승리는 우리의 것!
능력치 | 레벨 | Lv.40 +5 | Lv.50 +5 |
생명력 | 10738 | 18386 | |
공격력 | 2414 | 4166 | |
방어력 | 1695 | 2887 | |
속공 | 14 | ||
1. 개요[편집]
2. 배경설정 및 스토리[편집]
3. 게임 내 성능[편집]
리부트 이전에는 결투장 방덱을 노린 듯한 스킬 구성이었으나, 정작 결투장을 포함한 대부분의 콘텐츠에서 룩은 쓰이지 않았다. 방어력과 막기 확률을 증가시켜주는 패시브는 구성 자체는 괜찮으나 계수가 너무 낮은 바람에 효율이 너무 낮았다.
2019년 10월 11일, 리부트 업데이트로 스킬 구성이 바뀌었다. 전체적인 경향은 각성 후와 성능이 너무 달랐던 걸 조정해서 각성 전후를 비슷하게 만들었다고 볼 수 있다.
2019년 10월 11일, 리부트 업데이트로 스킬 구성이 바뀌었다. 전체적인 경향은 각성 후와 성능이 너무 달랐던 걸 조정해서 각성 전후를 비슷하게 만들었다고 볼 수 있다.
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 고유 지속 효과 - 공성 방패[편집]
쿨 타 임 | 4성 | 5성 | 6성 | |
- | - | - | ||
4성 | 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다. | |||
5성 | 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다. | |||
6성 | 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 면역이 부여됩니다. | |||
리부트 이전에는 6성 기준 방어력과 막기 확률을 30% 올리는 패시브였으나, 계수가 지나치게 낮아 사용되는 일은 거의 없었다.
리부트 이후엔 각성 룩이 가지고 있는 스킬 재사용 시간 면역으로 변경되었다. 특이하게도 4성, 5성 6성 모두 패시브가 똑같다.
3.1.2. 투창[편집]
쿨 타 임 | 4성 | 5성 | 6성 | |
95초 | 95초 | 95초 | ||
4성 | 적군 1명에게 공격력의 60% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다. | |||
5성 | 적군 1명에게 공격력의 90% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다. | |||
6성 | 적군 1명에게 공격력의 120% 관통 물리 피해를 두 번 입힙니다. | |||
3.1.3. 진형 굳히기[편집]
쿨 타 임 | 4성 | 5성 | 6성 | |
130초 | 130초 | 130초 | ||
4성 | 아군 전체에게 보호막을 3000만큼 부여합니다. | |||
5성 | 아군 전체에게 보호막을 4000만큼 부여합니다. | |||
6성 | 아군 전체에게 보호막을 5000만큼 부여합니다. | |||
리부트 업데이트로 아군 전체에게 보호막을 부여하는 스킬로 탈바꿈했다.
리부트 이전에는 자신에게만 적용되는 버프 스킬이었다. 룩이 방어형이기도 하고 이 스킬에 데미지 감소 효과가 있다 보니 생각보다 잘 버텼다. 과거 보통 공성은 앞줄 룩챈을 살려서 턴 관리를 하는 게 정석이었는데, 공성전에서 룩이 의외로 맷집 있게 버텨줘서 턴 관리를 할 수 있도록 해주는 고마운 스킬이었다고 한다.
3.2. 컨텐츠 별 평가[편집]
과거 6성 영웅들의 평가는 그대로 남겨둠.
쿨증 면역이 필요하다면 고려할 수 있지만, 자체 성능이 구리고 대체재가 없는 것도 아니다. 굳이 각성 전 룩을 쓸 필요까지는 없다. | |
못한다. | |
모험과 동일. | |
쿨증 면역 외에는 딱히 사용할 만한 구석이 없다. 보호막은 수치가 다소 낮아 쓰기 어렵다. | |
쓸모 없다. | |
쓸모 없다. | |
무한의 탑과 동일. | |
다른 영웅 쓰자. | |
각성 전 룩을 굳이 쓰고 싶다면 말리진 않겠으나 멘탈까지 책임져 줄 수는 없다. | |
웬만하면 다른 영웅 쓰자. | |
쿨증 면역밖에 도움될 요소가 없고, 그나마도 생존력이 약해 살아서 패시브를 유지하기가 어렵다. | |
다른 영웅 쓰자. | |
목요일 바네사 공성전에 쿨증이 있긴 하나, 그렇다고 룩이 반드시 필요한 것까진 아니다. 게다가 생존력도 약해서 살아서 패시브 유지시키기 어렵다. | |
- | |
총평 | 쿨증 면역으로 쓰려고 해도 생존력이 약해 패시브를 유지시키기 어렵고, 보호막 스킬이 있지만 수치가 낮다. 쓰려면 최소한 각성이라도 하고 쓰는 게 낫다. |
3.3. 추천 장비[편집]
과거 6성 영웅들의 평가는 그대로 남겨둠.
4. 진화[편집]
경비대 룩(4성)
성을 지키는 경비대의 일원이다. 묵묵히 자신의 임무만 완수하기 때문에 동료들은 경비 골렘이라고 부르고 있다.
성을 지키는 경비대의 일원이다. 묵묵히 자신의 임무만 완수하기 때문에 동료들은 경비 골렘이라고 부르고 있다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 | |
방어형 | 14505 | 1262 | 1145 | 10 |
근위대 룩(5성)
우직하게 자신의 임무를 잘 완수하는 점을 인정받아 근위대로 발령받았다. 그러나 자만하지 않고 꾸준히 임무를 완수하고 있다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 | |
방어형 | 18771 | 1553 | 1421 | 12 |
친위대 룩(6성)
친위대장 챈슬러의 추천으로 친위대가 되었다. 애당초 친위대급의 실력을 갖추고 있었기 때문에 그 누구도 반대하지 않았다.
능력치 | 유형 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 속공 | |
방어형 | 18386 | 4166 | 2887 | 14 |
5. 각성[편집]
6. 패치 이력[편집]
- 2014년 9월 18일, 적군 전체 반격확률 감소였던 패시브가 아군 전체 방어력 25% 막기확률 25% 증가라는 패시브로 바뀌었으며 진형 굳히기 스킬이 2턴에서 3턴으로 늘어났다.
- 2014년 12월 1차 영웅 상향안에 패시브인 막기확률과 방어력 25% 증가를 막기확률과 방어력 40% 증가라는 상향안이 제안되었다. 결국, 최종 업데이트는 패시브 상향이 30%로 확정되면서 기존과 큰 차이가 없게 되었다.
- 2015년 11월 3일 각성이 예고, 11월 13일 추가되었다.
- 2019년 10월 11일, 리부트 업데이트로 스킬 구성이 바뀌었다.
7. 기타[편집]
과거 일러스트 | 현재 일러스트 |
- 6성보다 5성의 갑옷 디자인이 더욱 멋있어서 5성과 6성의 갑옷 디자인이 서로 뒤바뀐 것이 아니냐는 의혹이 있다. 심지어 진형 굳히기 스킬을 쓸 때 나오는 방패의 이미지가 6성이 아닌 5성의 방패 모습으로 나오는 데다 리부트 이전 공성전의 보통 난이도에선 2페이즈의 룩이 6성의 외형을, 3페이즈의 룩이 5성의 외형을 함에 따라 5성과 6성의 디자인이 뒤바뀌었다는 것이 기정사실 취급받고 있다.[1]
- 아무래도 모습이 흔한 졸개 병사의 모습이라 그런지 시나리오에서 병사가 나올 때마다 룩이 출연한다... 덕분에 세븐나이츠 애니메이션에선 룩들이 단체로 학살당하는 모습을 보여준다.