유희왕의 카드 시리즈.
1. 개요[편집]
유희왕 ARC-V에서 잭 아틀라스가 사용한 카드군. 이름 그대로 전원 화염 속성[1]이고 적색에 몸에 불꽃을 달고 있는 모습들을 하고 있다. 메인 덱 몬스터들은 악마족에, 엑스트라 덱 몬스터는 드래곤족이다.
참고로 카드군으로 존재했던 애니메이션과 달리 OCG에서는 카드군이 아닌데, "레드아이즈"라는 이름이 붙은 몬스터들은 물론이고, 사신 드레드 루트에, 방해꾼 레드 등 심히 복잡해진다. 접미사로 -ed가 들어가서 -red 표기도 나오는 TCG도 그렇고… 그래서인지 카드를 지정할 때 악마족 / 화염 속성 혹은 '레드 데몬' 싱크로 몬스터로 지정하고 있다.
참고로 카드군으로 존재했던 애니메이션과 달리 OCG에서는 카드군이 아닌데, "레드아이즈"라는 이름이 붙은 몬스터들은 물론이고, 사신 드레드 루트에, 방해꾼 레드 등 심히 복잡해진다. 접미사로 -ed가 들어가서 -red 표기도 나오는 TCG도 그렇고… 그래서인지 카드를 지정할 때 악마족 / 화염 속성 혹은 '레드 데몬' 싱크로 몬스터로 지정하고 있다.
2. OCG화 된 카드[편집]
2.1. 메인 덱 몬스터[편집]
2.1.1. 효과 몬스터[편집]
2.1.1.1. 레드 스프린터[편집]
한글판 명칭 | 레드 스프린터 | |||
일어판 명칭 | レッド・スプリンター | |||
영어판 명칭 | Red Sprinter | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 1700 | 1200 | ||
"레드 스프린터"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때, 자신 필드에 다른 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 3 이하의 악마족 튜너 1장을 고르고 특수 소환한다. | ||||
하이스피드 라이더즈에서 등장.
기동 효과에서 소환 시 유발 효과로 바뀌었으며, 소환 가능한 튜너가 악마족으로 한정되어 범용성이 떨어졌다. 레조네이터+레드 데몬 덱을 위한 카드로 작정한 듯. 이외에 마굉신이나 싱크로 인페르니티의 리벤저를 부르던가 하는 용도로 쓸 수 있다.
이 카드의 등장으로 천형왕 블랙 하이랜더의 싱크로 소환이 쉬워졌다.
원작 효과는 "필드의 몬스터가 이 카드만일 경우에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이하의 튜너 1장을 특수 소환한다."였다.
'스프린트(Sprint)'는 전력질주란 뜻이다.
2.1.1.2. 레드 울프[편집]
한글판 명칭 | 레드 울프 | |||
일어판 명칭 | レッド・ウルフ | |||
영어판 명칭 | Red Warg | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 1400 | 2200 | ||
①: 자신이 "레조네이터" 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 절반이 된다. | ||||
유희왕 ARC-V의 잭의 주력 튜너인 레드 레조네이터와 연계하기 위해 만들어진 유희왕 5D's의 바이스 드래곤같은 역할이라 볼 수 있다.
레드 스프린터와 마찬가지로 천형왕 블랙 하이랜더의 소환용으로 유용하다. 생긴 것과 달리 악마족이기 때문에 하이스피드 라이더스에서 늘어난 레벨 1 레조네이터 몬스터를 일반 소환한 후 바로 특수 소환해서 싱크로 소환할 수 있다.
93화에서 잭이 사용. 더 다크 일루전에서 OCG화.
원작에서는 "레드" 몬스터의 일반 소환에 성공했을 경우라는 발동 조건이었으나 "레드"는 카드군화하기 어려워 지금의 효과가 되었다. 또한, 원작에선 ②의 효과로, ①의 효과로 특수 소환시 그 턴 중에 공격 선언을 할 수 없다는 디메리트가 있었다.
2.1.1.3. 레드 가드너[편집]
한글판 명칭 | 레드 가드너 | |||
일어판 명칭 | レッド・ガードナー | |||
영어판 명칭 | Red Gardna | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 0 | 2000 | ||
①: 자신 필드에 "레드 데몬" 몬스터가 존재하고, 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신 필드의 몬스터는 상대의 효과로 파괴되지 않는다. | ||||
지박계례 지오 그리폰의 효과 발동 시에 패에서 버려서 효과를 발동, 카드의 효과에 의한 파괴를 막았다. OCG화 되면서 ①의 효과에 "레드 데몬" 몬스터가 존재할 때 상대가 효과를 발동한 상황이라는 발동 조건이 붙었다.
레드 데몬 싱크로가 아닌 레드 데몬 몬스터 전반을 지정하고 있는데 그 이유는 불명.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
TDIL-JP015 | 일본 | 세계 최초수록 |
2.1.1.4. 레드 미러[편집]
한글판 명칭 | 레드 미러 | |||
일어판 명칭 | レッド・ミラー | |||
영어판 명칭 | Red Mirror | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 0 | 0 | ||
"레드 미러"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, "레드 미러" 이외의 자신 묘지의 악마족 / 화염 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신이 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다. | ||||
상대의 공격을 트리거로 다른 화염 속성 / 악마족을 샐비지하고, 싱크로 소환을 트리거로 묘지에서 자체 샐비지되는 카드.
