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이 문서의 상위 문서: 랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스
1. 개요[편집]
랜덤 다이스에서 사용되는 유닛.
각 주사위마다 고유한 능력이 있으며, 게임 내 혹은 플레이를 하며 업그레이드를 통해 능력치를 강화할 수 있다.
등급의 경우 일반, 희귀, 영웅, 전설로 총 4단계로 나뉜다.
주사위의 종류는 게임 내에서 공격, 보조공격, 보조로[1] 나뉘지만 세분화할 수 있으며 공격 주사위의 게임에서의 공격력은 밑의 식을 따른다.
각 주사위마다 고유한 능력이 있으며, 게임 내 혹은 플레이를 하며 업그레이드를 통해 능력치를 강화할 수 있다.
등급의 경우 일반, 희귀, 영웅, 전설로 총 4단계로 나뉜다.
주사위의 종류는 게임 내에서 공격, 보조공격, 보조로[1] 나뉘지만 세분화할 수 있으며 공격 주사위의 게임에서의 공격력은 밑의 식을 따른다.
(기본공격력 + 클래스 업 추가공격력 + 파워 업 추가공격력 ) x 주사위 눈 만큼 타격 [2]
클래스를 올리면 강화되는 능력치는 초록색으로 표시된다.
게임중 업그레이드로 강화되는 능력치는 보라색으로 표시된다.
주사위 이미지 최신버전으로 교체중 입니다.
2. 일반[편집]
- 공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
20 + 3 +10 | 0.8s - 0.01s | 앞쪽 | 불 데미지 20 + 3 + 20 | 적에게 폭발 반경만큼 추가 불 데미지를 준다.[기본주사위] | |
30 + 3 + 10 | 0.7 - 0.02 | 앞쪽 | 전기 데미지 30 + 3 + 20 | 3마리의 적에게 100%, 70%, 30% 추가 전기 데미지를 준다.[기본주사위] | |
20 + 3 + 15 | 0.45s | 앞쪽 | 가장 빠른 공격속도를 자랑한다.[기본주사위] | ||
20 + 2 + 10 | 1.3s | 무작위 [무작위?] | 독 데미지 50 + 5 + 25 | 1초마다 추가 독 데미지를 준다.[기본주사위] | |
100 + 10 + 100 | 1s | 강한 적 | - | 체력이 많은 적부터 공격한다. ( 보스 보너스 데미지 x2 ) | |
50 + 10 + 50 | 0.9s | 무작위 | - | 무작위 적을 공격한다. | |
7 + 10 + 77 | 1s - 0.01s | 앞쪽 | - | 무작위 데미지로 적을 공격한다. |
불 주사위는 광역 딜러의 기본형 격인 주사위이다. 성능은 감염, 태양 등 상위 등급의 주사위에 밀려 잘 쓰지 않는다. 투기장 역시 버려지는 추세.[9]
전기 주사위는 적 셋을 연쇄로 공격한다. 체인 라이트닝의 한 종류. 불 주사위보다야 낫지만 역시 개조된 전기 주사위를 포함한 상위호환의 존재로 버려진다.[10]
바람 주사위는 단일 딜러의 기본형격인 주사위이다. 변신 제외 가장 빠른 기본 공격속도를 가지고 있지만, 상위호환인 강풍과 태풍이 있어 거의 쓰지 않는다.[11]
독 주사위는 독 디버프를 묻혀 고정 피해를 지속적으로 주는 주사위이다. 주로 초보 시절 PVP에는 감염의 득세로 잘 쓰이지 않으며, 한동안 쇠, 개조전기, 콤보 등과 함께 크루전을 풍미했다. 하지만 다시 너프가 되며 쓰이지 않는다. 현재 독의 위치는 원자 주사위가 완벽히 대체했다. 다만 흡수와 조합해 회복/암살 등으로 상대를 빠르게 말려죽이는 용도로는 여전히 강력한 성능을 자랑한다. 이외에, 랜덤 투기장에서는 1라운드를 무난히 넘기기 위해 채용될 때도 이따금 있는 모양.
쇠 주사위는 엄청난 딜링을 가졌으며, 준보스 및 보스 몬스터에게는 2배의 딜을 때려박아 무시무시한 딜을 자랑한다. OP 시절에는 쇠로 보스를 처리하고 쫄몹은 개조전기로 잡는 '쇠-개전' 덱이 유행하여 PVP를 뒤흔들었다. 딱히 너프는 없었으나 현재는 묻힌 편. 그래도 딜링이 일반 주사위 중 최강이기 때문에 초보들에게는 환영인 주사위이다.
고장난 주사위는 투기장에서 마땅한 딜러 주사위가 없을 경우 사용한다. 그러나 딜 주사위로는 최악의 패널티인 "무작위 타겟"이 문제가 되어 사용되지 않는다.
도박 주사위는 피해량이 최소 7부터 최대 자신의 치명타 데미지 수치까지 랜덤으로 결정된다. 그러나 딜 기댓값이 낮아 채용률이 매우 낮다.[12]
- 보조공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
30 + 3 + 30 | 1.5s - 0.02s | 앞쪽 | 얼음 효과 5% + 0.5% + 2% | 적을 느리게 만든다.[기본주사위] | |
30 + 5 + 20 | 0.8s - 0.01s | 앞쪽 | 마비 확률 4% + 1% + 2% 잠금 유지 시간 3s + 0.2s + 0.5s | 일정 확률로 적을 마비시킨다. |
얼음 주사위는 지속적으로 슬로우를 묻히는 CC 주사위로, 상위 등급의 CC 주사위들이 있음에도 곧잘 사용되곤 하는 고성능의 주사위이다. 가장 앞의 적 하나만 얼릴 수 있다는 점에서 눈보라의 하위호환처럼 보일 수 있으나, 공격 속도가 빠른 얼음 주사위는 효과 적용 속도가 몇 배는 느린 눈보라, 타겟이 랜덤인 모래에 비해 앞의 적을 효과적으로 마킹할 수 있는 점에서 협동전에서 CC 주사위로 자주 사용된다.
조준경 주사위와의 궁합이 좋은데, 한 번에 여럿을 얼릴 수 있게끔 해준다. 특히 5성 이상의 조준경 주사위가 있다면 순식간에 수십 마리의 적들을 얼린다. 슬로우 효과가 더 강한 건 덤이라 눈보라를 압도하는 성능이 나온다!
잠금 주사위는 일정 확률로 마비를 걸어줄 수 있는 훌륭한 CC 주사위이다. 기존에는 위의 얼음이 압도적이어서 저평가받았으나, 상향 이후로는 채용률이 상당히 올라갔다.[14] 주로 cc기가 많이 없는 뉴비들이 협동에서 주로 채용한다. 한번 잠긴 적은 다시 잠기지 않는다.
3. 희귀[편집]
- 공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
20 + 10 + 10 | 1.3s | 앞쪽 | SP-데미지 비례율 4% + 0.3% + 0.6% | 보유 중인 SP만큼 추가 비례 데미지를 준다.[15] | |
40 + 8 + 20 | 0.8s - 0.01s | 무작위 | 5회 공격시 데미지 80 + 16 + 40 | 적을 5회 공격할 때 마다 강한 피해를 주는 화살을 발사한다. |
에너지 주사위는 얼핏 보면 기본 대미지도 낮고 공격 속도도 별로인 주사위로 보이지만, 이 주사위의 진가는 100라운드 이상 협동전에서 발동된다. 크리티컬 대미지가 이 SP-데미지 비례율%까지 포함하여 계산되기 때문에[16] 후반에는 엄청난 대미지를 기대해 볼 수 있다. 여러 번 간접너프를 받고 빛 주사위가 너프되고 나서는 달 주사위와 같이 쓰였으나, 달 주사위 너프 이후에는 거의 보이지 않는다. 에너지 주사위의 자리에는 콤보 주사위가 대체되고 있다.
활 주사위는 5번 공격할 때마다 강력한 화살을 발사한다. 이때는 주사위에 2개의 화살이 꽂혀있는 활 형상이 잠깐 나타나며 화살 모양의 눈이 공격한다. 눈금이 낮을 때에는 활 형상이 거의 나타나지 않아 딜링이 적다. 그렇다고 최고 눈금에 도달했을 때 딜링이 탁월하냐면 그것도 아니다. 투기장에서 활이 나왔다면 열에 여덟은 버려지는 추세. 버프를 먹었으나 전혀 쓰일 기미가 보이지를 않는다. 무엇보다도 딜링형 주사위의 최악의 페널티인 무작위 공격이 채용을 더 꺼리게 한다.
- 보조공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
- | 5s - 0.02s | - | 길에 가시를 설치한다. | ||
10 + 10 + 10 | 1s | 앞쪽 | 선물: 1 + 1 / 선물 지급 시간: 10s - 0.1s | 일정 시간마다 골드를 선물한다. 협동전에서는 두 플레이어에게 모두 지급된다. (최대 10,000골드) (크리스마스 이벤트 종료로 사라짐) | |
10 + 10 + 10 | 1s | 앞쪽 | SP 80 | 주사위가 합쳐지거나, 공격을 받으면 주사위의 눈 개수에 비례하여 SP를 획득합니다.[19] |
가시 주사위는 일정 시간마다 맵에 무작위로 가시를 던진다. 가시는 일정 시간 뒤에 사라지며 가시가 사라지기 전까지 그 위를 지나는 모든 주사위에게 피해를 준다. 쿨이 5초로 길다면 길지만 클래스를 11 이상으로 올리고 인게임 레벨을 MAX까지 찍는다면 가시를 무한 중첩시킬 수 있다. 현재는 하향된 상태로 다시 예전과 비슷하거나 약간 위 정도의 평가를 받는다. 3월 패치 이후 지뢰와 함께 시간, 빛 주사위의 공격 속도 버프를 받지 못하게 되었다.[계산식]
선물 주사위는 일정시간마다 자신에게 (협동전의 경우 상대에게도) 골드를 준다. 크리스마스 이벤트 종료 후 같은 레벨의 제물 주사위로 교체되었다. 5.0.0패치로 1주년 주사위라는 이름으로 다시 추가되었으며 선물 주사위와 1주년 주사위의 차이점은 선물 주사위는 희귀도가 희귀인 반면에, 1주년 주사위는 희귀도가 영웅이며, 클래스 업을 할때 골드를 주는 속도가 바뀌지 않는다. 대신, 파워 업을 할 때 주는 골드의 양이 1씩 증가하는 차이점이 있다. 또한 선물 주사위는 최대 8,000골드를 얻을수있다. 5.2.0업데이트로 1주년 주사위는 같은 레벨의 회복 주사위로 대체되었다.
제물 주사위는 SP 펌핑 역할을 맡는 주사위로, 슬로 스타터인 다른 SP 공급형 주사위들과 다르게 초반 몰아치기가 뛰어나다. 합쳐도 SP를 얻지만, 암살 주사위나 다른 보스들에 의해 영향을 받아도 얻는다.[21] 양분 주사위로 키우기만 해도 SP를 얻고, 협동전에서 암살 주사위가 눈 수를 올려줘도 SP를 준다. 조커, 소환, 양분과 궁합이 좋다. 크루 대전에서는 강력한 OP이다. 주로 소환, 암살 등과 같이 쓰이며, 일반적인 덱 빌딩에도 열에 아홉은 끼는 편. 후반에는 주사위를 뽑는 가격이 매우 높아지기 떄문에, 6성 두개를 합쳐도 주사위 하나를 못 뽑는 상황이 될 수 있다. 이떄문에 후반에는 소환주사위가 더 낫다.
여담이지만, 특이하게 제물 주사위는 주사위 눈금이 1씩 늘어날 때 마다 공격력이 10씩 추가로 증가한다. [22]
- 보조 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
- | - | - | SP 생산량: 3 + 5 / SP 생산 시간: 10s - 0.5s | 일정 시간 마다 추가 SP를 생산한다. | |
- | - | - | 공격속도 증가율: 6% + 0.3% + 1% | 주위 주사위의 공격속도를 증가시킨다. | |
20 + 4 + 20 | 1.5s | 무작위 [무작위?] | 방어 감소율: 2% + 0.2% + 5% | 적의 방어력을 감소시킨다. | |
- | - | - | 크리티컬 확률 증가량: 8% + 0.2% + 1% | 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |
파일:랜덤다이스_도박_성장_주사위.jpg 도박 성장 | - | - | - | 성장 시간: 50s - 1s - 1s | 주사위가 생성된 뒤 일정 시간이 지나면 1~7성의 랜덤한 주사위로 변한다. |
광산 주사위는 공격 능력 없이 일정 시간마다 SP를 생성하는 보조 주사위다. 협동전에서 광산 암살 소환 조커 적응 일명 광암소 덱으로 팀원 주사위 눈금을 올려주는 용도로 쓰인다. 전이 서포터 혹은 시간 서포터 측에서 전이를 빨리 보내거나 혹은, 빠르게 고성 시간 주사위를 만들기 위해서도 사용된다. 투기장에서 모래/방패/눈보라 등과 같이 가져갈 수도 있는데, 대부분 2레벨 초과로 올리지 않는 편이 좋다. 광산 주사위는 파워업을 할수록 sp수급량이 훨씬 늘어나니, 업그레이드는 필수이다.
균열 주사위는 적의 방어력을 낮추어 가하는 데미지도 높여 주는 주사위이다. 좋은 성능에 얻기도 어렵지 않아 저 랭크에서 곧잘 사용된다. 뉴비들이 협동전에서 사용한다먄 그나마 꾸준히 도움을 줄 수 있다. 주사위의 눈 수가 높아질수록 방어력을 낮추는 정도도 높아지기 때문에 가장 높은 눈금의 균열 주사위 하나만 남겨두는 것이 가장 좋다.[24] 체력 비례 대미지는 늘리지 못한다.
빛 주사위는 주변 4개 주사위의 공격 속도를 올려 주는 버프형 주사위로, 주로 빠르게 공격력을 올리는 태양 덱에 사용되었다.[25] 예전에는 자주 쓰였지만, 크게 너프를 받은 이후로 거의 쓰지 않는다. 랜덤 투기장에서 가끔씩 보이는 정도이다. 이마저도 고를 주사위가 없어 억지로 골라 왔을 가능성이 농후하다.
설치형 주사위에게 효과를 주지 않는다.
크리티컬 주사위는 주변 4개 주사위의 치명타 확률을 높여주는 버프형 주사위이다. 일부 협동덱에서 쓰인다. 과거에는 에너지 덱에서 자주 기용했고, 현재는 콤보 덱 중 크리티컬 대미지가 1000 이상의 유저가 채용하는 편이다. 콤보 수치를 포기하고도 높은 딜을 내기 때문. 개조된 전기 주사위를 사용한 덱에서는 필수인데, 개전의 딜이 매우 약하지만 연쇄 공격이 모두 크리티컬이 적용되기 때문이다. 주로 달 주사위와 많이 비교된다. 달 주사위는 3, 5, 7개를 맞추면 흉악한 버프를[26] 제공하지만, 꼭 활성화가 필요하고 크리티컬 확률 증가량이 크리티컬 주사위보다 낮다. 반면 크리티컬 주사위는 필드에 몇 개가 있든 간에 준수한 크리티컬 확률 증가량을 보여준다. 또한 설치형 주사위에도 적용이 된다. 단, 크리티컬 대미지가 낮으면 버프를 받은 주사위의 딜 기댓값이 낮으므로 주의.
