로제 카유아

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1. 개요2. 생애3. 놀이의 4대 요소4. 놀이의 원동력5. 의의

1. 개요[편집]

Roger Caillois
1913년 3월 3일 - 1978년 12월 21일

프랑스의 사회학자.

2. 생애[편집]

프랑스의 사회학자. 고등사범학교(에콜 노르말 쉬페리외르)를 졸업했다. 이후 '사회학연구회'를 조직하여 문학, 신학, 미학, 동물학 등을 연구했다.

저서 '놀이와 인간(Les jeux et les hommes)'(1958)으로 놀이의 특성에 대해 연구했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다.

3. 놀이의 4대 요소[편집]

카유아는 놀이를 '규칙'과 '의지'의 두가지 기준축에 놓고 분류했다. 그 결과 4개의 분면으로 나눠지게 되는데, 카유아는 이를 아곤(Agon), 미미크리(Mimicry), 일링크스(Ilinx), 알레아(Alea)로 이름 붙였다. 각각의 특징은 다음과 같다.
  • 아곤(Agon): 규칙, 의지. 그리스어로 시합, 경기를 뜻하는 말이다. 규칙 속에서 플레이어의 의지에 따라 이뤄지는 게임을 말한다. 바둑 같은 것이 그러한 예이다. 비디오 게임의 사례를 보면 스타크래프트리그 오브 레전드처럼 경쟁전이 있는 게임 대다수가 이 아곤에 속한다고 할 수 있다.
  • 일링크스(Ilinx): 규칙, 탈의지. 라틴어로 우연, 요행을 뜻하는 말이다. 규칙은 있으나 플레이어가 자신의 의지로 결과를 완전히 통제할 수는 없는 게임을 말한다. 쉽게 말해 운빨 게임. 룰렛같은 대부분의 도박 게임이 그러한 예이다.면비디오 게임에서 예를 들면 맵 구조나 루팅되는 아이템의 성능이 달라지는 로그라이크 게임이 그런 예라 할 수 있으며, 랜덤박스, 가챠 같은 요소도 이런 일링크스의 재미를 구현한 것이라 할 수 있다. 하스스톤의 경우 아곤적 요소와 일링크스적 요소가 섞여 있다고 할 수 있다.
  • 미메시스(mimesis): 탈규칙, 의지. 미미크리(mimicry)라고도 한다. 흉내, 모방, 의태를 뜻하는 말이다. 명확한 규칙은 없는 것처럼 보이나, 플레이어가 자신의 의지로 즐길 수 있는 놀이를 말한다. 소꿉놀이가 가장 대표적이다. 비디오 게임에서 가장 대표적인 사례는 심즈 시리즈 같은 시뮬레이션 게임이 그런 사례일 것이다.
  • 알레아(Alea): 탈규칙, 탈의지. 그리스어로 소용돌이를 뜻하는 밀이다. 정해진 규칙도 없고 플레이어의 의지로 통제할 수도 없으나 재미를 주는 놀이를 말한다. 롤러코스터를 탈 때나 수족관에서 물고기를 구경할 때 느끼는 감정을 그 사례로 볼 수 있다. 비디오 게임에서는 속칭 워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다. 이 외에도 완전히 알레아를 위해 만들어진 게임은 아니나 GTA나 플레이어언노운스 배틀그라운드에서 자동차가 터지는 등 발생하는 해프닝 상황에서 유저가 경험하는 재미도 이런 알레아에 속한다고 할 수 있다.

4. 놀이의 원동력[편집]

카유아는 놀이를 하게 되는 원동력을 파이디아(Paidia)와 루두스(Ludus) 두가지로 또 나누었다.
  • 파이디아(Paidia): 통제되지 않은 상태에서 일시적으로 기분을 만끽할 때 느끼는 즐거움을 말한다. 기분전환을 위해 무언가를 즐긴다, 소란이 일어났는데 재밌더라 같은 표현에서 볼 수 있듯이 뭔가 계획적이고 의도적이라기 보다는 즉흥적이고 무질서한 상태에서 느끼는 즐거움을 말한다.
  • 루두스(Ludus): 목표를 설정하고 그 목표를 달성할 때 느끼는 즐거움을 말한다. 당연히 어떤 목표를 상정한다는 점에서 계획적이고 질서에 따를 수밖에 없기 때문에 파이디아와는 대비된다.

5. 의의[편집]

로제 카유아의 연구는 놀이를 학술적으로 연구한 근대적 사례로 지금도 게임학을 연구하는 학자들이나 게임 기획자 지망생들이 자주 참고하고 인용하고 있다.