화염 속성 / 악마족은 카드 풀이 그리 넓지 않아서, 잭 테마로 짠 덱 이외에는 인페르노이드 정도에서나 ①의 효과를 사용해 볼 수 있다. 거기에 인페르노이드도 싱크로 소환을 잘 사용할 수 있는 덱은 아니라서, 결국 다른 카드군이 추가되지 않으면 잭 덱에서나 쓰게 될 듯하다.
원작에서는 "레드"가 카드군으로 지정되어 있어서 ①의 효과로 레드 카드군을 샐비지했으며, ②의 효과가 없었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 수록 국가 | 기타 |
TDIL-JP016 | 일본 | 세계 최초수록 |
2.1.2. 튜너 몬스터[편집]
2.1.2.1. 레드 레조네이터[편집]
레조네이터 카드군에 속하는 튜너 . 문서 참조.
2.1.2.2. 레드 노바[편집]
5D's의 잭이 사용했던 튜너. 문서 참조.
2.2. 엑스트라 덱 몬스터[편집]
2.2.1. 싱크로 몬스터[편집]
2.2.1.1. 레드 와이반[편집]
2.2.1.2. 레드 라이징 드래곤[편집]
2.2.2. 레드 데몬[편집]
일단 레드라는 이름이 들어가고, 잭이 사용했던점도 있고, 레드와달리 레드 데몬은 공식적인 카드군이다.
3. OCG화 되지 않은 카드[편집]
3.1. 메인 덱 몬스터[편집]
3.1.1. 효과 몬스터[편집]
3.1.1.1. 레드 가고일[편집]
3.1.1.2. 브루탈 레드[편집]
3.1.1.3. 레드 자이언트[편집]
3.2. 마법 카드[편집]
3.2.1. 엔그레이브 소울 라이트[편집]
버닝 소울의 리메이크라 볼 수 있는 카드. 문서 참조.
3.2.2. 레드 리본[편집]
한글판 명칭 | 레드 리본(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | ||||
영어판 명칭 | Red Reborn(비공식 번역명) | |||
일반 마법 | ||||
①: 자신 묘지의 "레드" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. | ||||
3.3. 함정 카드[편집]
3.3.1. 레드 크리스탈[편집]
한글판 명칭 | 레드 크리스탈(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | レッド・クリスタル | |||
영어판 명칭 | Red Crystal(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 턴 종료시까지, "레드" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. | ||||
3.3.2. 레드 소울[편집]
한글판 명칭 | 레드 소울(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | 赤き魂(レッド・ソウル) | |||
영어판 명칭 | Red Soul(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 패에서 몬스터 2장을 묘지로 보내고, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터는 턴 종료시까지, 전투 / 효과로는 파괴되지 않고, 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는, 이 카드를 발동하기 위해 묘지로 보낸 몬스터의 공격력의 합계만큼 내려간다. | ||||
3.3.3. 커넥트 레드[편집]
한글판 명칭 | 커넥트 레드(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | コネクト・レッド | |||
영어판 명칭 | Connect Red(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 자신 필드에 "레드" 몬스터가 존재하고, 전투가 무효로 된 배틀 페이즈 중에 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈를 종료한다. 그 후, 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력을 500 내린다. | ||||
3.3.4. 오버 더 레드[편집]
한글판 명칭 | 오버 더 레드(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | オーバー・ザ・レッド | |||
영어판 명칭 | Over the Red(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 자신 필드의 "레드" 싱크로 몬스터의 공격력이 내려갔을 때, 그 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 공격력 변화를 무효로 하고 그 몬스터의 공격력을 원래 공격력의 배로 한다. 그 후, 자신 묘지의 "레드" 싱크로 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 효과의 대상이 된 그 몬스터의 공격력을 턴 종료시까지 제외한 싱크로 몬스터의 공격력만큼 올린다. | ||||
3.3.5. 레드 배니시[편집]
한글판 명칭 | 레드 배니시(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | レッド・バニッシュ | |||
영어판 명칭 | Red Vanish(비공식 번역명) | |||
카운터 함정 | ||||
자신 필드에 "레드" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. 자신 필드에 "레드" 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 발동할 수 없다. ①: 마법 / 함정 카드가 발동할 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. | ||||
3.3.6. 레드 아머[편집]
한글판 명칭 | 레드 아머(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | レッド・アーマー | |||
영어판 명칭 | Red armor(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 자신 필드의 "레드" 몬스터가 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에 자신 필드의 "레드" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "레드" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에 그 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. | ||||
3.3.7. 레드 게이저[편집]
한글판 명칭 | 레드 게이저(비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | レッド・ゲイザー | |||
영어판 명칭 | Red Gazer(비공식 번역명) | |||
일반 함정 | ||||
①: 효과 데미지가 발생했을 경우에 LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 그 데미지를 0으로 한다. 그 후, 자신 필드에 "레드 토큰"(악마족 / 화염 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. | ||||