도박 성장 주사위는 5.4.0 업데이트로 생긴 새로운 주사위로, 소환된 후 일정 시간이 지나면 다른 주사위로 변모하는 것은 성장 주사위와 비슷하나, 이 녀석은 주사위의 눈까지 랜덤으로 결정된다. 말 그대로 진짜 도박성 주사위다. 운이 좋다면 극초반에 7성 메인 딜러 주사위가 나와줄 수도 있지만 반대로 6~7성이었던 녀석이 1성으로 훅 떨어질 수도 있다. 아직까진 연구가 한창이나 기존의 성장 주사위보다 좋은 점은 7성 상태로 존재했을 때, 능력을 상실해버리고 자리만 차지하는 일반 성장과는 달리 도박 성장 주사위는 7성이어도 얼마 후 또 다른 주사위가 되어 있다. 다만 쿨타임이 최대 50초인 것은 유념해야 한다.[27]
4. 영웅[편집]
- 공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
50 + 10 + 20 | 1s | 앞쪽 | - | 10회 공격 시 레이저를 발사한다. | |
파일:20201230_170102.jpg 개조된 전기 | 20 + 5 + 10 | 0.8s | 앞쪽 | 전기 데미지 50 + 4 + 40 | 주사위의 눈 개수만큼 적에게 전기 데미지를 준다. |
20 + 3 + 30 | 0.6s | 앞쪽 | 강풍 유지 시간 3s + 0.3s + 0.3s 강풍 발동 시간 7s | 일정 시간 마다 변신을 하며, 변신 시 공격속도가 빨라진다. | |
200 + 10 + 50 | 1s | 앞쪽 | 연결된 주사위 당 공격력 증가량 3% + 0.4% + 5% | 연결된 기어 주사위 개수에 따라 공격력이 증가합니다. | |
10 + 10 + 5 | 1s | 앞쪽 | 파동 데미지 증가량 60 + 12 + 18 파동 크기 증가 시간 10s | 주사위가 오래 머무를수록 더 강한 피해를 입힌다. | |
500 + 50 + 100 | 1s | 앞쪽 | 공격력 감소량 2% 범위 피해량 30% | 가장 강력한 데미지를 갖고 있고 스플래시 데미지를 입힌다. 하지만 공격을 할 수록 데미지가 점차 감소한다. (화염 2개를 서로 비비면 불씨가 살아난다. 이는 꺼져도 유효) | |
- | - | - | 돌 공격력 400 + 100 + 100 일반 몬스터 스턴 확률 10% + 1% + 3% | 기본 공격 대신 라인의 끝 지점에서 돌을 굴린다. 돌의 피해량은 주사위 눈금에 비례하고, 일반 몬스터에게 적중 시 낮은 확률로 1초간 스턴을 일으킨다. 단 돌이 방패에 의해 막힐 경우 돌은 그 자리에서 소멸한다. |
레이저 주사위는 일정 횟수만큼 공격을 가하면 레이저가 필드를 한번 훑고 지나가며 광역 피해를 준다. 리메이크 초기에는 레이저 발동이 버그투성이에 딜도 낮아 폐기물 취급을 받았으나, 버그가 수정되고 딜량이 늘었고, 무엇보다 광역 몹쓸이가 굉장히 중요한 크루전의 등장으로 위상이 크게 올라갔다. 레이저 리메이크 직후에 크루전이 등장하였으므로 사실상 크루전을 노린 리메이크로도 볼 수 있을 듯. 재미있게도 리메이크를 거치며 정반대의 역할을 하게 되었다. 이전에는 태양 주사위에서 광역 판정만 없앤, 단일/보스딜에 모든 것을 건 주사위였으나, 리메이크 후에는 그와 정반대로 현재와 같이 광역 몹쓸이에 특화된 광역 주사위로 리메이크되었다. 2020년 7월 중순 패치로 인해 광역 범위가 줄어드는 너프를 받아 위상은 다소 줄었다. 초보자들과 투기장 유저에게는 아직까지 인기있는 픽.
개조된 전기 주사위는 전기 주사위와 마찬가지로 여러 타겟을 연쇄 공격하며, 주사위 눈금 수에 따라 공격하는 적의 수가 증가하는 주사위이다. 전기 주사위의 상위 호환격 주사위라고 볼 수 있다. 원래는 별로 좋지 못한 평가를 받았으나 3.4.0 패치 이후로 데미지가 큰 폭으로 상승하면서 평가도 매우 좋아졌다. 버프로 인해서 깡딜 자체도 우수한데다 연쇄공격까지 있어서 성장, 조커 등으로 잘만 키운다면 3웨이브 보스를 넘긴 후반에도 몹들을 녹여리는 성능을 보여준다. 다만 조금 부족한 공속과 광역 공격 주사위의 한계로 체력이 높은 보스몹은 잘 잡지 못하는 단점이 있다. 때문에 단일로 사용하는 경우는 별로 없고 단점을 보완하기 위해 빛 주사위, 쇠/총 주사위와 같이 사용하는 것이 일반적이다. 초반 라인 클리어 성능이 우수한 것을 활용해 암살 덱에도 종종 채용된다. 더불어 최근 3.10.0 패치에서 기어, 태풍, 원소 주사위 등이 극심한 너프를 받으면서 다른 딜러 주사위들을 누르고 자연스럽게 대전 1티어 딜러가 되었다. 하지만 3.12.0버전인 현재는 원소가 다시 버프를 먹고, 공속이 소폭 너프되어 다시 대전 1티어 자리를 내주었다. 하지만 공속 너프가 그리 체감되는 수준은 아니기에 여전히 투기장, 대전에서 준수한 성능을 보이는 주사위이다. 여기에 흐름이 대전 한정으로 폭풍 상향을 먹으며 크리티컬, 흐름과 같이 써서 미칠듯이 상대필드를 미는 개크흐덱이 대전에서 티어덱으로 군림하고 있으며, 신들의 낙원[28]을 가진 20클래스 유저의 경우 위의 덱에 크리티컬 주사위대신 제물 주사위를 넣는 개흐제덱을 사용하기도 한다. 후자의 경우 현재 20클 대전을 콤보와 함께 양분하는 덱. 크루전에서는 1티어로, 원소와 함께 조합되어 크루전을 초토화 시키는 중.
현재 5.4.0 패치 이후로 도박 성장 주사위와 같이 쓰이면서 엄청난 시너지를 발휘할 수 있는 가능성이 보인다. 성장과 조커 등으로 나머지 자리를 메꿔주면 바로 4~7성이 뜨는 상황이 곧잘 보인다. 덕분에 다른 딜러 주사위나 크리티컬, 달 주사위처럼 공격능력을 미친듯이 올려주는 버프주사위와 같이 사용할 때 기어덱을 후반 딜로 찍어누르는 경우도 심심찮게 보이고 있다.[29]
강풍 주사위는 일정 시간마다 변신하여 엄청난 공격 속도로 순간 딜을 욱여넣는 주사위로,초보자들에게 많이 추천하는 주사위다.초반에 사용하기도 편하고 DPS도 상당히 높은 편이라 현재도 국민 주사위로 평가받는다. 한때 바람 주사위와 저울질이 되기도 했으나 이쪽이 폭풍 상향을 받은 이후로는 옛말. 하지만 태풍 주사위가 완벽한 상위호환인지라 태풍을 얻기 전까지만 쓰이게 된다. 기사 보스에 약한데, 이유는 필드의 모든 강풍 주사위가 동시에 켜지고 동시에 꺼져서 그 짧은 딜레이에 딜 로스가 오기 때문이다.
기어 주사위는 상하좌우로 다른 기어 주사위와 연결되면 데미지가 증가[30]하는 특이한 주사위이다. 공격 속도가 느리지만 기본 데미지가 높은 편이기에 기어가 몇 개만 연결되어도 상당히 강력하며 15개의 주사위 칸을 기어 주사위로 모두 채우면 괴랄한 데미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 이러한 특성을 이용해서 필드를 전부 기어 주사위로 도배하고 딜을 몰빵하는 속칭 '기어덱'이 존재한다. 협동전 빠른 30라운드작, 투기장에서 좋은 성능을 보여주는 주사위. 최근 3.10.0 패치에서 공격 속도가 50%나 칼질당한 이후 고인이 되었으나[31], 다시 공속이 1.5->1.2로 상향되고 기어 연결에 따른 공격력 증가폭이 4%->5%로 상향 조정되면서 협동전에서 다시금 얼굴을 비추고 있는 추세이다. 단점이 있다면 버프형 주사위들이 많을경우 기어연결이 어려울 수 있다. 크리,달등만 보조로 사용하고 그 외에는 기어로 채우는 것을 추천한다. 4.3.4 업데이트로 앞쪽 대상 타겟이었던 기어 주사위가 강한 적 타겟으로 사실상 큰 너프를 당했다.[32] 연결로 인한 강한 딜을 자랑하던 기어 주사위에겐 너무나도 큰 타격이다. 대신 공격속도와 데미지는 각각 1.2 ~> 1과 180 ~> 200으로 소폭 증가했다. 그러나, 5.0.0 업데이트로 타겟이 앞쪽으로 돌아와 버프된 공격력과 공속을 업고 다시 대전, 협동에서 모습을 드러내고 있는 추세이다. [33]
파동 주사위는 주사위가 필드에 오래 있는 만큼 강력해지는 주사위이다. 게다가 범위딜까지 넣기 때문에 초보자들에게 쓸만하다. 이 범위딜은 시간이 경과함에 따라 딜량이 증가하고 범위도 증가한다. 다만 이 특성 때문에 기사와 레온 보스에게 꽤 약한 모습을 보이는데, 기사 보스는 필드를 막 헤집어 섞으면서 공격력이 초기화되며, 레온 보스 또한 처음에 눈금을 1개 줄이는 스킬에 영향을 받으면 공격력이 초기화된다. 광역 공격 딜러 치고는 공격력이 좋아서, 도박 성장 + 방패 + 크리티컬 주사위와 함께 사용하여 개전처럼 후반 딜로 기어 덱을 압살시킬 수도 있다. 컨트롤이 필요하지 않아, 직장인 덱에도 사용된다. 여담이지만, 치명적인 버그가 존재한다. 해킹 당한 파동 주사위를 합쳐도 해킹의 효과가 그대로 잔존하는 버그다.[34]
화염 주사위는 처음에는 태양 4~5스택에 달하는 엄청난 데미지를 자랑하지만, 갈수록 피해량이 줄어들어 결국엔 공격을 안하게 된다.[35] 불이 꺼질 때 까지 공격 가능한 횟수가 고정되어 있기 때문에, 눈금이 높을수록 오래 못버티는 주사위.[36] 공속 버프를 받기에도 좋지 않은 주사위이다. 그래도 랜덤 투기장에서는 호평받고 있다, 특히 소환, 제물과 함께하면 기사 보스만을 줄창 노리면서 존버를 태울 수 있다. 여담으로 랜덤 다이스 광고에 이 화염 주사위가 등장하는데 광고는 실제와 달리 불이 꺼진 화염 주사위를 파워업시켜 다시 모든 화염 주사위에 불을 붙여 공격한다. 만일 이 점이 맘에 들었다면 절대 속지 마시라. 파워업해도 절대 다시 안켜진다.
패치로 다른 화염주사위에 화염주사위를 갖다 대면 다시 불이 켜지게 되었다. 그덕분에 손은 많이 가지만 매우 높은 공격력으로 대전에서 신들의 낙원 필드와 함께 초반용 딜주사위로 쓰인다.
현재 대전 1티어 덱으로 화염, 로얄, 흐름 주사위를 쓴 일명 화로흐 덱이 유행하고 있다.
현재 대전 1티어 덱으로 화염, 로얄, 흐름 주사위를 쓴 일명 화로흐 덱이 유행하고 있다.
돌 주사위는 라인의 끝에서 시작점까지 돌을 굴려 공격하는 주사위로, 디펜스류 게임에서 아군을 소환하여 공격하는 소환형 포지션에 해당한다. 일반적으로 돌은 몬스터가 몇 마리가 있던 무조건 관통하여 시작점까지 굴러간다. 이때 일반 몬스터는 10% 확률로 1초간 스턴을 먹게 된다. 아직 스턴의 활용법은 연구 중인 상태이다. 돌의 기본 공격력이 매우 높은 편이라[37] 초반 방어에 유용하다. 다만 돌이 굴러가서 접촉하는 순간 1번만 대미지가 들어가므로 보스 상대로는 개전만큼이나 약하다. 라인 전체를 돈다는 특성 때문에 크루전에서 활발한 연구가 진행 중이다.[38] 방패 주사위와의 상성이 최악인데, 돌은 방패에 막히며, 이때 돌은 그대로 부서져버린다. 버프형 주사위의 영향을 받는지는 불분명. 초보자들은 돌 주사위와 쇠 주사위를 같이 사용하는 돌쇠덱을 사용하고 있다.
- 보조공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
20 + 4 + 20 | 1.2s | 무작위 | 즉사 확률 2% + 0.2% + 0.5% | 일정 확률로 적을 즉사시킨다. (보스 제외) | |
50 + 4 + 30 | 1s - 0.02s | 무작위 | 텔레포트 확률 5% + 5% | 일정 확률로 적을 처음 위치로 돌려보낸다. | |
- | 5s - 0.02s | 무작위 [무작위?] | 독가스 공격 100 + 5 + 100 독가스 지속시간 3s | 적을 감염시킨다. 감염된 적이 죽으면, 지속 데미지를 주는 독가스가 생성된다. | |
10 + 2 + 10 | 1.3s | 무작위 [무작위?] | SP 흡수량 1 + 3 SP 흡수시간 5s - 0.1s | 적으로부터 SP를 흡수한다. | |
30 + 10 + 20 | 0.7s - 0.02s | 앞쪽 | - | 같은 눈을 가진 주사위와 자리를 바꿀 수 있다. | |
20 + 5 + 20 | 0.8s | 앞쪽 | PVP회복량:10% + 0.25% + 1% 협동전데미지: 10% + 0.25% + 1% | 주사위를 합치면 다른 플레이어 진격로에 있는 적의 체력을 일정 비율 회복시킨다. 협동전에서는 일정 비율만큼 체력 비례 피해를 준다. | |
5 + 5 + 10 | 1s | 약한 적 | 복제까지 남은 공격 횟수100- 2 - 5 | 일정 횟수 공격하면 복제 주사위가 복제되어 생성된다. | |
선물[41] | 20 + 30 + 20 | 1s | 앞쪽 | 눈금당 재화 수 1 재화 획득 주기 15s - 0.7s - 0.5s | 특별한 기간 동안 특수 재화를 얻게 한다. 오직 "선물 주사위" 이벤트를 통해서만 획득 및 업그레이드가 가능하다. |
죽음 주사위는 공격 시 일정 확률로 대상을 즉사시키는 유틸형 주사위이다. 공격력도 약하고, 레벨 업 시 얻는 즉사 확률 증가량도 엄청나게 줄어 현 메타에서는 정말 볼 수 없다. 심지어 투기장에서 죽음 + 전기 + 고장난 주사위가 나왔음에도 고장난 주사위를 채용하는 경우도 흔히 볼 수 있다. 그나마 협동전에서 지옥이 없는 사람들이 쓴다.
텔레포트 주사위는 공격한 적을 일정 확률로 1회에 한해 처음 위치로 되돌려보낸다. 적을 처음으로 돌려보냄으로써 막을 확률을 높여주지만 한 번 돌려보낸 적은 다시 돌려보내지 못하고, 또 쓸데없이 확률이 높아 적이 나오자마자 효과가 적용되는 경우가 대다수이기 때문에 투기장이 아니라면 잘 사용하지 않는다. 차라리 얼음이나 잠금을 쓰는 것이 위험이 적다. 특히 마법사 보스에게 사용했다가는 시간만 끌며 메테오에 필드가 쑥대밭이 되는 경우가 다반사라 CC 중 가장 기피된다. 그걸 이용해 광산으로 시간끌면서 sp를 주구장창 버는 덱이 잠깐 있었으나 마법사보스의 헤제 스킬이 업데이트로 사라지며 그 덱도 사라졌다.
