. 현재 자신이 지어준 고양이의 이름이 이벤트에 적용되지 않는 버그가 있다.
메인 화면에서는 고양이가 화면 아무 곳이나 돌아다니면서 털뭉치를 떨어뜨리는데, 이를 주우면 무작위의 돈이 들어온다(보통 1-8 정도). 가끔 황금 털뭉치를 떨어뜨리는데 이것은 약 30골드 정도. 게임을 켜둔 상태에서는 일일이 주워줘야 하지만, 게임을 꺼둔 상태에서도 돈은 자동으로 수거된다.
고양이의 상태는 맨 왼쪽 귀퉁이에 아이콘으로 표시되는데, 아래와 같다.
메인 화면에서는 고양이가 화면 아무 곳이나 돌아다니면서 털뭉치를 떨어뜨리는데, 이를 주우면 무작위의 돈이 들어온다(보통 1-8 정도). 가끔 황금 털뭉치를 떨어뜨리는데 이것은 약 30골드 정도. 게임을 켜둔 상태에서는 일일이 주워줘야 하지만, 게임을 꺼둔 상태에서도 돈은 자동으로 수거된다.
고양이의 상태는 맨 왼쪽 귀퉁이에 아이콘으로 표시되는데, 아래와 같다.
- 웃는 얼굴 : 최상의 상태. 털뭉치의 생산 빈도가 증가한다.
- 평범한 얼굴 : 일반적인 상태
- 검은색 힘없는 얼굴 : 더러움. 목욕시키기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 파란 얼굴 : 배고픔. 먹이주기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 회색의 입을 내민 얼굴 : 심심함. 놀아주기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 화를 내는 얼굴 : 고양이의 불만이 최고조에 달했을 때. 너무 오래 방치하면 이 상태가 되며, 이 상태가 더 오래 유지되면 고양이가 탈출했다는 이벤트와 함께 게임 오버가 되어 새 고양이를 키워야 한다. 시스템 특성 상 자고 일어난 뒤에 아침에 확인하면 이 상태가 되어 있으니 재빨리 미니게임을 해서 상태를 완화시켜야 한다. 재수없으면 일어나서 어플을 확인하자마자 가출하는 경우도 생긴다! 만약 가출을 감행했다면 별 5개를 소비하거나 광고를 보는 것으로 되찾아올 수 있다.
고양이는 얼마나 키웠느냐에 따라서 아기-어린-어른의 성장과정을 거친다. 아기에서 아이까지는 4일, 아이에서 어른까지는 (확인중)의 시간이 걸린다. 고양이를 터치하면 고양이의 생각을 읽을 수 있는데, 고양이가 성장할수록 대사량도 많아진다.
3.2. 수정구슬[편집]
깜빡일 때 클릭할 수 있으며 '예'를 선택하면 광고를 보는 동시에 일정량의 보상을 얻는다.
3.3. 포춘 쿠키[편집]
200골드를 주고 열어볼 수 있으며, 일정량의 돈 또는 별을 얻거나 잃는다. 광고를 한 번 보면 효과가 2배가 된다. 이벤트와는 달리 강제종료로 손해를 무효화할 수 없다.
3.4. 캣잎[편집]
일종의 캐시 아이템. 별로 구매할 수 있으며, 사용하면 고양이의 나쁜 상태를 모두 해제하고 고양이를 춤추게 만들며 대량의 털뭉치를 떨어뜨리게 한다. 모티브는 개다래나무인 듯.
3.5. 상점[편집]
방의 인테리어를 바꾸는 아이템이나 유료 결제를 할 수 있다. 인테리어 아이템은 벽지, 카펫, 시계, 창문, 책상, 방석, 캣타워, 사료그릇의 8종류이며 테마에 따라 가격이 아래와 같이 구분된다. 한 테마 당 가격은 모두 같다.
테마 | 가격 |
낡은/유행 지난 | 기본 장착 |
모던풍의 | 200 |
어둠이 내린 | 350 |
겨울을 품은 | 550 |
밤하늘을 담은 | 800 |
숲의 오두막 | 1100 |
달토끼의 | 1500 |
프린세스의 | 2000 |
3.6. 미니게임[편집]
미니게임은 총 3종류가 있으며, 0.0.4 버전 기준으로 목욕시키기, 먹이 주기, 놀아주기의 3종류만 가능하다(업데이트로 추가할 예정이라고 공표). 한 번 플레이에는 150골드가 소비된다.