감염 주사위는 적을 공격해 "감염" 디버프를 주며, 해당 디버프를 가진 적이 처치되면 해당 자리에 매 초 고정 피해를 주는 독구름을 생성한다. 강풍 주사위와 함께 저랭크, 투기장 대전 깡패 역할을 한다. 대전 초반 강력한 압박으로 승부를 보는 편. 후반으로 갈수록 제 역할을 못하게 된다.[42] 30작을 하는 것이 아니라면 협동전 사용은 금물.
흡수 주사위는 흡수 효과를 적에게 묻혀 SP를 지속적으로 공급받는 주사위이다. 광산과는 달리 공격 속도 버프 시 SP를 더 빨리 얻을 수 있다. 2월 말 패치로 너프가 롤백되며 다시 사용 중에 있다. 핵 유저, 혹은 모래 + 흡수 + 원소 등의 식으로 완전히 변태 메타를 노리는 유저들만이 쓴다. 그러나 대전 한 라운드 시간이 짧아지는 패치에 직격탄을 먹고 인기 주사위에서 내려왔다. 눈보라 주사위로 적을 느리게 하고 흡수로 sp를 흡수하며 적은 sp를 못 얻게 하고 자신은 흡수로 얻은 sp로 암살, 해킹 등을 날리는 일명 '흡눈덱'이 잠시 쓰이긴 했다.
스위치 주사위는 같은 눈금닥 주사위와 위치를 바꿀 수 있는, 필드 배치를 달음대로 조정할 수 있는 주사위다. 운용이 배치에 크게 구애받는 크리티컬/태극/빛/원자/기어/별/달 등 꽤 많은 주사위를 사용할 때 쓰인다. 숙련도로 이 주사위를 조금 대신할 수 있어서 고수는 많이 사용하지는 않는다. 여담으로 암살 주사위의 공격이 날라오는 곳을 이 스위치 주사위로 위치를 바꿔주면 눈이 하나 낮아지는 효과가 무효화된다.
회복 주사위는 대전에서 합성 시 적 필드에 있는 모든 몬스터의 체력을 일정 비율 회복시키고, 협동전에서는 반대로 체력 비례 피해를 준다. 대전에서는 상대의 몹 처리 능력이 아슬아슬할 때 발동시켜 말려죽일 수 있으며, 협동전 한정 핵 주사위의 하위호환으로, 일반 몹을 즉사시킬 수 없고 체력 비례 피해가 눈금에 비례하진 않지만 현재 생명력 비례가 아닌 최대 생명력 비례라는 점을 고려하면, 이론상 10개를 합치면 무조건 보스도 죽일 수 있다. 협동전에서는 핵 주사위의 영웅 등급 버전이자 상위호환이다. 초보자가 협동전에서 도움이 되고 싶다면 이 주사위는 꼭 채용하자.
복제 주사위는 일정 횟수만큼 적을 공격하면 상하좌우 4칸 중 빈 칸에 새로운 1성 복제 주사위를 생성한다. 복제 주사위 자체의 공격력은 처참한 수준[43]이라서 공격용으로 사용하기에는 부적절하지만, 생성된 복제 주사위 2개를 합치면 랜덤한 2성 주사위를 180~200번 공격마다 소환해내는 것과 다름이 없다. 그것도 소환처럼 소모품이 아니라 복제 주사위 주변에 빈 칸만 있다면 SP 소모 없이 지속적으로.[44] 따라서 콤보에게 계속 SP를 공급해줘야 하는 무한전이폿에 굉장히 좋은 궁합을 자랑한다. 그리고 최초로 약한 적을 타겟팅하는 주사위이기도 하다. 또한 버그인지 주사위 리스트에 적혀있는 복제까지 필요한 공격횟수와 업데이트 노트에 기재되어있는 횟수가 다르게 기재되어있다. 업데이트 노트에는 30회에 클래스 업마다 -1, 파워업마다 -3씩 된다고 적혀있다.
5.8.0 패치로 복제 범위가 자신 주변의 대각선 방향이 포함되었다.
선물 주사위는 설 이벤트로 나온 이벤트용 주사위로, 필드에 선물 주사위가 있으면 일정 시간마다 이벤트에 사용되는 재화를 지급한다. 상자로 획득이 불가능한 특이체질이며, 그래서인지 업그레이드에 필요한 주사위 수가 다른 주사위와 다르게 따른다.[45]이벤트가 끝나면 빈 선물 주사위로 바뀐다. 추후 새로운 이벤트를 열 시 특수재화는 이 주사위로 수급할 것이라고 하였다.
재화 500개와 선물 1개를 최대 30회 교환할 수 있으며, 재화로 30번 모두 교환했을 시 보석 100개당 1개로 30번 더 교환할 수 있다. 재화로 가능하면 다 사놓자. 초반 방어 능력과 재화 수급 능력 면에서 1클 차이가 꽤 크다.[46]
- 보조 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
20 + 5 + 10 | 1s | 앞쪽 | - | 같은 눈을 가진 아무 주사위와 합칠 수 있다. | |
파일:랜덤다이스_고장난_성장_주사위.jpg 고장난 성장 | 8 + 5 + 8 | 2s | 앞쪽 | 성장 확률 50% + 3% + 2% 성장 시간 12s | 생성 후 일정 시간이 지나면 눈금이 1 증가 혹은 감소한 랜덤한 주사위로 변한다. |
30 | 1s | 앞쪽 | SP 획득량 100 + 20 + 20 | 주사위를 합치면 상대 주사위에게 표식을 남기며, 표식을 가진 주사위가 합성, 파괴, 성장 등의 이유로 표식이 사라지면 자신에게 SP가 들어온다. 협동전에서는 자신과 상대 모두에게 SP가 추가된다. |
적응 주사위는 같은 눈금을 가진 아무 주사위와 합칠 수 있는 주사위다. 일반적인 상황에서는 조커 쪽이 압도적인 상위호환이라 적응을 사용할 일이 없으나, 암살, 소환, 전이, 콤보 등 합성 위주의 덱에서 합성 효율을 극대화시키기 위해 조커와 동시에 사용하는 경우도 있다. 물론 7성 주사위로 등장한 경우에는 꽝이라고 봐도 된다.
- 적응 주사위와 제물 주사위 를 합성하면 제물 주사위끼리 합성할 때 획득하는 SP의 절반만큼 획득한다.
- 적응 주사위와 핵 주사위, 암살 주사위, 소환 주사위, 전이 주사위, 콤보 주사위 를 합성하면 대상 주사위의 합성 효과가 정상적으로 발동한다.
- 다른 주사위로 드래그해 효과를 발동시키는 스위치 주사위, 조커 주사위, 양분 주사위 와 적응 주사위 간의 상호작용은 드래그한 주사위 쪽을 기준으로 발동한다. 이는 다른 주사위들끼리의 상호작용에서도 동일하게 적용된다.ex1) 스위치 주사위를 적응 주사위로 드래그하면 두 주사위의 위치가 바뀌지만, 적응 주사위를 스위치 주사위로 드래그하면 두 주사위가 합성된다.
ex2) 양분 주사위를 조커 주사위로 드래그하면 조커 주사위의 눈금 수가 하나 올라가지만, 조커 주사위를 양분 주사위로 드래그하면 조커 주사위가 양분 주사위로 변신한다.
고장난 성장 주사위는 5.4.0 업데이트로 추가된 주사위로, 생성 후 12초가 지나면 눈금이 1 증가 혹은 감소된 상태로 랜덤한 주사위로 바뀐다. 눈금이 어떻게 바뀌었는지는 주사위가 바뀔 때 나오는 효과를 보고 알 수 있다.[47] 참고로, 눈금 1의 고장난 성장 주사위가 성장에 실패하면 주사위가 증발한다. 아직 나온 지 얼마 안 되어 연구중이지만 성장을 얻지 못한 사람들이 대체재로 사용하기에 적합하고, 무엇보다도 고장난 성장 주사위는 7성이 되어도 반드시 6성의 랜덤한 주사위로 변하기 때문이다.
하지만 5.5.2 버전에서 7성에서 다시 성장판정을 받으면 7성으로 고정되버리는 너프를 받았다.[48]
현상금 주사위는 5.7.0 솔로모드 업데이트와 함께 출시했으며, 합성 시 상대방의 주사위 중 랜덤한 1개에 표식을 남긴다. 이 표식이 합성, 파괴, 성장 등의 이유로 사라졌을 시 자신에게 SP를 주는 특이한 능력을 지녔다. 암살 주사위와 빛의 프리즘을 이용한 현상금암살 덱이 조금 유행하고 있다.
5. 전설[편집]
가장 높은 등급이면서 주사위 중 가장 많은 종류가 있다.[49] 전설 주사위 획득 경로는 한정적인데, 전설 주사위는 다음과 같은 경로로 얻을 수 있다.
- 협동전 보상 카드 상자에서 매우 낮은 확률[50]로 획득
2. 상자에서 획득. 다이아몬드 상자에서는 확률로 획득[51], 왕의 유산에서는 확정 획득.
3. 한정 특가 상점 (과금 요소) 또는 트로피 보상으로 주어지는 특수 상자에서 획득. 특수 상자마다 등장하는 주사위의 종류가 다르므로 확인 필요. [특수상자일람]
4. 상점에서 랜덤하게 등장. 전설 주사위를 판매하는 경우 40000 골드에 1개 구매할 수 있으며 모든 전설 주사위 중 랜덤 1종을 획득하는 전설 상자는 500 다이아몬드로 구매 가능하다. 상점 초기화를 적극적으로 활용할 것.
5. 투기장 보상 상자에서도 랜덤 등장한다. 12승 보상 상자에서는 전설 주사위가 확정된다.
- 공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
30 + 10 + 20 | 1s -0.01 | 앞쪽 | 핵 데미지 20% | ||
60 + 10 + 40 | 0.7s | 앞쪽 | 빛의 검 소환 확률 3% + 0.3% + 1% 보스에게 피해량 2% + 0.5% | 빛의 검이 소환 되어 적을 공격하면 HP의 절반에 해당하는 데미지를 입힌다. 주사위 소환 시 15%의 확률로 천상의 검 주사위가 대신 소환 된다. 보스에게는 현재 HP에 비례한 피해를 입힌다. | |
(사진 없음) 천상의 검[55] | 60 + 10 + 40 | ? | ? | 빛의 검과 특성이 같다. | 2초마다 무작위의 적에게 피해를 준다. |
35 + 5 + 11 | 1.2s | 앞쪽 | 스플래시 데미지 35 + 5 + 10.5 | 특정 조건 시, 태양으로 변신한다. (조건 - 판에 1, 4, 7개의 주사위가 있을 경우) | |
35 + 5 + 30 | 0.8s | 앞쪽 | 원자 데미지 4% + 0.5% 회전 속도 6.2s - 0.8s | 주사위 주변으로 원자가 돌면서 공격한다. | |
80 + 10 + 40 | 1.2s - 0.01s | 무작위 | 스나이퍼 데미지 20% + 2% | ||
20 + 3 + 30 | 0.6s | 앞쪽 | 변신 시작 시간 6s 다음 변신 시간 4s[57] | 일정 시간마다 총 2회 변신을 거듭하며 공격 속도가 최대치로 증가합니다. 2단 변신 상태에서는 모든 공격이 크리티컬로 적용됩니다. | |
10 + 10 + 10 | 1.4s | 앞쪽 | 콤보 당 데미지 8 + 2 + 1 | 콤보 수치가 증가될수록 주사위의 공격력이 상승한다. | |
50 + 10 + 30 | 0.8s | - | 별똥별 피해량 1000 + 250 + 500 현재 체력 비례 피해량 눈금 수 X 2.5 | 활성화 된 위치에 주사위를 놓으면 주사위의 눈금의 2배만큼 별똥별이 떨어져 적들에게 피해를 준다. | |
50 + 10 + 20 | 0.9s | 앞쪽 | 기본 공격력 증가:200%+ 25% + 30% 공격속도 증가율:120%+ 20% + 20% | 태극 주사위보드 위에 태극을 달성하면 방향에 따라 다음과 같은 능력치가 상승한다. 또한, 극의 조화를 통해 극의 공격력을 이끌어낸다. [홍:공격력] [청:공격 속도] [태극:극의 조화] |
핵 주사위는 대부분의 뉴비들이 첫 번째로 얻을 수 있는 전설 주사위 중 하나다.[A] 일반적인 딜러와는 거리가 있는 주사위로, 메인 딜러로 운용되는 것이 아닌 위급할 때 날리는 보조공격 주사위에 가깝다. 같은 눈의 핵 주사위를 합치면 가장 앞쪽의 적을 중심으로 넓은 범위에 핵 폭발이 일어나며, 해당 범위 내의 잡몹은 무조건 즉사. 대형 몬스터, 보스에게는 체력 비례 데미지를 준다. 적응 주사위와 같이 써도 대미지가 줄지 않는다. 핵의 영향으로 죽은 몹들은 sp를 주지 않는다.
4.3.4 업데이트로 체력 비례 데비지가 10.00%에서 20.00%로 두배로 버프를 받았다!. 이 업데이트로 인해서 5~6성 핵주사위는 합칠 경우 보스를 즉사시킨다. 업데이트 이후로 협동전에서는 전이와 함께 핵전이로 서폿을 가는게 일반적.
핵 주사위와 가장 궁합이 좋은 주사위는 방패 주사위로, 방패 주사위의 바리케이드로 몹들을 한곳에 뭉쳐놓은 다음 핵을 날리면 한방에 수십 마리를 몰살시킬 수 있다.
빛의 검 주사위는 본체의 딜보다는 보조효과인 일정 확률로 대상의 남은 체력의 절반을 날려버리는 효과를 보고 채용한다. 효과 발동 시 주사위에도 있는 하늘색 검이 나타나며 검으로 날카롭게 베는 소리가 난다. 과거에는 지옥, 지뢰와 더불어 3대 잉여 전설 주사위에 속했지만, 버프 이후에는 완전히 평가가 달라졌다.
4.3.4 패치로 인하여 빛의 검 주사위는 보스 피해량, 기본 피해량 등이 크게 버프를 받고, 일정 확률로 매 2초마다 검을 소환하는 '천상의 검 주사위'라는 업그레이드 버전으로 변화할 수 있게 되는 리메이크 수준의 버프를 받았다.[59] 최상위권 공격 전설 주사위인 태양 주사위나 원소 주사위 만큼은 아니지만, 검의 지속적인 딜과, 천상의 검 주사위라는 더욱 강력한 버전이 추가되면서 전설값 못하는 주사위라는 별명을 떨쳐낼수있었다.또한 지금 4.3.4 버전에서 천상의 검주사위가 사용하는 검은 선딜이 있는 대신 데미지가 광역으로 들어간다. 대신 암살 주사위의 능력[60]처럼 주사위의 눈 수에 직접적인 영향을 주는 효과를 받게되면 천상의 검이 빛의 검 상태로 돌아가게 되는 단점이 있다. 또한 이점으로 인해 빛의 검 주사위가 암살,기사,레온보스 등의 효과로 천상의검으로 바뀌는 효과도 있다.
5.8.0 패치로 업그레이드 버전인 "천상의 검 주사위"의 출현 확률이 7%에서 15%로 2배 이상 상승하는 버프를 받았다.
태양 주사위는 일반 상태에서는 리메이크 전 레이저 주사위와 흡사하게 동일 대상 공격 시 피해량 증가 옵션이 있을 뿐인 애매한 주사위지만, 필드 내에 1, 4, 7개의 태양 주사위가 있는 경우 공격력과 공속이 크게 오르고 광역 공격 판정까지 생기는 흉악한 딜러로 변모한다 게다가 이 광역공격 판정은 몬스터를 공격하면 할수록 범위가 커진다![61] 이 덕에 광역딜과 단일딜 모두 출중하며, PVP와 협동전 모두에서 자주 사용되는 주사위이다. 다만 개수 제약 때문에 사용 난이도는 게임 내 주사위들 중 최상. 자리 제약이 있는 원소보다도 훨씬 운용이 까다로우며, 성장 주사위가 성장하거나 주사위를 합치는 도중 태양이 갑자기 5개가 되면서 변신이 꺼진다든지 하는 돌발 상황들에 가장 취약해 눈금 하나를 올릴 때도 상황을 잘 보아야 한다. 가장 좋은 방법은 조커 주사위를 한두 개 필드에 남겨두는 것으로, 어느 정도 변수를 줄일 수 있다.
때릴수록 강해진다는 딜링 구조상 공속 버퍼와 최고의 궁합을 이루며, 너프 전 빛 주사위와 묶여 대전과 협동 모두에서 날뛴 전력이 있다. 이후 달 주사위의 상향으로 최상급 공속 버프뿐만 아니라 공격력, 치명타 확률 버프까지 모두 가져갈 수 있게 되면서 다시 한 번 대전과 협동전을 완전히 점령해버렸다. 협동전이야 웨이브 한계가 더 높은 콤보가 있긴 하지만 86라 전후까지 쉽게 갈 수 있는 수준이며, 대전의 경우에는 암살로 인해 필드가 망가지지 않는 한 확정적으로 승리를 따오는 밸런스 브레이커. 달태 미러전의 경우 대전 30라까지 가면서 대전 한 판이 협동전 등반급 시간으로 오래 걸린다.여전히 강한 주사위 중 하나임은 틀림없지만, 4.3.1 패치로 원자의 버프와 달의 너프가 겹쳐져 이제 무슨짓을 해도 대전 풀공속이 안나오고 공격속도를 눈에 띄게 증가시켜줄 버퍼도 존재하지 않기에 버프먹고 괴물이 된 원자 주사위의 등쌀에 관짝에 들어가버렸다. 그 이후로도 메타가 태양에 불리하게 흘러가면서 관짝에 못이 박혔으나....
그러나 5.4.3 패치에서 크나큰 버프를 받으며 최소한 관짝에 박힌 못을 한번에 빼내는데 성공하였다. 활성화 조건이 1, 4, 7개로 변경되었으며, 타당 공격력 증가량이 상승했으며, 활성화 시의 공격속도가 0.6에서 0.4로 빨라지는 등 활성화 시의 메리트가 엄청나게 상승하였다. 물론 사용하는 것은 여전히 까다로우나 하이 리스크 하이 리턴 부분에서 하이 리턴을 더 극대화한 셈. 이 덕분에 태달덱은 예전의 위상을 어느 정도 되찾았다.
원자 주사위[62]는 본체의 딜은 보잘 것 없지만, 진가는 바로 주변을 도는 원자에 있다. 이 원소는 적에게 접촉할 때마다 적의 현재 체력에 비례한 피해를 입히며, 눈금 수가 늘어날 때마다 원소의 개수가 늘어난다. 거기에 지속적으로 보스에게 쳬력비례 피해를 입힐 수 있는 유일한 주사위로, 협동전 극후반까지도 딜러 역할을 수행할 수 있는 몇 안되는 주사위. PVP에서는 햐향이 되었음에도 여전히 패왕이다. 암살덱의 초반 공격만 버텨낸다면 후반전에 급격히 힘이 빠지는 암살덱과는 다르게 원소덱은 장기전이 될수록 기하급수적으로 강해지기 때문에 90%는 승리를 가져온다. 다른 덱과 붙을 때도 마찬가지. 다만 무한대로 강해지는 콤보는 제외.
하지만 원소 주사위의 가장 큰 단점은 바로 위치의 제약이 있다는 점이다. 주변을 도는 원소가 적과 닿으려면 원소 주사위가 가장자리에 배치되어야만 한다는 단점을 가지고 있다. 그래서 기사 보스의 패턴 운에 가장 영향을 크게 받는 주사위이기도 하다. [63] 또한 체력 비례 피해를 중심으로 한다는 특성상 초반에는 힘을 쓰지 못하므로 태풍이나 개조전기와 같은 다른 딜러 주사위의 힘을 빌려야 한다. 개조전기에게 1티어 자리를 뺐겼던 기간을 제외하면 대전에서는 이길 주사위가 거의 없었지만, 태양덱이 메타의 중심이 되고 달이 희대의 개사기 버퍼로 상향받으면서 태양덱에는 그저 좋은 먹잇감으로 전락하고 말았다. 그러나 달이 토막너프를 당하고 이 주사위도 상향되면서 다시 1티어, 거의 0티어급 주사위가 되었다. 원자 주사위 파워업 5렙을 다 찍어주면 원자 공전이 3초에 퍼뎀이 6%나 되는 미친 성능을 자랑하며 몹이 그냥 믹서기처럼 갈려나간다. 이런 성능을 바탕으로 4.3.1 패치 이후에 대전, 협동전[64], 크루전 모두에서 0티어를 유지하고 있었으나 위치가 중요한 원자에게는 치명적인 로얄 주사위 라는 천적이 나오면서 입지가 좀 떨어진 감이 있다. 게다가 현 매타가 원자에게 불리하게 흘러가면서 결국 관짝에 못이 박혔다.
총 주사위는 1~6성일 때와 7성일 때의 역할이 확연히 다른 독특한 주사위로, 1~6성까지 눈 수가 높아질수록 공격속도와 한번에 공격하는 대상[65]이 늘어난다. [66]7성이 아닌 이상 영웅 등급의 개조된 전기 주사위보다 약한 재앙같은 성능을 보이며 잉여 전설 라인의 한 축을 담당한다. 6성까지는 광역공격을 통해 쫄몹을 정리하는 데 특화되어 있지만 7성인 스나이퍼 형태에서는 공속이 매우 느려지지만 일반 몬스터들을 즉사시키며, 보스들에게는 현재 체력의 20%+@의 피해를 준다. 6성까지의 역할을 쫄몹 정리라고 서술했으나 사실 초반 라운드 외에는 큰 의미가 없으며, 극후반까지도 유효한 7성의 개수가 중요하다. 한동안 협동전 메타를 이끌었으나, 7성과 공속 의존도가 높은 총에게 치명적인 레온 보스 추가와 빛의 너프를 직격으로 맞으며 콤보에게 그 자리를 물려주었다. 하지만 달주사위의 추가로 인해 태총덱이 다시 살아나고 있는 추세이다.[67] 달 주사위 너프 이후로는 다시 죽었다. 대미지가 버프되었으나 6성 이하에 한정되므로 투기장이 아니라면 쓰일 일은 없다 봐도 좋다. 그마저도 2라운드부터는 라인이 밀릴 위험이 있다. 1-6성은 초반용, 7성은 후반용이다.
또 IIIIIIIIII 보스와 ix10 주사위 추가로 입지가 많이 흔들렸으나... 5.4.3 패치로 기본 대미지가 증가하고 특히나 7성 총이 해킹에 내성을 가져 해킹을 당해도 그대로 체력 비례 대미지를 준다. 또한 7성 총은 공격 시 20% 확률로 탄이 튕겨서 또 다른 적을 공격한다.[68]
태풍 주사위는 강풍 주사위의 상위호환으로, 등장하자마자 PVP의 원소덱이나 암살덱 등에 자주 채용되던 강풍을 순식간에 갈아치웠다. 강풍과 마찬가지로 단독 메인딜러로는 한계가 꽤 빠르게 찾아오기 때문에 원소덱에서 초중반부를 버티는 역할로 채용되거나 지옥을 붙여서 쫄몹을 빠르게 처리해 라인유지와 보스 체력 감소를 노린다. 투기장에서는 0티어급 딜러 주사위로 활약중인데, 모든 주사위의 레벨이 7로 고정되기 때문에 강풍 등의 기존 딜러들과 격차가 더욱 커진다.[69] 2차변신 시 확정 치명타가 붙기 때문에 크뎀이 높을수록 피해량이 크게 늘어난다. 단, 치명타 데미지가 낮으면 2차 변신 시 주는 데미지는 별로 기대할 수 없다.[70]
콤보 주사위는 합칠 때 마다 콤보 스택이 쌓이고, 그에 비례해 피해량이 증가하는 독특한 메커니즘의 주사위이다. 적응 주사위로도 콤보가 쌓이지만 양분 주사위론 콤보가 쌓이지 않는다. 추가 피해는 콤보 횟수에 따라 중첩되어 증가하기 때문에 스택을 쌓으면 쌓을수록 피해량이 기하급수적으로 증가한다.[71] 따라서 콤보를 잘 쌓으면 30라운드임에도 타당 100000[72]을 넣는 괴물이 된다. 반대로 초반에는 7클래스 기준으로 기본 데미지가 10에 불과한 탓에 매우 약하다는 걸 주의할 것.[73] 주사위 클래스의 영향이 가장 큰 주사위로, 7클래스 파워업 5레벨이 9클래스 노업과 같은 성능이다. 현재 콤보+콤보나 콤보+전이로 협동전 고층등반을 하는 사람이 많다. 협동전에서 굉장히 좋은 주사위인데 출시 당시 콤보를 1100 이상 쌓아서 4시간 넘게 플레이할 수 있는 정신나간 밸런스를 자랑했었다.
5.4.0 밸런스 패치에서 공격 속도가 심하게 너프 되어 이제는 신들의 낙원 필드가 없으면 대전에서 쓸 수가 없게 되었다. 이때문에 콤보를 얻기 위해 몇십만원을 지른 사람들이 불평하고 있다. 다만 협동전에서는 지금도 가끔씩 쓰인다.
별 주사위는 설치 시 필드 내 무작위 3개의 자리에 별 장판이 생기며, 이 자리에 모두 별 주사위가 설치되었을 때에 무작위 자리에 체력비례 피해를 주는 별똥별이 떨어진다. 별똥별 발동 이후에는 별 장판들의 자리가 다시 무작위로 바뀐다. 시전 시 별자리가 나타나고 별똥별이 떨어지는 등 게임 내에서 독보적인 수준의 아름다운 이펙트를 가지고 있지만, 성능면에서는 도저히 써먹을 수 없는 수준으로 평가되며 총, 지뢰와 함께 쓰레기 전설 주사위 라인의 한 축을 담당하고 있다. 별 주사위의 문제점은 크게 2가지가 있다. 별 장판의 위치가 계속 랜덤으로 변한다는 점과, 별똥별이 떨어지는 위치가 랜덤이라는 점. 별 장판의 위치가 계속 랜덤으로 변한다는 것은 필드 내에 다른 주사위가 하나라도 끼어 있으면 지속적으로 딜을 넣을 수 없다는 이야기이다. 따라서 기어 주사위와 비슷한 약점을 공유하는데, 기사 보스에 극도로 취약하다는 점이다. 겨우겨우 15칸을 모두 채워 넣어도 달태나 달콤처럼 입구컷이 불가능하기 때문에 기사 보스가 등장할 때마다 필드가 신나게 섞이게 된다.
태극 주사위는 로얄 주사위, 도박 성장 주사위, 고장난성장 주사위와 함께 5.4.0.패치에서 합류하였다. 가로 또는 세로줄 하나에 셋 또는 다섯의 주사위를 채우면 효과가 발동하는 방식으로, 세로줄 3칸을 채우면 공격력이 일정량 증가하고, 가로줄 5칸을 채우면 공격속도가 대폭 상승한다. 가로, 세로줄의 교점에 있는 태극 주사위는 공격력이 주사위 눈금의 10배씩 증가한다.[76]으로, 이런 류의 주사위가 그렇듯이 필드에 15개를 전부 채워야만 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특히, 신들의 낙원 효과와 어우러지는 딜이 절륜하다. 다만, 협동 모드 한정으로 70웨이브 이후 힘이 급격히 떨어지게 된다. 기어 주사위의 극 상위호환인 셈이다. 현재 콤보 주사위의 너프로 비등비등한 수준.
5.4.3 패치로 태극 주사위의 태극의 조화 효과가 변경되어, 기존의 50배 일괄 증가에서 태극의 조화 효과를 받는 주사위 눈금의 10배로 변경되었다.[77] 대전에서는 높은 눈금 수를 유지하기 힘든 특성상 너프, 반대로 협동전에서는 올 7성을 만들 수도 있으니 버프가 되었다.
5.4.3 패치로 태극 주사위의 태극의 조화 효과가 변경되어, 기존의 50배 일괄 증가에서 태극의 조화 효과를 받는 주사위 눈금의 10배로 변경되었다.[77] 대전에서는 높은 눈금 수를 유지하기 힘든 특성상 너프, 반대로 협동전에서는 올 7성을 만들 수도 있으니 버프가 되었다.
- 보조공격 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
450 + 50 + 100 | 5.5s | - | 설치 주기마다 길에 강력한 범위 피해를 주는 지뢰를 설치한다. 주사위 소환 시 10%의 확률로 슈퍼 지뢰 주사위가 대신 소환된다. | ||
25 + 30 | 1s | 앞쪽 | x 전이된 적 체력 300% x 획득 SP 200% | 주사위가 합쳐질 때, 상대방에게 특수한 몬스터가 소환된다.[79] 협동전에서는 SP를 주는 보너스 몬스터가 소환된다. |
지뢰 주사위는 대부분의 뉴비들이 첫 번째로 얻을 수 있는 전설 주사위 중 하나로,[A] 가시 주사위와 같은 설치형 주사위이다. 바닥에 지뢰를 설치하는데 이 지뢰가 쌓이고 쌓여 길을 빼곡히 덮으면 보스가 사르르 녹는 진귀한 광경을 볼 수 있다. 설치된 지뢰는 터지기 전까지 영원히 남아있는다. 이전에는 매지션 보스의 정화 스킬에 의해 지뢰가 모두 사라졌지만, 그 스킬이 사라지면서 간접버프를 받았다.
지뢰 주사위가 생성되면 15% 확률로 슈퍼 지뢰 주사위가 생성되는데, 이 주사위는 일반 지뢰 대신 현재 체력 비례 대미지를 주는 빨간색의 "슈퍼 지뢰"를 설치한다.
방패 주사위와의 궁합이 좋다. 방패주사위로 잡몹을 한곳에 모은 뒤에 지뢰밭으로 인도하면 핵 주사위를 제외하고 그 어떤 주사위도 범접할 수 없는 깡뎀이 나온다.
5.8.0 패치로 슈퍼 지뢰 주사위의 출현 확률이 10%에서 15%로 5%p 증가하였다.
전이 주사위는 대전에서 견제용 주사위로 쓰인다.[81][82] 투기장에서는 개조전기 + 전이 + 소환이 들어가는 덱을 만들어 개조전기로 라인만 프리징하고 소환[83]을 써서 계속 전이를 만들어내어 상대가 첫 보스를 못 잡게 할 수도 있다. 더욱이 첫 보스가 매지션인 경우 더 큰 이득을 볼 수도 있다. 단점이라면 상대가 광역 주사위를 많이 채용했을 경우 4눈 이상의 전이를 합친 게 아니라면 상대도 크게 손해보는 점이 없을 수도 있다. 일반 대전에서도 같은 방식으로 대상을 말려죽일 수 있으나, 나이트 보스 타이밍을 잘 잡아야 하는 운빨이 있다. 현재는 잘 쓰이지 않는다.