특정 조건에 따라 PERFECT/COOL/YES/MISS의 네 판정으로 나뉘며, 점수 판정은 목욕시키기와 놀아주기 한정으로 각각 10/6/2/0이다.(먹이주기에서는 먹이 갯수와 먹이를 치는 속도에 따라 달라진다.) MISS 판정이 나오면 종종 5점 감점이 되기도 한다.
1분의 제한시간이 있으며 제한시간이 종료되면 점수를 확인하여 결과를 매기는데, 좋은 순으로 GREAT/GOOD/SOSO/BAD이다. 고양이의 어떤 필요사항을 만족시키려면 최종결과가 GOOD 이상이 나와야 한다. 오래 방치하고 있었을 경우에는 GREAT 결과가 나오더라도 쉽게 증세가 완화되지 않기도 한다.
특정 조건에 따라 PERFECT/COOL/YES/MISS의 네 판정으로 나뉘며, 점수 판정은 목욕시키기와 놀아주기 한정으로 각각 10/6/2/0이다.(먹이주기에서는 먹이 갯수와 먹이를 치는 속도에 따라 달라진다.) MISS 판정이 나오면 종종 5점 감점이 되기도 한다.
1분의 제한시간이 있으며 제한시간이 종료되면 점수를 확인하여 결과를 매기는데, 좋은 순으로 GREAT/GOOD/SOSO/BAD이다. 고양이의 어떤 필요사항을 만족시키려면 최종결과가 GOOD 이상이 나와야 한다. 오래 방치하고 있었을 경우에는 GREAT 결과가 나오더라도 쉽게 증세가 완화되지 않기도 한다.
- 목욕시키기 : 화면 이곳저곳에 거품이 생성되는데, 거품은 카운트가 점점 내려가다 색이 진해진다. 카운트가 없어지는 직전 순간에 파란색으로 변하는 거품을 터치해서 없애면 PERFECT 판정이며, 붉은색 방울을 터뜨리면 오히려 MISS 판정에 5점 감점이 되므로 주의.
- 먹이주기 : 일종의 기억 게임으로, 25개의 상자가 흔들리는 순서를 기억하여 그 순서대로 쳐야 한다. 빠르게 칠수록 좋은 판정을 얻기 유리하다.
- 놀아주기 : 위에서 아래로 고양이가 던지는 공을 받아친다. 공의 정가운데가 정확하게 선에 일치할 때 터치했을 때 PERFECT 판정이 나온다. 후반부가 되면 공의 속도가 너무 빨라져서 터치하는 것조차 힘들어진다. 나선이 그려진 공을 치면 오히려 감점이 되므로 주의.
3.7. 이벤트[편집]
메인 화면에서 기다리다 보면 종종 발생하며, 무작위 효과가 동원된다. 광고를 볼 경우 얻을 수 있는 보상의 양이 늘어나거나 손해의 양이 감소한다.
만일 해로운 이벤트가 발생했다면 반드시 강제종료를 할 것. 이벤트는 정상적으로 기록되면서 동시에 손해도 보지 않는다.
한 번 열린 이벤트는 이후에도 다시 열릴 수 있으며, 앨범 메뉴에서 확인할 수 있다. 이벤트의 개수는 236개.
이벤트 내용에 대해서는 아래 문서들을 참고.
만일 해로운 이벤트가 발생했다면 반드시 강제종료를 할 것. 이벤트는 정상적으로 기록되면서 동시에 손해도 보지 않는다.
한 번 열린 이벤트는 이후에도 다시 열릴 수 있으며, 앨범 메뉴에서 확인할 수 있다. 이벤트의 개수는 236개.
이벤트 내용에 대해서는 아래 문서들을 참고.
4. 공유[편집]
소셜 게임이 아니면서도 공유와 관련된 기능이 매우 잘 발달해 있다. '현실적인 공감'을 노린 듯. 하드웨어적인 스크린샷 버튼 없이 자체 스크린샷을 촬영할 수 있으며 이벤트가 발생하면 이를 공유하는 것도 가능하다.
5. 버그[편집]
소규모 인력으로 게임을 제작하다 보니, 버그가 은근히 많은 편. 아직 치병적인 버그는 알려지지 않았다.
- 첫 릴리즈 버전에서는 종료 버튼도 없고 폰의 취소 버튼을 눌러도 종료가 불가능한 버그가 있었다. 이후 9월 3일 패치에서 수정.
- 9월 3일 패치까지 게임의 재시작이 불가능한 버그가 있었으며 9월 4일 패치로 수정.
- 9월 3일 패치와 동시에 게임을 시작하면 스태프 롤이 같이 뜨는 버그가 있었고 바로 다음 날에 즉시 수정.