협동전에서는 압도적인 성능의 SP 펌핑을 자랑하는 보조 주사위로 활약 중으로, 합성 시 양쪽 라인에 보너스 몬스터가 소환된다. 보너스 몬스터 하나의 SP 드랍량은 1~5[84] × 40 × 합성한 눈금 수로 계산되고, 보스 취급이라 즉사 효과를 받지 않는다. 다만, 몬스터가 끝가지 가도 게임오버가 되지 않고, SP를 획득한다. 흡수나 광산과는 다르게 양쪽 모두 SP 혜택을 받을 수 있기 때문에 SP 양이 중요한 에너지 덱이나 SP를 지속적으로 공급받아 최대한 많은 수의 주사위를 합쳐 콤보 수를 높여야 하는 콤보 주사위의 서포터로 최상의 성능을 자랑한다.
- 보조 주사위
이미지 이름 | 공격력 | 공격 속도 | 타깃 | 기타 | 비고 |
20 + 20 | 0.6s | 무작위 | 모래 늪 지속시간 5s + 1s + 1s 모래 늪 발동 시간 7s | 길에 감속 효과가 있는 모래 늪을 설치한다. | |
20 + 5 + 10 | 1s | 앞쪽 | - | 같은 눈을 가진 주사위와 합치면 해당 주사위로 변신한다. | |
- | - | - | 즉사 확률: 0.5% + 0.2% + 0.5% | 주위 주사위에게 즉사 효과를 준다. | |
20 + 5 + 20 | 0.7s - 0.02s | 앞쪽 | 방패 유지 시간 3s + 0.5s + 0.5s 방패 발동 시간 10s - 0.1s | 길에 적을 막는 방패를 설치한다. | |
30 + 5 + 20 | 1s - 0.01s | 앞쪽 | 눈보라 감속 효과 5% + 0.5% + 1% 눈보라 발동 시간 8s | 일정 시간마다 모든 적을 느리게 만든다. | |
10 + 5 + 10 | 2s | 앞쪽 | 성장 시간: 15s - 1s | 주사위가 생성되고 일정 시간후에 한 단계 높은 무작위 주사위로 변신한다. | |
10 + 10 + 10 | 1.5s | 앞쪽 | - | 주사위가 합쳐질때, 무작위 주사위 1개를 소환한다. | |
10 + 5 + 10 | 0.8s - 0.02s | 앞쪽 | - | 주사위가 합쳐질 때, 상대방 주사위 눈을 감소시킨다. (협동전 시, 주사위 눈을 증가시킨다.) | |
10 + 10 | 1.5s | 앞쪽 | - | 주사위와 합성하면, 주사위가 변화하지 않고 주사위의 눈금이 그대로 1개 증가합니다. | |
- | - | - | [대전] 공격속도 감소량 5% + 0.5% + 1% [협동] 공격속도 증가량 2% + 1% + 2% | 동일한 눈 수의 상대방 주사위 공격속도 감소 (협동전은 증가) | |
- | - | - | 공격속도 증가율 7% + 0.5% + 1% | 주변 주사위의 공격속도가 증가하고, 3,5,7개 일 때 눈금 당 치명타 확률과 공격력을 각 5%, 10%씩 상승하고 공격속도가 추가로 3% 증가한다. | |
- | - | - | [대전] 이동속도 증가량 5% + 0.5% + 1% [협동] 이동속도 감소량 2% + 0.3% + 0.5% | 상대 필드에 있는 적의 이동속도를 상승시킨다. 협동전에서는 이동속도를 감소시킨다. | |
100 + 10 + 20 | 1.0s | 앞쪽 | 대전 체력 전환 비율 70% + 1% + 3% 협동전 기본 공격력 상승 비율 20% + 1% + 3% | 주사위를 합치면 다른 플레이어의 주사위 중 하나를 해킹하여 주사위가 주는 기본 공격력의 일부를 적의 체력으로 전환 시킨다. 협동전에서는 주사위의 능력을 강제로 끌어올려 공격력을 상승시킨다. | |
100 + 20 + 30 | 1.0s | 앞쪽 | 눈금당 침묵 대상 1 눈금당 침묵 지속시간 1s + 0.25s + 1s | 주사위를 합치면 주사위 눈금 수에 비례하여 상대 주사위의 작동을 잠시 동안 멈춘다. 협동전에선 동일한 수의 이동하는 적의 움직임을 멈춘다. | |
100 + 20 + 15 | 1.2s | 앞쪽 | 눈금당 변환 개수 2 | 주사위를 합치면 눈금 수에 비례하여 상대 필드 위 주사위의 타입을 랜덤으로 바꾼다. | |
조준경 | - | - | - | 추가 공격 확률 +20% + 3% + 3% | 일정 확률로 조준경 주사위의 눈금 수 만큼 추가 타겟을 갖는다. |
모래 주사위는 전설값을 못하는 주사위로 평가받는다. 슬로우 효과를 주는 모래늪을 생성하지만, 그 위치가 랜덤이라 모든 적을 느리게 하는 눈보라에 밀려 쓰이지 않는다. 협동에서 예전에는 쓰였지만 흐름의 등장과 최대이속감소 패치로 이제는 쓰이지 않는다.[85]
지옥 주사위는 너프 이후 한동안 밥값을 하지 못하던 데다 죽음 주사위의 존재로 저평가 받았지만 죽음 주사위의 너프와 지속적인 상향을 통해 대전 극후반 메타의 강자가 되었었다. 대전에서는 공속이 빠른 태풍과 함께 사용해 즉사를 최대한으로 활용한다.[86] 협동전에서는 서포터 쪽이 많이 채용한다. 서포터 쪽에서 능동적으로 쫄을 처리할 수 있게 되면 딜러의 부담도 훨씬 줄어들고, 이속이 빠른 동그라미에 의해 라인이 밀리는 것 역시 서포터 쪽에서 방지할 수 있다는 큰 장점이 있기 때문. 현재는 잘 쓰이지 않는 잉여 주사위.
방패 주사위는 너프먹기 전부터 먹은 후까지 꾸준히 CC 주사위의 강자 자리를 지켜온 주사위로, 보스건 잡몹이건 묻지도 따지지도 않고 한 자리에 묶어둘 수 있는 강력한 능력을 가졌다. 단 어디에 방패 설치가 될지는 운에 크게 의존한다는 점 때문에 단독 CC로 사용하는 일은 거의 없고, 보통 협동전에서 얼음과 함께 사용하는 것이 일반적이다. 현재는 모래 대체용으로 모래가 없는 사람들이 사용하거나, 태양 주사위의 원활한 사용을 위해 적을 한곳에 묶기 위해 사용된다. 눈개수가 늘어나도 공격속도만 빨라질 뿐 방패에는 효과가 없어서, 필드에 여러 개의 방패주사위를 유지해야 한다. 참고로 돌 주사위가 소환하는 돌이 지나가는 경로에 방패가 있으면 돌은 방패가 있는 자리에서 즉시 부서진다.
눈보라 주사위는 적 전체 감속이라는 강력한 능력 덕분에 PVP에서 대체 불가 수준의 CC 주사위로 활약한다. 그러나 적을 놓칠 수도 있고, 특히 기사 보스는 처음에 등장할 때 빙결을 걸지 못하면 이후 눈보라가 발동하지 못하였으나 패치로 인해 둔화율이 낮아진 대신 쿨타임이 8초로 줄어 기사 보스가 능력을 사용하기 전에 눈보라가 발동하게 되었다. 둔화율이 약간 버프되고, 잡몹의 체력이 약간 줄어들었으며, 이로 인해 얼음과 잠금 대신 다시금 협동 모드에서 머리를 내밀고 있다.
여담으로, 눈보라 주사위는 제물 주사위처럼 눈금이 증가함에 따라 공격력이 추가로 증가한다.[87]
성장 주사위는 일정 시간이 지나면 성장하여 한 눈금 더 높은 주사위로 변신하는 엄청난 성능을 가진 주사위이다. 성능이 좋다보니 10클래스 이후 대전덱 대부분은 성장과 조커가 들어간다.[88] 변신하는 주사위는 무작위이며, 운 등의 요소에 따라 7성 총 등의 좋은 주사위가 나올 수 있고, 7성 성장 이 되어 공간만 차지할 수 있다. 성장 주사위 사용시 팁을 주자면, 자신 필드에 딜러가 어느 정도 배치되어 라인이 밀리지 않을 정도가 되면, 조커주사위로 복제하여 눈금을 계속 올리면 된다. 이 플레이를 "성장 유지"라고 한다.
조커 주사위는 3300점에서 얻을 수 있는 주사위이다. 이 주사위는 눈금이 같은 주사위에 합성하면, 그 주사위로 복제되는 엄청난 성능을 자랑한다. 위 성장주사위와 같이 대부분의 대전덱에 이 주사위가 들어간다.[89]다른 주사위들은 7성이 되면 합칠 수 없지만, 이 주사위는 주사위 복제 기능으로 7성 주사위를 복제할 수 있다. 태총덱 같은 경우에는 7성 총, 7성 달등의 메인 딜 및 메인 보조를 복사하여 더 많은 딜을 넣게 한다. 사실상 7성 유틸성 주사위[90]보다는 훨씬 낫다고 볼 수 있다.
소환 주사위는 주사위를 소환할 수 있고, 암살덱의 키 주사위로 사용되며, 태양이나 총 주사위를 중심으로 하는 덱에서 빠르게 7성을 뽑기 위해 소환을 사용하는 덱도 존재한다. 다만 후반에는 큰 의미가 없다는 것이 단점. 주로 빠르게 30라운드를 달성하는데 사용되거나 성장이 없는데 소환은 있는 유저들이 지푸라기라도 잡는 심정으로 사용하거나 성장과 소환을 같이써 빠르게 7눈을 찍어서 30라운드를 달성하는 덱에 사용한다.[91]
새로 추가된 콤보주사위와 상성이 좋아서 해당 덱에선 필수급 다이스가 되었다.[92]
암살 주사위는 상대방의 주사위 눈 수에 영향을 줄 수 있는 유일한 주사위이다. 대전에서 쉽게 볼 수 있으며 주로 초반 주도권을 가져간다. 협동전에서는 상대의 눈을 계속 증가시켜 줄 수 있다는 점에서 자주 쓰인다. 그러나 타겟을 정할 수 없다 보니 대전에서 소환 같은 합성 주사위들을 합칠 수 있게 하거나 조커로 성장을 복사할 수 있게 도와주는 의도치 못한 상황이 일어날 수도 있고, 협동전에서도 상황을 보지 않고 날리다가는 7성 성장이나 소환이 뜨는 등 오히려 상대방을 방해할 가능성이 있다. 따라서 퀵매가 아니고 상대를 구해서 가는 경우에는 특정 이모티콘으로 암살 타이밍을 약속하기도 한다. 예를 들어 암폿을 하는 사람이 "코 파면 쏘고 울면 멈춤"과 같이 해놓고 딜러를 구한다. 특히 코 파면 암살은 꽤 많은 유저들이 아는 불문율.
대전에서는 초반에 상대의 필드를 망가트려 승리를 가져오는 것을 목표로 하기 때문에, 초반이 약하지만 후반까지 끌고 가면 이길 가능성이 0으로 수렴하는 태양 덱의 하드카운터다. 협동전에서는 대부분의 주사위와 상성이 좋다. 아이러니하게도 대전에서 극상성인 태양과의 궁합이 굉장히 좋다. 한번 완성된 필드를 위험을 감수하고 손대지 않아도 눈금 수를 올릴 수 있기 때문. 태극 주사위와도 궁합이 좋다. 반면 지속적으로 합성을 통해 콤보 수를 높여야 하는 콤보 주사위 대상으로는 콤보 쌓기를 방해할 가능성이 높아 상성이 좋지 않다.
이 암살 공격은 회피가 가능하다. 암살이 도착하는 순간 주사위에 변화[93]가 일어나면 암살의 효과가 씹힌다. 이 타이밍을 잘 봐가면서 암살을 회피하는 테크닉은 고티어 대전에서는 필수 소양으로 자리잡았다. 여담으로 매지션 보스의 메테오도 같은 방식으로 회피 가능.
5.7.0 업데이트로 추가된 빛의 프리즘 이라는 필드와 궁합이 좋으며 대전에서는 확률적으로 나가는 추가타는 대부분의 상대를 초반에 괴멸시키기 좋으며 이로인해 태풍으로 버티면서 암살을 날릴 필요 없이 초반에 끝을 보겠다는 일명 `상남자 암살` 덱이 현재 높은 클래스에서 보인다. 협동전에서도 마찬가지로 확률적으로 암살이 한번더 발사되는점을 이용하여 태극이나 태달 조합등의 보조로 상당히 많이 사용되고 있다.
양분 주사위는 좋은 성능의 보조 주사위로, 합성으로 분류되는 주사위들에게 사용하면 능력이 발동되지 않지만[94][95] 태양, 총, 원소덱 등의 주사위 눈 수를 안정적으로 올릴 수 있다는 장점이 존재한다.[96] 성장 주사위가 글로벌 밴 상태인 투기장에서는 0티어급 보조 주사위로 활약한다. 사실 무작위도 아니고 그냥 눈을 올려준다는 점이 성장보다 좋아보이나, 성장은 순식간에 5성에서 7성까지도 가능하고 고눈금 양분보다 고눈금 성장이 처리도 쉽다. 예외로, 콤보 덱에서는 사용되지 않는다. 이유는 알다시피 콤보 덱에서 가장 중요한 콤보 수치를 올려주지 않기 때문.
시간 주사위는 같은 눈금의 상대 주사위의 공격 속도를 낮춘다. 협동전에서는 같은 조건에서 공격 속도를 올려준다. 대전에서는 도무지 써먹을 수가 없는 막장 성능을 보여주지만, 협동에서는 시빠에 사용된다. 보통 서포터 쪽이 1눈을 8개 이상 도배하면 딜러진은 1눈의 딜러 주사위들을 배치하는 식으로 운용한다.[97] 낮은 눈의 딜러들만으로 극한의 효율을 뽑아낼 수 있는 주사위지만, 팀원과 주사위의 눈 개수 또는 SP 차이가 나기 시작할 경우 효과가 점차 감소한다. 업데이트가 됐을 당시 같은 레벨의 시간 주사위가 10개 이상 깔릴 경우 공격 속도가 비정상적으로 올라가는 버그가 있었다.
달 주사위는 기본으로 주변 주사위들의 공격속도를 올려주고 필드에 3개 5개 7개의 달 주사위가 있으면 달이 활성화되고 공격력과 크리티컬 확률을 올려준다. 그런데 공속 증가수치가 14%나 되는지라 달은 빛 초강화판+조건부 크리주사위+조건부 균열주사위라는 경악스러운 모양새가 된다. 특히 공속빨을 잘 받는 태양과의 궁합이 어마어마해서 대전과 협동전 모두에서 절찬리에 쓰이고 있다. 특히 대전에서는 초반 암살로 끊어내지 않는 이상 무상성에 가까운 수준. 보통 제물까지 한 세트로 묶이기 때문에(일명 달태제) 암살도 초반에 끊어낸다고 장담할 수 없다. 거기에 협동전 최강자였던 콤보는 달을 등에 업고 더 날아올랐다. 달콤은 후반부에도 나이트가 판을 뒤집지 못하기 때문에 더욱 안정적이다. 너프 이후에는 크리티컬 주사위만도 못한 쓰레기가 되었다.[98][99] 콤보 덱은 예전처럼 콤보+소환+성장+적응+조커 빌딩을 하던가, 혹은 크리티컬을 넣는 식으로 돌아가고 있다. 그래도, 활성화를 시키는 순간 여전히 크리티컬과는 비교 불가능한 버프 수준을 자랑하기에 쓰는 사람은 여전히 잘 쓴다.[100]
흐름 주사위는 상대 라인의 몬스터의 속도를 더 빠르게 한다. 협동전에서는 느리게 하는데, 이게 얼음이나 모래와 중첩이 돼서 몹들이 거의 움직이지도 않을 정도로 기어가는 마법을 볼 수 있다. 사일런스에게 잠기면 흐름 효과가 풀린다. 흐름 주사위가 필드에 있을 경우, 상대방의 필드에 녹색 나뭇잎 비슷한 것이 흩날린다. 협동전에서도 마찬가지. 이 주사위는 자신이 아닌 상대방에게 영향을 주는데, 주의할 점은 협동전에서도 자신의 필드가 아닌 상대방의 적들을 느리게 하기 때문에 서폿으로만 쓰는 게 좋다. 랜덤 미러전에서 가끔 소환, 성장 등과 같이 나올 경우 희대의 변수가 된다. 보스 몬스터의 속도가 원 몬스터에 근접하는 속도를 보여주기도 한다(...) 최대 중첩은 1000%. 이보다 더 빨라지지는 않는다.
ix10 주사위는 보스 'IIIIIIIIII'와 세트로 출시되었다. 대전 모드에서는 적의 딜러를 물어서 몬스터 처치를 늦추며, 협동에서는 심플하게 대상 주사위의 공격력을 늘려 준다. 대전, 협동 모두 상대가 주사위를 합치면 효과가 사라짐에 주의하자. 또한, 은근히 기본 대미지가 강력하여(100) 투기장 등에서 초반을 무사히 넘기게 해 준다.
침묵 주사위는 낮은 눈금보다는 높은 눈금에서 더 좋은 효과를 보인다. 대전 모드에서는 큰 효과가 없으며, 협동 모드에서 간혹 짝수 웨이브를 무난히 넘기기 위해 전이와 같이 선택되었지만 현재 복제를 이용해 전이만 보내는 서폿의 활약이 우수하여 아직까지는 연구 상태. ix10과 마찬가지로 대미지가 은근히 세다.
5.4.3 패치로 침묵 시간이 눈금 비례에서 10초 + @로 고정되는 상당한 버프를 받았다. 침묵 당하는 대상의 수는 주사위 눈금만큼 결정되는 것은 동일하다. 이것으로 초반 저지력이 상당히 좋아졌으며, 협동전에서는 서포터, 특히 암폿이 채용하여 기사 보스를 상대할때 기사의 발을 묶으면서 주사위가 교체되는 것을 역이용해 암살을 계속해서 날리며 딜러의 주사위 눈금을 높여주는 기상천외한 전략이 생겨났다.
로얄 주사위는 5.4.0 업데이트로 추가되었으며, 침묵 주사위처럼 눈금이 높을수록 강한 효율을 보인다. 대전이든 협동이든 주사위를 합치기만 하면 상대 필드에 있는 주사위 중 무작위로 골라 그 주사위를 랜덤으로 바꾼다. 기사 보스의 능력을 간소화해서 주사위에 넣은 것. 출시된지 얼마 안 되어 연구 중이지만 이끌어낸 사실은 대전 모드에서는 딜러, 특히 기어와 태극 주사위의 연결고리를 끊어버리는 데에는 암살보다 더 좋은 능력을 발휘하기에 극카운터로 작용한다.[101] 다만 협동전에서는 상성이 안 좋은 편이다. 기본 대미지가 100으로 은근 높아 극초반 방어에도 괜찮다.
5.4.3 패치로 눈금당 주사위 변환 개수가 2배가 되었다.
[102]
조준경 주사위는 5.7.0 업데이트로 추가된 주사위로 자신 주변의 주사위들에게 일정 확률로 공격 시 대상을 1개 추가하게 만드며, 그 추가 공격은 무조건 크리티컬로 들어갔다.[103]
출시 직후에는 딱 1개만 추가가 가능한 데 비해 애매한 추가타 확률로 인해 버림받았는데, 이를 인식해서인지 5.8.0 패치로 조준경 주사위 눈금 수만큼 추가 타겟 부여로 버프시켰다!
또한 조준경 주사위에 의해 추가된 대상들에게 공격이 들어갈 때, CC기 등 특수효과를 그대로 가져온다.[104]
대전에서는 초반에 상대의 필드를 망가트려 승리를 가져오는 것을 목표로 하기 때문에, 초반이 약하지만 후반까지 끌고 가면 이길 가능성이 0으로 수렴하는 태양 덱의 하드카운터다. 협동전에서는 대부분의 주사위와 상성이 좋다. 아이러니하게도 대전에서 극상성인 태양과의 궁합이 굉장히 좋다. 한번 완성된 필드를 위험을 감수하고 손대지 않아도 눈금 수를 올릴 수 있기 때문. 태극 주사위와도 궁합이 좋다. 반면 지속적으로 합성을 통해 콤보 수를 높여야 하는 콤보 주사위 대상으로는 콤보 쌓기를 방해할 가능성이 높아 상성이 좋지 않다.
이 암살 공격은 회피가 가능하다. 암살이 도착하는 순간 주사위에 변화[93]가 일어나면 암살의 효과가 씹힌다. 이 타이밍을 잘 봐가면서 암살을 회피하는 테크닉은 고티어 대전에서는 필수 소양으로 자리잡았다. 여담으로 매지션 보스의 메테오도 같은 방식으로 회피 가능.
5.7.0 업데이트로 추가된 빛의 프리즘 이라는 필드와 궁합이 좋으며 대전에서는 확률적으로 나가는 추가타는 대부분의 상대를 초반에 괴멸시키기 좋으며 이로인해 태풍으로 버티면서 암살을 날릴 필요 없이 초반에 끝을 보겠다는 일명 `상남자 암살` 덱이 현재 높은 클래스에서 보인다. 협동전에서도 마찬가지로 확률적으로 암살이 한번더 발사되는점을 이용하여 태극이나 태달 조합등의 보조로 상당히 많이 사용되고 있다.
양분 주사위는 좋은 성능의 보조 주사위로, 합성으로 분류되는 주사위들에게 사용하면 능력이 발동되지 않지만[94][95] 태양, 총, 원소덱 등의 주사위 눈 수를 안정적으로 올릴 수 있다는 장점이 존재한다.[96] 성장 주사위가 글로벌 밴 상태인 투기장에서는 0티어급 보조 주사위로 활약한다. 사실 무작위도 아니고 그냥 눈을 올려준다는 점이 성장보다 좋아보이나, 성장은 순식간에 5성에서 7성까지도 가능하고 고눈금 양분보다 고눈금 성장이 처리도 쉽다. 예외로, 콤보 덱에서는 사용되지 않는다. 이유는 알다시피 콤보 덱에서 가장 중요한 콤보 수치를 올려주지 않기 때문.
시간 주사위는 같은 눈금의 상대 주사위의 공격 속도를 낮춘다. 협동전에서는 같은 조건에서 공격 속도를 올려준다. 대전에서는 도무지 써먹을 수가 없는 막장 성능을 보여주지만, 협동에서는 시빠에 사용된다. 보통 서포터 쪽이 1눈을 8개 이상 도배하면 딜러진은 1눈의 딜러 주사위들을 배치하는 식으로 운용한다.[97] 낮은 눈의 딜러들만으로 극한의 효율을 뽑아낼 수 있는 주사위지만, 팀원과 주사위의 눈 개수 또는 SP 차이가 나기 시작할 경우 효과가 점차 감소한다. 업데이트가 됐을 당시 같은 레벨의 시간 주사위가 10개 이상 깔릴 경우 공격 속도가 비정상적으로 올라가는 버그가 있었다.
달 주사위는 기본으로 주변 주사위들의 공격속도를 올려주고 필드에 3개 5개 7개의 달 주사위가 있으면 달이 활성화되고 공격력과 크리티컬 확률을 올려준다. 그런데 공속 증가수치가 14%나 되는지라 달은 빛 초강화판+조건부 크리주사위+조건부 균열주사위라는 경악스러운 모양새가 된다. 특히 공속빨을 잘 받는 태양과의 궁합이 어마어마해서 대전과 협동전 모두에서 절찬리에 쓰이고 있다. 특히 대전에서는 초반 암살로 끊어내지 않는 이상 무상성에 가까운 수준. 보통 제물까지 한 세트로 묶이기 때문에(일명 달태제) 암살도 초반에 끊어낸다고 장담할 수 없다. 거기에 협동전 최강자였던 콤보는 달을 등에 업고 더 날아올랐다. 달콤은 후반부에도 나이트가 판을 뒤집지 못하기 때문에 더욱 안정적이다. 너프 이후에는 크리티컬 주사위만도 못한 쓰레기가 되었다.[98][99] 콤보 덱은 예전처럼 콤보+소환+성장+적응+조커 빌딩을 하던가, 혹은 크리티컬을 넣는 식으로 돌아가고 있다. 그래도, 활성화를 시키는 순간 여전히 크리티컬과는 비교 불가능한 버프 수준을 자랑하기에 쓰는 사람은 여전히 잘 쓴다.[100]
흐름 주사위는 상대 라인의 몬스터의 속도를 더 빠르게 한다. 협동전에서는 느리게 하는데, 이게 얼음이나 모래와 중첩이 돼서 몹들이 거의 움직이지도 않을 정도로 기어가는 마법을 볼 수 있다. 사일런스에게 잠기면 흐름 효과가 풀린다. 흐름 주사위가 필드에 있을 경우, 상대방의 필드에 녹색 나뭇잎 비슷한 것이 흩날린다. 협동전에서도 마찬가지. 이 주사위는 자신이 아닌 상대방에게 영향을 주는데, 주의할 점은 협동전에서도 자신의 필드가 아닌 상대방의 적들을 느리게 하기 때문에 서폿으로만 쓰는 게 좋다. 랜덤 미러전에서 가끔 소환, 성장 등과 같이 나올 경우 희대의 변수가 된다. 보스 몬스터의 속도가 원 몬스터에 근접하는 속도를 보여주기도 한다(...) 최대 중첩은 1000%. 이보다 더 빨라지지는 않는다.
ix10 주사위는 보스 'IIIIIIIIII'와 세트로 출시되었다. 대전 모드에서는 적의 딜러를 물어서 몬스터 처치를 늦추며, 협동에서는 심플하게 대상 주사위의 공격력을 늘려 준다. 대전, 협동 모두 상대가 주사위를 합치면 효과가 사라짐에 주의하자. 또한, 은근히 기본 대미지가 강력하여(100) 투기장 등에서 초반을 무사히 넘기게 해 준다.
침묵 주사위는 낮은 눈금보다는 높은 눈금에서 더 좋은 효과를 보인다. 대전 모드에서는 큰 효과가 없으며, 협동 모드에서 간혹 짝수 웨이브를 무난히 넘기기 위해 전이와 같이 선택되었지만 현재 복제를 이용해 전이만 보내는 서폿의 활약이 우수하여 아직까지는 연구 상태. ix10과 마찬가지로 대미지가 은근히 세다.
5.4.3 패치로 침묵 시간이 눈금 비례에서 10초 + @로 고정되는 상당한 버프를 받았다. 침묵 당하는 대상의 수는 주사위 눈금만큼 결정되는 것은 동일하다. 이것으로 초반 저지력이 상당히 좋아졌으며, 협동전에서는 서포터, 특히 암폿이 채용하여 기사 보스를 상대할때 기사의 발을 묶으면서 주사위가 교체되는 것을 역이용해 암살을 계속해서 날리며 딜러의 주사위 눈금을 높여주는 기상천외한 전략이 생겨났다.
로얄 주사위는 5.4.0 업데이트로 추가되었으며, 침묵 주사위처럼 눈금이 높을수록 강한 효율을 보인다. 대전이든 협동이든 주사위를 합치기만 하면 상대 필드에 있는 주사위 중 무작위로 골라 그 주사위를 랜덤으로 바꾼다. 기사 보스의 능력을 간소화해서 주사위에 넣은 것. 출시된지 얼마 안 되어 연구 중이지만 이끌어낸 사실은 대전 모드에서는 딜러, 특히 기어와 태극 주사위의 연결고리를 끊어버리는 데에는 암살보다 더 좋은 능력을 발휘하기에 극카운터로 작용한다.[101] 다만 협동전에서는 상성이 안 좋은 편이다. 기본 대미지가 100으로 은근 높아 극초반 방어에도 괜찮다.
5.4.3 패치로 눈금당 주사위 변환 개수가 2배가 되었다.
[102]
조준경 주사위는 5.7.0 업데이트로 추가된 주사위로 자신 주변의 주사위들에게 일정 확률로 공격 시 대상을 1개 추가하게 만드며, 그 추가 공격은 무조건 크리티컬로 들어갔다.[103]
출시 직후에는 딱 1개만 추가가 가능한 데 비해 애매한 추가타 확률로 인해 버림받았는데, 이를 인식해서인지 5.8.0 패치로 조준경 주사위 눈금 수만큼 추가 타겟 부여로 버프시켰다!
또한 조준경 주사위에 의해 추가된 대상들에게 공격이 들어갈 때, CC기 등 특수효과를 그대로 가져온다.[104]
[1] 겨울 업데이트 이후로 마법, 물리, 상태이상, 버프, 설치, 형상변환, 합성으로 나뉘었다.[2] 출처[기본주사위] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 게임을 시작할 때 기본으로 가지고 있는 주사위이다.[5] 공격속도가 0초, 즉 무한대로 빠르게 공격하는 상태를 100%라 가정했을 때, 기존 0.45초에서 더 빨라지는 수치다. 예를 들어, 1레벨 상태의 바람 주사위는 10%의 공격속도 증가를 가지므로 실제 공속은 0.405초이다.[무작위?] 7.1 7.2 7.3 7.4 독 주사위, 균열 주사위, 감염 주사위, 흡수 주사위는 무작위라 표기되어 있지만 효과가 적용되지 않은 적을 앞에서부터 우선적으로 공격하며 필드에 효과가 적용되지 않은 적이 없을 경우 앞에서부터 때린다.[9] 그러나 최근 5.7.0 업데이트로 추가된 솔로모드에서는 불주사위 눈금이 높아야 유리하기에 초반 딜 주사위로도 활용 되고 있다.그래봤자 3웨이브 후 교체된다.[10] 그나마 솔로모드에서 극초반에 강제적으로(...) 사용하게 되는 경우가 많아지긴 했다.[11] 초창기엔 태풍도 없고 밸런스 문제로 바람이 강풍보다 강했던 적이 있었다.[12] 투기장 역시 크리티컬 수치가 777에서 500으로 칼질당한 이후 채용률이 많이 줄었다.[14] 기존 역전하는 구간이 14클래스에서 9~10클래스로 내려갔으므로, 이제 얼음과 비등비등한 위치라고 볼 수 있다.[15] 광산, 흡수와 조합이 좋다.[16] 가령 자신의 에너지 주사위가 MAX를 찍었고 크리티컬 대미지가 1000%, SP가 10000이 있다면 크리티컬 대미지는 기본 대미지만 계산한 600이 아닌 SP-대미지 비례율%까지 포함해 계산한 7000이 된다. SP가 늘어날수록 기하급수적으로 증가한다.[17] 0.75s이지만 인게임에서는 0.75라고만 적혀있다[18] 주사위 외형 개편 이후 사진이 존재하지 않는다. 대신 1주년 주사위가 있다.[19] 말이 복잡한데, 다음과 같이 정리한다. 합쳤을 때 재료로 사용된 제물 주사위의 눈 개수의 합의 160배만큼 SP를 얻는다. 만일 암살 주사위로 인해 1눈이 줄었다면, 줄기 전 눈 수의 80배만큼 SP를 얻는다(가령, 6눈 제물 주사위가 공격받아 5눈으로 줄면 480SP를 획득하는 식이다). 또한, 매지션 보스로 인해 파괴되면 그냥 파괴된 눈 수의 80배만큼을 얻게 되며, 적응 주사위나 양분 주사위와 합치면 재료로 사용된 제물 주사위의 눈 수의 80배만큼 SP를 얻는다.[계산식] 가시 데미지=기본 대미지 * 주사위 눈 수+업그레이드 횟수 * 100 이다. 예를 들어 기본 대미지가 150인 가시주사위는 1눈일 때 150데미지, 2눈일 때 300 데미지, 3눈일때 450 데미지이다. 근데 레벨 업이 1번인 가시 주사위는 1눈일 때 250 데미지, 2눈일 때 400 데미지, 3눈일 때 550 데미지로, 사용한다면 사실상 높은 클래스+성장 주사위와의 조합이 강제된다.[21] 매지션 보스의 메테오에 의한 주사위 파괴, 기사 보스의 주사위 믹스로 인한 주사위 종류의 변화, 레온 보스의 포효로 인한 눈금 수 -1, IIIIIIIIII 보스에 의해서 해킹을 당했을 경우에도 얻는다.[22] 1성, 1레벨 제물 주사위가 대미지 100을 주었다면, 2성은 110, 3성은 120 순이다.[24] 눈금 6의 균열 주사위와 눈금 3의 균열 주사위가 필드에 있다면 당연히 높은 눈금의 주사위로 방어력을 낮추는 것이 좋겠지만, 눈금 3의 주사위가 먼저 대상의 방어력을 감소시킨다면 눈금 6의 주사위는 그 대상을 공격하지 않는다.[25] 이마저도 상위호환인 달 주사위가 나오면서 그대로 묻혔다.[26] 공격속도 증가량 상승, 치명타 확률 증가, 기본 공격력 증가[27] 이 점 때문인지 클래스 업 뿐만 아니라 인게임 레벨 업 시에도 쿨타임이 1초씩 줄어든다.[28] 필드 위 무작위 두 자리에 놓인 주사위에 크리티컬 확률을 올리는 버프 제공[29] 이게 가능한게 눈금 수가 늘어나면 공속도 그만큼 빨라지고, 공격 대상도 늘어나기 때문에 쫄을 상대로 DPS의 기댓값은 제곱에 비례한다! 즉 7성일 경우 DPS의 기댓값은 1성일 때의 49배라는 것. 만렙을 찍으면 전기 대미지가 210인데, 이를 7마리에게 7배 빨라진 공속으로 때리면 DPS는 크리티컬이 안 뜬다 해도 10,290이다. 여기까지만 보면 기어로 15개를 전부 채운 시점에서의 DPS의 절반도 채 안되지만, 이 녀석은 크리티컬 확률 증가가 체인 공격에서도 적용된다는 것에 있어서 진가가 발휘된다.[30] 합연산으로 적용된다.[31] 사실 밸런스에 그렇게 문제가 있던 주사위도 아니였고, 공속 50퍼 감소는 대놓고 고인을 만드는 수준이기였기에 너무 심한 조정이라며 유저들의 원성을 샀다.[32] 사실상 초보에게 인기 있었던 빠른 30라운드가 사실상 불가능해졌었다.[33] 이 패치로 인해 빠른 30라운드(일명 빠3덱)이 살아났다.[34] 이게 심각한 문제인게, 외형상으로는 멀쩡하나 공격한 대상한테는 계속 회복만 되며, 그 주사위를 또 합쳐도 효과가 남는다. 또 기사 보스같이 필드를 헤집어놓지 않는 한 잔존한다. 물론 그 주위에 있는 몹들은 대미지를 그대로 받는다.[35] 이때, 피해를 줄 수 있을 때에는 주사위 위에 화염 이펙트가 있지만, 피해량이 줄어들수록 이 화염은 점점 작아져 없어진다. 다만 암살 효과를 받으면 화염이 다시 살아나게된다, 어떤 이유로든 눈금이 높아지면 불꽃이 재생성된다. 암살, 양분 등. 별개로 레온보스 /암살 주사위 효과로 눈금이 낮아져도 능력이 다시 활성화된다.[36] 1성 상태에서는 그나마 오랫동안 가지만, 6~7성 화염은 불이 약 5초만에 꺼진다.[37] 그 강하다는 화염 주사위랑 비슷하거나 강하며, 클래스가 높아질수록 격차는 커진다.[38] 크루전에서 돌은 완벽히 1바퀴를 돌고 부서진다.[41] 이전에도 선물 주사위가 등장한 바 있으나 등급과 목적이 전혀 다르다.[42] 당장 세 번째 보스를 잡은 직후부터 MAX 감염 주사위도 초당 체력을 2% 정도밖에 못 깎는다. 5라운드, 6라운드로 갈수록 딜효율은 기하급수적으로 감소한다.[43] 시작 공격력이 5로 가장 낮은 주사위이다.[44] 게다가 7성이 떴을때도 소환이랑 달리 오히려 순식간에 복제해댄다![45] 클래스 1업당 5개씩 상승한다. 6클 5개, 7클 10개, 8클 15개[46] 재화 30번으로도 충분하다. 즉 딱 8클까지 올릴 수 있다. 9클 이후부터는 보석이 너무 많이 들어가니 헤비 과금러가 아니라면 비추.[47] 1 증가는 일반적인 주사위 생성 이펙트가, 1 감소는 주사위가 llllllllll에게 해킹당했을 때 나오는 이펙트가 발생한다.[48] 너프를 받을만 한게, 도박 성장은 뼛속까지 랜덤이라는 컨셉이기 때문에 7성일 때 작동하는 것은 별 문제가 없었으나, 고장난 성장 주사위는 성장 주사위의 하위호환인 컨셉으로 출시되었다. 성장 주사위의 페널티가 7성으로의 존재 자체인데 그것을 무시하고 너무나도 쉽게 변수를 창출해냈다. 오죽하면 일반 성장보다 고장난 성장을 더 픽했을까.[49] 다른 등급에 비해 압도적으로 얻기 어려운데 입수 난이도에 비해 매우 구린 주사위들이 즐비해 가장 위험한 등급이기도 하다.기껏 얻은 첫 전설이 최흉최악의 난이도인 태양이 나와버렸다면? 아니 그래도 걔는 하이리스크 하이리턴이긴 하지. 진짜 큰 문제는 거의 쓸모 없는 시간이라면?[50] 1%[51] 10%[특수상자일람] 상자별로 구성품을 모두 획득한다.
무기 상자 : 방패 주사위 or 빛의 검 주사위 中 1종 (확률 균등)
무지개 상자 : 적응 주사위, 조커 주사위
불타는 상자 : 불 주사위, 지뢰 주사위 or 핵 주사위 中 1종 (확률 균등)
암살 상자 : 암살 주사위
얼어붙은 상자 : 얼음 주사위, 눈보라 주사위
왕비의 유산 : 소환 주사위 or 성장 주사위 or 시간 주사위 or 전이 주사위 中 1종 (확률 균등)
전류가 흐르는 상자 : 전기 주사위, 개조된 전기 주사위
죽음 상자 : 죽음 주사위, 지옥 주사위
태풍 상자 : 바람 주사위, 강풍 주사위, 태풍 주사위
화학 상자 : 원소 주사위
치유 상자 : 제물 주사위, 양분 주사위
기계 상자 : 쇠 주사위, 기어 주사위, 총 주사위
추가로 특가 상점에서 총 주사위 또는 태양 주사위 단품을 판매하는 경우도 있다.[53] 주사위 눈 개수당 현재 체력의 20%[54] 흔히들 이 체력 비례 데미지를 올리려고 핵 주사위를 선 마스터하는데, 클래스 업그레이드나 인게임 레벨 업그레이드로 이 데미지는 늘어나지 않는다.[55] 빛의 검 주사위가 금색으로 변한 모양이다[56] 20% 확률로 탄이 튕기며 또 다른 적에게 부수적 피해를 입힌다.[57] 일반상태 6초, 1차 변신 4초, 2차 변신 1초 유지된다.[A] 58.1 58.2 트로피 1000점 보상 (50%확률로 핵 또는 지뢰 주사위 획득)[59] 발동 조건은 주사위 소환 시 7% 확률로 발동한다는 것이다. 가만히 냅두면 변하지는 않는다.[60] 기사보스, 레온보스[61] 당연하지만 범위가 커지는 데에는 한계가 있다. [62] 4.3.1 밸런스 패치에서 이름이 원소에서 원자로 바뀌었다. 다만 화학적 관점에서 보면 원소와 원자란 네임에는 별 차이가 없으며, 주변을 도는 것은 사실상 '전자' 정도로 보는 것이 알맞다.[63] 협동전은 7곳에서밖에 원소가 피해를 못 줘서 이게 정말 실감간다. 반면 크루전에서는 무려 12곳에서 힘을 발휘할 수 있어 이 단점이 상당부분 상쇄된다.[64] 이쪽은 전이를 같이 끼고 콤보 주사위의 서포터를 해 주는 식으로 운영된다. 아니면 두 명 다 원소를 사용하거나.[65] 마법 대미지로 들어가는 다른 스플래시형 주사위나 개전같은 체인형 다중 공격 주사위와는 다르게, 타겟팅하는 각각의 적에게 물리적 대미지로 판정되어 들어간다. 즉, 지옥 주사위의 영향을 받으면 즉사 확률이 한 번에 쏜 여러 발의 탄막에 각각 부여되어 한 번의 공격에 2~3마리 이상이 동시에 즉사하는 광경도 볼 수 있다. 또 해킹을 당하면 광역으로 힐을 넣게 된다.[66] 다만 3성 총 주사위가 적 1마리가 있을때는 3개 눈이 동시에 공격하지 않고 1개 눈만 공격하는 형식이라 보스 상대로는 개조된 전기 주사위만큼이나 약세를 보인다.[67] 에총덱을 사용하지 못하는 이유는 50웨이브 이후 몬스터가 주는 sp양이 잡몹 기준으로 50으로 고정되면서 큰 간접너프를 먹었기 때문이다.[68] 이 도탄은 공격을 했을 때 헤드샷 문구가 뜨면서 발동한다. 대상이 하나만 있을 경우에도 그 대상에게 다단히트를 먹인다. 또 이 도탄은 여러 번 연쇄공격을 일으킬 수도 있다. 한 번 공격했는데 4~5개 이상을 없앤다거나.[69] 데미지 20에 크리 500이니 2단변신시 100데미지. 그 이후로 파워업시 증가한다.[70] 여담으로 태풍+크리보다 강풍+크리가 더 강력하다. 이유는 태풍은 크뎀 확정이 있지만, 강풍은 변신이 더 유지되기 때문.[71] 딜 상승 매커니즘이 단순히 (기본피해량+콤보당 데미지*콤보 수)를 따르지 않는다. 8콤보에서 9콤보로 상승 시, 콤보당 데미지*9가 한번에 상승하는 방식이다.[72] 크리티컬 777% 기준[73] 다만 맨 처음 들어가는 실질적 대미지는 18이다. 이는 5.4.1 이후 콤보 주사위의 공격력 증가 메커니즘이 1콤보 때부터 적용되는 것으로 바뀌었기 때문이다.[74] 이 덕분에 5.4.0 패치 직후 엄청난 연구가 이뤄졌는데, 이 중에서 성장류 3종(도박성장, 고장성장, 일반성장) + 조커 + 별 조합으로 15칸을 전부 별 주사위로 도배하는 것을 줄창 노리며 운영하는 덱이 생겨났다.[75] 최근 업데이트 이후 가끔 필드에 몹이 있음에도 별똥별을 떨구지 않는 심각한 버그가 생겼다. 이게 얼마나 심각한 버그냐면 무조건 필드를 별주사위 만으로 꽉 채워야 하는 특성상 필드를 뒤엎는 나이트 같은 보스에게는 극도로 취약해서 무조건 입구컷을 해야 되는데 이 버그가 발생하면 그 판은 그냥 망한거다. [76] 이 공격력 증가는 세로줄 효과를 그대로 받는다. 예를 들어 태극 7클래스, 1레벨 기준으로 기본 대미지 50에 세로줄 공격력 증가량이 200%, 즉 3배 증가한 150이 되며, 가로줄과 세로줄이 서로 만날 때 대미지가 50배 증가하면 원래 대미지에서 곱한 2500이 아닌 세로줄 효과로 증가한 공격력에서 곱한 7500이 된다.[77] 이전 대비, 현재는 5성을 기준으로 밑으로는 대미지가 감소하고, 위로는 대미지가 증가한다.[78] 원래는 최대체력 비례였지만 버그였는지 너무 강력해서였는지 현재체력비례로 패치당했다. 슈퍼지뢰 딜 매커니즘은 (현재 지뢰 데미지+몬스터 현재체력의 2%이다.ex)지뢰 데미지가 550, 적 체력이 30000이면 550+600=1150의 피해량이 나온다.)[79] 몬스터는 눈금이 높아질수록 더욱 커지고 5성 이상부터는 필드를 튀어나오는(!) 무시무시한 체력과 모습의 몬스터가 생성된다.[81] 몬스터 체력 매커니즘은 현재 몹 체력(원,중간 보스가 아닌 일반 몬스터)*5을 한 후 눈개수를 곱한다. 따라서, 후반으로 갈수록 몹 체력이 기하급수적으로 증가한다. ex)현재 몹체력이 1000인데 2눈 전이끼리 합치면 1000*5*2=10000의 체력을 가진 몬스터가 생성된다.[82] 다만, 전이주사위를 합쳐 생긴 몬스터를 잡아도 SP를 주지 않는다.[83] 없으면 제물, 조커[84] 1~5웨이브 / 6~10웨이브 / 11~15웨이브 / 16~20웨이브 / 21웨이브~ 에 따라 배수가 올라간다.[85] 여담으로, 필드 스킨인 최후의 콜로세움도 모래늪을 생성한다. 위치는 랜덤이나 영속이기에 모래 주사위가 더 버려지는 추세이다.[86] 이 덱을 태지덱(태풍지옥)이라고 흔히 부르며 중간보스 뒤의 몹을 잡기 위해 모래, 활 등의 다른 무작위 타겟을 가진 주사위들과 함께 사용한다.[87] 7클래스, 1레벨 기준 기본 대미지는 30이지만 이건 1성일 때이며, 눈금이 1개씩 증가할 때 마다 대미지가 30씩 증가한다. 즉 7성 눈보라는 대미지가 210이라는 것.[88] 물론 일부 콤보, 암살 덱과 같이 성장 주사위를 사용하지 않는 덱도 있다. [89] 거의 모든 덱에 성장과 조커가 사용되지만 일부 덱에는 성장주사위가 안들어가므로 사실상 가장 많이 쓰이는 주사위이다.[90] 성장, 소환, 양분, 암살, 전이 등[91] 소환되는 주사위의 최대 눈 수는 합치는 소환 주사위의 눈 수 미만으로 결정된다. 예를들어 1,2성은 1성. 3성은 1~2성, 4성은 1~3성과 같은 식이다.[92] 이유는 조건없이 합성시 주사위를 소환하기 때문이다. 후반으로 갈수록 SP이득을 볼 수 있다.[93] 합성, 스위치로 위치 변경, 조커로 복제 등 이유를 불문하고 주사위의 종류나 눈금이 변화하는 것.[94] 핵, 소환, 암살[95] 제물은 얻을 수 있는 SP가 절반인 눈금당 40이었으나 언젠가부터 눈금당 80 그대로 받게 되었다.[96] 이유는 원소덱을 예를 들자면, 원소는 자리 제약이 많이 들기 때문에, 가장자리 원소의 눈금을 쭉쭉 올려주는데 사용한다.[97] 다만, 레온보스 추가로 인해 현재는 딜러와 서폿을 2-3눈금으로 맞춰 사용한다. 하지만 눈금이 높아질수록 시간주사위를 많이 뽑기 힘들기 때문에 달,빛 등의 주사위랑 같이 사용한다.[98] 이 패치가 너무 심각해서 111%가 유저들에게 역대급으로 많은 비판을 받았다. 당장 유튜브 영상을 가봐도 싫어요수가 좋아요수의 4배 정도는 된다..[99] 결국 111%가 활성화 시 추가 공격속도 증가 3%를 넣어서 수습을 하려 했지만 이 3%가 눈금당 3%이 아닌 그냥 3%를 더하는 매커니즘이라 결국 달은 그대로 장례식을 치루게 되었다. 여담으로 많은 유저들이 공속 증가율이 (7+3)*눈개수로 알고있었다. 당장 너프 후 7성 달 영상을 찾아보면 풀공속에는 한참 모자라는 걸 볼 수가 있다.[100] 더구나 콤보 주사위의 공속너프로 공격속도 + 크리확률 증가가 사실상 강제된 상태다.[101] 사용하기 나름이지만 기본적인 요령은 상대방이 이상적이거나 유리한 주사위 배치를 갖게 된 경우, 로얄주사위를 사용해서 한순간에 가장 불리한 배치로 변경하는것. 예를들면 7성급 딜러주사위가 만들어질때까지 기다렸다가 7성 성장으로 바꿔버리는 식. 조금더 이론적으로 파고든다면 내가 불리한 상황에서 주사위 배치를 흔들어 딜로스가 생기게 하고, 상대방이 재배치에 자원을 쓰게해서 최후에는 로얄주사위를 써서 최악의 배치로 만들었을때 상대방이 재배치할 자원이 없게끔 하는것. 다만 성장이 빠른 초반이나 애매하게 불리하지 않은경우에 사용할 경우 상대방에게 성장주사위를 쥐어주기 때문에 남발하면 크게 손해본다. 쓰기 나름의 주사위라 무상성이지만 굳이 지목한다면 제물주사위가 카운터. 자원을 비게 만들어야하는데 자원을 수급해서 전략을 어렵게 한다.[102] 이 점 때문에 6성 로얄 주사위 2개를 합치면 무려 12개의 주사위가 바뀌게 된다. 만약 본인이 태극덱을 들고 대전에 들어갔는데 상대가 로얄 주사위를 들고 있다면 그 판은 그냥 포기하는게 정신건강에 이롭다. [103] 원래 1개만 치는 녀석이라면 버프를 받은 주사위는 때때로 2개를 치게 된다.[104] 예를 들어 얼음 주사위가 조준경 주사위의 다중공격 버프를 받게 되면 추가 타를 먹은 적까지 느려진다. 이때 조준경 주사위의 눈금이 높으면 눈보라 주사위와 비슷한 효과로 더 높은 둔화율을 가지게 된다.
무기 상자 : 방패 주사위 or 빛의 검 주사위 中 1종 (확률 균등)
무지개 상자 : 적응 주사위, 조커 주사위
불타는 상자 : 불 주사위, 지뢰 주사위 or 핵 주사위 中 1종 (확률 균등)
암살 상자 : 암살 주사위
얼어붙은 상자 : 얼음 주사위, 눈보라 주사위
왕비의 유산 : 소환 주사위 or 성장 주사위 or 시간 주사위 or 전이 주사위 中 1종 (확률 균등)
전류가 흐르는 상자 : 전기 주사위, 개조된 전기 주사위
죽음 상자 : 죽음 주사위, 지옥 주사위
태풍 상자 : 바람 주사위, 강풍 주사위, 태풍 주사위
화학 상자 : 원소 주사위
치유 상자 : 제물 주사위, 양분 주사위
기계 상자 : 쇠 주사위, 기어 주사위, 총 주사위
추가로 특가 상점에서 총 주사위 또는 태양 주사위 단품을 판매하는 경우도 있다.[53] 주사위 눈 개수당 현재 체력의 20%[54] 흔히들 이 체력 비례 데미지를 올리려고 핵 주사위를 선 마스터하는데, 클래스 업그레이드나 인게임 레벨 업그레이드로 이 데미지는 늘어나지 않는다.[55] 빛의 검 주사위가 금색으로 변한 모양이다[56] 20% 확률로 탄이 튕기며 또 다른 적에게 부수적 피해를 입힌다.[57] 일반상태 6초, 1차 변신 4초, 2차 변신 1초 유지된다.[A] 58.1 58.2 트로피 1000점 보상 (50%확률로 핵 또는 지뢰 주사위 획득)[59] 발동 조건은 주사위 소환 시 7% 확률로 발동한다는 것이다. 가만히 냅두면 변하지는 않는다.[60] 기사보스, 레온보스[61] 당연하지만 범위가 커지는 데에는 한계가 있다. [62] 4.3.1 밸런스 패치에서 이름이 원소에서 원자로 바뀌었다. 다만 화학적 관점에서 보면 원소와 원자란 네임에는 별 차이가 없으며, 주변을 도는 것은 사실상 '전자' 정도로 보는 것이 알맞다.[63] 협동전은 7곳에서밖에 원소가 피해를 못 줘서 이게 정말 실감간다. 반면 크루전에서는 무려 12곳에서 힘을 발휘할 수 있어 이 단점이 상당부분 상쇄된다.[64] 이쪽은 전이를 같이 끼고 콤보 주사위의 서포터를 해 주는 식으로 운영된다. 아니면 두 명 다 원소를 사용하거나.[65] 마법 대미지로 들어가는 다른 스플래시형 주사위나 개전같은 체인형 다중 공격 주사위와는 다르게, 타겟팅하는 각각의 적에게 물리적 대미지로 판정되어 들어간다. 즉, 지옥 주사위의 영향을 받으면 즉사 확률이 한 번에 쏜 여러 발의 탄막에 각각 부여되어 한 번의 공격에 2~3마리 이상이 동시에 즉사하는 광경도 볼 수 있다. 또 해킹을 당하면 광역으로 힐을 넣게 된다.[66] 다만 3성 총 주사위가 적 1마리가 있을때는 3개 눈이 동시에 공격하지 않고 1개 눈만 공격하는 형식이라 보스 상대로는 개조된 전기 주사위만큼이나 약세를 보인다.[67] 에총덱을 사용하지 못하는 이유는 50웨이브 이후 몬스터가 주는 sp양이 잡몹 기준으로 50으로 고정되면서 큰 간접너프를 먹었기 때문이다.[68] 이 도탄은 공격을 했을 때 헤드샷 문구가 뜨면서 발동한다. 대상이 하나만 있을 경우에도 그 대상에게 다단히트를 먹인다. 또 이 도탄은 여러 번 연쇄공격을 일으킬 수도 있다. 한 번 공격했는데 4~5개 이상을 없앤다거나.[69] 데미지 20에 크리 500이니 2단변신시 100데미지. 그 이후로 파워업시 증가한다.[70] 여담으로 태풍+크리보다 강풍+크리가 더 강력하다. 이유는 태풍은 크뎀 확정이 있지만, 강풍은 변신이 더 유지되기 때문.[71] 딜 상승 매커니즘이 단순히 (기본피해량+콤보당 데미지*콤보 수)를 따르지 않는다. 8콤보에서 9콤보로 상승 시, 콤보당 데미지*9가 한번에 상승하는 방식이다.[72] 크리티컬 777% 기준[73] 다만 맨 처음 들어가는 실질적 대미지는 18이다. 이는 5.4.1 이후 콤보 주사위의 공격력 증가 메커니즘이 1콤보 때부터 적용되는 것으로 바뀌었기 때문이다.[74] 이 덕분에 5.4.0 패치 직후 엄청난 연구가 이뤄졌는데, 이 중에서 성장류 3종(도박성장, 고장성장, 일반성장) + 조커 + 별 조합으로 15칸을 전부 별 주사위로 도배하는 것을 줄창 노리며 운영하는 덱이 생겨났다.[75] 최근 업데이트 이후 가끔 필드에 몹이 있음에도 별똥별을 떨구지 않는 심각한 버그가 생겼다. 이게 얼마나 심각한 버그냐면 무조건 필드를 별주사위 만으로 꽉 채워야 하는 특성상 필드를 뒤엎는 나이트 같은 보스에게는 극도로 취약해서 무조건 입구컷을 해야 되는데 이 버그가 발생하면 그 판은 그냥 망한거다. [76] 이 공격력 증가는 세로줄 효과를 그대로 받는다. 예를 들어 태극 7클래스, 1레벨 기준으로 기본 대미지 50에 세로줄 공격력 증가량이 200%, 즉 3배 증가한 150이 되며, 가로줄과 세로줄이 서로 만날 때 대미지가 50배 증가하면 원래 대미지에서 곱한 2500이 아닌 세로줄 효과로 증가한 공격력에서 곱한 7500이 된다.[77] 이전 대비, 현재는 5성을 기준으로 밑으로는 대미지가 감소하고, 위로는 대미지가 증가한다.[78] 원래는 최대체력 비례였지만 버그였는지 너무 강력해서였는지 현재체력비례로 패치당했다. 슈퍼지뢰 딜 매커니즘은 (현재 지뢰 데미지+몬스터 현재체력의 2%이다.ex)지뢰 데미지가 550, 적 체력이 30000이면 550+600=1150의 피해량이 나온다.)[79] 몬스터는 눈금이 높아질수록 더욱 커지고 5성 이상부터는 필드를 튀어나오는(!) 무시무시한 체력과 모습의 몬스터가 생성된다.[81] 몬스터 체력 매커니즘은 현재 몹 체력(원,중간 보스가 아닌 일반 몬스터)*5을 한 후 눈개수를 곱한다. 따라서, 후반으로 갈수록 몹 체력이 기하급수적으로 증가한다. ex)현재 몹체력이 1000인데 2눈 전이끼리 합치면 1000*5*2=10000의 체력을 가진 몬스터가 생성된다.[82] 다만, 전이주사위를 합쳐 생긴 몬스터를 잡아도 SP를 주지 않는다.[83] 없으면 제물, 조커[84] 1~5웨이브 / 6~10웨이브 / 11~15웨이브 / 16~20웨이브 / 21웨이브~ 에 따라 배수가 올라간다.[85] 여담으로, 필드 스킨인 최후의 콜로세움도 모래늪을 생성한다. 위치는 랜덤이나 영속이기에 모래 주사위가 더 버려지는 추세이다.[86] 이 덱을 태지덱(태풍지옥)이라고 흔히 부르며 중간보스 뒤의 몹을 잡기 위해 모래, 활 등의 다른 무작위 타겟을 가진 주사위들과 함께 사용한다.[87] 7클래스, 1레벨 기준 기본 대미지는 30이지만 이건 1성일 때이며, 눈금이 1개씩 증가할 때 마다 대미지가 30씩 증가한다. 즉 7성 눈보라는 대미지가 210이라는 것.[88] 물론 일부 콤보, 암살 덱과 같이 성장 주사위를 사용하지 않는 덱도 있다. [89] 거의 모든 덱에 성장과 조커가 사용되지만 일부 덱에는 성장주사위가 안들어가므로 사실상 가장 많이 쓰이는 주사위이다.[90] 성장, 소환, 양분, 암살, 전이 등[91] 소환되는 주사위의 최대 눈 수는 합치는 소환 주사위의 눈 수 미만으로 결정된다. 예를들어 1,2성은 1성. 3성은 1~2성, 4성은 1~3성과 같은 식이다.[92] 이유는 조건없이 합성시 주사위를 소환하기 때문이다. 후반으로 갈수록 SP이득을 볼 수 있다.[93] 합성, 스위치로 위치 변경, 조커로 복제 등 이유를 불문하고 주사위의 종류나 눈금이 변화하는 것.[94] 핵, 소환, 암살[95] 제물은 얻을 수 있는 SP가 절반인 눈금당 40이었으나 언젠가부터 눈금당 80 그대로 받게 되었다.[96] 이유는 원소덱을 예를 들자면, 원소는 자리 제약이 많이 들기 때문에, 가장자리 원소의 눈금을 쭉쭉 올려주는데 사용한다.[97] 다만, 레온보스 추가로 인해 현재는 딜러와 서폿을 2-3눈금으로 맞춰 사용한다. 하지만 눈금이 높아질수록 시간주사위를 많이 뽑기 힘들기 때문에 달,빛 등의 주사위랑 같이 사용한다.[98] 이 패치가 너무 심각해서 111%가 유저들에게 역대급으로 많은 비판을 받았다. 당장 유튜브 영상을 가봐도 싫어요수가 좋아요수의 4배 정도는 된다..[99] 결국 111%가 활성화 시 추가 공격속도 증가 3%를 넣어서 수습을 하려 했지만 이 3%가 눈금당 3%이 아닌 그냥 3%를 더하는 매커니즘이라 결국 달은 그대로 장례식을 치루게 되었다. 여담으로 많은 유저들이 공속 증가율이 (7+3)*눈개수로 알고있었다. 당장 너프 후 7성 달 영상을 찾아보면 풀공속에는 한참 모자라는 걸 볼 수가 있다.[100] 더구나 콤보 주사위의 공속너프로 공격속도 + 크리확률 증가가 사실상 강제된 상태다.[101] 사용하기 나름이지만 기본적인 요령은 상대방이 이상적이거나 유리한 주사위 배치를 갖게 된 경우, 로얄주사위를 사용해서 한순간에 가장 불리한 배치로 변경하는것. 예를들면 7성급 딜러주사위가 만들어질때까지 기다렸다가 7성 성장으로 바꿔버리는 식. 조금더 이론적으로 파고든다면 내가 불리한 상황에서 주사위 배치를 흔들어 딜로스가 생기게 하고, 상대방이 재배치에 자원을 쓰게해서 최후에는 로얄주사위를 써서 최악의 배치로 만들었을때 상대방이 재배치할 자원이 없게끔 하는것. 다만 성장이 빠른 초반이나 애매하게 불리하지 않은경우에 사용할 경우 상대방에게 성장주사위를 쥐어주기 때문에 남발하면 크게 손해본다. 쓰기 나름의 주사위라 무상성이지만 굳이 지목한다면 제물주사위가 카운터. 자원을 비게 만들어야하는데 자원을 수급해서 전략을 어렵게 한다.[102] 이 점 때문에 6성 로얄 주사위 2개를 합치면 무려 12개의 주사위가 바뀌게 된다. 만약 본인이 태극덱을 들고 대전에 들어갔는데 상대가 로얄 주사위를 들고 있다면 그 판은 그냥 포기하는게 정신건강에 이롭다. [103] 원래 1개만 치는 녀석이라면 버프를 받은 주사위는 때때로 2개를 치게 된다.[104] 예를 들어 얼음 주사위가 조준경 주사위의 다중공격 버프를 받게 되면 추가 타를 먹은 적까지 느려진다. 이때 조준경 주사위의 눈금이 높으면 눈보라 주사위와 비슷한 효과로 더 높은 둔화율을 가지게 된다.